Mega-Lo-Manie -Mega-Lo-Mania

Größenwahn
Mega Lo Mania
Mega Drive-Cover-Art
Entwickler Vernünftige Software
Verlag) Image Works (Amiga & ST)
Ubi Soft (MS-DOS)
Virgin Interactive Entertainment (Mega Drive NA & EU)
CRI (Mega Drive JP)
Imagineer (SNES, FM Towns, X68000 & PC-98)
Designer(s) Jon Hare
Chris Yates
Programmierer
Komponist(en) Richard Joseph
Michael Burdett
Matt Furniss (Mega Drive)
Plattform(en) Amiga , Atari ST , Sega Genesis , Super NES , MS-DOS , X68000 , PC-98 , FM Towns
Veröffentlichung Amiga, Atari ST
Frühjahr 1991
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler

Mega-Lo-Mania ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel, das von Sensible Software entwickelt wurde . Es wurde 1991 für den Amiga veröffentlicht und auf andere Systeme portiert. Es wurde als Tyrants: Fight Through Time in Nordamerika und Mega-Lo-Mania: Jikū Daisenryaku (メガロマニア時空大戦略) in Japan veröffentlicht.

Spielweise

Mega-Lo-Mania ist ein frühes Echtzeit-Strategiespiel, das ein Jahr älter als Dune II ist . Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen von vier Göttern; Scarlet (rot), Caesar (grün), Oberon (gelb) und Madcap (blau). Es gibt keine Unterschiede zwischen ihnen außer Farbe und KI-Verhalten beim Gegner. Jedes Level findet auf einer Insel statt, die in zwei bis sechzehn "Sektoren" unterteilt ist. Ziel ist es, bis zu drei gegnerische Götter zu besiegen und die Insel zu erobern.

Screenshot von Mega-Lo-Mania (Amiga)

Bevor ein Level beginnt, entscheidet der Spieler, in welchem ​​Sektor er seinen ersten Turm platziert und wie viele Männer er aufstellt. Die Männer können verschiedene Aufgaben ausführen, wie zum Beispiel Waffen und Schilde entwerfen, Elemente abbauen, Strukturen bauen, Waffen herstellen und eine Armee bilden. Die Anzahl der Männer, die einer einzelnen Aufgabe zugewiesen werden, bestimmt, wie schnell oder effektiv sie sein wird. Männer, die untätig gelassen werden, werden sich fortpflanzen und ihre Zahl wird allmählich zunehmen.

Zu Beginn eines Levels stehen dem Spieler nur unbewaffnete Männer zur Verfügung. Um stärkere Waffen zu erhalten, muss der Spieler Männer mit Designtechnologie beauftragen. Wenn genügend Designs gemacht sind, wird der Sektor ein technisches Niveau erreichen; mehr Forschung und Gebäude zur Verfügung stellen. Armeen können verwendet werden, um entweder feindliche Sektoren zu überfallen oder einen Turm in einem leeren Sektor zu bauen. das Territorium des Spielers zu erweitern. Schilde werden verwendet, um beschädigte Gebäude zu reparieren. Waffen und Schilde können nur hergestellt werden, wenn genügend Elemente gesammelt wurden. Hightech-Waffen und Schilde müssen vor dem Einsatz in der Fabrik hergestellt werden. Der Bau einer Mine ermöglicht den Zugang zu mehr Elementen und das Labor verbessert die Designaufgaben.

Wenn der Turm des Sektors zerstört wird, verliert der Spieler die Kontrolle über diesen Sektor. Wenn der Spieler keine Sektoren oder Männer mehr hat, muss das Level neu gestartet werden.

Der Spieler hat die Möglichkeit, eine Allianz mit einem Gegner zu bilden, wenn zwei oder drei auf der Karte vorhanden sind. Ein verbündeter Gegner wird den Spieler nicht angreifen, aber keiner von ihnen kann sein Territorium erweitern, während er verbündet ist. Allianzen können nicht geschlossen werden, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.

Es gibt 28 Inseln im Spiel, die in alphabetischer Reihenfolge (außer den letzten beiden) benannt und in zehn Epochen gruppiert sind. Jede Epoche enthält drei Inseln und repräsentiert eine andere Zeitepoche (beginnend bei 9500 v. Chr. und endend bei 2001 n. Chr.); Die Eroberung der drei Inseln in beliebiger Reihenfolge ermöglicht es dem Spieler, in die nächste Epoche zu gelangen. Der Spieler erhält in jeder Epoche einhundert Männer. Ungenutzte werden in die nächste Epoche übertragen. Die einzige Ausnahme ist die zehnte Epoche, die nur eine gleichnamige Insel enthält und dem Spieler keine zusätzlichen Männer gewährt.

