Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik -Sonic Boom: Rise of Lyric

Sonic Boom: Rise of Lyric
Sonicboomwiiu.jpg
Entwickler Großer roter Knopf
Verlag) Sega
Direktor(en) Bob Rafei
Hersteller Lisa Kapitsas
Stephen Frost
Designer(s) Brian McInerny
Christian Senn
Programmierer Jeff Lander
Künstler Adam Jäger
Autor(en) John Melchior
Christian Cantamessa
Komponist(en) Richard Jacques
Serie Sonic the Hedgehog
Motor CryEngine
Plattform(en) Wii U
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Adventure , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic Boom: Rise of Lyric ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Big Red Button entwickelt und von Sega für die Wii U- Konsole veröffentlicht wurde. Zusammen mit Sonic Boom: Shattered Crystal für den Nintendo 3DS ist das Spiel ein Spin-off von Segas Sonic the Hedgehog- Serie und Teil des Sonic Boom- Franchise, das auch aus einer animierten Fernsehserie besteht (deren Spiele als Prequel dienen). ), eine Comicserie von Archie Comics und eine Toyline von Tomy .

Die beiden Spiele zusammen bildeten nach Sonic Lost World und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi 2013 den dritten und letzten Teil der Exklusivitätsvereinbarung von Sega mit Nintendo . Beide Spiele wurden im November 2014 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht.

Rise of Lyric erhielt überwältigend negative Kritiken von Kritikern für die Steuerung, das Kamerasystem , den Kampf, die Geschichte, die Dialoge und zahlreiche Fehler und technische Probleme. Das Spiel war auch ein kommerzieller Misserfolg, da sich der Gesamtverkauf von Rise of Lyric und Shattered Crystal bis zum 31. März 2015 auf insgesamt 620.000 Exemplare belief.

Parzelle

Sonic , Tails , Knuckles und Amy verfolgen Eggman, bis sie am Eingang auf ein altes Grab mit Schnitzereien von Sonic und Tails stoßen. Sonic wird zweimal von Amy daran gehindert, die Tür zu öffnen, aber als Metal Sonic die Gruppe überfällt, öffnet Sonic die Tür und die Gruppe entkommt. Im Inneren treffen sie auf einen eingesperrten, aber mächtigen Schlangenschurken namens Lyric the Last Ancient. Lyric erkennt Sonic von Ereignissen, die sich vor tausend Jahren ereignen und nimmt die Gruppe gefangen, aber Tails deaktiviert die Fesseln und verwandelt sie in Strahlen namens Enerbeams, die die Gruppe verwenden kann.

Nachdem sie Cliff getroffen haben, entdeckt die Gruppe, dass Lyric geplant hatte, eine Armee von Kriegsrobotern mit den Chaoskristallen anzutreiben, um eine Welt aus verdrehtem Metall und Robotern zu erschaffen, wurde aber von The Ancients eingesperrt, als sie den Plan entdeckten. die Gruppe machte sich dann daran, die Chaoskristalle vor Lyric zu bergen. In einer verlassenen Forschungseinrichtung treffen sie auf MAIA, einen Roboter, der gegen Lyric rebelliert hat, der ihnen dabei hilft, ein Portal zu erstellen, das es Sonic und Tails ermöglicht, tausend Jahre in die Vergangenheit zu reisen, um eine Karte zu finden, die den Standort der Chaoskristalle zeigt. Sonic und Tails werden dann von Shadow angegriffen , aber besiegen ihn, betreten das Portal, holen die Karte erfolgreich aus Lyrics Waffenanlage und fangen ihn für eine zukünftige Inhaftierung durch The Ancients ein.

Lyric geht widerwillig eine Allianz mit Eggman ein, aber nach keinem Erfolg schaltet Lyric Eggman ein, indem er Metal Sonic gegen ihn programmiert. Die Gruppe besiegt Metal Sonic und Eggman und holt den letzten Chaoskristall zurück, aber Sonic wird dann von Lyric und seinen Robotern umgeben. Lyric verlangt nach den Kristallen; Sonic weigert sich, sie aufzugeben, aber Tails, Knuckles und Amy stimmen zu. Sonic wird dann von Lyrics Robotern angegriffen und unter Trümmern begraben, erholt sich jedoch und die Gruppe macht sich auf den Weg zu Lyric's Lair, um ihn aufzuhalten. Während des Kampfes programmiert Lyric die Enerbeams neu, um die Gruppe zu umgarnen, aber bevor er die Situation ausnutzen kann, überfällt Eggman Lyric von hinten und befreit die Gruppe. Sonic fesselt dann Lyric mit Hilfe seiner Freunde und entfernt Lyrics Technopathie-Gerät, um ihn handlungsunfähig zu machen; Knuckles verwirft es. Die Gruppe feiert, aber in Eggman findet das Gerät wieder und verwendet es, um Metal Sonic wiederzubeleben.

