CP-System - CP System

CP-System
Cps1 board.gif
A CP-Systemplatine
Hersteller Capcom
Veröffentlichungsdatum 13. Mai 1988 ( 1988-05-13 )
Abgesetzt 11. Mai 1995 ( 1995-05-11 )
Zentralprozessor Motorola 68000 (bei 10 MHz)
Anzeige Raster , 384 × 224 Pixel (horizontal), 4096 Farben
Eingang 8-Wege- Joystick , von 3 bis 6 Tasten

Das CP-System ( CPシステム, shīpī shisutemu , kurz CPS ) ist ein von Capcom entwickeltes Arcade- Systemboard , das auf abnehmbaren Daughterboards gespeicherte Spielsoftware ausführte . Mehr als zwei Dutzend Arcade-Titel wurden für CPS-1 veröffentlicht, bevor Capcom die Spieleentwicklung auf seinen Nachfolger, das CP System II , überging .

Zu den 33 Titeln, die für das ursprüngliche CP-System veröffentlicht wurden, gehörten Street Fighter II: The World Warrior und seine ersten beiden Nachfolger, Street Fighter II: Champion Edition und Street Fighter II: Hyper Fighting .

Geschichte

10 MHz 68000 CPU und Grafik-IC von CP System

Nach einer Reihe von Arcade-Spielbrettern, die nur für ein Spiel entwickelt wurden, startete Capcom ein Projekt zur Herstellung eines Systemboards , das zum Ausführen mehrerer Spiele verwendet werden konnte, um die Hardwarekosten zu senken und das System für Arcade-Betreiber attraktiver zu machen.

Capcom begann um 1986 mit der Entwicklung der CPS-Hardware, als Capcom-Präsident Kenzo Tsujimoto das vom Erfolg des Nintendo Entertainment System (NES) inspirierte Konzept entwickelte . Er sah den Aufstieg von Heimvideospielen als Konkurrenz zu den Spielhallen und sagte, dass "der einzige Weg, wie wir Geld verdienen können, darin besteht, den Leuten das Doppelte zu geben, was sie zu Hause bekommen können."

Capcom entwickelte die CPS-Hardware etwa zweieinhalb Jahre lang und entwickelte in dieser Zeit zwei kundenspezifische Mikrochips , die sie CPS-Superchips nannten, die der Leistung von damals zehn normalen Arcade -Leiterplatten (PCBs) entsprachen. Die Entwicklung der beiden Chips kostete 5.500.000 £ oder 9.800.000 $ (entspricht 21.000.000 $ im Jahr 2020).

Das System wurde von vielen Bootleg- Versionen seiner Spiele geplagt . Insbesondere gab es von Street Fighter II so viele Bootleg-Versionen, dass sie in einigen Ländern häufiger vorkamen als die offizielle Version. Dieses Problem wurde von Capcom im späteren CP System II praktisch beseitigt .

Die CP-System-Hardware wurde auch bei Capcoms erfolglosem Versuch, den Markt für Heimkonsolen zu durchdringen, dem CPS Changer, einer inländischen Version des CP-Systems ähnlich dem Neo-Geo AES, verwendet.

Technische Spezifikationen

  • CPU :
  • Co-Prozessoren : 2x CPS Super Chip
  • Soundchips:
    • Yamaha YM2151 @ 3.579 MHz
    • Oki OKI6295 @ 1 MHz (7,576 kHz Samples)
  • Anzeige
    • Auflösung: Raster, 384x224 @ 59,6294 Hz
    • Farbtiefe: 16 Bit (12 Bit RGB mit 4 Bit Helligkeitswert)
    • Verfügbare Farben: 65.536
    • Bildschirmfarben: 4096 (192 globale Paletten mit jeweils 16 Farben)
  • Sprites:
    • Gleichzeitig anzeigbar: 256 (pro Scanlines)
    • Größen: 16x16, max. 16 Farben (15 Unikat + 1 transparent)
    • Vertikale und horizontale Spiegelfunktion
  • Fliesen: Größen 8x8, 16x16, 32x32 mit 16 Farben (15 Unikat + 1 Transparent)
  • Kachelkarten: 3 Karten, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 Pixel
  • 68K RAM: 64 KB WORK RAM + 192 KB VRAM (Schatten)
  • PPU: 192 KB VRAM + 16 KB CACHE-RAM
  • Z80 RAM: 2 KB ARBEITSRAM

