Sonic verlorene Welt -Sonic Lost World

Sonic Lost World
Sonic Lost World Wii U Box art.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Sonic Team (Wii U)
Dimps (3DS)
Verlag)
Direktor(en) Morio Kishimoto (Wii U)
Takao Hirabayashi (3DS)
Hersteller Takashi Iizuka
Programmierer Yoshitaka Kawabata
Künstler Sachiko Kawamura
Yuji Uekawa
Autor(en) Ken Pontac
Warren Graff
Harumasa Nakajima
Komponist(en) Tomoya Ohtani
Takahito Eguchi
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en)
Veröffentlichung Wii U , Nintendo 3DS Microsoft Windows
Genre(s) Action-Abenteuer , Plattformer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Lost World ist ein Action-Adventure- Plattformspiel aus dem Jahr 2013, das von Sonic Team entwickelt wurde . Es ist Teil der Sonic the Hedgehog- Reihe und wurde im Oktober 2013 für Wii U und Nintendo 3DS in PAL-Regionen von Nintendo und von Sega in Nordamerika und Japan veröffentlicht. Eine Portierung für Microsoft Windows wurde später im November 2015 veröffentlicht.

Lost World konzentriert sich auf die Bemühungen von Sonic the Hedgehog , die Deadly Six, einen außerirdischen Stamm, der als Hauptgegner des Spiels dient, aufzuhalten, während sie versuchen, Energie aus dem Lost Hex, dem Schauplatz des Spiels, abzuschöpfen. Sonic und sein langjähriger Kumpel Tails müssen sich mit Doctor Eggman , normalerweise ihrem Feind, verbünden , um die Deadly Six zu stoppen, was zu Konflikten zwischen den drei Parteien führt. Während das Gameplay in gewisser Weise typisch für die Sonic- Serie ist, fügt es Parkour- Mechaniken hinzu und bietet ein weitgehend zylindrisches Level-Design mit Schwerpunkt auf alternativen Pfaden. Das Spiel bietet auch die Wisp- Kreaturen von Sonic Colors als Power-Ups.

Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Veröffentlichung von Sonic Colors im Jahr 2010 . Es wurde so konzipiert, dass es in Bewegung und Design stromlinienförmig und flüssig ist, mit einem röhrenartigen Level-Design und einem einfachen, hellen Farbschema. Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken; seine Bedienelemente und die Deadly Six wurden häufig kritisiert, aber seine Grafik und Audio wurden positiv gesehen. Herunterladbare Inhalte wurden sowohl parallel als auch nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht und fügten Funktionen wie zusätzliche Level und eine neue Art von Wisp-Power hinzu.

Spielweise

Sonic Lost World ist ein Plattformspiel mit Action-Adventure- Elementen, in dem der Spieler Sonic the Hedgehog steuert, während er über das Lost Hex reist, um gefangene Tiere zu retten und die Deadly Six zu stoppen. Die Level reichen von seitlich scrollenden 2D-Levels über sich schnell bewegende lineare 3D-Level bis hin zu Levels, die auf sphärischen Welten stattfinden, ähnlich wie die abgebrochene Sonic X-treme- und die Super Mario Galaxy- Serie. Dies gilt auch für die 3DS-Version, da es das erste Handheld-Spiel der Serie war, das vollständig in 3D präsentiert wurde.

In-Game-Screenshot des Levels „Frozen Factory“ aus der Wii U-Version

Das Spiel verwendet ein neues Kontrollsystem, mit dem die Spieler die Geschwindigkeit von Sonic steuern können. Durch einfaches Bewegen der Richtungssteuerung wird Sonic in einem moderaten Tempo bewegt, was eine höhere Präzision ermöglicht. Wenn Sie einen Auslöser gedrückt halten, sprintet Sonic, sodass er sich schneller bewegen und neue Parkour- Moves ausführen kann , z. In der Luft kann Sonic einen Doppelsprung ausführen, der von Sonic Colors zurückkehrt , einen Zielsuchangriff, der jetzt mehrere Feinde in schneller Folge anvisieren kann, und einen neuen Trittangriff, mit dem stärkere Feinde besiegt oder in die Luft gestoßen werden können Andere.

