Bevölkerungsreich (Videospiel) - Populous (video game)

Dicht besiedelt
Bevölkerungsdichte cover.jpg
Europäisches Titelbild von David John Rowe
Entwickler
Verlag)
Designer(s)
Komponist(en)
Serie Dicht besiedelt
Plattform(en)
Freigeben 5. Juni 1989
Genre(s) Gott Spiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Populous ist ein von Bullfrog Productions entwickeltes und von Electronic Arts veröffentlichtesVideospiel, das 1989 ursprünglich für den Amiga veröffentlicht wurde und von vielen als das erste Gottesspiel angesehen wird . Mit über vier Millionen verkauften Exemplaren ist Populous eines der meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten .

Der Spieler übernimmt die Rolle einer Gottheit, die Anhänger durch Anleitung, Manipulation und göttliches Eingreifen führen muss, mit dem Ziel, die von der anderen Gottheit angeführten Anhänger zu eliminieren. Aus einer isometrischen Perspektive gespielt , besteht das Spiel aus mehr als 500 Levels, wobei jedes Level ein Stück Land ist, das die Anhänger des Spielers und die Anhänger des Feindes enthält. Der Spieler hat die Aufgabe, die feindlichen Anhänger zu besiegen und die Bevölkerung seiner eigenen Anhänger mit einer Reihe göttlicher Kräfte zu erhöhen, bevor er zum nächsten Level übergeht. Das Spiel wurde von Peter Molyneux entworfen und Bullfrog entwickelte einen Gameplay-Prototyp über ein Brettspiel, das sie mit Lego erfunden haben .

Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gelobt, wobei die Kritiker die Grafik, das Design, die Sounds und den Wiederspielwert des Spiels lobten. Es wurde für mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert, darunter das Spiel des Jahres von mehreren Gaming-Publikationen. Das Spiel wurde auf viele andere Computersysteme portiert und später mit mehreren Erweiterungspaketen unterstützt. Es ist das erste Spiel der Populous- Reihe , das Populous II: Trials of the Olympian Gods und Populous: The Beginning vorausgeht .

Spielweise

Screenshot der Amiga-Version

Das Hauptaktionsfenster in Populous aus einer angesehen isometrischen Perspektive, und es wird in einer „Tischplatte“ , auf das festgelegt werden , um die Befehlssatz - Symbole , die Weltkarte (dargestellt als ein offenes Buch) und einen Schieberegler , dass die Maßnahmen der Ebene der die göttliche Kraft des Spielers oder " Mana ".

Das Spiel besteht aus 500 Levels und jedes Level repräsentiert ein Gebiet, auf dem die Gefolgsleute des Spielers und die feindlichen Gefolgsleute leben. Um zum nächsten Level zu gelangen, muss der Spieler die Anzahl seiner Anhänger erhöhen, damit er die feindlichen Anhänger auslöschen kann. Dies geschieht durch den Einsatz einer Reihe von göttlichen Kräften. Es gibt eine Reihe verschiedener Landschaften, die die Welt (auf der Seite im Buch dargestellt) sein kann, wie Wüste, Fels und Lava, Schnee und Eis usw. und der Landschaftstyp ist nicht nur ästhetisch, er beeinflusst die Entwicklung von die Anhänger des Spielers und des Feindes.

Die grundlegendste Macht ist das Heben und Senken von Land. Dies geschieht in erster Linie, um den Anhängern des Spielers flaches Land zum Bauen zur Verfügung zu stellen (obwohl es auch möglich ist, Land um die Anhänger des Feindes herum zu entfernen). Wenn die Gefolgsleute des Spielers mehr Häuser bauen, schaffen sie mehr Gefolgsleute, und dies erhöht das Mana-Level des Spielers.

Das Erhöhen des Manalevels schaltet zusätzliche göttliche Kräfte frei, die es dem Spieler ermöglichen, weiter mit der Landschaft und der Bevölkerung zu interagieren. Zu den Kräften gehört die Fähigkeit, Erdbeben und Überschwemmungen zu verursachen , Sümpfe und Vulkane zu erschaffen und gewöhnliche Gefolgsleute in mächtigere Ritter zu verwandeln .

