Taz-Mania (Videospiel) - Taz-Mania (video game)

Taz-Mania
Taz-Mania-Spielcover.jpg
Sega Genesis Boxkunst aus Nordamerika
Entwickler Recreational Brainware (MD)
NuFX (GG)
Technical Wave (MS)
Visual Concepts (SNES)
David A. Palmer Productions (GB)
Beam Software (GB)
Verlag) Sega (MD, GG, MS)
Sunsoft (SNES, GB)
THQ (GB)
Programmierer Johannes Siegesmund (GG)
Komponist(en) Mark Miller (MD)
John Siegesmund (GG)
Plattform(en) Mega Drive/Genesis , Master System , Game Gear , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System
Veröffentlichung Mega-Laufwerk
Master-System
Spielausrüstung
Super Nintendo
Game Boy
Genre(s) Action , Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Taz Mania ist der Name mehrerer Videospiele, die auf derZeichentrickserie Taz-Mania basieren. Ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-/Adventure- Videospiel, das von Recreational Brainware entwickelt und 1992 von Sega auf dem Sega Mega Drive/Genesis veröffentlicht wurde. Verschiedene Spiele wurden auch von NuFX entwickelt und auf dem Game Gear und von Technical Wave auf dem Master System veröffentlicht . Andere verschiedene Taz-Mania- Spiele wurden ebenfalls von Sunsoft veröffentlicht und auf dem SNES veröffentlicht und 2 Spiele auf dem Game Boy wurden ebenfalls erstellt. Eine von David A. Palmer Productions und veröffentlicht von Sunsoft und eine andere von Beam Software und veröffentlicht von THQ .

Parzelle

Die Handlung des Spiels war eigentlich eine Wendung der üblichen „Save the World“-Story-Einstellung für viele Plattform- / Abenteuerspiele. Eines Abends erzählte Hugh Tazmanian Devil seinen drei Kindern (Taz, seiner Schwester Molly und seinem Bruder Jake) eine faszinierende Geschichte: Es waren einmal riesige riesige Seevögel, die riesige Eier legten, die eine Familie von Tazmanian Devils über ein Jahr lang ernähren konnten. Es gibt auch Legenden, dass es irgendwo auf der Insel Tasmanien ein Lost Valley gibt, in dem noch immer die riesigen Seevögel nisten. Taz ist fasziniert von der Aussicht auf das potenziell große Omelett und macht sich auf die Suche nach einem dieser riesigen Eier. Daher muss der Spieler Taz auf der Suche nach dem verlorenen Tal und seinem Riesenvogel über verschiedene Stufen führen.

Spielweise

Die Spieler kontrollieren Taz, während er nach dem riesigen Ei sucht. Taz kann springen, sich in einen Tornado drehen und verschiedene Gegenstände essen. Sich in einen Tornado zu drehen ermöglicht es Taz, die meisten Feinde zu besiegen, sowie zusätzliche Sprungweite zu gewinnen, Gegenstände wegzustoßen und bestimmte Hindernisse unversehrt zu überwinden. Taz hat die Fähigkeit, die meisten, wenn nicht sogar alle Gegenstände während des gesamten Levels zu essen, wie z. Das Essen einiger Chilischoten ermöglicht es Taz, Feuer zu spucken, um stärkere Feinde zu besiegen, während das Essen eines Sterns Taz vorübergehende Unbesiegbarkeit verleiht. Andere Gegenstände wie Bomben und Unkrautvernichter können auf Feinde geworfen werden, schaden Taz jedoch, wenn er sie frisst.

Entwicklung

Recreational Brainware wurde von 2 Programmierern geleitet – Burt Sloane und Jonathan Miller und hatte seinen Sitz in San Francisco . Eine Semi-Fortsetzung dieses Spiels in Design und Konzept, die jedoch nichts mit der Zeichentrickserie Taz-Mania zu tun hat, wurde zwischen 1994 und 1996 von Sega auf denselben Plattformen mit dem Titel Taz in Escape from Mars entwickelt und veröffentlicht . Eine offizielle Fortsetzung mit dem Titel Taz-Mania 2 wurde aus isometrischer Sicht geplant, aber nie in die Entwicklung aufgenommen.

Rezeption

Die Mega Drive-Version war 2 Monate lang ein Bestseller in Großbritannien. Mega platzierte das Spiel auf Platz 19 in ihren Top Mega Drive Games of All Time. Die Zeitschriften von Mean Machines gaben dem Spiel eine Gesamtpunktzahl von 81 von 100 und lobten die Grafik als "visuell eines der atemberaubendsten Megadrive-Spiele", lobten auch die Spielanimation, obwohl der Schwierigkeitsgrad des Spiels als zu einfach kritisiert wurde unterhaltsames und visuell aufregendes Plattformspiel, das für erfahrene Plattform-Veteranen vielleicht nicht hart genug ist, aber dennoch einen Blick wert ist.“

Verweise

Externe Links