Alien 3 (Videospiel) - Alien 3 (video game)

Außerirdischer 3
Alien3-Spielcover art.jpg
Titelbild (Sega Genesis-Version)
Entwickler Probe Software
Bits Studios (Game Boy-Version)
Verlag) Acclaim Entertainment
Virgin Interactive Entertainment (Amiga)
Hersteller Joe Bonar
Programmierer Michael Archer (Commodore 64-Version)
Squidgy (NES)
Komponist(en) Matt Furniss (Sega Genesis, Sega Game Gear, Sega Master System)
Andrew Rodger (Commodore 64-Version)
Jeroen Tel (NES)
Serie Außerirdischer
Plattform(en) Amiga , Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Master System , NES , Sega Genesis , SNES
Veröffentlichung
Oktober 1992
  • Genesis
    Amiga
    Master-System
    Game Boy
    NES
    SNES
    Kommodore 64
    Spielausrüstung
Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler (Master-System-Version)

Alien 3 (stilisiert als A LIEN³ ) ist ein Run-and-Gun- Videospiel, das auf dem gleichnamigen Film von 1992 basiert. Das Spiel wurde 1992 für Sega Genesis und Amiga veröffentlicht, weitere Versionen wurden 1993 für Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) und Master System veröffentlicht .

Jede Version wurde von Probe Software entwickelt , mit Ausnahme der Game Boy-Version, die von Bits Studios entwickelt wurde . Acclaim Entertainment veröffentlichte das Spiel, Virgin Interactive Entertainment veröffentlichte die Europa-exklusive Amiga-Version. Alien 3 erhielt allgemein positive Kritiken, wobei die meisten Kritiker seine Musik und Grafik lobten.

Spielweise

Alien 3 ist ein seitlich scrollender Run and Gun, in dem der Spieler Ellen Ripley steuert , die Hauptfigur des Films, die durch die im Film gezeigte Gefängniskolonie Fiorina 161 voranschreitet. Der Spieler kann springen, schießen, Leitern erklimmen, durch Tunnel kriechen, Türen öffnen und Aufzüge benutzen. Im Gegensatz zum Film verfügt Ripley über ein großes Waffenarsenal, das gegen die Feinde des Spiels eingesetzt werden kann, bestehend aus Aliens und Facehuggers . Zu den Waffen gehören Impulsgewehre , Flammenwerfer und Granaten . Ein Motion Tracker warnt den Spieler vor Feinden in der Nähe.

Levelziele werden von Computerterminals ausgewählt, die sich im gesamten Spiel befinden und auch Blaupausen des Gefängnislayouts bieten. Zu den Zielen gehören das Abdichten von Türen, um das Betreten von Außerirdischen zu verhindern, und die Rettung von Gefangenen. In jedem Level gibt es ein Zeitlimit und der Spieler verliert ein Leben, wenn das Level nicht vor Ablauf der Zeit abgeschlossen wird. Das Spiel endet mit einem Kampf zwischen Ripley und der Alien Queen .

Die SNES-Version enthält sechs Stufen und eine Passwortfunktion , die in der Game Boy- Version fehlt . Die Sega Genesis- Version umfasst 15 Stufen. Die Genesis- und SNES-Versionen unterscheiden sich in Design und Grafik, und die Genesis-Version enthält größere Alien-Charaktermodelle. Die 14-stufige Amiga- Version bietet ein etwas langsameres Gameplay als die Genesis-Version, ist aber ansonsten nahezu identisch. Die Commodore 64- Version hat 15 Level und ist eine fast identische Portierung der Amiga-Version, jedoch mit etwas anderen Level-Layouts. Die Game Gear- Version ist identisch mit den anderen Versionen des Spiels. Die Master System- Version verwendet die gleichen Level-Layouts wie die Genesis-Version, enthält jedoch eine Zwei-Spieler-Option. Die Game Boy-Version wird im Gegensatz zu anderen Versionen des Spiels aus einer Overhead-Perspektive gespielt .

Veröffentlichung

Die Sega Genesis-Version sollte ursprünglich im Sommer 1992 in den USA erscheinen, wurde aber schließlich im Oktober 1992 veröffentlicht. In Europa wurde die Amiga-Version im November 1992 veröffentlicht. Bis Januar 1993 wurde die Master System-Version in Großbritannien veröffentlicht . In den Vereinigten Staaten wurde die Game Boy-Version im Januar 1993 veröffentlicht, während die NES-Version im März 1993 und die SNES-Version im Juni 1993 veröffentlicht wurde. Die SNES-Version wurde anschließend im Juli 1993 in Großbritannien veröffentlicht Die Commodore 64-Version wurde im November 1993 in Europa veröffentlicht.

Rezeption

GamePro lobte die SNES-Version für ihre Musik, Soundeffekte und Grafiken und kam zu dem Schluss, dass das Spiel "sehr originell war - genug, um selbst abgestumpfte Veteranen der Alien 3-Kriege auf anderen Systemen zufrieden zu stellen". Jonathan Davies von Super Play lobte die Grafik der SNES-Version und nannte sie "verdammt viel Spaß", während er feststellte, dass sie "die Lizenz effektiv nutzt, ohne zu versuchen, ihr zu treu zu sein". Scott Alan Marriott von AllGame lobte den Sound und die flüssige Animation der SNES-Version und schrieb: "Obwohl alles grau und metallisch aussieht , ist die Grafik extrem beeindruckend."