Aus Colors kehren auch die Wisp- Kreaturen zurück, die Sonic kurzlebige Power-Ups verleihen. Die Kräfte der Wisps werden jetzt über den Touchscreen und die Kreiselfunktionen des Wii U GamePads gesteuert . Neben wiederkehrenden Kräften wie Drill, Laser und Rocket gehören zu den neuen Kräften Eagle, das Sonic durch die Luft fliegen lässt, Asteroid, das Objekte in seinem Weg zerstäubt, und Rhythm, das ihn auf einem Weg von Noten hüpfen lässt. Es gibt auch einige Wisps exklusiv für jede Version des Spiels. Während des Spiels können Spieler Tiere retten, indem sie Feinde zerstören oder Container öffnen, um den Spielern Fortschritte zu ermöglichen, oder Red Star Rings finden, die zirkusbezogene Bonusstufen eröffnen, in denen Spieler mehr Tiere verdienen können. Das Sammeln aller Red Star Rings im Spiel schaltet die Fähigkeit frei, sich in Super Sonic zu verwandeln.

Die Wii U-Version unterstützt sowohl den kooperativen Multiplayer, bei dem ein zweiter Spieler ein ferngesteuertes Fahrzeug steuern kann, um Sonic zu unterstützen, als auch den kompetitiven Multiplayer, bei dem ein zweiter Spieler den Wii U Gamepad-Bildschirm verwenden kann, um gegen den anderen Spieler anzutreten. Das Spiel unterstützt auch Miiverse- und Off-TV-Play- Funktionen. Im Miiverse können Spieler Gegenstände wie Irrlichter oder Schilde austauschen, die effektiver werden, wenn sie von anderen Spielern verwendet werden. Die 3DS-Version unterstützt sowohl den lokalen als auch den Online-Multiplayer für bis zu vier Spieler. Spieler können auch RC-Fahrzeuge in der 3DS-Version anpassen, die dann in der Wii U-Version verwendet werden können.

Parzelle

Zeichen

Sieben wiederkehrende Charaktere aus früheren Sonic- Spielen spielen in Sonic Lost World die Hauptrolle . Der Protagonist Sonic the Hedgehog muss den Hauptgegner Doctor Eggman besiegen und die Deadly Six aufhalten. Bei seiner Suche hilft ihm sein bester Freund Tails , ein Fuchs, der fliegen kann. Knuckles the Echidna , Sonics starker Freund, und Amy Rose , seine selbsternannte Freundin, treten ebenfalls relativ unbedeutend auf.

Der Hauptgegner der Serie, Doctor Eggman , ist ein verrückter Wissenschaftler, der scheinbar ein neues Blatt aufschlägt , um Sonic zu helfen, die Deadly Six zu stoppen. Eggmans Schergen Orbot und Cubot kehren zurück. Als Hauptantagonisten und Bosscharaktere dienen auch die Deadly Six, eine Gruppe der indigenen Zeti-Rasse der Welt, bestehend aus Zazz, einem hyperaktiven Zeti; Zomom, ein fettleibiger und dummer Zeti; Meister Zik, der ältere Gründer des Stammes und Zavoks Lehrer; Zeena, eine kokette und selbstsüchtige Zeti; Zor, ein kleiner und pessimistischer Zeti; und Zavok, der Anführer des Stammes. Der Stamm plant, die Lebensenergie von Sonics Welt zu stehlen, um ihre eigene Macht zu erhöhen.

