Klanggenerationen -Sonic Generations

Sonic-Generationen
Titelbild von Sonic Generations, das klassische (links) und moderne (rechts) Varianten von Sonic the Hedgehog zeigt, die in einer verzerrten Version von Green Hill Zone nebeneinander laufen.  Darüber ist das Logo des Spiels zu sehen.
Entwickler Sonic Team
Dimps (3DS)
Verlag) Sega
Direktor(en) Hiroshi Miyamoto
Tetsu Katano (3DS)
Hersteller Takashi Iizuka
Hiroyuki Kawano (3DS)
Designer(s) Yoshinobu Uba
Daisuke Shimizu
Utako Yoshino
Yuka Kobayashi (3DS)
Kohei Iwamoto (3DS)
Künstler Sachiko Kawamura
Autor(en) Ken Pontac
Warren Graff
Komponist(en) Juni Senoue
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en)
Veröffentlichung
1. November 2011
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows Nintendo 3DS
Genre(s) Plattform , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Generations ist ein Plattform- Videospiel aus dem Jahr2011, das von Sonic Team entwickelt und von Sega für PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS und Microsoft Windows veröffentlicht wurde . DasSpiel wurdeanlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Sonic the Hedgehog- Reihe produziert und folgt Sonic und seinem Kumpel Tails, während sie eine Allianz mit ihrem früheren Ich bilden. Es bietet zwei Spielstile: "Classic", das aus einer seitlich scrollenden Perspektive wie die der ursprünglichen Sega Genesis Sonic- Spiele spielt, und "Modern", 3D-Levels ähnlich denen in Sonic Unleashed (2008) und Sonic Colors (2010). .

Die Entwicklung von Sonic Generations begann nach der Fertigstellung von Unleashed . Sonic Team versuchte, die beliebtesten Aspekte des Franchise in High-Definition neu zu interpretieren und entwickelte das Spiel mit der Hedgehog Engine . Jeder Ort und viele Bosse im Spiel sind zuvor in einem früheren Eintrag der Serie zu sehen, wobei das Spiel zahlreiche andere Verweise auf frühere Einträge enthält. Devil's Details und Dimps halfen bei der Erstellung der Windows- bzw. 3DS-Versionen. Die Windows-Version ist bekannt für ihre aktive Modding- Szene, in der eine engagierte Community neue Spielmechaniken, Levels und Assets für das Spiel erstellt.

Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern und war ein kommerzieller Erfolg, das bis Mai 2012 1,85 Millionen Mal verkauft wurde. Kritiker fanden seine Grafik, Audio und Gameplay Highlights und nannten es eine gute Hommage an das Franchise. Es erhielt auch einige Kritik, hauptsächlich wegen seiner gelegentlichen Bildrate und Kontrollprobleme. Der Empfang der 3DS-Version war gemischt; Kritiker kritisierten die kurze Länge und das Design und hielten es für schlechter als die vorherigen Sonic- Spiele von Dimps . Die im Spiel eingeführte Classic-Iteration von Sonic taucht weiterhin im gesamten Franchise auf.

Spielweise

Gameplay in Chemical Plant, dem zweiten Level des Spiels. Die Level von Classic Sonic werden aus einer 2D-Perspektive (oben) gespielt, während die von Modern Sonic aus einer 3D-Perspektive (unten) gespielt werden.

Sonic Generations ist ein Plattformspiel, in dem die Spieler zwei Varianten von Sonic the Hedgehog steuern : "Classic" oder "Modern". Das Gameplay von Classic Sonic ist ein eingeschränktes Side-Scrolling- Gameplay, ähnlich dem der ursprünglichen Sonic the Hedgehog- Spiele, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden, und erfordert, dass er Bewegungen wie den Spin Dash und den Spin Attack verwendet. Das Gameplay von Modern Sonic folgt dem Gameplay-Stil von Sonic Unleashed (2008) und Sonic Colors (2010) und bietet eine Verschmelzung von Third-Person- und Side-Scrolling-Perspektiven und Techniken wie Boosting- und Homing-Angriffen. Beide Sonics sammeln Ringe als eine Form der Gesundheit und Power-Ups wie Elementarschilde, Unbesiegbarkeit, Speed-Schuhe, Skateboards oder Wisps . Spieler können auch die Fähigkeiten jedes Sonics anpassen und zusätzliche in einem Skill Shop kaufen.