Nintendo Power lobte die Action, den Sound, die Grafik und die vielfältigen Missionen der SNES-Version, kritisierte jedoch, dass Blaupausen nur von Computerterminals aus zugänglich seien. Das Nintendo Magazine System lobte die große Anzahl an Levels in der SNES-Version sowie die Musik- und Soundeffekte, merkte aber an, dass die Steuerung "etwas gewöhnungsbedürftig" sei. Das Nintendo Magazine System lobte die Musik der Game-Boy-Version, kritisierte aber das Fehlen reichlicher Soundeffekte sowie das Fehlen eines Passwortsystems. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass es sich um ein "Spiffing-Spiel, fantasievoll gestaltet und gut programmiert" handelt. Nintendo Power lobte die "sehr effektiven" Kinoszenen in der Game-Boy-Version, kritisierte jedoch die langsame Reaktion der Steuerung. Skyler Miller von AllGame bemerkte, dass die NES-Version "kein sinnloses Schießfest ist" und schrieb, dass die "Atmosphäre angemessen gruselig ist, mit einer düsteren Farbpalette, einem düsteren Soundtrack und einigen halbblutigen Szenen".

GamePro überprüfte die Genesis-Version, lobte die Musik und schrieb, dass sie "geradlinige Action im Arcade-Stil mit genügend Spannung ausbalanciert, um die nervenaufreibende Stimmung des Films effektiv einzufangen." Shawn Sackenheim von AllGame überprüfte die Genesis-Version und schrieb: "Grafisch gesehen hat Alien 3 viel zu bieten. Die Levels sind umfangreich und detailliert, die Animationen sind flüssig und glaubwürdig, das Spiel ist solide und die Herausforderung ist genau richtig." Die Kontrolle ist ausgezeichnet, wenn auch etwas mühsam, wenn man versucht, aus Sprüngen zu landen. […] Der Sound und die Musik sind jedoch etwas schäbig Die Musik ist ein ziemlich flacher PCM-Score, der nicht wirklich zum Spiel beiträgt. Auch die Effekte sind etwas schwach, klingen eher mono und unrealistisch." Sega Force lobte die Genesis-Version für ihre Steuerung, ihre Grafik, ihre große Anzahl von Levels und bemerkte, dass die "spannende Musik dem Spiel ein angemessen gruseliges Gefühl verleiht". Das Magazin erklärte: "Das ist das Spiel, auf das Filmfans gewartet haben!"

Sega Force lobte die Grafik der Master System-Version dafür, dass sie der Genesis-Version ähnlich sah, und lobte auch ihre Musik, Soundeffekte und Steuerung, stellte jedoch fest, dass sich das Gameplay manchmal wiederholt. Sega Force lobte auch die Musik, Soundeffekte und Grafiken der Game Gear-Version, bemerkte jedoch das sich wiederholende Gameplay. GamePro schrieb, dass Spieler nicht erwarten sollten, dass die Game Gear-Version „die gleiche pulsierende Action wie die Genesis-Version bietet. Die Game Gear bietet offensichtlich nicht genug Leistung, um mit den 16-Bit-Spezialeffekten mitzuhalten und lange Etappen verleihen dem Spiel mehr Schlagkraft als der durchschnittliche Game Gear-Tarif." Mean Machines Sega überprüfte die Game Gear-Version und lobte die Charakteranimationen und die Musik, kritisierte jedoch die Soundeffekte und ähnlich aussehenden Hintergründe. Das Magazin stellte auch fest, dass es sich "nicht so gut bewegt" wie die Genesis-Version. Kyle Knight von AllGame überprüfte die Game Gear-Version und kritisierte die Musik und "einige skurrile und gelegentlich frustrierende KI-Aktionen". Knight schrieb jedoch, dass das Spiel "Erforschung und Action erfolgreich kombiniert" und dass "die Hintergrunddetails und außerirdischen Sprites gut gemacht sind, aber leider ist dies nicht der Hauptcharakter".

CU Amiga lobte die Grafik, die Soundeffekte und die Musik der Amiga-Version und nannte sie ein "hervorragendes Aliens-Spiel". Der Rezensent des Magazins schloss: "Dies ist eine der besten Film-zu-Spiel-Konvertierungen, die ich je gesehen habe." James Price von Commodore Force lobte die Commodore 64-Version für ihre Grafik, Musik, Soundeffekte und Fülle an Levels und schrieb, dass „trotz ihrer offensichtlichen technischen Exzellenz sie an manchen Stellen fehlerhaft ist -Last und große, gut gestaltete Levels, Alien 3' ist ein Gewinner." Commodore Format überprüfte die Commodore 64-Version und kritisierte das "ziemlich normale" Gameplay, die ähnlichen Level und die Leichtigkeit, lobte jedoch die "gute" Action und stellte fest, dass die Zeitlimits die Spannung des Spiels erhöhen.

Die Genesis - Version wurde von drei der ausgewählten GameFan ' s vier Editoren als Best Movie Game, eine Kategorie für die 1992 Goldene Megawards der Publikation. Bei den Golden Megawards 1993 gewann die SNES-Version in der Kategorie Bestes Action- / Abenteuerspiel und wurde Zweiter für das beste Filmspiel, wobei sie gegen die Genesis-Version von Disneys Aladdin verlor .

Entertainment Weekly gab dem Spiel ein A- und schrieb: "Wo der Film keine Bewaffnung und nur ein ausgewachsenes Monster hatte, hat dieses Spiel einen bis an die Zähne bewaffneten Ripley, der gegen die Zeit rast, um Horden von Reißzähnen zu rauchen."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links