Spielweise

Ein Beispiel für das Gameplay in Sonic Boom: Rise of Lyric

Sonic Boom ist ein Action-Adventure-Spiel mit einem stärkeren Schwerpunkt auf Erkundung und Kampf im Vergleich zu früheren Sonic the Hedgehog- Reihen mit vier Hauptcharakteren, die die Spieler kontrollieren: Sonic, Tails, Knuckles und Amy. Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Spielmechaniken: Sonic kann seine Geschwindigkeit und Zielsuchangriffe einsetzen, Tails kann fliegen und verschiedene Geräte verwenden, Knuckles kann sich unter der Erde graben und an Wänden klettern und Amy kann ihren Hammer verwenden, um an Stangen zu schwingen. Jeder Charakter besitzt auch eine peitschenartige Waffe namens Enerbeam, mit der er verschiedene Aktionen ausführen kann, wie z. B. das Aufhängen an rasenden Schienen, das Entfernen feindlicher Schilde und das Lösen von Rätseln. Ein Schwerpunkt liegt auch auf der Zusammenarbeit, bei der die Spieler die Kontrolle zwischen mehreren Charakteren wechseln und ihre Fähigkeiten nutzen, um Fortschritte zu erzielen. Das Spiel wird lokalen kooperativen Multiplayer für zwei Spieler unterstützen, mit zusätzlichen Modi für bis zu vier Spieler lokal.

Rise of Lyric ist in mindestens drei Hauptspielstile unterteilt: schnelle Plattformphasen , die den Sonic- Spielen der Hauptserie wie Sonic Generations ähneln , Erkundungsphasen und Bosskämpfe .

Entwicklung

Am 17. Mai 2013 gab Sega eine weltweite Vereinbarung mit Nintendo für die nächsten drei Spiele in Segas Sonic the Hedgehog- Reihe bekannt, die exklusiv für Nintendo-Geräte entwickelt werden sollen. Dazu gehörten Sonic Lost World und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi . Am 6. Februar 2014 kündigte Sega Sonic Boom als Titel für Wii U und Nintendo 3DS an . Das Spiel knüpft an Segas Sonic Boom- Franchise an, die eine Fernsehserie und andere Merchandising-Artikel umfasst, und ist die dritte Veröffentlichung in Segas Exklusivvertrag mit Nintendo. Das Franchise wurde für ein westliches Publikum entwickelt und dient als Vorläufer der Fernsehserie. Sega kündigte an, dass das Spiel die traditionelle Geschwindigkeit von Sonic zusammen mit einer neuen explorativen Spielmechanik namens "Enerbeam" bieten würde. Der Marketingdirektor von Sega of America, Marchello Churchill, erklärte, dass das neue Franchise nicht dazu gedacht sei, "modernes Sonic zu ersetzen". Der CEO des Western - Entwickler erklärt , dass Sonic Boom ‚s Sonic‚ganz anders ... sowohl in Ton und Art Direction‘ist. Nintendo Life berichtete, dass es den Arbeitstitel Sonic Synergy hatte .

Das in Los Angeles ansässige Spielestudio Big Red Button entwickelte das Spiel unter der Aufsicht von Sonic Team und dem langjährigen Sonic -Spieldesigner Takashi Iizuka . Das Spiel wurde auf CryEngine gebaut und konzentriert sich auf "Kampf und Erkundung". Sega hat das Spiel an westliche Entwickler ausgelagert, um die Attraktivität des Spiels auf den westlichen Märkten zu erhöhen, was in einem separaten westlich geprägten Sonic-Franchise gipfelte. Das Videospielkonzept entstand nach dem Plan für die Fernsehserie. Big Red Button wurde aufgrund des Abenteuerspielportfolios und des Anführers des Studios , Bob Rafei von den Serien Crash Bandicoot , Uncharted und Jak and Daxter , ausgewählt. Teile des Spiels wurden von IllFonic mitentwickelt , der bei einigen Leveldesigns, Art-Assets und Code des Spiels half. Das Spiel bleibt eine separate Kontinuität der Hauptserie und sollte ursprünglich nicht in Japan veröffentlicht werden. Später wurde jedoch bekannt, dass die Spiele in Japan unter dem Namen Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku Tūn ) veröffentlicht werden würden .

Der britische Komponist Richard Jacques komponierte die Musik. Jacques wurde aufgrund seiner Erfahrung mit Sonic- Spielen ausgewählt, darunter Sonic 3D Blast , Sonic R und Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Veröffentlichung

"Knuckles Jump"-Fehler

Am ersten Tag der Veröffentlichung wurde ein Fehler entdeckt, der es den Spielern ermöglichte, in unendliche Höhen zu springen, indem sie das Spiel während des Sprungs von Knuckles pausierten, was verwendet werden konnte, um den größten Teil des Spiels zu umgehen. Speedrunners schafften es, das Spiel mit dem Glitch in weniger als einer Stunde zu schlagen. Im Januar 2015 wurde ein Patch veröffentlicht, um einige Probleme mit dem Spiel zu beheben, darunter den "Knuckles Jump"-Fehler.

