Lebenssimulationsspiel - Life simulation game
Teil einer Serie zum Thema: |
Simulationsvideospiele |
---|
Lebenssimulationsspiele bilden ein Untergenre von Simulationsvideospielen, in denen der Spieler einen oder mehrere virtuelle Charaktere (menschlich oder anders) lebt oder steuert. Ein solches Spiel kann sich um „Individuen und Beziehungen“ drehen oder es könnte eine Simulation eines Ökosystems sein. Andere Begriffe umfassen künstliches Lebensspiel und simuliertes Lebensspiel ( SLG ).
Definition
Bei Lebenssimulationsspielen geht es darum, "ein virtuelles Leben zu erhalten und zu wachsen", bei dem die Spieler die Macht erhalten, das Leben autonomer Menschen oder Kreaturen zu kontrollieren. Künstliche Lebensspiele beziehen sich auf die Informatikforschung im künstlichen Leben . Aber "da sie eher der Unterhaltung als der Forschung dienen, implementieren kommerzielle A-Life-Spiele nur einen Teil dessen, was die A-Life-Forschung untersucht." Dieses breite Genre umfasst Götterspiele, die sich auf die Verwaltung von Stammesanbetern konzentrieren, sowie künstliche Haustiere , die sich auf ein oder mehrere Tiere konzentrieren. Es enthält auch genetische künstliche Lebensspiele, bei denen Spieler Populationen von Kreaturen über mehrere Generationen hinweg verwalten.
Geschichte
Künstliche Lebensspiele und Lebenssimulationen haben ihren Ursprung in der künstlichen Lebensforschung , darunter Conways Game of Life aus dem Jahr 1970. Aber eines der ersten kommerziell nutzbaren künstlichen Lebensspiele war 1985 Little Computer People , ein Commodore 64- Spiel, das es den Spielern ermöglichte, Anfragen an Charaktere, die in einem virtuellen Haus leben. Das Spiel wird als wenig bekannter Vorläufer von Virtual-Life-Simulator-Spielen bezeichnet, die folgen werden. Eine der frühesten Dating-Simulationen , Tenshitachi no gogo , wurde im selben Jahr für den 16-Bit - Computer NEC PC-9801 veröffentlicht , obwohl Elemente der Dating-Simulation 1984 in Segas früherem Girl's Garden zu finden sind Simulationsspiel Bird Week wurde veröffentlicht.
Mitte der 1990er Jahre, als sich die Programmierung der künstlichen Intelligenz verbesserte, tauchten echte virtuelle KI-Haustiere wie Petz und Tamagotchi auf. Ungefähr zur gleichen Zeit wurde Creatures "die erste ausgewachsene kommerzielle Unterhaltungsanwendung von künstlichem Leben und genetischen Algorithmen". Im Jahr 2000 verfeinerten Die Sims die Formel von Little Computer People und wurden zum erfolgreichsten Spiel mit künstlichem Leben, das bis heute entwickelt wurde. 2007 erschien das Spiel Spore , in dem der Spieler eine außerirdische Spezies aus dem mikrobiellen Gezeitenpool zu einem interstellaren Imperium entwickelt.
Typen
Digitale Haustiere
Digitale Haustiere sind ein Subgenre des künstlichen Lebensspiels, bei dem Spieler ein simuliertes Tier trainieren, pflegen und beobachten. Die Haustiere können Simulationen von echten Tieren oder Fantasiehaustieren sein. Im Gegensatz zu genetischen künstlichen Lebensspielen, die sich auf größere Populationen von Organismen konzentrieren, ermöglichen digitale Haustierspiele den Spielern normalerweise die Interaktion mit einem oder mehreren Haustieren gleichzeitig. Im Gegensatz zu künstlichen Lebensspielen reproduzieren oder sterben digitale Haustiere normalerweise nicht, obwohl es Ausnahmen gibt, in denen Haustiere weglaufen, wenn sie ignoriert oder misshandelt werden.
