Taz in Flucht vom Mars -Taz in Escape from Mars

Taz in Flucht vom Mars
Taz in Escape from Mars.jpg
European Mega Drive Box Art
Entwickler HeadGames (MD, GG)
TecToy (MS)
Verlag) Sega
Plattform(en) Sega Genesis , Game Gear , Master System
Veröffentlichung Genesis/Mega-Laufwerk
Spielausrüstung
Master-System
Genre(s) Action , Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Taz in Escape from Mars ist ein von HeadGames entwickeltes und 1994 von Sega für den Genesis/Mega Drive und Game Gear veröffentlichtes Videospielmit Taz , der tasmanischen Teufelszeichentrickfigur von Looney Tunes . Die Game Gear-Version wurde von TecToy auf das Sega Master System portiertund im März 1997 nur in Brasilien veröffentlicht. Taz muss vom Mars fliehen, wohin er von Marvin dem Marsmenschen gebracht wurde . Das Spiel umfasst sechs Welten mit zwei oder drei Levels in jeder Welt.

Parzelle

Suchen Sie in seinem Buch für Erde Kreaturen und der Suche nach der Tasmanische Teufel , Marvin erhält der Mars die Idee , den Fang von Taz für seinen Zoo. Er geht zur Erde, beamt Taz in seine fliegende Untertasse und bringt Taz in seinen Marszoo, während Taz entkommt. Nachdem er zur Erde zurückgekehrt ist, kehrt Taz zum Mars zurück und besucht Marvins Haus, um ihn im Kampf zu finden und zu besiegen. Nachdem er Marvin besiegt hat, stiehlt Taz ein Raumschiff und steuert es zurück zur Erde. Das Spiel endet, wenn der Teufel auf dem Heimweg einen Obsthaufen frisst und sich den ganzen Weg dreht.

Spielweise

Taz springt, dreht sich, legt Schalter um und nimmt Gegenstände auf. Durch Drehen und Zusammenstoßen mit einem Feind kann Taz seine Feinde besiegen und sich in den Boden graben.

Taz beginnt mit 12 Trefferpunkten . Wenn er einen Gegner berührt, während er sich nicht dreht, verliert er einen Trefferpunkt. Manche Feinde, wie die Fliege oder der gepanzerte Soldat (in der Spukschlosswelt), können nicht durch die Drehung, sondern nur durch Felsen oder die Flamme besiegt werden. Andere, wie Yosemite Sam , können überhaupt nicht besiegt werden.

Der Spieler schließt ein Level ab, indem er entweder den Boss dieses Levels besiegt oder das Ausgangsschild erreicht.

Der Erwerb von Nahrung füllt die Trefferpunkte von Taz wieder auf. Durch das Einschleudern in das Futter wird das Futter zerstört. Ein Medipack, das beim Verzehr 6 Trefferpunkte auffüllt. Indem er eine Kiste mit Steinen isst, kann Taz Steine ​​​​auf seine Feinde spucken. Durch das Essen eines Gasbehälters kann Taz Feuer ausspucken. Jeder gibt zehn Schüsse. Extraleben und Fortsetzungen sind über die Level verstreut.

Außerdem gibt es verschiedene Power-Downs, die einen Trefferpunkt wegnehmen. Dazu gehören kleine schwarze Bomben , eine Zeitbombe und ein Kuchen mit Dynamit.

Andere Objekte sind Schrumpf- und Wachstränke. Während er vergrößert ist, kann Taz jeden Feind zerstören, indem er ihn einfach berührt, und feindliche Angriffe schaden Taz nicht. Im geschrumpften Zustand kann Taz nichts zerstören, kann aber durch enge Gänge gelangen.

Durch den Kontakt mit diesen Gegenständen in einer Drehung werden sie zerstört.

Rezeption

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly waren sich über die Genesis-Version des Spiels uneinig. Zwei von ihnen hielten es für mittelmäßig und zitierten langweilige und vereinfachte Grafiken und Schwierigkeiten, herauszufinden, was zu tun ist, während die anderen beiden es empfahlen, da es eine große Verbesserung gegenüber Segas vorherigem Taz-Spiel darstellt und insbesondere Taz' neue Techniken lobt. Sie gaben dem Spiel einen Durchschnitt von 7 von 10 Punkten.

GamePro kommentierte, dass die Grafiken, Musik, Soundeffekte und sogar die Steuerung der Game Gear-Version denen der Genesis-Version weit unterlegen sind, kam jedoch zu dem Schluss, dass Fans von Taz das Spiel genießen würden.

Verweise