GP32 - GP32

GP32
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Gp32.jpg
Hersteller Spielepark
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Ära der sechsten Generation
Lebensdauer
Medien SmartMedia
Zentralprozessor Samsung S3C2400X01
Speicher 8 MB RAM
Nachfolger GP2X

Das GP32 (GamePark 32) ist eine Handheld-Spielekonsole, die von der südkoreanischen Firma Game Park entwickelt wurde . Es wurde am 23. November 2001 in Südkorea veröffentlicht und in einigen Teilen Europas verbreitet.

Merkmale

Das Gesamtdesign ist der Originalversion des Game Boy Advance nicht unähnlich . Das GP32 basiert auf einer 133 MHz ARM CPU und 8 MB RAM . Im Gegensatz zu anderen Handheld-Gaming-Systemen, die tendenziell auf proprietären Cartridges basieren, verwendet das GP32 SmartMedia- Karten (SMC) zum Speichern von Programmen und Daten, wodurch es für Amateurentwickler zugänglich ist, da keine weitere Entwicklungshardware erforderlich ist.

Die Konsole verfügt über einen 4-Wege-Mini-Joystick-Controller, zwei Haupttasten („A“ und „B“), zwei Schultertasten auf jeder Seite des SMC-Steckplatzes („L“ und „R“) und zwei weitere Menütasten an jede Seite des Bildschirms ('SELECT' und 'START') aus einem weicheren, durchscheinenden Gummi. Die Konsole verfügt außerdem über einen USB 1.1- Anschluss zum Anschluss an einen Host-Computer, einen seriellen Erweiterungsanschluss, einen 3,3-V-Netzadaptereingang, einen Kopfhöreranschluss und ein hinteres Fach für zwei AA-Batterien.

Varianten

Es gibt drei kommerzielle Hauptversionen des Geräts, die sich durch unterschiedliche Anzeigetypen auszeichnen. Kommerzielle Einheiten sind in der Farbe weiß mit entweder grauen oder weißen Knöpfen und Zierleisten. Darüber hinaus gibt es eine Reihe unterschiedlich farbiger Werbeartikel und mehrere Prototypen mit unterschiedlichen Designs.

GP32 NLU

Das ursprüngliche GP32 war die No-Light-Unit (NLU), die auf eine externe Lichtquelle angewiesen war, um den Bildschirm zu betrachten.

GP32-Grippe

Ende 2002 führte Game Park die Frontlight Unit (FLU) als werksmodifizierte (von Hahotech ) Version der NLU ein. Es sorgt für seine eigene Beleuchtung über eine transparente Scheibe zwischen dem LCD-Display und der Bildschirmabdeckung aus Kunststoff. Die zusätzliche Hardware führte im Vergleich zu den NLU- und BLU-Varianten zu einem leicht erhöhten Displayrahmen. Das Frontlicht konnte mit einem Schalter auf der Rückseite des GP32-Gehäuses ausgeschaltet werden (um Batterie zu sparen). Der Name des GP32 FLU leitet sich von einem Aufkleber ab, der auf der Vorderseite der GP32-Verpackung angebracht ist und ihn von den Standardversionen ohne Licht unterscheidet.

GP32 BLU

Mitte 2004 führte Game Park die Backlight Unit (BLU) ein. Das neue BLU-LCD war mit NLU (und FLU) kompatibel und bot eine hervorragende Bildschirmanzeige bei schlechten Lichtverhältnissen. Ende 2004 veröffentlichte Game Park auch eine zweite Version der BLU, die ein anderes LCD hatte als die BLU-Einheiten der ersten Version. Das neue BLU+ LCD war nicht 100% kompatibel mit dem ursprünglichen LCD-Bildschirm und daher erforderte die Software eine spezielle Handhabung, um beide LCD-Versionen zu unterstützen. Die Hintergrundbeleuchtung kann deaktiviert werden, indem Sie die SELECT-Taste 5 Sekunden lang gedrückt halten. Die BLU-Modelle hatten auch einen etwas anderen USB- Anschluss und hochwertigere Mikroschalter für den Controller.