Digitale Haustiere sind normalerweise so konzipiert, dass sie süß sind und eine Reihe von Emotionen und Verhaltensweisen ausleben, die dem Spieler sagen, wie er das Haustier beeinflussen kann. "Diese Qualität der reichen Intelligenz unterscheidet künstliche Haustiere von anderen Arten von A-Life, in denen Individuen einfache Regeln haben, aber die Bevölkerung als Ganzes emergente Eigenschaften entwickelt ". Die Spieler sind in der Lage, das Haustier zu ärgern, zu pflegen und zu unterrichten, und müssen daher in der Lage sein, Verhaltensweisen vom Spieler zu lernen. Diese Verhaltensweisen sind jedoch typischerweise "vorprogrammiert und nicht wirklich auftauchend".
Spieldesigner versuchen, die Aufmerksamkeit des Spielers aufrechtzuerhalten, indem sie allgemeine Verhaltensweisen mit selteneren mischen, sodass der Spieler motiviert ist, weiterzuspielen, bis er sie sieht. Ansonsten fehlt diesen Spielen oft eine Siegbedingung oder Herausforderung und sie können als Software-Spielzeug eingestuft werden . Spiele wie Nintendogs wurden für den Nintendo DS implementiert , obwohl es auch einfache elektronische Spiele gibt, die auf einem Schlüsselbund implementiert wurden, wie zum Beispiel Tamagotchi . Es gibt auch zahlreiche Online-Tieraufzucht-/virtuelle Tierspiele, wie Neopets . Andere Simulationsspiele für das Leben von Haustieren sind Online-Spiele zur Aufzucht von Showhunden und Spiele zur Aufzucht von Showpferden.
Biologische Simulationen
Einige Spiele mit künstlichem Leben ermöglichen es den Spielern, eine Population von Kreaturen über mehrere Generationen hinweg zu verwalten und zu versuchen, Ziele für die gesamte Population zu erreichen. Diese Spiele wurden genetische künstliche Lebensspiele oder biologische Simulationen genannt. Spieler können Kreaturen kreuzen, die über eine Reihe von Genen oder Deskriptoren verfügen , die die Eigenschaften der Kreatur definieren. Einige Spiele führen auch Mutationen aufgrund von Zufalls- oder Umweltfaktoren ein, die der Bevölkerung bei der Fortpflanzung zugute kommen können. Diese Kreaturen haben normalerweise eine kurze Lebensdauer, wie die Creatures- Serie, in der Organismen von einer halben Stunde bis weit über sieben Stunden überleben können. Die Spieler können beobachten, wie die Kräfte der natürlichen Selektion ihre Population formen, können aber auch mit der Population interagieren, indem sie bestimmte Individuen miteinander züchten, die Umgebung verändern oder neue Kreaturen nach ihrem Design einführen.
Eine andere Gruppe biologischer Simulationsspiele versucht, das Leben eines einzelnen Tieres zu simulieren, dessen Rolle der Spieler übernimmt (anstatt ein ganzes vom Spieler kontrolliertes Ökosystem zu simulieren). Dazu gehören Wolf und seine Fortsetzung Lion , das ähnliche WolfQuest und die bescheidenere Odell- Bildungsreihe.
Darüber hinaus haben viele Spiele lose biologische oder evolutionäre Themen, versuchen jedoch nicht, die Realität der Biologie oder Evolution genau widerzuspiegeln: Dazu gehören innerhalb der Spielart „Gottesspiel“ Evolution: The Game of Intelligent Life and Spore , und innerhalb der Arcade-/RPG-Variante eine Vielzahl von Unterhaltungssoftwareprodukten, darunter Bird Week , Eco und EVO: Search for Eden .
Sozialsimulation
Soziale Simulationsspiele erforschen soziale Interaktionen zwischen mehreren künstlichen Leben . In einigen Fällen kann der Spieler einfach ein Beobachter ohne direkte Kontrolle sein, aber er kann die Umgebung des künstlichen Lebens beeinflussen, beispielsweise indem er ein Haus erschafft und einrichtet und Situationen schafft, in denen diese Charaktere interagieren können. Diese Spiele sind Teil einer Unterkategorie von künstlichen Lebensspielen, die manchmal als virtuelles Puppenhaus bezeichnet werden. Die Sims ist das bemerkenswerteste Beispiel für diese Art von Spiel, das selbst vom 1985er Spiel Little Computer People beeinflusst wurde .