Der Hauptknotenpunkt des Spiels ist ein Bereich namens White Space, in dem der Spieler erkunden, sich mit anderen Charakteren unterhalten und auf die Level des Spiels zugreifen kann , die jeweils von einem früheren Eintrag in der Serie abgeleitet sind. Die Levels sind in drei separate Epochen unterteilt: die Classic-Ära (mit Schwerpunkt auf Levels aus Spielen für die Sega Genesis ); die Dreamcast-Ära (mit Schwerpunkt auf Levels aus Spielen für Dreamcast , GameCube , Xbox und PlayStation 2 ); und die Moderne (mit Schwerpunkt auf Levels aus Spielen für Wii , Nintendo DS , Xbox 360 und PlayStation 3 ). Jedes Level besteht aus zwei Akten (einer für jeden Sonic) und zehn zusätzlichen Missionen wie dem Sammeln einer bestimmten Anzahl von Ringen oder dem Abschließen eines Levels mit Hilfe eines anderen Charakters .

Am Ende des Levels erhalten die Spieler eine Bewertung basierend auf ihrer Leistung, wobei ein Rang "S" der beste und ein Rang "D" der schlechteste ist. Nach Abschluss einer Ära müssen die Spieler zwei Bosse besiegen : einen "Rivalen"-Charakter und einen Hauptboss. Das Besiegen jedes Bosses gibt dem Spieler einen Chaos Emerald , und sobald das Spiel abgeschlossen ist, können sich beide Sonics in ihre Superformen verwandeln, indem sie 50 Ringe in einem normalen Level sammeln. Als Super Sonic ist der Spieler unbesiegbar und seine Geschwindigkeit wird stark erhöht. Die Sonics verlieren jedoch in dieser Form Ringe und kehren in ihre Standardform zurück, wenn alle Ringe verschwunden sind.

Um jeden Akt herum sind fünf rote Sternringe versteckt. Wenn Sie diese sammeln, werden Konzeptzeichnungen, Musik oder, wenn alle fünf gesammelt sind, eine neue Fähigkeit freigeschaltet. Die Konzeptzeichnungen sowie Zwischensequenzen und Charakterprofile können in einem Sammlungsraum angesehen werden, während die Musik für jedes Level, jede Mission oder jeden Boss eingestellt werden kann. Das Spiel bietet auch zwei Formen von Online-Bestenlisten: "Ranking Attack", bei dem die Spieler die beste Zeit und Punktzahl in jedem Level erzielen müssen, und "30 Second Trial", bei dem die Spieler herausfordern, wie weit sie ein Level in 30 Sekunden. Das ursprüngliche Sonic the Hedgehog- Spiel von 1991 kann in der Xbox 360- und PlayStation 3-Version des Spiels freigeschaltet werden.

Ebenen

360/PS3/Windows Nintendo 3DS
Bühne Originelles Spiel Bühne Originelles Spiel
Grüner Hügel Sonic der Igel (1991) Grüner Hügel Sonic the Hedgehog
Chemiefabrik Sonic the Hedgehog 2 Casino-Nacht Sonic the Hedgehog 2
Himmelsheiligtum Sonic & Knuckles Pilzhügel Sonic & Knuckles
Schnellstraße Sonic-Abenteuer Smaragdküste Sonic-Abenteuer
Stadtflucht Sonic-Abenteuer 2 Radikale Autobahn Sonic-Abenteuer 2
Hügel am Meer Sonic Helden Wasserpalast Sonic Rush
Krisenstadt Sonic der Igel (2006) Tropisches Resort Klangfarben
Dachlauf Sonic Unleashed
Planet Wisp Klangfarben