Geschichte

Sonic und Tails verfolgen Doktor Eggman, der mehrere seiner tierischen Freunde gefangen genommen hat, um sie zu benutzen, um seine Roboterarmee anzutreiben. Während die beiden versuchen, eine fallende Kapsel voller Tiere zu bergen, schießt Eggman Tails' Flugzeug ab. Am Ende entdecken sie jedoch eine Welt am Himmel, die als das verlorene Hex bekannt ist, und landen dort. Während sie die Welt erkunden, entdeckt das Duo, dass Eggman die Hilfe einer Gruppe der indigenen Zeti-Rasse der Welt, die gemeinsam als die Deadly Six bekannt ist, in Anspruch genommen hat, um sie mit einer magischen Muschel unter seinem Kommando zu halten. Als Sonic jedoch hereinstürzt und die Muschel wegtritt, verraten die Deadly Six Eggman und übernehmen die Kontrolle über seine Badnik-Armee. Dann beginnen sie, eine von Eggmans Maschinen zu verwenden, um Energie aus Sonics Welt unten abzusaugen, und planen, ihre gesamte Lebenskraft zu entziehen, bis nichts mehr übrig ist, und sie zu verwenden, um sich selbst aufzuladen. Widerstrebend stimmt Sonic zu, mit Eggman zusammenzuarbeiten, da er glaubt, dass er seine Hilfe braucht, um die Maschine zu stoppen, obwohl dies ein gewisses Misstrauen zwischen ihm und Tails zu erzeugen scheint.

Während Sonic sich durch das verlorene Hex kämpft, hecken die Deadly Six einen Plan aus, um Sonic zu fangen und ihn in einen Roboter unter ihrer Kontrolle zu verwandeln, aber sie fangen stattdessen versehentlich Tails ein. Nachdem Eggman scheinbar getötet wurde, stößt Sonic auf die Deadly Six, die sich darauf vorbereiten, die robotisierten Tails gegen ihn einzusetzen. Vor der Konvertierung gelang es Tails jedoch, den Prozess neu zu programmieren, um seinen freien Willen zu bewahren, und hilft Sonic stattdessen, sie zu besiegen. Als er die Maschine erreicht und vorfindet, dass sie bereits ausgeschaltet ist, taucht Eggman wieder auf, nachdem er seinen Tod vorgetäuscht und die gewonnene Energie verwendet hat, um seinen neuesten riesigen Mech anzutreiben. Sonic besiegt Eggman und schickt ihn an die Oberfläche des Planeten, und er und Tails stellen die gestohlene Energie in der Welt darunter wieder her, bevor sie nach Hause zurückkehren.

In einer Post-Credits-Szene finden Orbot und Cubot Eggman, der seinen Sturz überlebt hat, und sie graben ihn aus einem weichen Schmutzfleck, auf dem er gelandet ist. Als Eggman feststellt, dass die Hälfte seines Schnurrbartes fehlt, bekommt er einen weiteren Wutanfall, was Orbot und Cubot dazu veranlasst, vor Angst wegzulaufen.

Entwicklung

Die Entwicklung für Sonic Lost World begann kurz nach der Fertigstellung von Sonic Colors , als einige Kernmitglieder mit dem Experimentieren für ersteres begannen und über zweieinhalb Jahre dauerten. Sonic Team versuchte, die Steuerung zu rationalisieren, die Länge zu erhöhen und im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie vielfältigere Level hinzuzufügen. Nachdem der Spieleproduzent Takashi Iizuka die Geschichte der Franchise mit Sonic Generations Revue passieren ließ, hoffte er, mit Sonic Lost World „eine neue Erfahrung zu liefern“ . Die Entwicklung begann auf dem PC mit frühen Experimenten mit "Twisted Tube-Type Level[s]", inspiriert von Jack and the Beanstalk . Da das Konzept "völlig neu" war, mussten frühe Level "immer wieder" neu gemacht werden. Die Spieler erhielten mehr Möglichkeiten, die Geschwindigkeit von Sonic zu kontrollieren, um ein traditionelleres Plattformerlebnis zu schaffen. Die Parkour-Mechanik wurde eingeführt, um ein flüssigeres Bewegungsgefühl zu erhalten, im Gegensatz zu früheren Sonic- Spielen, bei denen das Laufen gegen eine Wand den Spieler zu einem vollständigen Stopp zwingen würde. Iizuka sagte: "Dieses Spiel ist, als würde man in Alice im Wunderland in den Kaninchenbau gehen , ein Action-Spiel, in dem man viele seltsame und lustige Erfahrungen machen kann."