Liste der Spiele

Englischer Titel Veröffentlichungsdatum Entwickler Japanischer Titel Genre Arcade-System
Vergessene Welten 1988-05-13 Capcom Verlorene Welten
(ロストワールド)
Erschieße sie CP-System
Ghouls'n Ghosts 1988-12 Capcom Daimakaimura
(大魔界村)
Plattformer CP-System
Schreiter 1989-03 Capcom Schreiter Hiryū
(ストライダー飛竜)
Plattformer CP-System
Dynastiekriege 1989-04 Capcom Tenchi o Kurau
(天地を喰らう)
Schlag Sie nieder CP-System
Weide 1989-06 Capcom Weide
(ウィロー)
Plattformer CP-System
UN-Geschwader 1989-08 Capcom Bereich 88
(エリア88)
Erschieße sie CP-System
Endkampf 1989-12-01 Capcom Letzter Kampf
(ファイナルファイト)
Schlag Sie nieder CP-System
Stich 1989-12-31 Capcom / Mitchell Corporation Pang
(パン, Pan), auch bekannt als Pomping World (Japanisch: ポンピング・ワールド, Hepburn: Ponpingu Wārudo)
Handlung Capcom Mitchell-Hardware
1941: Gegenangriff 1990-02 Capcom 1941
(1941)
Erschieße sie CP-System
Mercs 1990-03-02 Capcom Senjō no kami II
(戦場の狼II)
Run-and-Gun-Shooter CP-System
Mega-Zwillinge 1990-06-19 Capcom Chiki Chiki Jungs
(チキチキボーイズ)
Plattformer CP-System
Magisches Schwert - Heroische Fantasie 1990-06-23 Capcom Magisches Schwert
(マジックソード)
Plattformer CP-System
Super Pang 1990-09-19 Capcom / Mitchell Corporation Super Pang
(スーパーパン)
Super Buster Bros. (Nordamerika, auch bekannt als Super Buster Bros. )
Schütze Capcom Mitchell-Hardware
Träger-Luftflügel 1990-10-09 Capcom US-Marine
(USNAVY)
Erschieße sie CP-System
Nemo 1990-11-20 Capcom Nemo
(ニモ)
Plattformer CP-System
Street Fighter II: Der Weltkrieger 1991-02-06 Capcom Street Fighter II: The World Warrior
(ストリートファイターII -The World Warrior-)
Kopf-an-Kopf-Kämpfe CP-System
Drei Wunder 1991-05-20 Capcom Wunder 3
(ワンダー3)
Multi-Spiel CP-System
Der König der Drachen 1991-07-11 Capcom Der König der Drachen
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Schlag Sie nieder CP-System
Blockieren 1991-09-10 Capcom Blockieren
(ブロックブロック)
Puzzle Capcom Mitchell-Hardware
Kapitänskommando 1991-09-28 Capcom Kapitänskommando
(キャプテンコマンドー)
Schlag Sie nieder CP-System
Ritter der Runde 1991-11-27 Capcom Ritter der Runde
(ナイツオブザラウンド)
Schlag Sie nieder CP-System
Street Fighter II: Champion-Edition 1992-03-13 Capcom Street Fighter II′ (Dash): Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Kopf-an-Kopf-Kämpfe CP-System
Abenteuer-Quiz: Capcom World 2 1992-06-11 Capcom Abenteuer-Quiz Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Quiz-Spiel CP-System
Varth: Operation Gewitter 1992-06-12 Capcom Varth: Operation Gewitter
(バース -オペレーションサンダーストーム-)
Erschieße sie CP-System
Quiz & Dragons: Capcom-Quizspiel 1992-07-01 Capcom Quiz & Drachen
(クイズ&ドラゴンズ)
Quiz-Spiel CP-System
Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting 1992-12-09 Capcom Street Fighter II′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Kopf-an-Kopf-Kämpfe CP-System
Ken Sei Mogura: Street Fighter II 1994-04-18 Capcom /Togo/Sigma Ken Sei Mogura
(拳聖土竜)
Schlag einen Maulwurf CP-System
Pnickies 1994-06-08 Capcom / Kompilieren Pnickies
(ぷにっきいず)
Puzzle CP-System
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban 1995-01-23 Capcom Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-Verbot
(クイズ 殿様の野望2 全国版)
Quiz-Spiel CP-System
Stich! 3 1995-05-11 Capcom / Mitchell Corporation Plattformer CP-System

CP System Dash

CP System Dash
CPS 1.5-Board.gif
Ein CPS-1.5-Board
Hersteller Capcom
Veröffentlichungsdatum 1. Februar 1992 ( 1992-02-01 )
Abgesetzt 6. Dezember 1993 ( 1993-12-06 )
Zentralprozessor Motorola 68000 (bei 10 MHz)
Anzeige Raster , 384 × 224 Pixel (horizontal), 3072 Farben
Eingang 8-Wege- Joystick , von 3 bis 6 Tasten

Ein Jahr vor der Veröffentlichung des CP-Systems II veröffentlichte Capcom eine verbesserte Version des ursprünglichen CP-Systems namens CP System Dash , die einige Funktionen aufwies , die später im CP-System II verwendet wurden, wie zum Beispiel die QSound- Chips.

Die CP-System-Dashboards haben vier ineinandergreifende PCBs und sind in grauen Kunststoffboxen enthalten. Um Piraterie zu bekämpfen, wurden "Selbstmordbatterien" implementiert, die den flüchtigen RAM mit Strom versorgen, der die manuelle Konfiguration der Anzeigehardwareregister sowie der Prioritätsregister enthielt. Der CPS-1 Dash 68000-Code ist überhaupt nicht verschlüsselt. Sollte die Spannung der Batterien unter +2 V fallen, gehen die werkseitig von Capcom im RAM manuell definierten Register verloren und die PPU hätte keinen Zugriff mehr auf die hardwarespezifischen Register des verwendeten Spiels, wodurch das Spiel funktionsunfähig wird und dass der Betreiber das Board auf eigene Kosten zur Reparatur an Capcom schicken muss. Im Gegensatz zum CP System II wurden die Sound-ROMs von CP System Dash mit "Kabuki" Z80s verschlüsselt.