Entwicklung

Die Amiga- und Atari ST- Versionen von Mega-Lo-Mania , wie sie von Sensible Software entwickelt und von Image Works veröffentlicht wurden , begannen im November 1989 mit der Entwicklung und wurden im Frühjahr 1991 für den Amiga und Atari ST veröffentlicht; eine DOS- Version war zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung nicht geplant. In einem Januar 1991 Ausgabe des britischen Spielemagazins The One , The One interviewt Teammitglieder von Sensible Software für Informationen über Mega-Lo-Mania Entwicklung in einem Pre-Release - Interview. Mega-Lo-Mania wurde ursprünglich unter dem Titel Alien Empire und später My Little Warhead konzipiert , aber diese Namen wurden anstelle des endgültigen Titels Mega-Lo-Mania gestrichen . Das ursprüngliche Konzept des Spiels sah vor, dass der Spieler die Rolle eines Betreibers eines Raumschiffs übernahm, der Roboter auf einer Insel bekämpfen musste, wobei die Insel in 16 Abschnitte unterteilt war. Das Ziel dieses originellen Designkonzepts war es, scrollendes Arcade-Action-Gameplay mit Echtzeitstrategie zu kombinieren; Dieses Konzept unterscheidet sich aufgrund des mangelnden Interesses der Publisher stark vom Endprodukt, da sie das Spiel als "in keine bestimmte Kategorie" einordnen. Jonathan Hare, Grafiker von Mega-Lo-Mania und einer seiner Designer, äußerte, dass das Spiel von seinem ursprünglichen Konzept abgeändert wurde, um es für Verlage marktfähiger zu machen; er erklärte, dass das Ultimatum wurde, dass das Team "das Scrollen fallen lassen oder die Strategie fallen lassen" musste, wobei das Team beschloss, den Arcade-Scrolling-Aspekt des Spiels abzuschaffen. Nach der Abschaffung des ursprünglichen Roboterkonzepts des Spiels zog das Team ein Fantasy-Thema in Betracht, entschied sich jedoch dagegen.

Auf die Frage nach der Ähnlichkeit von Mega-Lo-Mania mit Populous sagte Hare, dass es zwar "ein wenig" ähnlich aussieht, sich jedoch im Gameplay, insbesondere im Kampf, erheblich unterscheidet, und erklärte, dass er der Meinung ist, dass Mega-Lo-Mania dies nicht tut spielen "wie Populous überhaupt". Hare drückte weiter seinen Glauben daran aus, wie sich das Spiel von Populous unterscheidet , und erklärte, dass das Gameplay-Konzept der menschlichen Evolution nicht nur für Populous einzigartig ist, da "die Erde zuerst daran gedacht hat". Richard Joseph, der Komponist und Sounddesigner von Mega-Lo-Mania , engagierte Radiosprecher , um die gesampelte Sprache des Spiels vorzutragen; Mega-Lo-Mania hat über 50 Sprachsamples, und die Sounds befinden sich aufgrund ihrer Größe auf einer eigenen Diskette . Im Laufe der Entwicklung gab es einen Fehler , der das Spiel beim Laden von Sounds einfrieren ließ , der später behoben wurde.

Rezeption

Mega-Lo-Mania gilt als das erste Echtzeit-Strategiespiel , das auch einen Technologiebaum enthält, und wurde bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf allgemeine Anerkennung gestoßen. Amiga Power war von dem Spiel beeindruckt und beschrieb es als "ein weiteres Spiel, das zu dieser Liste der Großen aller Zeiten hinzugefügt werden sollte". Mega platzierte das Spiel auf Platz 34 in ihren Top Mega Drive Games of All Time.

Conversions auf andere Plattformen wurden manchmal weniger gelobt. Computer Gaming World zitierte viele Fehler und Fehler und erklärte, dass selbst wenn sie behoben wurden, "dem Gameplay nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt wurde". Eine 1994 durchgeführte Umfrage zu strategischen Weltraumspielen im Jahr 2000 und später gab dem Spiel zwei plus Sterne von fünf und stellte fest, dass der Populous "Klon ... eine kurze Ablenkung in strategische Launen bietet, bevor er zu einem Mitläufer degeneriert". Das MegaTech- Magazin sagte, dass es "sehr einfach war, hineinzukommen (aber es gibt nur neun Level").

Verweise

Externe Links