BLU+-Kompatibilität

Ein hintergrundbeleuchtetes GP32 (veröffentlicht im Dezember 2004) erhielt von der Community den Namen BLU+. Das hintergrundbeleuchtete Gerät verfügte über ein anderes LCD-Display ( taiwanesisch hergestellt anstelle von Samsung), was zu einigen Kompatibilitätsproblemen mit bestimmten Anwendungen und Problemen wie weißen Linien auf dem Bildschirm führte. Fast alle Anwendungen wurden jedoch behoben, als sich herausstellte, dass die neuen Bildschirme einen besseren Kontrast als die alten hatten. Die hintergrundbeleuchteten GP32 wurden im Handel als "BLU" bezeichnet. Der BLU+ war, wie gesagt, ein Name, den die Community ihm gab, um den Unterschied zwischen den beiden Modellen zu erkennen.

Es gab viele Anwendungen, die mit dem BLU+ und anderen Modellen funktionierten. Mirkos SDK konnte automatisch erkennen, welche Version man hatte. Alle Anwendungen wie Emulatoren, Movie-Player und dergleichen funktionierten auf dem BLU+ genauso gut wie auf anderen Modellen.

Software

Eingebaut

Die ursprüngliche Game Park- Firmware hatte drei Hauptfunktionen: Anwendungen starten, eine Verbindung zu einem Host-Computer herstellen und Musik im MP3- Format abspielen . Spätere Versionen der Game Park- Firmware haben die MP3 -Musikfunktion entfernt.

Hausbrauen

Game Park plante, dass ihr System leistungsstark und nützlich ist, aber sie wollten auch, dass Benutzer in der Lage sind, Homebrew- Software zu erstellen . GP32-Benutzer konnten das Gerät auf der offiziellen Website registrieren und erhalten eine kostenlose Suite von Entwicklungstools, um ihre eigenen Programme zu erstellen. Game Park erlaubte (unter bestimmten Einschränkungen) auch die Veröffentlichung solcher Homebrew-Spiele auf ihrer Website. Die ursprüngliche Firmware des GP32 unterstützte nur das Ausführen verschlüsselter Spiele und Tools. Benutzer mussten sich registrieren und einen verschlüsselten "Free Launcher" verwenden, um nicht signierte Software auszuführen. Alternative Firmware machte die Verwendung der "Free Launcher"-Software überflüssig und bot viele zusätzliche Funktionen, die in der ursprünglichen Firmware fehlten.

Durch diese Strategie war der GP32 der Host für mehrere Homebrew-Anwendungen und -Spiele. Die verschiedenen Anwendungen dafür reichten von alternativer Firmware , Dateimanagern, Spielen, Emulatoren, Spielgeneratoren (wie RPG Maker ), einem DivX- Player und Bild-Diashows.

Kommerziell

Kommerzielle Spiele können per Internet-Download (mit der ID des GP32 verschlüsselt) oder in einer Verkaufsverpackung erworben werden. Die Verkaufskartons enthielten SmartMedia- Karten mit den Spielen, die so verschlüsselt waren, dass sie nur von diesen Karten ausgeführt werden (SMC-ID). Sie könnten alternativ nach Übermittlung der ID des GP32 von einem koreanischen Portal heruntergeladen werden, sie wurden dann verschlüsselt, um nur auf diesem GP32 zu laufen. Das Herunterladen der Spiele reduzierte effektiv die Kosten für den Verbraucher, der nicht mehr für die Herstellung der Kassette bezahlte. Das Herunterladen eines Spiels online kann zwischen 10 und 30 US-Dollar liegen.

Spiele

Bei der Einführung des Systems am 23. November 2001 wurden fünf Spiele in verschiedenen Genres veröffentlicht. Etwa 28 kommerzielle Spiele wurden schließlich veröffentlicht. Das letzte kommerzielle Spiel, das veröffentlicht wurde, war das Platformer/RPG Blue Angelo , das am 16. Dezember 2004 veröffentlicht wurde. Die meisten kommerziellen GP32-Spiele können auf zwei Arten gekauft werden: als Box oder als Download über den Online-JoyGP-Store von Gamepark viel niedrigerer Preis). JoyGP war die internationale Version des MegaGP-Stores, der früher existierte und auf Südkorea beschränkt war. Obwohl die meisten Spiele in beiden Formaten verkauft wurden, gab es ein paar Ausnahmen: "Blue Angelo" wurde (und wird) nur als in Frankreich hergestellte Box-Kopie verkauft, und "Gloop Deluxe" wurde nur online verkauft, aber nicht über JoyGP.