Parzelle

In diesem Spiel übernimmt der Spieler die Rolle einer Gottheit und übernimmt die Verantwortung, Menschen durch Weisung, Manipulation und göttliches Eingreifen zu hüten . Der Spieler hat die Fähigkeit, die Landschaft zu formen und seine Zivilisation – und seine göttliche Macht – auszubauen, mit dem übergeordneten Ziel, dass seine Anhänger eine feindliche Streitmacht erobern, die von einer gegnerischen Gottheit angeführt wird.

Entwicklung

Lego-Modell von Populous

Peter Molyneux führte Entwicklung, inspiriert von Bullfrog des Künstlers Glenn Corpes isometrische Blöcke gezogen zu haben nach dem Spiel David Braben ‚s Virus .

Molyneux entwickelte zunächst eine isometrische Landschaft, bevölkerte sie dann mit kleinen Leuten, die er "Peeps" nannte, aber es gab kein Wild; Alles, was passierte, war, dass die Peeps durch die Landschaft wanderten, bis sie eine Barriere wie Wasser erreichten. Er entwickelte die Gameplay-Mechanik für das Heben/Senken des Geländes einfach als eine Möglichkeit, den Blicken zu helfen, sich zu bewegen. Um die Anzahl der Peeps auf dem Bildschirm zu reduzieren, entschied er dann, dass ein Peep, wenn er auf ein leeres, flaches Land trifft, ein Haus bauen würde, und dass ein Peep auf einer größeren Fläche ein Haus bauen würde größeres Haus. So wurde die Kernmechanik – gottähnliches Eingreifen und der Wunsch nach Erweiterung der Blicke – geschaffen.

Das Endspiel – einen letzten Kampf zu schaffen, um die beiden Seiten zu einem endgültigen Konflikt zu zwingen – entwickelte sich als Ergebnis der stundenlangen Entwicklungsspiele ohne festes Ende.

Bullfrog versuchte, das Gameplay über ein Brettspiel, das sie mit Lego erfunden hatten, zu prototypieren , und Molyneux gibt zu, dass es den Entwicklern zwar nicht half, das Spiel auszubalancieren, aber einen nützlichen Medienwinkel bot, um das Spiel bekannt zu machen.

Während der Testphase forderten die Tester einen Cheat-Code an, um zum Ende des Spiels zu springen, da die Zeit nicht reichte, um alle 500 Levels durchzuspielen, und erst an diesem Punkt erkannte Bullfrog, dass sie keine Art von Ende enthalten hatten zum Spiel. Das Team hat schnell eine Interstitial-Seite zwischen den Ebenen umfunktioniert und als letzten Bildschirm verwendet.

Nachdem Bullfrog das Spiel bei über einem Dutzend Publishern vorgeführt hatte, gewann er schließlich das Interesse von Electronic Arts , die eine Lücke in ihrem Frühjahrs-Veröffentlichungsplan hatten und bereit waren, ein Risiko für das Spiel einzugehen . Bullfrog nahm ihr Angebot an, obwohl Molyneux den Vertrag später als "ziemlich grauenhaft" bezeichnete: 10 % Lizenzgebühren auf verkaufte Einheiten, die nach einer Million verkauften Einheiten auf 12 % stiegen, mit nur einer kleinen Vorauszahlung.

Peter Molyneux präsentierte auf der Game Developers Conference 2011 eine Obduktion der Spieleentwicklung und der laufenden Arbeit an einem damit verbundenen persönlichen Projekt.

Erweiterungspakete

Bullfrog produzierte Populous World Editor , mit dem Benutzer das Aussehen von Charakteren, Städten und Gelände ändern konnten. Ein Erweiterungspaket namens Populous: The Promised Lands fügte fünf neue Landschaftstypen hinzu (das geometrische Silly Land, Wild West, Block Land im Lego-Stil, Revolution Française und Bit Plains mit Computermotiven). Darüber hinaus fügte eine weitere Erweiterungsdisk namens Populous: The Final Frontier einen einzigen neuen Landschaftstyp hinzu und wurde als Coverdisk für The One veröffentlicht .