Aufgrund des Erfolgs früherer Sonic- Spiele auf Nintendo-Plattformen konzentrierte sich die Entwicklung letztendlich auf Wii U und 3DS . Da Wii U „zwei Monitore zur Verfügung hat“, hat sich das Sonic Team entschieden, sowohl kooperative als auch kompetitive Multiplayer-Modi zu integrieren. Der Touchscreen und das Gyroskop des Wii U GamePads wurden verwendet, um die zurückkehrenden Farbkräfte zu aktivieren. Die 3DS-Version, die gemeinsam mit Dimps entwickelt wurde , wurde entwickelt, um die 3DS-Hardware mit 3D-Gameplay und Bewegungssteuerung "voll zu nutzen". Die Entwicklung von 3DS war aufgrund seiner begrenzteren Rechenleistung schwieriger. Iizuka erklärte, dass die Farbkräfte für das Leveldesign der 3DS-Version „wesentlich“ sind, während sie in der Wii U-Version als „zusätzliches Werkzeug“ funktionieren. Ein einfacher Kunststil wurde verwendet, um Objekte besser vom Hintergrund abzuheben und das Spiel mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde zu halten . Das Design der neuen "Deadly Six"-Schurken basierte auf dem eines Ogers , und jedes Erscheinungsbild sollte ein bestimmtes Schlüsselmerkmal ihrer Persönlichkeit widerspiegeln, von dem die Entwickler hofften, dass die Spieler sie "nur beim Anschauen" erkennen könnten. Die Wii U-Version des Spiels wurde von Morio Kishimoto, dem Regisseur von Sonic Colors und dem leitenden Designer von Sonic and the Black Knight , inszeniert, während die 3DS-Version von Takao Hirabayashi, dem Direktor von Sonic Colors DS und zuvor Lead Designer, inszeniert wurde von Sonic Unleashed PS2/Wii.

Sega hat den Titel Sonic Lost World im Mai 2013 als Marke geschützt . Das Spiel wurde am 17. Mai 2013 in einer Nintendo Direct- Ankündigung als Teil einer exklusiven Partnerschaft zwischen Sega und Nintendo für die Sonic the Hedgehog- Serie enthüllt . Es ist eines von drei Spielen in dieser Partnerschaft, die anderen sind der vierte Teil der Serie Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen und Sonic Boom: Shattered Crystal , ein Spiel, das auf der Sonic Boom- Animationsserie basiert. Sega berichtete, dass vor der E3 2013 mehr über das Spiel enthüllt werden würde und dass das Spiel sowohl zurückkehrende als auch neue Originalcharaktere enthalten würde, sowohl in Feinden als auch in Freunden von Sonic. Der erste Trailer zum Spiel wurde am 28. Mai veröffentlicht, einen Tag früher als zuvor angekündigt. Eine herunterladbare Demo der ersten Phase des Spiels wurde am 9. Oktober in Japan und Mitte November in Nordamerika und Europa für beide Konsolen verfügbar gemacht. Um die Veröffentlichung von Sonic Lost World zu fördern , haben Hardlight Studios ein Update für Sonic Dash veröffentlicht , das einen Bosskampf gegen Zazz, einen der tödlichen Sechs, beinhaltet. Super Smash Bros. für Wii U enthält auch eine Bühne, die auf Windy Hill Zone aus dem Spiel basiert.

Der Soundtrack wurde von Tomoya Ohtani komponiert und inszeniert , wobei Takahito Eguchi für die Orchestrierung und die Zwischensequenz zuständig war . Naofumi Hataya steuerte auch ein einzelnes Stück bei, das Thema für "Desert Ruins Zone - Act 3". Ein Drei-Disc-Soundtrack, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries , wurde am 27. November 2013 physisch in Japan und digital weltweit über iTunes und Amazon Music veröffentlicht .

