Technologiebaum - Technology tree

Ein Teil der Freeciv ' s Technologiebaum, zeigt komplexe Abhängigkeiten zwischen Technologien. Astronomie kann man zum Beispiel erreichen, indem man zuerst die zeremonielle Bestattung und dann die Mystik erforscht, oder durch die Erforschung des Mauerwerks, gefolgt von der Mathematik

In Strategiespielen ist ein Technologie- , Technologie- oder Forschungsbaum eine hierarchische visuelle Darstellung der möglichen Abfolge von Upgrades, die ein Spieler durchführen kann (meistens durch den Akt der Forschung ). Da diese Bäume technisch gerichtet und azyklisch sind, können sie genauer als technologiegerichteter azyklischer Graph beschrieben werden . Das Diagramm ist in dem Sinne baumförmig, dass es zwischen den einzelnen 'Ebenen' verzweigt, so dass der Spieler die eine oder andere Sequenz auswählen kann. Jedes Level wird als Stufe bezeichnet und wird oft verwendet, um die technologische Stärke eines Spielers zu beschreiben. Normalerweise beginnt ein Spieler zu Beginn einer Sitzung eines Strategiespiels auf Stufe 1 und hat nur wenige Optionen für die Erforschung von Technologien. Jede Technologie, die ein Spieler erforscht, eröffnet eine oder mehrere neue Optionen, kann aber je nach Computerspiel die Wege zu anderen Optionen verschließen oder nicht. Der Forschungsbaum ist die Darstellung aller möglichen Forschungspfade, die ein Spieler bis zum Höhepunkt dieser Sequenz einschlagen kann.

Ein Spieler, der an Forschungsaktivitäten beteiligt ist, wird als "technisiert", "den Forschungsbaum hoch" oder "den Forschungsbaum hochsteigen" bezeichnet. Die Analyse eines Technologiebaums kann dazu führen, dass Spieler bestimmte Bauaufträge auswendig lernen und verwenden .

Typen

Klassische Forschung

Der klassische Technologiebaum ist derjenige, in dem parallel zum Fortschreiten eines Spiels umfangreiche Forschungen zu neuen Technologien durchgeführt werden müssen. Einige Echtzeit-Strategiespiele (RTS) sowie die meisten rundenbasierten Strategiespiele (TBS) verwenden diese Art von Technologiebaum. In diesen Spielen stehen den Spielern in der Regel von Anfang an ein „Kommandozentrum“, eine „Einheiten-Trainingseinrichtung“ und eine „Forschungseinrichtung“ zur Verfügung, die es ihnen ermöglichen, sowohl mit der Erforschung fortschrittlicherer Technologien zu beginnen als auch mit Feinden mit . zu kämpfen die Grundeinheiten ( Warzone 2100 , Mega Lo Mania , Master of Orion- Serie, Civilization- Serie, Space Empires- Serie).

Zuweisung

In einigen Spielen fehlt die Anforderung einer tatsächlichen Forschungseinrichtung. In diesem Fall können Spieler Forschungspunkte oder Ressourcen im Spiel zuweisen, um neue Technologien zu kaufen. In einigen Spielen führt die Zuteilung zu direkten Ergebnissen, was bedeutet, dass die Beschaffung der neuen Technologie nicht mit der zugewiesenen Zeit für die Erforschung dieser Technologie verbunden ist.

Gebäudebasiert

In den meisten RTS-Spielen besteht der Technologiebaum aus Gebäuden, die in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden müssen, was wiederum neue Technologien freischaltet. Diese neu freigeschalteten Technologien können fortschrittlichere Einheiten, Upgrades für die Forschung oder fortschrittlichere Gebäude sein. ( StarCraft , Command & Conquer- Reihe.)

Voraussetzungen für technologischen Fortschritt

In den meisten Arten von Strategiespielen benötigt der Spieler bestimmte Gebäude, um bestimmte Technologien zu erforschen oder bestimmte fortgeschrittene Einheiten zu bauen ( StarCraft , Total Annihilation ), während in anderen Spielen Upgrades / Technologien durch die Erforschung ihrer übergeordneten Technologieforschung ( Warzone 2100 ) freigeschaltet werden. . In vielen TBS-Spielen ist die Voraussetzung eine oder mehrere untergeordnete Technologien, ohne Abhängigkeit von bestimmten Gebäuden ( Master of Orion- Serie, Civilization- Serie, Space Empires- Serie). Die meisten Strategiespiele verwenden jedoch beide Systeme. beide erfordern dedizierte Gebäude und in fortgeschrittenen Fällen die erforderliche Technologie, die manchmal in einer Art Superwaffe gipfelt, die das Spiel beendet.