In anderen Spielen übernimmt der Spieler eine aktivere Rolle als ein Charakter, der neben anderen künstlichen Charakteren lebt und ähnliche Lebensbeschäftigungen ausführt, um Geld zu verdienen oder seinen Charakter zu erhalten, während er sich an sozialen Interaktionen mit den anderen Charakteren beteiligt, in der Regel versuchen, vorteilhafte Beziehungen zu aufzubauen alle diese Charaktere. Zu diesen Spielen gehören die Story of Seasons und die Animal Crossing- Reihe. Dating-Sims sind mit dieser Art von Spiel verwandt, aber im Allgemeinen sucht der Spielcharakter eine romantische Beziehung zu einem oder mehreren computergesteuerten Charakteren, wobei solche Titel oft auf ein reiferes Publikum im Vergleich zu den typischen sozialen Simulationsspielen ausgerichtet sind. Dating-Sims können mehr von visuellen neuartigen Gameplay-Elementen angetrieben werden als typisches Simulations-Gameplay.
Beispiele
Biologische Simulationen
- Bird Week (1986) – ein einfaches Spiel für das Famicom, bei dem der Spieler die Rolle eines Vogels übernimmt, der seine Jungen füttert
- Creatura – virtuelles Evolutions-Vivarium, mit Fokus auf wissenschaftlich genaue Genetik und geschlossene Ökosystemsimulation, hergestellt von Koksny
- Creatures- Reihe von Creature Labs/Gameware Development
- Lion – die Fortsetzung von Wolf ; simuliert das Leben eines Löwen
- Odell Lake und Odell Down Under , einfache Lernspiele über Wasserlebewesen und Nahrungsketten
- Saurier – simuliert das Leben von Nicht-Vogel-Dinosauriern in der Hell-Creek-Formation
- Science Horizons Survival – ein frühes Spiel, das auch Nahrungsketten lehrt.
- Shelter – simuliert das Leben einer Dachsfamilie von Might and Delight
- Shelter 2 – simuliert das Leben einer Luchsfamilie, hergestellt von Might and Delight
- SimAnt – ein Maxis- Spiel, das es dem Spieler ermöglicht, die Kontrolle über eine Ameisenkolonie zu übernehmen
- SimEarth – ein weiteres Maxis-Spiel, das sich mit Terraforming beschäftigt und einen Planeten durch seine geologische und biologische Entwicklung führt.
- SimLife – ein weiteres Maxis-Spiel, das mit Genetik und Ökosystemen experimentiert.
- SimPark
- Seaman – ein virtuelles Haustierspiel , das die Aufzucht eines sprechenden Fisches simuliert, der sich zu einer froschähnlichen Kreatur entwickelt.
- Star Wars: The Gungan Frontier simuliert einen Planeten, den der Spieler mit Kreaturen bevölkert, die um begrenzte Nahrungsvorräte konkurrieren.
- Wolf – simuliert das Leben eines Wolfes von Sanctuary Woods.
- Wolf Herausforderung
Locker von Biologie und Evolution inspirierte Spiele
Einige Spiele nehmen Biologie oder Evolution als Thema auf, anstatt zu versuchen, zu simulieren.
- Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) – ein Überlebensspiel , in dem der Spieler einen Clan von Primaten durch seine offene – aber feindliche – Umgebung führt und dabei seinen evolutionären Verlauf überwacht.
- Creatures (Programm für künstliches Leben) (1998–2002, Creature Labs) – ein frühes Programm für künstliches Leben, das Creatures-Franchise bietet Kreaturen namens „Norns“, von denen jede ihre eigene „digitale DNA“ hat, die spätere Generationen erben können. Die Nornen sind halbautonom, müssen jedoch darauf trainiert werden, mit ihrer Umgebung zu interagieren, um den Hungertod zu vermeiden.
- Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) – ein Action-Adventure .
- Öko (1988, Ozean)
- EVO: Search for Eden (1992, Enix) – ein Arcade-Spiel, das einen sich entwickelnden Organismus über verschiedene Phasen hinweg darstellt. "Evolutionspunkte" werden durch das Essen anderer Kreaturen verdient und werden verwendet, um sich weiterzuentwickeln.