Unterstützung nach der Veröffentlichung

Eine spezielle, limitierte "Deadly Six"-Edition der Wii U-Version des Spiels konnte vorbestellt werden, die spezielle herunterladbare "Nightmare" -Inhalte (DLC) enthielt, die eine neue Bühne und Bosskämpfe basierend auf einem von Sonic Team vorherige Spiele, Nights into Dreams... . Das Löschen des DLC schaltet eine spezielle Farbkraft frei, die Schwarze Bombe, die normalerweise nur über das Miiverse erhältlich ist. Die Vorbestellung des Spiels bei Amazon.com ermöglichte es dem Spieler, mit fünfundzwanzig zusätzlichen Leben zu beginnen.

Am 10. Dezember 2013 wurde ein Patch für die Wii U-Version veröffentlicht, der zusätzliche Funktionen wie die Tastensteuerung für einige Wisps und die traditionelle Extra-Life-Belohnung für das Sammeln von 100 Ringen hinzufügt. Am 18. Dezember 2013 kündigte Nintendo zwei exklusive kostenlose DLCs für die Wii U-Version an, die auf anderen Nintendo-Spielen basieren. Die erste DLC-Stufe, " Yoshi's Island Zone", wurde am Tag der Ankündigung veröffentlicht, mit einem zweiten Teil, " The Legend of Zelda Zone", der am 27. März 2014 veröffentlicht wurde.

Rezeption

Laut dem Videospiel- Rezensionsaggregator Metacritic erhielt Sonic Lost World gemischte oder durchschnittliche Kritiken . In der Eröffnungswoche in Großbritannien erreichte Sonic Lost World Platz 11 der All-Formats-Charts für Verkäufe, erreichte jedoch den Spitzenplatz der Wii U-Charts und Platz 4 der Nintendo 3DS-Charts. Bis Ende 2013 hatte Sega 640.000 Exemplare des Spiels ausgeliefert. Bis zum 31. März 2014 hatte das Spiel 710.000 Exemplare verkauft.

Die Präsentation des Spiels wurde gut angenommen. Chris Plante ( Polygon ) lobte die Grafik und Musik der Wii-U-Version als "wohl die beste" der Serie. Tim Turi ( Game Informer ) schrieb: „Die orchestrierten Tracks erinnern am besten an Mario Galaxy .“ Mark Walton ( GameSpot ) und Chris Scullion ( Computer- und Videospiele ) wählten das Süßigkeiten-Themen-Level "Dessert Ruins" als visuelles Highlight aus. Turi notierte sich jedoch "ultrakomprimierte" Zwischensequenzen in der 3DS-Version. Vince Ingenito ( IGN ) befürwortete die "angenehme" Art Direction und die stabile Framerate, kritisierte jedoch die "gedämpfte" Farbpalette. Roger Hargreaves ( Metro ) erklärte, dass die "einfallsreichen" Designs und "spektakulären Versatzstücke" ihn "interessiert hätten, zu wissen, was als nächstes kommt". Chris Schilling ( Eurogamer ) war überschwänglich: "Blauer Himmel für immer!"