Bosse

360/PS3/Windows 3DS
Chef Bühne Originelles Spiel Chef Bühne Originelles Spiel
Metall Sonic Stardust Speedway (Schlechte Zukunft) Schall-CD Metall Sonic Casino-Nacht Schall-CD
Todesei-Roboter Todesei Sonic the Hedgehog 2 Großer Arm Startbasis Sonic the Hedgehog 3
Shadow der Igel Endspurt Sonic-Abenteuer 2 Shadow der Igel Radikale Autobahn Sonic-Abenteuer 2
Perfektes Chaos Bahnhofsplatz Sonic-Abenteuer Bioeidechse Kanonenkern Sonic-Abenteuer 2
Silber der Igel Krisenstadt Sonic der Igel (2006) Silber der Igel Tropisches Resort Sonic der Igel (2006)
Eier Dragoner Eggmanland Sonic Unleashed Eierkaiser Letzte Festung Sonic Helden
Zeitfresser Zentrum der Zeit Sonic-Generationen Zeitfresser Zentrum der Zeit Sonic-Generationen

Parzelle

Nach seiner vorherigen Niederlage ist Doktor Eggman mit seinen Roboterhandlangern Orbot und Cubot im Weltraum gestrandet . Ein mysteriöses zeitreisendes Wesen, bekannt als der Zeitfresser, taucht auf; Eggman erkennt sein Potenzial und nutzt es, um in der Zeit zurückzugehen und sich mit seinem früheren ("klassischen") Selbst zusammenzuschließen. Die beiden verwandeln ihn in einen Roboter, um ihre vergangenen Niederlagen aus der Geschichte zu löschen. Der Zeitfresser greift Classic Sonic an, während er zu Beginn des Originals Sonic the Hedgehog durch Green Hill reist , und unterbricht eine Geburtstagsfeier, die von seinen Freunden für die Gegenwart ("Modern") Sonic abgehalten wird, und verstreut sie alle durch verschiedene Zeiten Portale. Modern Sonic erwacht im White Space und rettet Tails, nachdem er durch Green Hill gereist ist.

Modern Sonic und Tails treffen schließlich auf ihre klassischen Gegenstücke und bilden eine Allianz, um ihre Welt wiederherzustellen. Die beiden reisen durch Orte aus ihrer Vergangenheit, die sie im White Space finden, und stellen sie wieder her. Sie retten viele ihrer Freunde, darunter Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze und die Chaotix , während sie alte Feinde um die Chaos Emeralds bekämpfen . Beide Sonics konfrontieren schließlich die beiden Ärzte, die sie mit dem Time Eater überwältigen. Die beiden Sonics verwenden jedoch die Chaos Emeralds, um sich in ihre Superformen zu verwandeln und den Zeitfresser zu besiegen, wodurch die Zeitachse wieder normal wird. Alle feiern wieder den Geburtstag von Modern Sonic, während sich Classic Sonic und Tails verabschieden und in ihre Zeit zurückkehren. Inzwischen sind sowohl Classic als auch Modern Eggman im White Space gefangen.

Entwicklung

Green Hill Zone in Sonic the Hedgehog (1991, oben) und Sonic Generations (unten); die Bühne war einer der neun neu gemasterten Level von Generations

Die Entwicklung von Sonic Generations begann nach der Fertigstellung von Sonic Unleashed im Jahr 2008, als der Entwickler Sonic Team begann, mögliche Ideen für ein Sonic- Spiel zum zwanzigsten Jubiläum zu diskutieren . Die Konsolen-/PC-Version des Spiels wurde von Hiroshi Miyamoto geleitet und Yoshinobu Uba war der Lead Game Designer. Produzent Takashi Iizuka wollte ein Spiel, das das Beste aus Sonics Geschichte enthält und im Vergleich zu früheren Spielen mehr Wiederspielwert bietet. Das Team beschloss schließlich, das Gameplay in zwei separate Spielstile aufzuteilen: einen für die Originalspiele und einen für neuere. Das Team entschied sich für die Entwicklung auf den High-Definition- Konsolen (HD) Xbox 360 und PlayStation 3, da das Spiel frühere Einträge in hochwertiger Grafik neu interpretieren wollte. Eine Portierung für Microsoft Windows wurde ebenfalls vorgenommen; Die Entwicklung wurde von Devil's Details übernommen. Dimps half bei der Produktion der Nintendo 3DS- Version. Sega überlegte, die 3DS-Version zu einer Portierung der Konsolenversionen zu machen, entschied sich jedoch stattdessen dafür, von Grund auf neu zu entwickeln, um sie einzigartig zu machen und Sonics tragbare Geschichte zu feiern. Eine Version für die Wii war geplant, wurde aber schließlich aufgrund von Hardwarebeschränkungen aufgegeben.

