Vernünftige Software - Sensible Software
Typ | Privat (nicht mehr vorhanden) |
---|---|
Industrie | Videospiele |
Genre | Softwarehaus |
Gegründet | 1986 |
Gründer | Jon Hare und Chris Yates |
Verstorbene | 1999 |
Schicksal | Von Codemasters erworben |
Hauptquartier |
, England
|
Produkte |
Wizball Mega-Lo-Mania Vernünftiges Fußballkanonenfutter |
Anzahl der Angestellten |
6 (1993) |
Sensible Software war ein britisches Softwarehaus, das in den 1980er und 1990er Jahren aktiv war.
Das Unternehmen war bekannt für die übertrieben kleinen Sprites, die für die Spielercharaktere in vielen ihrer Spiele verwendet wurden, darunter Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder und Sensible Golf .
Frühe Geschichte
Sensible Software wurde 1986 in Chelmsford , Essex, von zwei ehemaligen Schulfreunden, Jon Hare (AKA Jovial Jops) und Chris Yates (AKA Cuddly Krix) gegründet. Nachdem sie sich 9 Monate lang bei LT Software in Basildon die Zähne ausgebissen hatten , gründeten Hare und Yates im März 1986 Sensible Software.
Sensible veröffentlichte zunächst Spiele für das ZX Spectrum und später für den Commodore 64 und gewann mit Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit und Wizball (später vom Zzap!64- Magazin zum "Spiel des Jahrzehnts" gewählt) Marktlob . Zu dieser Zeit war die Leistung des Paares unter Spielern für seine hohe Qualität und seinen unkonventionellen Humor bekannt.
1988 trat Martin Galway dem Team bei und Sensible Software wurde eine 3-Mann-Partnerschaft. In diesem Sommer veröffentlichten sie Microprose Soccer , ihr erstes Unternehmen im Bereich Fußballspiele.
1993 waren es 6 Mitarbeiter.
16-Bit-Ära
Galway ging 1990 zu Origin Systems in die USA, und in den nächsten Jahren tauschte das Unternehmen die 8-Bit-Maschinen gegen die leistungsstärkeren Amiga und Atari ST , wo Spiele wie Mega-Lo-Mania , Sensible Soccer und Cannon Fodder Klassiker geworden. Mit dem Aufstieg des 16-Bit-Heimkonsolenmarktes veröffentlichte Sensible sieben Nummer-eins-Hit-Spiele und gewann dabei zahlreiche Branchenpreise. Die Spiele von Sensible wurden auf eine Vielzahl von Computerplattformen portiert , darunter MS-DOS , Mega Drive und Super NES .
Ablehnen
Während Sensible auf den Maschinen, die die späten 1980er und frühen 1990er dominierten, eine starke Präsenz hatte, wiederholten sie diesen Erfolg nie wirklich auf den neueren Maschinen wie der PlayStation , die Mitte der 1990er Jahre bekannt wurde. Ihr Markenzeichen der niedlichen 2D-Charaktere war mit dem Aufkommen billiger 3D-Rendering-Fähigkeiten aus der Mode gekommen und Titel wie Actua Soccer und FIFA wurden zu 2.5D und 3D, wodurch die Sensible Soccer- Serie trotz Sensibles verspätetem Versuch, die Spiel auf 3D im Jahr 1998.
Sensible Golf , ein einfaches Golf- Videospiel (keine Simulation), schnitt auf dem Markt nicht gut ab und die meisten Personalressourcen von Sensible wurden in Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll gesteckt , ein Spiel, das ursprünglich von Renegade Software (einer Time Warner Interactive- Tochtergesellschaft) unterzeichnet wurde, wurde von ihren Käufern, GT Interactive (am besten bekannt für Doom II , Duke Nukem 3D , Quake und Unreal Tournament ), fallen gelassen , die Tage von Sensible sahen gezählt aus und die Besitzer suchten nach ein reibungsloser Ausstieg.
Obwohl dieses letzte Projekt nie abgeschlossen wurde, wurde es in bestimmten Medienbereichen außerhalb der Spielepresse diskutiert. Es wurde im Sommer 1997 in einem Independent on Sunday- Artikel vorgestellt. Zwei Jahre später, 1999, wurden die vorgerenderten Musikvideos – die für das Spiel mit Animationen von Khalifa Saber erstellt wurden – in einem Feature- Artikel über Ex Machina , eine Show, präsentiert Berichterstattung über die CG-Animationsszene auf .tv .
