Prinzessin Maker 2 -Princess Maker 2

Prinzessin Maker 2
Prinzessin Maker 2 Cover.jpg
Entwickler Gainax
Verlag) Gainax
Designer(s) Takami Akai
Masato Kato
Komponist(en) Masahiro Kajihara
Serie Prinzessin Maker
Plattform(en) PC-98 , FM Towns , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , Windows , Macintosh , GP32 , PlayStation 2
Veröffentlichung 1993
Genre(s) Aufzuchtsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Princess Maker 2 ist ein japanisches Videospiel aus dem Jahr 1993, das von der Firma Gainax entwickelt wurde . Es ist der zweite Teil der Princess Maker- Reihe von sozialen Simulationsspielen, in denen der Spieler die Rolle eines Kriegshelden übernimmt, der ein Mädchen zum Alter von 18 Jahren erzieht. Am Ende des Spiels geht die Tochter einer Arbeit nach; Was diese Arbeit ist, wie viel Talent sie dafür hat, ihr Eheleben und ihr allgemeines Glück hängen von den Handlungen des Spielers ab.

Nach der ersten Veröffentlichung für den japanischen PC-9801- Personalcomputer wurde es für viele Konsolen veröffentlicht und ins Englische, Koreanische und Chinesische übersetzt.

Spielweise

Screenshot der englischen Version

Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt, die dem mittelalterlichen Europa grob nachempfunden ist . Das Startjahr wird mit 1210 KD angegeben. Der Charakter des Spielers ist ein berühmter Krieger, der das Königreich vor einer Invasion von Lucifon, dem Prinzen der Finsternis (eine Korruption von Luzifer ) , verteidigte ; folglich ist er im ganzen Land als Militärheld bekannt und erhält ein jährliches Gehalt vom Palast. Eines Nachts erhält er eine Nachricht von einem Gott, dessen Identität durch das Geburtsdatum bestimmt wird, das der Spieler zu Beginn des Spiels auswählt. Dieser Gott schenkt dem erwähnten Spieler ein Kind des Himmels, und es ist ihre Pflicht, sie vom 10. das wünschenswerteste Ergebnis ist das einer königlichen Prinzessin .

Die Tochter hat eine Reihe von Statistiken, die je nach den Aktivitäten, die der Spieler ihrem Zeitplan zuweist, schwanken, einschließlich verschiedener Teilzeitjobs, Schule, Abenteuer und Freizeit. Es sind diese Statistiken, die letztendlich ihren endgültigen Beruf, ihre Fähigkeiten in ihrem Beruf und ihr allgemeines Lebensglück bestimmen; auch ihr eheliches Schicksal wird zum Teil durch diese Statistiken bestimmt. Das Spiel verwendet auch einige unsichtbare Statistiken, um das Auftreten bestimmter besonderer Ereignisse zu bestimmen.

Der Gott, der den Vater besucht, ist der Schutzgott der Tochter. Dieser Gönner bestimmt ihre Startstatistik in einer Weise, die lose mit der Rolle des Gottes im römischen Pantheon zusammenhängt ; Zum Beispiel beginnt ein Mädchen, das unter dem Mars geboren wurde, das Spiel mit einem Vorteil im Kampf gegen den Ruf. Das Spiel bietet 74 mögliche Enden .

Entwicklung

"Es gibt so viele Shoot-Out-Spiele. Man tötet die Bösen und punktet. Es wurde getan und die Leute erwarten etwas ganz anderes. Dies ist ein langfristiges Spiel, bei dem man sich verpflichtet und seine eigene Welt erschafft."

—Takami Akai im Jahr 1994 für das Magazin Wired .

Entwickelt wurde das Spiel von Gainax, die auch für die Anime-Serien Neon Genesis Evangelion und FLCL bekannt sind . Das Spiel ist Teil eines Trends idealisierter Simulationsspiele in der realen Welt in Japan, wie zum Beispiel Tokimeki Memorial . In Japan wurde die Kindererziehung zu dieser Zeit hauptsächlich von Frauen im Haushalt durchgeführt, da die Männer eher karriereorientiert waren. Designer Takami Akai erklärte, dass "dieses Spiel zu spielen bedeutet, etwas zu tun, was man möchte, aber nicht kann", und fügte hinzu, dass ein Vater das Leben seiner Tochter nicht verwalten dürfte, weil sie sich zu sehr beschweren würden. Akai hatte darüber nachgedacht, dem Spieler ein Kleinkind zu geben, um das Spiel zu beginnen, entschied sich aber dagegen.

Veröffentlichung

Prinzessin Maker 2 Verfeinern
Entwickler Gainax /GeneX
Verlag)
Designer(s) Takami Akai
Komponist(en) Masahiro Kajihara
Serie Prinzessin Maker
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Lebenssimulationsspiel
Modus(e) Einzelspieler

Das Spiel wurde zuerst für den PC-9801 PC veröffentlicht . Bis September 1993 hatte sich das Spiel 30.000 Mal verkauft und das Unternehmen hatte 10.000 Briefe von Fans erhalten. Es wurde später für viele Konsolen veröffentlicht, darunter Sega Saturn und PlayStation.