Starke Kritik wurde an der Steuerung des Spiels geübt, insbesondere an der neuen Parkour-Mechanik. Turi "hatte nie ein gutes Gefühl für den Rhythmus von Wall-Running und -Springen und hatte Glück, Abschnitte zu passieren, in denen es gezwungen war." Hargreaves, Walton und Matthew Castle ( Official Nintendo Magazine ) stimmten zu. Ingenito fand es problematisch, dass Sonic dazu neigt, auf jeder nahen vertikalen Oberfläche zu laufen. Schilling hob den Multi-Lock-Homing-Angriff hervor und schrieb, dass er, obwohl er normalerweise "perfekt gut funktionierte", gelegentlich "unerklärlicherweise scheiterte". Ingenito, Turi und Hargreaves stimmten zu. Castle kämpfte mit dem Zielsuchangriff, der "zu spät aufspürte oder Feinde in unangenehmer Reihenfolge angreift". Justin Towell ( GamesRadar ) verteidigte jedoch das Kontrollschema und erklärte, dass es zwar eine Lernkurve habe, aber auch „die Umweltdurchquerung modernisiere“ und „ein ausgeprägtes Sicherheitsnetz bereitstelle“. Towell argumentierte, dass Sonic hauptsächlich in 2D schwer zu kontrollieren sei, weil es "so viele Regeln dafür gibt, wie Sonic kontextuell auf seine Umgebung reagiert". Reona Ebihara ( Famitsu ) erklärte, dass die Fähigkeit, langsamer zu werden, das Spiel für Anfänger einfacher zu spielen macht. Turi kritisierte jedoch Sonics "seltsames Gefühl für Schwung" und ungenaue Sprünge und erklärte, dass das Umschalten zwischen zwei Geschwindigkeiten "erschütternd" sei und "empfindliches Platforming" erzeugt. Schilling kritisierte die "zutiefst frustrierende" Steuerung als die schlechteste in der Serie und erklärte, dass "Sonic beim Gehen zu träge und beim Laufen zu scheu ist, um mit den kniffligeren Plattform-Teilen fertig zu werden". Ingenito stimmte zu: "Ich habe im Laufe der Jahre viel Sonic gespielt, und die Steuerung hat sich noch nie so fremd und inkonsistent angefühlt wie hier."

Mehrere Kritiker waren der Meinung, dass Sonic den 3DS besser kontrolliert. Jose Otero ( IGN ) sagte, der Parkour habe sich in dieser Version "großartig angefühlt" und "die meisten Hindernisse in kleinere Hürden verwandelt". Joe Skrebels ( Official Nintendo Magazine ) war der Meinung, dass Sonic "bei Höchstgeschwindigkeit auf 3DS viel besser steuert". Stephen Totilo ( Kotaku ) erklärte, dass die 3DS-Version die Steuerung besser beibringt, obwohl Turi seinen "ständigen, langen Tutorial-Text" verspottete. Schilling nannte die Homing-Attacke auf 3DS jedoch "noch launischer".

Die Reaktionen auf das Leveldesign des Spiels waren gemischt. Turi bemerkte seltsam platzierte unsichtbare Federn in den "verwirrenden" und "erschwerenden" Levels der Wii U-Version und drückte seine Frustration über die "Kopfkratzer"-Rätsel der 3DS-Version aus. Walton zog die „harmlosen“ 2D-Abschnitte dem „frustrierenden Mischmasch aus Geschwindigkeit und Erkundung“ in 3D vor. Plante lobte die 3D-Bühnen der Wii U-Version als „wild kreative Übungen beim Plattform-Experimentieren“, während er seine 2D-Bühnen als „so klobig und ermüdend, dass es schwer vorstellbar ist, sich eine Zeit vorzustellen, in der ein seitlich scrollender Sonic wirklich gut war“, anprangerte. Philip Kollar ( Polygon ) ging aufgrund des "verwirrenden und labyrinthischen" Leveldesigns und der "umständlichen Rätsel" härter gegen die 3DS-Version vor. Ingenito erklärte, dass die Level der Wii U-Version im "Design-Gridlock" und "mangelndem Rhythmus und Zusammenhalt" stecken geblieben seien. Otero lobte die "besseren Levels" der 3DS-Version als "kompetent gemachte Rennstrecken voller alternativer Pfade", nannte jedoch das "Trial and Error", das erforderlich ist, um die "langsameren 3D-Etappen" zu absolvieren, "unglaublich frustrierend". Castle erklärte, dass die "besten Stages der Wii U-Version mit den Stärken der abgestuften Geschwindigkeit von Sonic spielen", während Skrebels der Meinung war, dass die 3DS-Version Levels für Handheld-Spiele bietet. Totilo lobte „die intuitiven, fließenden, spielerfreundlichen Levels der 3DS-Version“, verriss aber „die schlecht erklärten, abgehackten, strafenden Levels der Wii U-Version“. Schilling schrieb, dass "ich bei einem besonders scharfen Schwierigkeitsgrad gefährlich nahe daran war, mein GamePad zu beißen ." Edge merkte an, dass "Sonic-Spielen und Plattformspielen im Allgemeinen immer darum gegangen sind, sich die Lage des Landes zu merken, aber selten wurden Fehler so kostspielig oder so schwer bestraft."