Ein weiteres abgebrochenes Spiel, das während dieser letzten Entwicklungsphase entwickelt wurde, war ein PlayStation- Actionspiel mit dem Titel Have a Nice Day , auch bekannt als Office Chair Massacre. Obwohl Screenshots des Spiels nie veröffentlicht wurden, war der Titel ein Ego-Shooter , der etwas von der Einfachheit von Re-Loaded inspiriert wurde , einem PlayStation-Titel der "ersten Generation" von Gremlin Interactive . Jon Hare hat in verschiedenen Interviews über das Projekt gesprochen, den Inhalt und die Gameplay-Funktionen des Spiels jedoch nie ausführlich besprochen. Abgesehen von der Wahrscheinlichkeit , dass das Spiel als Themen wie umstritten enthielt Sex ‚n‘ Drugs ‚n‘ Rock ‚n‘ Roll , in einem Interview mit Total Video - Spiel‘ s Derek dela Fuente , Jon Erwähnt , dass der Titel hatte„Hit einig technischen Barrieren" während seiner Entwicklung. Es war nicht bekannt, dass Sensible zuvor an der PlayStation- Hardware gearbeitet hat, was den Umgang mit den problematischen 3D-Bibliotheken der Konsole möglicherweise zu einem großen Problem für das unerfahrene Team gemacht hat.
Sensible Software wurde schließlich 1999 an den erfahrenen britischen Spieleherausgeber Codemasters verkauft und seit diesem Datum unterhält Jon Hare eine enge Zusammenarbeit mit Codemasters und entwickelt viele Spiele für sie, einschließlich einer Vielzahl von Updates von Sensible Soccer und Cannon Fodder .
Erbe
Im Jahr 2013 Buchverlage Read-Only Memory freigegeben Sensible Software 1986-1999 . Diese umfassende Retrospektive auf die gesamte Firmengeschichte wurde vom renommierten Zzap!64- Spielejournalisten Gary Penn im Konversationsstil verfasst. Es enthält 19 verschiedene Mitwirkende, darunter ausführliche Interviews mit Jon Hare und anderen Sensibles sowie Spiele-Koryphäen der Ära, darunter David Darling (Unternehmer) , Dominik Diamond und Peter Molyneux . Chris Yates lehnte es ab, für das Buch interviewt zu werden. Halb Kunstbuch und halb retrospektive Analyse ist das Buch das erste seiner Art, das die kreativen, geschäftlichen und technischen Themen behandelt, die die gesamte Ära der frühen Spieleentwicklung in Großbritannien und insbesondere von Sensible Software geprägt haben. Die historische Bedeutung dieses Buches wurde von der BAFTA anerkannt , die Kopien sowohl in ihrer Bibliothek in Central London als auch in ihrem historischen Archiv besitzt.
Im Jahr 2020 gab die Royal Mail eine Reihe von Briefmarken heraus, die großartige britische Computerspiele feierten, wobei Sensible Soccer für immer als Briefmarke erster Klasse gefeiert wird.
Liste der Spiele
Jahr | Titel | Plattform(en) |
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1985 | Twister, Mutter von Charlotte | ZX-Spektrum |
1986 | Parallaxe | C64 |
Galaxivögel | ||
1987 | Wizball | C64; ZX-Spektrum, Amstrad CPC |
Shoot-'Em-Up-Baukasten | C64; Amiga | |
1988 | Ach nein | C64 |
MicroProse Fußball | C64; ZX-Spektrum | |
1990 | Internationales 3D-Tennis | C64; ZX-Spektrum; Amiga; NS |
1991 | Insekten im Weltraum | C64; Amiga |
Mega Lo Mania | Amiga; NS; Mega-Laufwerk ; SNES ; DOS | |
1992 | Wizkid | Amiga; NS |
Vernünftiger Fußball | Amiga; NS; Mega-Laufwerk; SNES; Archimedes | |
Sensible Soccer International Edition | Amiga; NS; Atari-Jaguar ; SNES; Mega-Laufwerk | |
Sim-Stein | Amiga | |
1993 | Vernünftiger Fußball 92/93 | Amiga; NS |
Kanonenfutter | Amiga; NS; DOS; Archimedes ; Mega-Laufwerk; Atari-Jaguar; 3DO; SNES | |
1994 | Kanonenfutter 2 | Amiga; DOS |
Vernünftiger Golf | ||
Vernünftige Fußballwelt | ||
1995 | Vernünftige Fußballwelt 95/96 | |
Sinnvolle Zugbeobachtung | Amiga | |
1996 | Sensible World of Soccer European Championship Edition | Amiga; DOS |
Vernünftige Fußballwelt 96/97 | ||
1998 | Vernünftiger Fußball '98 | DOS; Windows 9x |
1998 | Sensible Soccer European Club Edition | PlayStation ; Windows 9x |
2000 | Kanonenfutter | Gameboy-Farbe |
Literatur
- Penn, Gary (7. Oktober 2013). Vernünftige Software 1986–1999 . Nur-Lese-Speicher . ISBN 978-0957576803.