Liste der Spiele

Englischer Titel Veröffentlichungsdatum Entwickler Japanischer Titel Genre
Cadillacs und Dinosaurier 1992-02-01 Capcom Cadillacs Kyōryū Shinseiki
(キャディラックス 恐竜新世紀)
Schlag Sie nieder
Krieger des Schicksals
Sangokushi II ( Asien )
1992-10-02 Capcom Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Schlag Sie nieder
Der Bestrafer 1993-04-22 Capcom Der Bestrafer
(パニッシャー)
Schlag Sie nieder
Samstagabend-Slam-Meister 1993-07-13 Capcom Muskelbomber: Die Körperexplosion
(マッスルボマー -Die Körperexplosion-)
Sportspiel
Muskelbomber-Duo: Ultimate Team Battle 1993-12-06 Capcom Muskelbomber-Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Sportspiel

Capcom Stromversorgungssystem-Wechsler

Eine Home - Version des CP - Systems, das Capcom Power System Changer oder CPS - Wechsler wurde Ende 1994 in Japan zu konkurrieren gegen freigegeben SNK ‚s Neo Geo . Capcom hat den CPS Changer als Versuch herausgebracht, seine Arcade-Spiele in einem heimfreundlichen Format zu verkaufen. Der CPS-Changer-Adapter war im Grunde eine umhüllte SuperGun (Television JAMMA- Adapter) und war mit den meisten JAMMA-Standardplatinen kompatibel. Capcoms "Schutz" gegen Leute, die den CPS-Wechsler auf anderen Arcade-Boards verwenden, war die physische Form des Geräts. Auf einer normalen JAMMA-Platine würde es nicht fest sitzen und neigte dazu, sich in seltsamen Winkeln zu neigen, aber es würde funktionieren. Der CPS Changer verfügt über Ausgänge für Composite-Video, S-Video und Line-Level-Mono-Audio.

Der CPS Changer verfügte über Super Famicom- Controller-Ports, die die Verwendung aller Super NES-Controller ermöglichten, einschließlich ihres Sechs-Tasten-Joysticks, des "CPS Fighter".

Alle CPS Changer-Spiele verwendeten die CPS-Arcade-Hardware. Die CPS Changer-Spiele waren einfach Arcade-PCBs in einer speziellen Kunststoffschale, die für den Heimgebrauch geeignet war. Dieses Konzept wurde später in der CP-System-II-Hardware wiederverwendet. Einige CPS1-Spiele wurden für die Heimveröffentlichung leicht geändert, manchmal mit Debugging-Funktionen oder anderen Easter Eggs.

Der CPS Changer wurde als Paket aus der Konsole selbst, einem CPS Fighter-Joystick-Controller und dem Street Fighter II ′ (Dash) Turbo- Spiel für 39.800 Yen verkauft. Zusätzliche Spiele wurden für etwa 20.000 Yen verkauft.

Das letzte Spiel für den CPS Changer war eine zurückportierte Version von Street Fighter Zero . Ursprünglich auf der CP System II-Hardware veröffentlicht, wurde diese spezielle CPS-Changer-Version, die für einen Aufpreis von 35.000 Yen veröffentlicht wurde, für die ältere Hardware leicht herabgestuft: Sie hatte weniger Animationsframes für die Spielfiguren, weniger Bildschirmfarben sowie Sound und Musik Effekte wurden mit einer geringeren Rate abgetastet.

Liste der Spiele

Veröffentlichungsdatum Entwickler Englischer Titel Japanischer Titel Genre
1994 Capcom Krieger des Schicksals
Sangokushi II ( Asien )
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Schlag Sie nieder
1994 Capcom Capcom World 2: Abenteuer-Quiz Abenteuer-Quiz Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Quiz-Spiel
1995 Capcom Kapitänskommando Kapitänskommando
(キャプテンコマンドー)
Schlag Sie nieder
1994 Capcom Endkampf Letzter Kampf
(ファイナルファイト)
Schlag Sie nieder
1995 Capcom Ritter der Runde Ritter der Runde
(ナイツオブザラウンド)
Schlag Sie nieder
1995 Capcom Muskelbomber-Duo: Ultimate Team Battle Muskelbomber-Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Sportspiel
1994 Capcom Samstagabend-Slam-Meister Muskelbomber: Die Körperexplosion
(マッスルボマー -Die Körperexplosion-)
Sportspiel
1994 Capcom Street Fighter II′: Champion Edition Street Fighter II Dash: Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Gegen Kämpfen
1994, einpacken Capcom Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Gegen Kämpfen
1995 Capcom Street Fighter Alpha Street Fighter Zero
(ストリートファイターZERO)
Gegen Kämpfen
1995 Capcom Der König der Drachen Der König der Drachen
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Schlag Sie nieder

Siehe auch

Verweise

Externe Links