Die alternativen Spielstile polarisierten viele Kritiker. Daniel Cairns ( VideoGamer.com ) und Castle hoben das Level, auf dem Sonic zu einem riesigen Schneeball wird, als "echt exzellent" und "ein cooles Riff auf Monkey Ball " hervor, während Turi und Ingenito es als "grauenhaft", "unkontrollierbar" bezeichneten. und "das genaue Gegenteil von Spaß". Turi "erhielt während einer banalen obligatorischen Flippersequenz mehrere Game Overs." Walton hielt einige der Wisps für eine "amüsante Nebensache", aber problematische Bewegungssteuerungen und kurze Zeitlimits beeinträchtigten ihren Nutzen. Justin Speer ( GameTrailers ) erklärte, dass sich die Wisps in der Wii U-Version fehl am Platz anfühlten. Totilo bevorzugte die Implementierung der Wisps in der 3DS-Version, aber Towell erklärte, dass sie zwar "integraler" in das Design seien, aber dazu neigten, "das freie Gameplay" mit "ungeschickten Mechaniken" zu unterbrechen. Towell beschrieb die bewegungsgesteuerten Special Stages der 3DS-Version als "grenzwertig unspielbar". Totilo und Castle kritisierten die Fluglevels im Jetpack Joyride- Stil der Wii U-Version als "bedauerlich" und "entsetzlich ungenau". Turi und Totilo kritisierten das Ballon-knallende Minispiel der Wii U-Version als „betäubend“ und „umständlich“. Turi nannte den Koop-Modus der Wii U-Version "nutzlos". Castle schrieb, dass "Zwei-Spieler-Rennen eine coole Ergänzung wären, wenn da nicht die schrecklichen Framerate-Probleme wären."

Die Deadly Six wurden negativ aufgenommen. Obwohl Towell ihre "lustigen, stereotypen Persönlichkeiten" genoss, war er von ihren "schrecklichen" Dialogen enttäuscht. Speer nannte die Bosskämpfe "seltsam antiklimaktisch", und Ingenito erklärte, sie seien "einige der langweiligsten in der Geschichte der Serie". Turi bezeichnete die Deadly Six als „allgemein“, „vergesslich“ und „einige der aggressivsten Schurken aller Zeiten“. EGM Now beobachtete, dass die Präsenz der Deadly Six „das abgenutzte Sonic-versus-Dr. Eggman-Konzept untergräbt“ und fügte hinzu: „Ich kann nicht herausfinden, ob die Handlung eine brillante Selbstparodie ist oder ob sie von zusammengekritzelt wurde ein paar Grundschulkinder auf einem Tokioter Spielplatz – beide Optionen scheinen, ehrlich gesagt, gleich wahrscheinlich."

Kritiker waren sich nicht einig, was sie von dem Spiel insgesamt halten sollten. Im Jahr 2015 USgamer bezeichnet Lost World als „vielleicht beste Ausflug Sonic in Jahren.“ Jim Sterling ( Destructoid ) sagte, es "kann im Handumdrehen von brillant zu schrecklich schwingen, aber wenn man einen Schritt zurücktritt und sich die gesamte Produktion ansieht, sieht man weit mehr zu lieben als zu hassen." Plante bemerkte, dass "die frühen Stadien einen Grad an Design-Einfallsreichtum und Politur zeigen, der sich allmählich verschlechtert". David McComb ( Empire ) nannte es "Eine billige, grausame, vernichtende Enttäuschung im Gefolge von Sonic Colors and Generations ". Walton kam zu dem Schluss, dass "in der offenen Begierde des großen italienischen Klempners die Talente seines strahlend blauen Igels erstickt werden."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links