Kapitänskommando -Captain Commando

Kapitänskommando
Kapitän Commando.png
Erster nordamerikanischer Arcade-Flyer von Captain Commando .
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Designer(s) Akira Yasuda
Junichi Ohno
Künstler Akira Yasuda
Komponist(en) Masaki Izutani
Plattform(en) Arcade , Capcom Power System Changer , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation
Veröffentlichung Arkade
Super Nintendo
Playstation
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Bis zu 4 Spieler kooperativ
Arcade-System CP-System

Kapitän Commando ist eine 1991 futuristische Side-Scrolling Beat ‚em up - Videospiel ursprünglich entwickelt und veröffentlicht von Capcom als Münzautomat Arcade - Videospiel , und später auf mehrere andere Plattformen portiert. Es war der siebzehnte Titel, der für die CP-System- Hardwaredes Unternehmens produziert wurde. Das Spiel spielt den Titelsuperhelden, der ursprünglich als fiktiver Sprecher gedacht war, der von Capcom USA in den Konsolenspielen des Unternehmens in den späten 1980er Jahren verwendet wurde. Am 13. September 2018 kündigte Capcom das Capcom Beat 'Em Up Bundle an, wobei Captain Commando einer von sieben Titeln ist undam 18. September 2018digital für PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht wurde.

Parzelle

Das Spiel spielt in einer futuristischen Version von Metro City, dem Schauplatz von Capcoms anderem Beat 'em up, Final Fight , und weist mehrere lose Verbindungen zu den Charakteren und Einstellungen aus diesem Spiel auf. Wir schreiben das Jahr 2026. Die Welt ist voller Kriminalität. Captain Commando und seine drei treuen Commando-Gefährten erheben sich, um dieses Verbrechen vom Planeten Erde und der ganzen Galaxis auszulöschen. Aber die futuristischen Kriminellen, gegen die sie kämpfen müssen, sind mit einer geheimen, verborgenen, bösen Macht ausgestattet. Viele von ihnen sind Superkriminelle mit Fähigkeiten, die über denen gewöhnlicher Sterblicher liegen. Der Anführer aller Superverbrecher ist Scumocide (in Japan als Genozid bekannt).

Zeichen

Kapitänskommando (キャプテンコマンドー, Kyaputen Komandō )

Er ist der Anführer des "Commando-Teams". Neben seinem kraftvollen Geist und seinem starken Körper verwendet er auch seine "Energy Gloves", die mächtige Feuer- und Elektrizitätsblitze abfeuern können. Seine Killertechnik ist der "Captain Corridor". Das Aufschlagen des Bodens mit seinen Energiehandschuhen verursacht einen elektrischen Schlag, der alle um ihn herum tötet. Die Angriffsangriffe von Captain Commando sind "Captain Cannon" (auch bekannt als "Captain Fire"), die den Feind mit einem Flammenstoß abfackelt, und "Captain Kick", der mehrere Feinde gleichzeitig am Boden oder in der Luft treffen kann. Captain Commando kann auch seinen Gegner packen und ihm in den Bauch treten oder seinen ganzen Körper werfen. Andere Dinge, die er verwendet, sind die "Captain Goggles", die ihm helfen, das Gesicht eines Verbrechers in einer Entfernung von 2 km durch Vergleich mit einer Datenbank zu identifizieren, der "Captain Protector", der aus superhartem Material namens "Captanium" besteht und aufsteht bis Billionen Grad Hitze, den "Captain Gauntlet", der die Kraft des Captains 48-mal vervielfacht und es ihm leicht macht, eine dicke Eisenplatte zu zertrümmern, und die "Captain Boots", die es ihm ermöglichen, einen 100-Meter-Sturz ohne Verletzungen oder Schäden zu überstehen zu den Stiefeln.

Mack the Knife (ジェネティー, Jenetī , Jennety in der japanischen Version)

Das Mummy Commando ist ein mumienähnliches Alien aus dem Weltraum. Als Waffen benutzt er Unterschallmesser, die jeden getroffenen Feind zum Schmelzen bringen. Seine Killertechnik ist der "Spinning Attack". Er dreht sich wie ein Kreisel und peitscht seine Feinde wie Peitschen um. Macks Strichangriffe sind "Double Trouble", das seinen Feind mit beiden Messern trifft, und "Sky Assault", eine Luftversion von Double Trouble. Mack kann auch seinen Feind packen und ihn entweder stecken oder werfen. Andere Dinge, die er hat, sind die "Captain Cap", die ein Andenken an das erste Treffen mit Captain Commando ist, die "Genetic Bandage", die seine lebenserhaltende Ausrüstung für das Überleben auf der Erde ist, das "Genetic Knife", das alle Materie schmilzt und die "Gravity Controllers", das sind seine Schuhe, die die Anziehungskraft dort einstellen, wo es für die Schlachten am besten ist. Macks englischer Name stammt aus dem Bertolt Brechts Lied mit dem gleichen Titel .