Rezeption

Populous wurde 1989 veröffentlicht und erhielt fast universellen Beifall. Das Spiel erhielt 1989 5 von 5 Sternen in Dragon #150 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Kolumne "The Role of Computers". Biff Kritzen von Computer Gaming World gab dem Spiel eine positive Bewertung und bemerkte: "So plump die Prämisse klingt, es ist wirklich ein ziemlich unbeschwertes Spiel." Das schlichte Design und Layout wurden ebenso gelobt wie die farbenfrohe Grafik des Spiels. In einer 1993 durchgeführten Umfrage zu Strategiespielen vor dem 20. Jahrhundert gab das Magazin dem Spiel drei von fünf Sternen und nannte es ein "Quasi-Arcade-Spiel, aber mit anhaltendem Spielwert". Das MegaTech- Magazin erklärte, dass das Spiel "super Grafik und 500 Levels hat. Populous ist sowohl sehr originell als auch unglaublich süchtig machend, mit einer ständigen Herausforderung". Sie gaben der Mega Drive-Version von Populous eine Gesamtpunktzahl von 91%.

In der August-Ausgabe 1989 von Games International (Ausgabe Nr. 8) unterschied sich John Harrington von anderen Rezensenten, indem er dem Spiel nur eine Bewertung von 2 von 5 gab, es "repetitiv" nannte und sagte: "Obwohl Sie die Rolle eines Gott, irgendwie fehlt es an Mystik an diesem Spiel, und trotz der niedlichen Grafik, der farbenfrohen Welten und des lobenswert eleganten, symbolgesteuerten Spielsystems hinterließ dieses Spiel bei mir ein weniger als 'gottähnliches' Gefühl."

Computer und Videospiele haben die Amiga-Version getestet und ihr eine Gesamtpunktzahl von 96% gegeben. Das japanische Gaming-Magazin Famitsu gab der SNES-Version 31 von 40Punkten. Raze gab der Mega Drive-Version von Populous eine Gesamtpunktzahl von 89%. Zero gab der Amiga-Version von Populous eine Gesamtpunktzahl von 92%. Ihr Amiga hat der Amiga-Version von Populous eine Gesamtpunktzahl von 93% gegeben. Das ST/Amiga-Format gab der Amiga-Version von Populous eine Gesamtpunktzahl von 92%.

Berechnen! nannte das Spiel in seine Liste der „neun großartigen Spiele für 1989“ und erklärte, dass Populous mit „großartiger Grafik, einer einfach zu erlernenden Benutzeroberfläche und fast unbegrenzter Vielfaltein Muss für 1989 ist“. Peter Molyneux schätzte, dass das Spielin diesem Jahrfast ein Drittel aller Einnahmen von Electronic Arts ausmachte.

Orson Scott-Karte im Computing! kritisierte die Benutzeroberfläche des Spiels, lobte aber die Grafik und die Möglichkeit, "seine eigenen Welten zu erschaffen ... man kontrolliert die Welt des Spiels, anstatt umgekehrt". STart im Jahr 1990 gab "ein Lob besonders an Peter Molyneux, die kreative Kraft hinter Populous ". Das Magazin nannte die Atari ST-Version „ein faszinierendes, unterhaltsames und herausforderndes Spiel. Es ist anders als jedes andere Computerspiel, das ich je gesehen habe. Verpassen Sie es nicht, es sei denn, Sie sind ein eingefleischter Arcade-Spieler, der hat keine Zeit für Strategie". Entertainment Weekly wählte das Spiel als das beste verfügbare Spiel im Jahr 1991 auf Platz 16 und sagte: „Sprechen Sie über das große Rollenspiel. Die meisten Videospiele postulieren Sie als bloßen Schwert schwingenden, gefährlich sterblichen Menschen; in Populous sind Sie eine Gottheit . Langsam, kompliziert und schwer zu erlernen: Du musst buchstäblich ganze Welten erschaffen und dabei die ganze Zeit gegen diese lästigen Mächte des Bösen kämpfen.“

