Kirby Tilt 'n' Tumble -Kirby Tilt 'n' Tumble

Kirby Tilt 'n' Tumble
Kirby Tilt 'n' Tumble Coverart.png
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Toshiaki Suzuki
Hersteller
Komponist(en)
Serie Kirby
Plattform(en) Gameboy-Farbe
Veröffentlichung
Genre(s) Aktion , Rätsel
Modus(e) Einzelspieler

Kirby Tilt 'n' Tumble ist ein Action- Puzzle-Videospiel, das von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo für die Handheld-Videospielkonsole Game Boy Color veröffentlicht wurde . Es wurde am 23. August 2000 in Japan und am 11. April 2001 in Nordamerika veröffentlicht. Aufgrund des eingebauten Beschleunigungsmessers hat die Kartusche eine einzigartige Form sowie eine einzigartige transparente rosa Farbe in Anlehnung an Kirby.

Handlung

Das Spiel beginnt damit, dass Kirby auf einer Wolke ein Nickerchen macht, als er geweckt wird, als ein Waddle Dee vorbeigeht, der einen runden Flipper-ähnlichen Stoßfänger trägt. Dann sieht er König Dedede , der eine lange Stoßstange trägt. Misstrauen gegenüber den Absichten des Königs springt Kirby auf einen Warpstern und folgt ihm, entschlossen herauszufinden, was er vorhat. Bald entdeckt Kirby, dass Dream Land seine Sterne verloren hat und macht sich auf, sie zurückzubekommen.

Spielweise

Kirby Tilt 'n' Tumble verwendet eine Reihe von Beschleunigungsmessern , um Kirby zu steuern. Ziel des Spiels ist es, Kirby innerhalb der vorgegebenen Zeit zum Ziel des Levels zu führen, indem der Game Boy in die Richtung geneigt wird, in die der Spieler ihn bewegen möchte. Das Spiel registriert eine "Pop"-Aktion, wenn der Spieler den Game Boy schnell zuckt und das Spiel in Richtung des Benutzers dreht (als ob er einen Pfannkuchen umdrehen würde); Dadurch wird Kirby in die Luft geschleudert. Das Spiel dreht sich um die Sammlung der zahlreichen Stars, die über die Levels verstreut sind. Um das Spiel vollständig zu schlagen, muss der Spieler den roten Stern jedes Levels sammeln. Dadurch werden die Bonuswelten freigeschaltet, in denen es sich um etwas härtere Versionen handelt, und die Spieler beginnen mit weniger Zeit.

Der Timer zählt rückwärts, bis der Spieler das Ende des Levels erreicht hat. Der Spieler kann den Timer erhöhen, indem er Kirby über Uhrenplättchen rollt, das Roulette auf dem Timer stoppt, Uhren aufnimmt, die zehn Sekunden hinzufügen, oder Kontrollpunkte passiert. Wenn der Timer unter 50 Sekunden fällt, ertönt ein Alarm, der den Spieler warnt, sich zu beeilen und das Level zu beenden, und die Musik, die zuvor abgespielt wurde, wechselt zu einer schnelleren Version. Wenn das Zeitlimit null erreicht, verliert Kirby ein Leben.

Entwicklung

Kirby Tilt 'n' Tumble begann im April 1999 mit der Entwicklung. Es hieß ursprünglich Koro Monkey ( Affe Tilt 'N' Tumble ) und spielte einen Affen in der Hauptrolle . Nach Gesprächen mit Shigeru Miyamoto wechselten die Entwickler dann den Charakter auf Kirby. Das Spiel wurde am 23. August 2000 in Japan veröffentlicht. Es wurde dann am 11. April 2001 in Nordamerika veröffentlicht. Es wurde nicht außerhalb Japans und Nordamerikas veröffentlicht.

Rezeption

Kirby Tilt 'n' Tumble erhielt laut der Bewertungs-Aggregation- Website GameRankings "günstige" Bewertungen . Es stieg auf Platz vier der amerikanischen Marktforschungsunternehmen NPD TrSTs für den Monat April 2001.

Game Informer schrieb, dass das Konzept des Spiels, obwohl es einfach genug klingt, tatsächlich zu einem der dramatischsten und spannendsten Spielszenarien führt, die auf jedem System zu sehen sind. In Japanvergab Famitsu 30 von 40 Punkten.

Es wurde 2014 von Game Informer als eines der besten Spiele für den Game Boy aufgeführt . Die Kirby- Spiele zum 25-jährigen Jubiläum wurden von den USGamer- Mitarbeitern als das schlechteste Spin-off- Spiel der Serie eingestuft. Die Mitarbeiterin Caty McCarthy meinte, es sei „irgendwie schrecklich“ und fügte hinzu, dass dies nicht eines der unterhaltsamen Spiele in der Serie sei, die für den Game Boy und den Game Boy Advance veröffentlicht wurden.

Mit 563.914 verkauften Exemplaren war es das sechstbestverkaufte Game Boy Color-Spiel in Japan.

Abgesagte Fortsetzung

Eine geplante Fortsetzung des Originalspiels mit dem Titel Kirby Tilt 'n' Tumble 2 wurde auf der Nintendo Space World 2001 gezeigt , die für den GameCube entwickelt wurde und eine Game Boy Advance-Konnektivität erfordern sollte . Der Videospieldesigner Shigeru Miyamoto demonstrierte das Gameplay und zeigte, wie Kirby auf dem Fernsehbildschirm auf den Bildschirm des Game Boy Advance fällt. Er erwähnte auch, dass der Spieler "Programme", wie Minispiele, in die Spielkassette schreiben könnte. Ursprünglich für die Veröffentlichung im Mai 2002 geplant, wurde das Spiel als Roll-O-Rama umbenannt und ersetzte Kirby durch eine Murmelkugel. Obwohl es auf der E3 2002 gezeigt wurde , wurde es nicht veröffentlicht.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links