Ginzu der Ninja (, Shō , Sho in der japanischen Version)

Das Ninja Commando ist ein hochqualifizierter Ninja und Nachfolger von Bushin-ryu Ninpo, einem Kampfstil des Ninjutsu , der auch von Guy von Final Fight geerbt wurde . Sein rasiermesserscharfes Schwert ist in der Lage, einen Gegner in zwei Teile zu schneiden. Seine Killertechnik ist seine "Smoke Bomb". Nachdem er eine Nebelwand um seinen Körper gelegt hat, explodiert der Rauch und tötet seine Feinde, die sich in der Nähe befinden. Ginzus Schlagangriffe sind "Iaizuki", die mehrere Feinde gleichzeitig durchbohrt, und "Flying Katana", die die Feinde beim Springen von oben schneidet. Ginzu kann seine Gegner packen und ihnen entweder in den Bauch treten oder einen Schulterwurf oder Überkopfwurf machen. Andere Dinge, mit denen er ausgestattet ist, sind seine "Ninja Eyes", die ihm helfen können, 500 Meter entfernte Feinde in der Dunkelheit zu finden, sein "Servant Sword" dient niemandem außer ihm, heißt "Lightning Light" und schneidet Dinge auf atomarer Ebene und seine "Ninja Suit", der härter als Eisen und weicher als Seide ist. Er ist der einzige Charakter, der Shurikens auf seine Gegner werfen kann.

Baby Head (フーバー, Fūbā , Hoover in der japanischen Version)

Das Baby Commando ist ein supergeniales Baby, das mit einem Roboter seines eigenen Designs kämpft. Sein Roboter ist stark und schnell. Seine Killertechnik ist seine "Knee Rocket", die eine Rakete aus dem Knie des Roboters abfeuert, die ständig im Roboter hergestellt wird. Die Schlagangriffe von Baby Head sind "Rolling Punch", ein starker Schlag, der sich wie ein Bohrer dreht, und "Elbow Smash", der den Feind unter einem Ellbogenschlag zerquetscht, der von einem Sprung kommt. Baby Head kann seine Feinde packen und entweder einen Kniestoß, einen "Pile-driver" oder einen "Fling-away" ausführen. Weitere Features, die er verwendet, sind die "Talking Machine", die einem Baby-Schnuller ähnelt und es ihm ermöglicht, die 3 Millionen Sprachen des Kosmos zu sprechen, die "Stable Cradle", die den Roboter am Schaukeln hindert, egal wie weit er geneigt ist, die " Silverfist Vehicle" mit 12.000 PS, 582 Kilogramm (1280,4 Pfund) Körpergewicht und Fuzzy-Logic-Steuerung, dem "Missile Launcher", einer Raketenproduktionsanlage, die im Bein eingebaut ist, sowie im Silvervest Vehicle und trägt den Spitznamen Baby Heads Freunde "Baby Carriage" und der "Jet Hover", der für schnelle Positionswechsel verwendet wird.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Captain Commando folgt dem gleichen Gameplay, das in Capcoms vorherigem Beat'em-up Final Fight etabliert wurde . Die Arcade-Version erlaubt je nach Spieleinstellungen bis zu zwei, drei oder sogar vier Spieler gleichzeitig. Der Spieler kann zwischen einem der vier "Kommandos" (Mack, Captain, Ginzu oder Baby-Head) als seinen Charakter wählen, wobei jeder Spieler einen anderen Charakter steuert. Das Ziel des Spielers ist es wie immer, sich dem Ende jeder Phase zu nähern, jeden Gegner zu besiegen, der sich in den Weg stellt, und gleichzeitig alle Fallen zu vermeiden, die sie dem Spieler in den Weg werfen, bevor sie schließlich den Boss bekämpfen, der im letzten Bereich jeder Phase wartet. Das Spiel besteht aus insgesamt neun Stufen.

Die Steuerungskonfiguration ist genau wie bei Final Fight , mit einem Acht-Wege-Joystick zum Bewegen des Charakters nach links oder rechts sowie zum oder vom Hintergrund weg, zusammen mit zwei Aktionstasten zum Angreifen und Springen. Der Spieler kann zahlreiche Angriffskombinationen im Stehen oder Springen ausführen, einschließlich des Greifens des Feindes, sowie einen Spezialangriff durch gleichzeitiges Drücken von Angriff und Sprung, der einen Teil der Vitalität des Spielers entzieht. Eine Ergänzung zu den Bedienelementen ist die Möglichkeit, durch zweimaliges Drücken des Joysticks nach links oder rechts zu sprinten. Der Spieler kann einen laufenden Angriff oder sogar einen laufenden Sprungangriff ausführen.

Wie in Final Fight kann der Spieler in Fässern versteckte Lebensmittel zur Wiederherstellung der Gesundheit und andere zerstörbare Gegenstände aufnehmen, um seine Vitalität wiederherzustellen, sowie andere Bonusgegenstände, um seine Punktzahl zu erhöhen. Waffen können auch aufgenommen werden, wie zum Beispiel drei verschiedene Arten von Schusswaffen sowie Shuriken, die nur von Ginzu verwendet werden können. Spieler können auch auf bestimmten Robotern reiten, indem sie von ihren Fahrern absteigen und dann über den Roboter springen. Die Roboter haben ihre eigene Vitalitätsanzeige und wenn sie genug Schaden erleiden, werden sie zerstört. Es gibt drei Arten von Robotern im Spiel: einen Schlagroboter, einen Flammenwerfer und einen Gefrierroboter. Im Gegensatz zu Final Fight können Waffen getragen werden, wenn der Spieler in ein neues Gebiet wechselt, bis die Phase abgeschlossen ist.