Das Spiel verwendet die Hedgehog Engine , die Spiel- Engine , die Sonic Team für die Entwicklung von Unleashed verwendet . Um zu entscheiden, welche Levels im Spiel erscheinen würden, befragte Sega alle seine Mitarbeiter und führte eine Internetumfrage zu beliebten Sonic- Bühnen durch, wobei die Levels am beliebtesten waren, die in das Spiel integriert wurden. Eine der Hauptregeln, die Sonic Team während der Entwicklung aufgestellt hat, bestand darin, keine älteren Assets oder Level-Designs zu verwenden, und bestimmte Level erhielten ein neues visuelles Element, um eine neue Dynamik zu erzielen, wie zum Beispiel die Höhlen in Green Hill. Bei der Auswahl der Levels für die 3DS-Version entschied sich das Team, Levels aus den Game Boy Advance- und Nintendo DS Sonic- Spielen anstelle der ursprünglichen Game Gear- Spiele zu verwenden, um Levels aus Spielen mit neuerem Gedächtnis zu verwenden. Laut Iizuka war einer der schwierigsten Teile bei der Entwicklung von Generations die Anpassung von 3D-Levels an 2D, da ihre "definierenden" Elemente und Themen speziell für 3D entwickelt wurden. Die Nachbildung des "klassischen" Sonic- Gameplays mit der Hedgehog-Engine wurde ebenfalls als Herausforderung genannt, da die Engine für 3D-Gameplay entwickelt wurde. Die Spin Dash-Fähigkeit wurde auch schneller genutzt, um jüngeren Spielern zu helfen, die damit nicht vertraut sind. Das Team hatte größere Schwierigkeiten bei der Entwicklung auf dem 3DS; Iizuka behauptete, sie seien mit den Fähigkeiten und Grenzen des Systems nicht vertraut.

Im Gegensatz zu den lässig orientierten Colors wurde Sonic Generations entwickelt, um das Kernpublikum der Serie anzusprechen. Während mehrere Charaktere aus dem gesamten Franchise im Spiel auftauchen, wurde nur Sonic spielbar gemacht. Das Drehbuch wurde von den Sonic Colors- Autoren Ken Pontac und Warren Graff geschrieben ; Laut Pontac hatten beide im Vergleich zu Colors mehr Einfluss auf die Geschichte und die Zwischensequenzen . Sonic Team hat auch einen neuen Charakter geschaffen: den Time Eater, der als Hauptgegner des Spiels dient. Das Spiel enthält zahlreiche Verweise auf frühere Sonic- Spiele, darunter Cameo-Auftritte mehrerer obskurer Charaktere auf Postern in City Escape. Fans, die im Juni 2011 die Fan-Conventions "Sonic Boom" oder "Summer of Sonic" besuchten, konnten eine Geburtstagsnachricht aufnehmen, die während der Credits-Sequenz des Spiels erscheint. Jede Version des Spiels unterstützt auch die Option, in stereoskopischem 3D zu spielen . Laut Iizuka war er der einzige, der das Feature befürwortete, und es brauchte Versuch und Irrtum, bevor es implementiert wurde.

Musik

Die Musik von Sonic Generations wurde hauptsächlich von Jun Senoue komponiert und arrangiert , unter anderem mit Beiträgen von Richard Jacques , Hideki Naganuma , Crush 40 und Cash Cash . Der Soundtrack besteht aus remixten Versionen vergangener Tracks sowie neuem Material, das für das Spiel geschrieben wurde. Neben dem Spiel wurden mehrere Soundtrack-Alben veröffentlicht. History of the First Stage bietet Musik aus den ersten Levels mehrerer Sonic- Franchise-Spiele. Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music enthält mehrere vom Sonic Team handverlesene Tracks und wurde mit der Collector's Edition verkauft. Der komplette, dreibändige Soundtrack, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , wurde am 11. Januar 2012 unter dem Label Wave Master von Sega veröffentlicht. Es umfasst drei Discs und enthält insgesamt 90 Tracks aus beiden Versionen des Spiels.