Reaktion auf Kritik

Nach der Veröffentlichung von Sonic Boom gab der ehemalige Sega of America-Produzent Stephen Frost eine Reihe von Gründen an, was mit dem Spiel schief gelaufen ist. Einer davon ist, dass die Leute aufgrund von Fokustests "krank und müde" waren, dass Sonic zu schnell ging, und wollten ihn bremsen. Offensichtlich war es ein kritischer Fehler, da die Geschwindigkeit den Charakter definiert hat. Frost gab auch zu, dass sie zu viele Funktionen in Sonic Boom hinzugefügt haben , die das Gesamterlebnis aufgebläht haben. Er fügte hinzu, wenn er das Spiel noch einmal machen könnte, würde er Funktionen entfernen und Geschwindigkeit würde von Anfang an im Vordergrund stehen.

Rezeption

Pre-Release-Demos, die auf der E3 2014 vorgestellt wurden, wurden von Journalisten überwiegend negativ aufgenommen. Destructoid nominierten Rise of Lyric für die "Beste Platformer" und "Best Nintendo Exclusive" für ihre "Best of E3" -Awards. Im Gegensatz dazu schrieb GameCentral , "das allerschlimmste Spiel in der Aufstellung war Segas Sonic Boom , das so unsäglich schrecklich war, dass wir uns nicht einmal dazu zwingen konnten, die ganze Demo durchzuspielen".

Im Gegensatz zu früheren Spielen stellte Sega den Rezensenten keine Vorabversionen von Shattered Crystal oder Rise of Lyric zur Verfügung ; Sie konnten erst mit der Überprüfung beginnen, als das Spiel zum Verkauf angeboten wurde. Rise of Lyric wurde das Spiel mit der niedrigsten Punktzahl in der Sonic- Reihe und zeichnet sich durch seine außergewöhnlich negative Resonanz bei Kritikern aus . Es hat einen Metacritic- Score von 32/100 und einen GameRankings- Score von 33,15%. Don Saas von GameSpot hat das Spiel wegen seines sich wiederholenden Leveldesigns, der langweiligen Rätsellösung, der zahlreichen Fehler und des uninspirierten Kampfsystems geschwenkt. Er erklärte, dass "durch eine Kombination aus unhandlichen Steuerelementen, einem kaputten Kamerasystem und einem völligen Mangel an Reaktionsfähigkeit die Plattform- und Erkundungselemente von Rise of Lyric völlig unbrauchbar sind". Er fasste die Rezension zusammen, indem er sagte, dass der Name Sonic besser verdient als Rise of Lyric , und die Verbraucher auch. Ebenso kritisierte Tim Turi von Game Informer die schlechte visuelle Qualität, Bildrate, Dialoge, unlustige Witze und das schäbige Level-Design.

Mikel Reparaz von IGN war etwas weniger negativ und lobte das Multiplayer-Gameplay, kritisierte jedoch den einfachen und langwierigen Kampf des Spiels und erklärte, dass " Rise of Lyric nicht grundlegend kaputt oder unspielbar ist; es ist nur völlig enttäuschend und ungeschliffen, und obwohl es einige hat Spaß zu bieten, es ist ein Spaß, der in unzähligen ähnlichen Spielen besser gemacht wurde. Rise of Lyric liegt deutlich unter unseren ohnehin niedrigen Erwartungen." Sam Gill von The Independent nannte seine Grafik "flach", kritisierte jedoch das schlechte Gameplay und die irritierenden Pannen, lobte aber seinen Soundtrack. Er schloss die Rezension mit der Feststellung, dass, obwohl argumentiert werden könnte, dass das Spiel in erster Linie auf Kinder ausgerichtet sei, es "nicht den allgemeinen Mangel an Qualität entschuldigt, der in dieser schlecht ausgeführten Software offensichtlich ist".

David Jenkins von GameCentral war überwältigend negativ über das Spiel und zitierte eine "schreckliche Kamera", langweilige Kämpfe, "faules" Leveldesign, "kaputte" Grafiken und "schwerwiegende" Fehler. Er sagte, es sei "definitiv das schlechteste Spiel des Jahres 2014". GameCentral war entsetzt über die E3-Demo des Spiels, und David sagte, eines der positiven Dinge an Sonic Boom sei, dass "es beweist, dass Vorschauen einen relativ genauen Eindruck von der endgültigen Qualität eines Spiels vermitteln".

Sega gab bekannt, dass beide Sonic Boom- Spiele bis zum 31. März 2015 zusammen 620.000 Exemplare verkauft hatten, was sie zu einem der am wenigsten verkauften Spiele des Franchises macht.

Verweise

Anmerkungen

Externe Links