Entwicklung

Frühere Darstellungen von Captain Commando von der Rückseite der NES-Spiele von Capcom. Die Wiedergabe auf der linken Seite wurde in Spielen verwendet, die zwischen 1986 und 1987 veröffentlicht wurden, während die Wiedergabe auf der rechten Seite aus Spielen stammt, die 1989 veröffentlicht wurden.

Der Ursprung von Captain Commando als Charakter liegt vor seinem Erscheinen in seinem selbstbetitelten Spiel, in den Verpackungen und Handbüchern vieler früherer Titel von Capcom für das Nintendo Entertainment System in Nordamerika, die zwischen 1986 und 1989 veröffentlicht wurden . Alle Capcom-Spiele, die zwischen 1986 und 1988 für das NES veröffentlicht wurden ( 1942 , Commando , Ghosts 'n Goblins , Mega Man , Trojan , Section Z und Gun Smoke ) wurden als Teil der "Captain Commando Challenge Series" veröffentlicht und enthielten eine Zeichnung von der Kapitän auf der Rückseite der Verpackung, der ihn als "futuristischen" Weltraumhelden mit einer Strahlenkanone an jeder Hand und zwei großen Medaillons um seinen Hals mit dem eingravierten Buchstaben "C" darstellte. Die Bedienungsanleitung jedes Spiels enthielt auch eine "Besondere Nachricht" des Kapitäns an den Besitzer des Spiels, in der er dem Spieler zum Kauf eines Produktes von Capcom gratulierte. Außerdem zeigt die Bedienungsanleitung für Abschnitt Z den ansonsten namenlosen Spielercharakter , der sich mit Captain Commando selbst vereint. Obwohl unklar ist, ob dies bedeutet, dass beide den Raumanzug kontrollieren oder ob Captain Commando ein separater Charakter ist.

Eine überarbeitete Version des Captain Commando-Charakters erschien 1989 erneut in Capcoms NES-Aufstellung ( Strider , Mega Man 2 , Willow und Duck Tales ). Das Artwork auf der Rückseite dieser Spiele zeigte eine Illustration von Captain Commando, der einen Pilotenanzug vor einem Kampfjet trug, einen Helm unter dem rechten Arm hielt, mit einem außerirdischen Schimpansen auf seiner rechten Schulter und dem Capcom-Logo in einem Airbrush Stil über ihnen. Der Text über dem Kunstwerk enthielt eine Nachricht des Kapitäns, in der er dem Leser riet, "auf (ihn) nach aktuellen Berichten für alle aufregenden Actionspiele von Capcom zu suchen", gefolgt von der offensichtlichen handschriftlichen Unterschrift des Kapitäns.

Home-Versionen und verwandte Versionen

Erbe

Kapitän Kommando zurückkehren würde als Spielercharakter im Kampfspiel Marvel vs. Capcom in 1998 , als einer der Charaktere Capcom darstellt. Der Captain hat vor jedem Match eine Verwandlungssequenz, die ihn in einem Anzug (oder in einem Cowboy-Outfit) darstellt, bevor er sein Superhelden-Kostüm anzieht. Seine Spezialattacke "Commando Strike" sowie seine beiden Hyper Combos (das "Captain Sword" und der "Captain Storm") lassen ihn seine "Commando Companions" beschwören, um seinen Gegner anzugreifen. Die Siegeszitate des Kapitäns bestehen aus zufälligen Capcom-Trivia, während sein Ende in Marvel vs. Capcom eine Hommage an das Ende in seinem ursprünglichen Spiel ist. Diese Inkarnation von Captain Commando erscheint auch in der Fortsetzung Marvel vs. Capcom 2 . Neben den Marvel vs. Capcom- Spielen erscheint Captain Commando auch in vier weiteren Cross-Over-Spielen: Capcom World 2 , Namco × Capcom , Project X Zone 2 und der SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash- Reihe. Ein zweibändiger Manga wurde auch in Japan 1994 in Gamest Comics veröffentlicht , der von UDON übersetzt und im Ausland veröffentlicht wurde .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Captain Commando in ihrer Ausgabe vom 1. Dezember 1991 als die erfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Street Fighter II: The World Warrior und WWF WrestleFest .

Die Ausgabe von Sinclair User vom November 1991 verlieh ihm die gemeinsame Auszeichnung für "Games Most Likely To Save The Universe" als eines der besten Superhelden- Spiele, zusammen mit Spider-Man: The Video Game und Captain America and The Avengers .

Bei der Veröffentlichung erzielte Famicom Tsūshin die Super Famicom-Version des Spiels mit 21 von 40 Punkten . Im Jahr 2013 wurde das Arcade-Originalspiel von Heavy.com als das 21. beste Beat 'em up-Videospiel aller Zeiten eingestuft .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links