Das Spiel wurde im selben Monat veröffentlicht, in dem die Kontroverse um The Satanic Verses in den Vereinigten Staaten nach der Veröffentlichung von The Satanic Verses in den Vereinigten Staaten bekannt wurde. Kurz nach der Veröffentlichung wurde Bullfrog von der Daily Mail kontaktiert und gewarnt, dass die "Gut gegen Böse"-Natur des Spiels dazu führen könnte, dass sie ähnliche Fatwā erhalten , obwohl dies nicht eintrat.

Bis Oktober 1997 überstieg der weltweite Verkauf von Populous 3 Millionen Einheiten, eine kommerzielle Leistung, die PC Gamer US als "einen enormen Erfolg" bezeichnete. Insgesamt hat sich Populous über vier Millionen Mal verkauft und ist damit eines der meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten .

Auszeichnungen

1990 wurde Populous von Computer Gaming World zum Strategiespiel des Jahres gekürt . Im Jahr 1996 kürte das Magazin es zum 30. besten Spiel aller Zeiten, die Redakteure nannten es "den Vater der Echtzeit-Strategiespiele". 1991 gewann es den Origins Award für das beste Militär- oder Strategie-Computerspiel von 1990 , das Computerspiel des Jahres 1990 in der Ausgabe 25 des amerikanischen Videospielmagazins Video Games & Computer Entertainment und wurde im Amiga zum sechstbesten Spiel aller Zeiten gewählt Macht . 1992 platzierte Mega das Spiel auf Platz 25 in ihren Top Mega Drive Games of All Time. 1994 kürte PC Gamer US Populous zum drittbesten Computerspiel aller Zeiten. Die Redakteure lobten es als "unglaublich süchtig machender Spaß und eines der ansprechendsten und spielbarsten Strategiespiele aller Zeiten".

1999 listete Next Generation Populous auf Platz 44 ihrer "Top 50 Games of All Time" auf und kommentierte: "Eine perfekte Mischung aus Echtzeitstrategie, Ressourcenmanagement und mehr als ein bisschen Humor, bleibt es in dem Genre, das es geschaffen hat, unübertroffen ."

Vermächtnis

Im Jahr 1990 verwendete Bullfrog die Populous- Engine, um Powermonger zu entwickeln , ein strategisches kampforientiertes Spiel mit einer ähnlichen Mechanik wie Populous , aber mit einer dreidimensionalen grafischen Benutzeroberfläche. 1991 entwickelten und veröffentlichten sie eine echte Fortsetzung, Populous II: Trials of the Olympian Gods , und 1998 eine weitere direkte Fortsetzung, Populous: The Beginning .

Populous wurde auch auf dem SNES veröffentlicht, das von Imagineer als einer der Originaltitel für die Konsole in Japan entwickelt wurde, und enthält ein Rennen basierend auf den Three Little Pigs .

Populous DS , eine neue Version des Spiels (veröffentlicht von Xseed Games in Amerika und Rising Star Games in Europa), wurde von Genki für den Nintendo DS entwickelt und am 11. November 2008 veröffentlicht. Das Spiel ermöglicht es dem Benutzer, die Spiellandschaft zu gestalten mit dem Eingabestift des DS. Es verfügt auch über einen Multiplayer-Modus, in dem vier Spieler über eine drahtlose Verbindung spielen können.

Populous wurde über GOG.com und auf Origin über den Humble Origin Bundle- Verkauf erneut veröffentlicht. Es läuft unter DOSBox .

Das browserbasierte Spiel Reprisal wurde 2012 von Electrolyte und Last17 als Hommage an Populous entwickelt .

Godus (ehemals Project GODUS ) wurde als URL auf dem Gesicht von Curiosity – What’s Inside the Cube? , und "zielt darauf ab, Populous neu zu erfinden".

Verweise

Externe Links