- flOw (2006, Jenova Chen) – ein Flash-Spiel ähnlich EVO
- LOL: Mangel an Liebe (2000, ASCII Entertainment) – ein Rollenspiel; Der Spieler übernimmt die Rolle einer Kreatur, die ihren Körper nach und nach verändert und ihre Fähigkeiten verbessert, aber dies geschieht durch vielfältigere Leistungen, die oft soziale Interaktionen mit anderen Kreaturen beinhalten.
- Seaman (Videospiel) (2000, Vivarium) – ein virtuelles Haustier-Videospiel für den Sega Dreamcast.
- Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) – ein Action-Spiel.
- Spore (2008, Electronic Arts) – ein Multi-Genre- Gott-Spiel . Die erste und zweite Stufe sind biologisch thematisiert, obwohl die zweite Stufe auch mehr Rollenspielelemente enthält.
Soziale Simulationen
- Alter Ego – ein Persönlichkeits- Computerspiel, das1986von Activision veröffentlicht wurde
- Animal Crossing – eine Lebenssimulator-Serie von Nintendo . Es wurde vom Unternehmen auch als "Kommunikationsspiel" bezeichnet, ebenso wie Cubivore , Doshin the Giant und GiFTPiA .
- Schiffbrüchiger Paradies
- Ecky – von Media Republic.
- Fassade – Eine auf künstlicher Intelligenz basierende interaktive Geschichte
- Die Story of Seasons- Reihe – von Marvelous Entertainment , Landwirtschaftssimulator, Rollenspiel und Dating-Sim in einem.
- The Idolmaster – eine Idol- Raising-Sim von Namco .
- Jones in the Fast Lane – von Sierra Entertainment ist einer der frühesten Lebenssimulatoren.
- Kudos- Reihe – von Positech Games .
- Little Computer People – von David Crane , herausgegeben von Activision in (1985)
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai – eine Lebenssimulation für das japanische Famicom- System
- Die Princess Maker- Serie – von Gainax , eine Aufzuchtsimulation, bei der der Spieler eine Adoptivtochter aufziehen muss, bis sie erwachsen ist. Das Endergebnis variiert von einer regierenden Königin bis hin zu einer gewöhnlichen Hausfrau oder sogar einer Prostituierten, wenn der Spieler sich schlecht um sie kümmert
- Real Lives – ein pädagogischer Lebenssimulator von Educational Simulations, bei dem der Spieler zufällig irgendwo auf der Welt "geboren" wird und oft mit Schwierigkeiten der Dritten Welt wie Krankheiten, Unterernährung und Bürgerkrieg umgehen muss.
- Roots of Pacha (2021) - Lebenssimulator in prähistorischer Umgebung in Entwicklung von Soda Den.
- Tenshitachi no gogo – Eine der frühesten Dating-Sims, die imselben Jahrfür den 16-Bit - Computer NEC PC-9801 veröffentlicht wurde .
- Die Sims – von Will Wright , veröffentlicht von EA für den PC (2000) und die Fortsetzungen Die Sims 2 (2004), Die Sims 3 (2009) und Die Sims 4 (2014).
- Tomodachi Life – von Nintendo
- True Love – (1995), ein japanisches Erotik- Dating-Sim und ein allgemeines Lebenssimulationsspiel, bei dem der Spieler die täglichen Aktivitäten des Spielers wie Lernen, Sport und Beschäftigung verwalten muss.
- Die Virtual Villagers-Reihe – von Last Day of Work .
- Moon RPG Remix Adventure – ein soziales Rollenspiel, das nur in Japan veröffentlicht wurde und vom gleichen Designer wie Lack of Love und GiFTPiA erstellt wurde
- New York Nights: Success in the City – eine soziale Simulation, die von Gameloft für Mobiltelefone entwickeltund gestaltet wurde.
- Second Life – eine virtuelle Multi-User-Community ohne ein bestimmtes Ziel oder traditionelle Spielmechanismen, die2003von Linden Lab erstellt und entworfen wurde.
- Shenmue – eine Open-World- Videospielserie, die das Leben in Japan und China im Jahr 1986simuliert.
- Yakuza – eine Videospielserie aus dem heutigen Japan mit Beat 'em up- Mechaniken, die von Sega entwickelt und veröffentlicht wurden.
- Wall Street Kid – eine Lebenssimulation über das Gleichgewicht zwischen Liebe und Hochfinanz
- Paralives - ein kommendes Indie-Life-Simulationsspiel für den PC