Eine englischsprachige Version des Spiels wurde fertiggestellt, aber 1996 eingestellt. Die Version wurde fertiggestellt und Rezensionsexemplare wurden zur Rezension verschickt, aber die Firma Ignite ging bankrott. Diese Version wurde dann später online durchgesickert.

Diese Version des Spiels kursierte im Internet und gewann eine Anhängerschaft. Sein Entwickler war SoftEgg, 1995 ein Unternehmen mit vier Mitarbeitern; Keiner ihrer Versuche, einen Distributor für ihre Lokalisierung zu finden, schlug fehl, und ein Kandidat, Intracorp, ging in Konkurs. Es wurde schließlich gegen den Willen von SoftEgg online durchgesickert. Ein SoftEgg-Mitglied entschuldigte sich bei Takami Akai, indem es ihm eine angepasste Version und ein vollständiges Handbuch überreichte und sagte: "Ich war ein schlechter Vater, die Tochter ist schlecht geworden. Ich gebe sie Ihnen jetzt zurück." Trotzdem waren die Leute von seiner Mischung aus Gameplay-Stilen begeistert, die außerhalb Japans unbekannt waren.

Im Jahr 2001 wurden die ersten beiden Spiele der Princess Maker- Reihe für den Sega Dreamcast mit dem Titel Princess Maker Collection veröffentlicht . Es wurde 2005 auf japanische Mobiltelefone portiert. Zusammen mit dem ursprünglichen Princess Maker 1 hat Princess Maker 2 ein neueres "verfeinertes" Remake für Windows erhalten . Die Grafik wurde neu gezeichnet, die Soundqualität des Spiels wurde zusammen mit verschiedenen anderen Elementen geändert.

Princess Maker 2 Refine wurde im Herbst 2016 über Steam veröffentlicht und vom koreanischen Publisher CFK veröffentlicht. Diese Version bietet die Option für die Sprachoptionen Englisch, Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.

Rezeption

Das Spiel wurde unter überwiegend kritischem Lob veröffentlicht. Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels, bewertete es mit drei von fünf Sternen und sagte: "Dies ist das seltsamste Spiel, das seit Jahren auf dem US-PC-Markt erschienen ist, und auf einem bestimmten Niveau sollte Ignite dafür gelobt werden, dass es die Chance ergriffen hat". es zu veröffentlichen. Ob es ein Publikum finden kann oder vielleicht sogar sollte, ist eine andere Frage." Chris Hudak schrieb im Wired- Magazin und lobte das Spiel dafür, dass es damals die Form gewalttätiger Videospiele auf dem PC durchbrach. Er sagte, dass er an seine virtuelle Tochter gewachsen war und dass das einzigartige Gameplay sensible väterliche Spieler belohnt. Ultra Gameplayers gab der Sega Saturn-Version des Spiels eine Punktzahl von 9,0.

Viele Rezensenten lobten das Spiel für seine Originalität. Guillermo Vacas, der Minaime 2000 schrieb, lobte es als "Manga" -Spiel, aber es war gewaltfrei und lehrreich.

Mehrere Rezensenten äußerten sich zu den Geschlechterproblemen des Spiels. Etsuko Yamashita, ein Frauenforschung Professor an Japan Frauenuniversität war kritisch des Spiels und vergleicht den Inhalt des Spiels zu Inzest . In Bezug auf die Popularität des Spiels bei College- und High-School-Männern bemerkte sie: "Man könnte meinen, dass die jüngere Generation ein besseres Gefühl für die Gleichstellung der Geschlechter hat, aber dieses Spiel beweist, dass es nicht unbedingt wahr ist." Francesca Reyes, die in Ultra Gameplayers schrieb, sagte jedoch, dass das Spiel zwar "dünn verschleierte sexistische Anspielungen" enthält, aber sie sagte, das Spiel sei sehr unterhaltsam und lobte das Spiel.

Drei Rezensenten von Famitsu DC standen der Princess Maker Collection kritischer gegenüber und gaben ihr eine niedrige Punktzahl. Sie sagten, die Spiele seien einfach Portierungen, und obwohl sie zu dieser Zeit neu und innovativ waren, sind sie inzwischen veraltet. Sie sagten, dass Princess Maker: Faery Tales Come True vielleicht ein einfacheres Spiel wäre.

Rückblickende Bewertungen des Spiels waren ebenfalls positiv. Bei der Überprüfung der Veröffentlichung von English Refine aus dem Jahr 2016 gab Hardcore Gamer dem Spiel eine Punktzahl von 4 von 5 und nannte es "absolut ein Knaller all die Jahre später", obwohl er die Übersetzung kritisierte, die manchmal das Gegenteil von dem sagte, was tatsächlich passiert ist oder das verlassen hat Enden in japanischer Sprache ohne Untertitel geäußert. Janine Hawkins, die in Vice schrieb, kritisierte das Aussehen der Refine- Version des Spiels, einschließlich des Fehlens von Dithering in der Grafik.

Verweise

Externe Links