Yoshis universelle Gravitation -Yoshi's Universal Gravitation

Yoshis universelle Gravitation
Yoshi Topsy-Turvy
Universelle Gravitation.jpg
Europäische Boxkunst
Entwickler Artoon
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Hidetoshi Takeshita
Hiroto Saiki
Hersteller Masaki Tawara
Naoto Ohshima
Künstler Yasuhisa Nakagawa
Komponist(en) Tatsuyuki Maeda
Masaru Setsumaru
Mariko Nanba
Serie Yoshi
Plattform(en) Game Boy Advance
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Yoshi's Universal Gravitation (in Nordamerika als Yoshi Topsy-Turvy veröffentlicht ) ist ein Plattformspiel aus dem Jahr2004für den Game Boy Advance , das von Artoon entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde. Es verfügt über einen eingebauten Neigungssensor , der verwendet wird, um die Umgebung des Spiels zu manipulieren. Durch Neigen des Game Boy Advance nach links oder rechts kann der Spieler den Spielbereich neigen, wodurch Feinde und andere Objekte rutschen, wenn sich die Richtung der Schwerkraft ändert. Diese Spielmechanik wird verwendet, um Rätsel zu lösen oder Yoshi beim Abschließen von Levelszu helfen. Obwohl dies möglich ist, macht die Neigungserfassungsvorrichtung das Spielen auf einem Game Boy-Player für den GameCube sehr schwierig, da der Spieler das gesamte System neigen muss, um die Kassette zu bewegen. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken.

Spielweise

Jeder Kurs wird von einem Geist gesteuert, jeder mit einer Besessenheit – man liebt Geld, man liebt schnelle Dinge, man liebt Freundlichkeit, man liebt Stärke usw. Sie werden Richtlinien für den Kurs festlegen, wie zum Beispiel das Sammeln von Früchten, um eine bestimmte Anzahl zu befreien von Egglings, einen Kurs beenden, bevor die Zeit abläuft, eine bestimmte Anzahl von Münzen finden oder eine bestimmte Anzahl von Feinden besiegen oder nicht besiegen. Indem die Spieler die Anforderungen dieses Geistes erfüllen, bestehen sie den Kurs.

Yoshi kann springen und seine Zunge herausstrecken, um Obst oder Feinde zu essen. Nachdem Yoshi einen Feind gegessen hat, produziert er einen kleinen Luftstoß, anstatt Eier zu machen. Das Hauptmerkmal des Spiels ist der Kippmechanismus. Durch seitliches Bewegen des Game Boy Advance kippen die Spieler die Welt um Yoshi herum, wodurch Feinde herumrollen, Schiffe und Pendel schwingen und Gegenstände überall hin und her springen. Aus einer unpassierbaren Wand wird ein begehbarer Hang oder aus einem aufgerollten Teppich eine lange Plattform. In jeder Umgebung müssen die Spieler nicht nur Tastendrücke beherrschen, sondern auch Neigungsbewegungen, um voranzukommen.

Parzelle

Handlung und Grafik ähneln denen von Yoshis Story für den Nintendo 64 .

Als Bowser auf Yoshis Insel Chaos anrichtet, fängt ein Buchgeist namens Hongo die gesamte Insel in den Seiten eines Bilderbuchs ein. Nur indem er Bowser wegsperrt, kann Yoshi Hongo davon überzeugen, den Rest der Insel freizugeben, also macht er sich daran, die Kapitel des Buches durchzuarbeiten.

Rezeption

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hielten die meisten Kritiker Yoshis Universal Gravitation für einen mittelmäßigen Titel. Craig Harris von IGN sagte, das Spiel sei zu kurz und die meisten Kritiker dachten, dass das andere Game Boy Advance-Spiel einen Neigungssensor verwendet, WarioWare: Twisted! , war ein besseres Beispiel für die Neigungserkennungstechnologie in Videospielen. Jeremy Parish von 1UP.com bezeichnete die Neigungssteuerung als „anmutig und ungeschickt“ und die Charakteranimationen als „abgehackt“ und kam zu dem Schluss, dass es sich um ein „mittelmäßiges“ und „langweiliges“ Spiel handelte. Justin Calvert von GameSpot war der Meinung, dass das Kippen in Ordnung funktionierte und genoss die Grafik und die Schwierigkeitskurve, fand das Spiel jedoch insgesamt "wiederholt und enttäuschend kurz". Game Informer genoss die Neigungserkennung und nannte sie eine "ordentliche" und "erfinderische" Mechanik, die "dem [Plattformer]-Genre neues Leben einhauchte", wurde jedoch von den Leveldesigns enttäuscht, die größtenteils "ziemlich Standardkost" waren. "

Ein weiterer oft kritisierter Punkt ist, dass das Spiel aufgrund des Neigungssensors und seiner Ausrichtung nur auf dem originalen Game Boy Advance komfortabel gespielt werden kann, während es auf dem Game Boy Advance SP verwirrend gespiegelt und auf diesem gar nicht spielbar ist der Gameboy-Player. Tatsächlich enthält das Spiel jedoch beim Start einen Menübildschirm, in dem der Spieler das von ihm verwendete Handheld-System auswählen kann: entweder den originalen Game Boy Advance, in diesem Fall wird die Spielkassette von oben in das System eingesetzt, oder der Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS oder Nintendo DS Lite, die alle über einen unteren Ladeschlitz zum Einsetzen der Kassette verfügen. Durch Auswahl der entsprechenden Ausrichtung des Kassettensteckplatzes in diesem Menü wird die gespiegelte Neigungserkennung eliminiert, sodass das Spiel wie vorgesehen auf jedem dieser Geräte gespielt werden kann. Der Spieler kann den Neigungssensor auch neu kalibrieren, damit er zu jedem Spielsystem passt, das er verwendet.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links