Komplexität

86 Technologien in einem Technologiebaum in Freeciv

Die Strukturen von Tech Trees sind sehr unterschiedlich. In den einfachsten Fällen (zB Master of Orion ) gibt es mehrere völlig getrennte Forschungsbereiche und man könnte in einem Bereich bis zur höchsten Ebene forschen, ohne andere Bereiche zu erforschen (obwohl dies oft alles andere als ideal wäre). In komplexeren Fällen (zB Civilization ) hat jede Technologie über der Startstufe mehr als eine Voraussetzung und man muss die meisten der niedrigeren Technologien erforschen, um eine der Spitzentechnologien zu erforschen. Und es gibt viele Möglichkeiten zwischen diesen beiden Varianten, zum Beispiel in Space Empires auf ein bestimmtes Niveau in einem Bereich untersucht , kann den Spieler ermöglichen , sowohl in diesem Bereich auf eine höhere Ebene zu erforschen und Forschung in einem neuen Bereich zu beginnen , das war bisher nicht verfügbar .

Große 4X- Spiele wie Civilization und Master of Orion haben einen viel größeren Technologiebaum als die meisten anderen Strategiespiele; Als extremes Beispiel hat Space Empires III über 200 Technologien.

Verfügbarkeit von Technologien

Forschungsbildschirm von FreeOrion , einer Neuimplementierung von Master of Orion

Einige RTSs stellen verschiedene Technologien für verschiedene Rassen oder Kulturen zur Verfügung (insbesondere StarCraft ; aber viele RTSs haben spezielle Einheiten oder Gebäude für verschiedene Kulturen, zB Age of Empires Expansion Pack und spätere Versionen, Red Alert 2 ). Die meisten TBSs stellen alle Technologien allen Kulturen (zB Civilization ) zur Verfügung. Master of Orion (Originalversion) ist in dieser Hinsicht ein komplexer Sonderfall: Der vollständige Baum ist für alle gleich; aber in jedem Spiel erhält jeder Spieler eine Teilmenge des vollständigen Technologiebaums, die davon abhängt, welche Rasse ausgewählt wurde.

Balance zwischen zivilen und militärischen Technologien

In vielen RTS-Spielen sind technische Fortschritte fast ausschließlich militärisch (zB StarCraft ). Aber in den meisten TBS- und einigen RTS-Spielen sind die Forschungs- und Produktionskosten von Top-End-Militärtechnikern so hoch, dass Sie zuerst Ihre Wirtschaft und Ihre Forschungsproduktivität aufbauen müssen (RTS – Age of Empires und Empire Earth , wo einer der größten erhebliche Kosten steigen eine Epoche; TBS – die Civilization- Serie und die Master of Orion- Serie).

Was passiert, nachdem alles recherchiert wurde

In vielen Spielen gibt es nichts Nützliches zu tun und der Spieler kann Forschungszentren verschrotten, um Wartungskosten zu sparen und / oder die Ressourcen für etwas anderes verwenden ( Space Empires- Serie).

In späteren Teilen der Civilization- Reihe stellt die letzte Technologie (genannt "Future Tech") eine Verschmelzung aller möglichen zukünftigen Entdeckungen dar und kann wiederholt erforscht werden. In Civilization V erhöht es die Punktzahl eines Spielers, während es in Civilization IV die Gesundheit und das Glück im Imperium erhöht. Beachten Sie, dass alle für den Sieg erforderlichen Raumschifftechnologien entdeckt sein müssen, um die letzte Technologie in Civilization V zu erreichen, sodass das Spiel wahrscheinlich kurz vor dem Abschluss steht.

In der Galactic Civilizations- Reihe löst die letzte Technologie die Natur der Existenz und ist der Sieg.

In der Master of Orion- Reihe reduziert fortschrittlichere Forschung die Größe und Kosten von Raumschiffkomponenten, und "hyper-fortgeschrittene" Forschung in Bereichen mit militärischen Anwendungen ermöglicht es den Spielern daher, mehr High-Tech-Waffen in einer bestimmten Schiffsgröße und bei geringerer Produktion zu bauen Kosten.

In Rise of Nations führen die letzten vier Technologien zu einem solchen Vorteil, dass das Spiel wahrscheinlich schnell enden wird. Außerdem wird die für die Forschung benötigte „Wissens“-Ressource auch spät im Spiel verwendet, um Marschflugkörper und Nuklearwaffen herzustellen.

Geschichte

Typischerweise wird dem Brettspiel Civilization von Francis Tresham (1980) das Verdienst zugeschrieben, einen Technologiebaum eingeführt zu haben. Sid Meier's Civilization (1991) gilt als ein ikonisches rundenbasiertes Computer -Strategiespiel für ihre Verwendung. Seit Civilization werden Technologiebäume in verschiedenen digitalen Spielen verwendet. Ebenso bezieht sich die erste Erstellung eines Technologiebaums als Mechanismus auf Civilization .

Das Arcade-Shoot 'em up Gradius verwendete 1985 ein Power-Up-System, das funktional mit einem Technologiebaum identisch war.

Tech Trees tauchten in rundenbasierten Strategiespielen in den frühen 1990er Jahren auf. Das Videospiel Mega Lo Mania von 1991 hatte einen Technologiebaum mit einem System von Forschungsstufen/-epochen, das den Einsatz besserer Einheiten und Verteidigungen ermöglichte und gilt als das erste Spiel, das einen Technologiebaum zu einem Echtzeit-Strategiespiel kombiniert .

Siehe auch

Verweise

Zitate

Quellen