Obwohl die Anzahl der für das GP32-System verfügbaren offiziellen Spiele begrenzt ist, arbeiteten viele Open-Source- / Freie-Software- Entwickler an verschiedenen Emulatoren und portierten PC-Spielen. Darüber hinaus wurde eine breite Palette kostenloser, gemeinfreier Spiele von Amateurentwicklern erstellt. Game Park verlangte keine Lizenzgebühren für die Veröffentlichung von Spielen für sein Gerät, was es kleinen Redakteuren oder unabhängigen Entwicklern erleichterte, Software für das GP32 zu veröffentlichen.

GP32 mit einem Ericsson-Chatboard

Die Modifikation der Mikrotastaturen des Ericsson Chatboards, um mit dem System zu arbeiten, hat einen neuen Aufschwung in der Softwareentwicklung bewirkt, einschließlich unzähliger Versuche, Linux zu portieren , und viele Emulatoren wurden Tastaturunterstützung hinzugefügt.

Emulatoren

Die relativ leistungsstarke ARM 920T-CPU des GP32 und das frei verfügbare 'C'-basierte SDK haben es ermöglicht, viele Emulatoren speziell zu entwickeln oder von anderen Plattformen zu portieren. Emulierte Systeme, die auf dem GP32 ausgeführt werden, umfassen 16-Bit-Ära und frühere Konsolen- und Computerplattformen. Diese Emulatoren ermöglichen es Benutzern, eine Vielzahl von Spielen auf ihrem GP32-System zu erleben, was die relativ kleine Bibliothek kommerziell erhältlicher Spiele weitgehend ausgleicht. Es gibt auch einen Windows- basierten GP32-Emulator, mit dem Benutzer die GP32-Software auf einem Windows-basierten PC ausführen können.

Kommerzielle Verfügbarkeit

Kommerziell ist das System hauptsächlich in Korea und einigen anderen Teilen Asiens zu finden, obwohl das GP32 BLU-Modell in drei europäischen Märkten, darunter Portugal , Spanien und Italien , veröffentlicht wurde und am 15. Juni 2004 von Virgin Play vertrieben wurde ein Preis von 199 €. Es gibt auch offizielle Distributoren in Großbritannien und Schweden . Game Park hat die Konsole jedoch nicht in Amerika veröffentlicht . Da das GP32 nicht mehr in Produktion ist, ist die Konsole häufig bei eBay, Foren oder anderen Anbietern oder Websites von gebrauchten Videospielen zu finden.

Obwohl das GP32 nicht weltweit veröffentlicht wird, hat es eine große internationale Gemeinschaft von Benutzern und Entwicklern. Bis Ende 2007 wurden rund 30.000 Einheiten verkauft.

Hardware

Maße 147 mm × 88 mm × 34 mm
Gewicht 0,163 kg
Anzeige 3,5- Zoll - TFT , 16-Bit-Farbe, 320 × 240 Pixel
Zentralprozessor Samsung S3C2400X01 (ARM920T-Kern), 20 (und darunter) bis 133 MHz (teilweise übertaktbar auf 166 MHz+. Einige haben sogar 256 MHz erreicht (nicht immer stabil, geringe Akkulaufzeit). Die Übertaktungsfähigkeit ist zufällig, es werden jedoch alle GP32s vermutet um 133 MHz zu erreichen. Einige frühe "schlechte" Einheiten erreichten ihre maximale Leistung bei 132 MHz.)
RAM 8 MB SDRAM (16 Bit breit)
Rom 512 KB (8 Bit breit)
Klang 44,1 kHz 16-Bit-Stereo-Sound
vier Kanäle und höher Software-WAV-Mixing (es liegt am Coder, aber vier Kanäle sind im offiziellen SDK integriert)
16-teilige polyphone Software MIDI (im offiziellen SDK)
Kopfhöreranschluss
Stereolautsprecher
Lagerung SmartMedia 2–128 MB 3,3 V
Netzteil 2 × AA-Batterien oder 3-V-DC-Adapter. Batterien halten zwischen 6 und 12+ Stunden, aber die tatsächliche Menge hängt von einer Reihe von Faktoren ab.
Kabellos GP Link war ein drahtloser Dongle, der in die ext-Buchse eingesteckt werden konnte und mit dem Sie chatten und Spiele spielen konnten.

Bis zu vier drahtlose Einheiten konnten innerhalb von 10 m gleichzeitig verbunden werden, die Frequenz wurde mit 300 MHz angegeben und die für den Multiplayer unterstützten Spiele waren Little Wizard, Dungeon & Guarder, Treasure Island, Rally Pop.

Nachfolger

Siehe auch

Verweise

Externe Links