Veröffentlichung

Sonic Generations wurde erstmals im August 2009 enthüllt, als Sega versehentlich eine Pressemitteilung mit Informationen zum Spiel veröffentlichte, damals unter dem Arbeitstitel Sonic Anniversary . Das Unternehmen enthüllte das Spiel offiziell am 7. April 2011, als es einen Teaser-Trailer auf seiner Facebook- Seite veröffentlichte. Der Trailer zeigte die beiden Varianten von Sonic, die durch Green Hill laufen. Es wurde ursprünglich für die Xbox 360 und PlayStation 3 angekündigt; die 3DS- und Windows-Versionen wurden in einem Finanzergebnisbericht von Sega Sammy Holdings durchgesickert . Die 3DS-Version wurde in einem Interview mit Iizuka bestätigt, das in Nintendo Power veröffentlicht wurde . Eine Demoversion mit Classic Sonics Version von Green Hill wurde am 23. Juni 2011, dem zwanzigsten Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Sonic- Spiels, veröffentlicht. Eine zweite Demo mit Green Hill von Modern Sonic wurde am 19. Oktober 2011 veröffentlicht. Demoversionen des Spiels waren auch auf der E3 2011 und der New York Comic Con spielbar .

Die Konsolenversionen von Sonic Generations wurden erstmals am 1. November 2011 in Nordamerika veröffentlicht, gefolgt von einer europäischen Veröffentlichung am 4. November und in Japan am 1. Dezember. Die Windows-Version wurde am 3. November veröffentlicht. Die 3DS-Version wurde in Nord veröffentlicht Amerika am 22. November 2011 und in Europa am 25. November. Die Konsolen- und 3DS-Versionen wurden 2012 zum digitalen Download bereitgestellt . Ein offizieller Strategieleitfaden für das Spiel wurde von BradyGames veröffentlicht . Neben der Standard-Verkaufsversion wurde in Europa und Australien eine Collector's Edition für die Konsolenversion veröffentlicht. Es enthält das Spiel und das Handbuch in einer limitierten Lentikular-Box in einem Steelbook-Etui, ein spezielles Booklet mit verschiedenen Sonic- Kunstwerken, eine Dokumentations-CD über die Geschichte von Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , einen limitierten und einzeln nummerierten Goldring, und eine Figur von Classic und Modern Sonic, die auf einem Ring posiert.

Herunterladbare und inoffizielle Inhalte

Ein Flipper Mini - Spiel basierend auf Sonic the Hedgehog 2 ‚s Casino Night Niveau veröffentlicht wurde herunterladbare Inhalte für die Steam - Version des Spiels am 26. Dezember 2011. Das Mini - Spiel wurde in der Sammler-Edition enthalten und als angebotenes vorbestellen Anreiz für die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen.

Für die Windows-Version des Spiels wurden verschiedene von der Community erstellte Modifikationen ("Mods") erstellt. Diese Mods fügen mehrere Gameplay-Änderungen hinzu, z. B. neue Spielercharaktere und -level. Beispiele sind Unleashed Project , ein Versuch, Sonic Unleashed mit Sonic Generations als Basis neu zu erstellen ; Super Mario Generations , ein Mod, der Sonic durch Mario ersetzt ; und Super Sonic Generations , das die Superformen des Charakters erweitert.

Rezeption

Die Konsolen- und PC-Versionen von Sonic Generations erhielten laut Review-Aggregator Metacritic "allgemein positive Bewertungen" . Das Spiel war auch kommerziell erfolgreich und verkaufte sich bis Mai 2012 weltweit auf allen Plattformen 1,85 Millionen Mal.

Die Präsentation des Spiels wurde gut angenommen. Nathan Meunier von GameSpot bezeichnete die Grafik als die wohl beste der Serie und lobte die Details, die in die Nachbildung jedes Levels gesteckt wurden; diese Aussage wurde von Tim Turi von Game Informer wiederholt . Jack DeVries und Brian Altano von IGN lobten die Grafik ähnlich und bezeichneten die remixten Tracks als "cool" und die Soundeffekte als "punktgenau". Tom Bramwell von Eurogamer fühlte Sonic Generations war ein würdiger Tribut an die Sonic - Franchise, obwohl er immer noch den Franchise vorherigen Eintrag in Betracht gezogen, Sonic Colours , besser zu sein.

Auch das Gameplay wurde positiv aufgenommen; Kritiker lobten das Leveldesign und den Wiederspielwert. Bob Mackey von 1UP.com schätzte die Unterschiede zwischen den einzelnen Levels und ihren Herausforderungen und ließ den Spieler die Levels auswählen, die er spielen möchte. DeVries und Altano hielten das Gameplay im "klassischen" Stil für eine erfolgreiche Wiederbelebung der Sonic- Spiele der 1990er Jahre und den "modernen" -Stil als ähnlich unterhaltsam, obwohl sie geringfügige Kritik an der schwebenden Physik des ersteren und der Abhängigkeit des letzteren von Geschwindigkeit. Justin Towell von GamesRadar lobte das Leveldesign als eines der besten und behauptete, dass das Chemiewerk-Level "mit jedem Spiel mehr Spaß macht". Bramwell fand die 3D-Level überraschend angenehm. Famitsu verglich das Geschwindigkeitsgefühl positiv mit dem von Rennspielen und lobte die "flinke" Kameraführung und beschrieb das Gesamterlebnis als süchtig machend.

Einige Aspekte des Spiels wurden jedoch kritisiert. Mackey kritisierte seine gelegentlichen Framerate-Probleme und On-Rail-Abschnitte. Bramwell war der Meinung, dass Generations immer noch unter Problemen in früheren Spielen litt, und fand seine Steuerung verzögert und kritisierte bestimmte Segmente, die eine Präzision in Sekundenbruchteilen erfordern. DeVries und Altano fanden die Bosskämpfe begrenzt und schwach und wünschten sich, das Spiel hätte die Sonderprüfungen der vorherigen Spiele. Empire betrachtete die schwache Handlung des Spiels als sein einziges Problem. Über das Spiel als Ganzes schrieb Famitsu , dass das Spiel erfolgreich die traditionelle hohe Geschwindigkeit und Heiterkeit der Serie lieferte. DeVries und Altano stellten fest, dass Sonic Generations für jeden zugänglich ist und verliehen ihm einen Editor's Choice Award. Meunier war der Meinung, dass das Spiel die besten Elemente der alten und neuen Sonic- Spiele gut kombiniert , und kam zu dem Schluss, dass " Sonic Generations nicht an Geschwindigkeit oder Spaß spart".

Im Gegensatz zu den Konsolen- und PC-Versionen waren die Bewertungen für die 3DS-Version laut Metacritic "durchwachsen oder durchschnittlich". James Newton von Nintendo Life bezeichnete es als „kurz und anspruchslos“ und verglich es ungünstig mit dem damals erst kürzlich erschienenen Super Mario 3D Land . Dan Whitehead von Eurogamer stimmte dem zu, kritisierte den Mangel an Abwechslung, den Wiederspielwert und das inkonsistente Design des Handheld-Spiels und nannte seine Levels "ein Schmerz zum Erkunden", obwohl er seine Grafik und Nachbildungen klassischer Sonic- Momente lobte . Sowohl DeVries als auch Turi betrachteten die 3DS-Version als eine überstürzte Verbindung mit der Konsolenversion und stimmten zu, dass es zwar kein schlechtes Spiel war, aber unter dem Standard von Dimps' früheren Sonic- Spielen lag.

Erbe

Im Jahr 2017 Gamesradar namens Sonic Generations das siebte beste Spiel der Sonic - Serie und USgamer nannte sie den zehnten besten. Nach dem Wiederauftauchen von "Classic" Sonic begann Sega später, ihn in andere moderne Sonic- Spiele wie Sonic Dash (2013) und Sonic Runners (2015) aufzunehmen. Das 2017 - Spiel Sonic Forces folgt eine ähnliche Prämisse Generationen , mit klassischen und modernen Iterationen von Sonic als spielbare Charaktere, und verwendet auch eine aktualisierte Version der Generationen ' Spiel - Engine. Einige Journalisten glaubten zunächst, dass Forces eine Fortsetzung von Generations sei , aber Iizuka stellte später klar, dass es sich um ein separates Spiel handelte.

Auch Jahre nach seiner Veröffentlichung ist das Spiel ein starker Verkäufer für Sega geblieben.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links