Höllenfeuer (Videospiel) - Hellfire (video game)

Höllenfeuer
Hellfire-Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Toaplan
Verlag)
Designer(s) Yuko Tataka
Künstler Kōetsu Iwabuchi
Komponist(en) Tatsuya Uemura
Plattform(en) Arcade , PC Engine Super CD-ROM² , Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Horizontal scrollender Shooter
Modus(e)

Hellfire ist ein horizontal scrollendes Arcade- Videospiel aus dem Jahr 1989 , das ursprünglich von Toaplan entwickelt und in Japan von Taito und in Nordamerika von USA Games veröffentlicht wurde. Die erste horizontale Shoot ‚em up Titel von Toaplan erstellt wird, nimmt das Spiel im Jahr 2998wo ein Raum Materie bekannt als BlackNebel erstellt Roboter Diktator SuperMechSpreads und droht zu überfluten menschliche -kontrollierten Galaxien , wieSpieler die davon ausgehenRolle der Weltraum Federation Mitglied Kapitän Lancer die Kontrolle des CNCS1 Raum Kämpfer Handwerk in einem Überraschungsangriff auf die Feinde mit dem Kampfflugzeug des titular zu stürzen Waffe .

Konzipiert von Tatsuya Uemura während seiner Arbeit bei Toaplan und entwickelte in Verbindung mit Truxton , Höllenfeuer diente als ein Experiment in dem Sproß des Unternehmens zu übersetzen ‚em up - Gameplay - Stil in einem horizontalen Format aber eine problematische Entwicklungszyklus konfrontiert und ging durch verschiedene Änderungen vor seinem eventuellen auf den Markt bringen. Ursprünglich für die Spielhallen auf den Markt gebracht , wurde das Spiel dann von der NCS Corporation auf Sega Genesis portiert und zwischen 1990 und 1992 weltweit von Masaya , Seismic, Tectoy und Sega veröffentlicht , während eine PC Engine Super CD-ROM²- Konvertierung von NEC Avenue ebenfalls exklusiv veröffentlicht wurde in Japan am 12. April 1991. Jede Version des Titels weist verschiedene Ergänzungen und Änderungen gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung auf.

Hellfire wurde mit positivem Empfang von erfüllt Videospielmagazinen seit seiner Veröffentlichung in Arkaden, obwohl einige Kritiker zogen Vergleich mit Irem ‚s R-Type aufgrund seines Spielstiles. Auch die Genesis-Portierung wurde von den Rezensenten positiv aufgenommen, während die PC Engine Super CD-ROM² mit ähnlicher Resonanz aufgenommen wurde. Sein Motor wurde später in Zero Wing umfunktioniert . Ab 2019 sind die Rechte an dem Titel im Besitz von Tatsujin, einem Unternehmen, das 2017 vom ehemaligen Toaplan-Mitglied Masahiro Yuge gegründet wurde und heute neben vielen anderen Toaplan- IPs eine Tochtergesellschaft des japanischen Arcade-Herstellers exA-Arcadia ist .

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Hellfire ist ein Science-Fiction- Themen, horizontal scrollendes Shoot 'em up-Spiel, in dem die Spieler die Rolle von Captain Lancer übernehmen, der die Kontrolle über das CNCS1-Raumschiff durch sechs zunehmend schwierigere Levels übernimmt, von denen jedes am Ende einen Boss hat , der bekämpft werden muss, bevor man fortfahren kann In einem überraschenden Angriffsversuch, den Super Mech zu stürzen, sind seine Armee und der Schwarze Nebel das Hauptziel des Weltraums. Was horizontal scrollende Shooter angeht, scheint der Titel zunächst sehr Standard zu sein, da die Spieler ihr Handwerk über einen ständig scrollenden Hintergrund steuern und die Szenerie nie aufhört, sich zu bewegen, bis der Bühnenboss erreicht ist.

Ein einzigartiges Gameplay-Feature ist das Waffensystem; Die Spieler sind zu Beginn mit vier Hauptwaffen ausgestattet, die durch das Aufnehmen von "P"-Symbolen und das Umschalten zwischen ihnen durch Drücken der Wechseltaste aufgerüstet werden können, wobei jede in eine feste Richtung feuert, egal in welche Richtung sich die Spieler bewegen. Unterwegs können auch andere Gegenstände aufgesammelt werden, wie Geschwindigkeitserhöhungen und "B"-Symbole, die eine Reihe von Punkten gewähren, die für das Erreichen von Highscores entscheidend sind, um zusätzliche Leben zu erhalten. Die Genesis-Version führt die titelgebende Hauptwaffe als Bombe ein , die jeden in ihrem Explosionsradius gefangenen Feind auslöschen kann , sowie einen Schild und eine Satelliten-"Option".

Abhängig von den Einstellungen in der Arcade-Version verwendet der Titel entweder ein Checkpoint- System, bei dem ein abgestürzter Einzelspieler am Anfang des Checkpoints startet , den er vor seinem Tod erreicht hat, oder ein Respawn- System, bei dem sein Schiff sofort am Ort startet sie starben an. Wenn Sie von feindlichem Feuer getroffen werden oder mit festen Bühnenhindernissen kollidieren, verlieren Sie ein Leben, sowie eine Strafe für die Verringerung der Feuerkraft und Geschwindigkeit des Schiffes auf den ursprünglichen Zustand. Sobald alle Leben verloren sind, ist das Spiel vorbei, es sei denn, die Spieler geben mehr ein Credits in den Arcade-Automaten, um weiter zu spielen. Obwohl es ein Ende gibt, kehrt das Spiel nach Abschluss der letzten Phase wie bei früheren Titeln von Toaplan zur ersten Phase zurück, wobei jeder die Schwierigkeit erhöht und die Feinde dichtere Kugelmuster abfeuern .

Zusammenfassung

Die Handlungszusammenfassung von Hellfire variiert zwischen jeder Version. Die Geschichte spielt im Jahr 2998, als die Menschheit mit Hilfe einer friedlichen Gesellschaft einen großen Punkt in der intergalaktischen Reise und Weltraumkolonisierung erreicht hat , jedoch eine mysteriöse Weltraummaterie namens Schwarzer Nebel auftaucht und beginnt, verschiedene Sterne zu verschlingen, bevor sie die neueste kolonisierte Galaxie von Menschen erreicht . Es stellt sich schließlich heraus, dass die treibende Kraft hinter dieser Angelegenheit Super Mech ist, ein mysteriöser Roboter-Diktator aus den entlegensten Regionen des Weltraums mit der einzigen Absicht, jeden Widerstand zu zerstören, dem er und seine massive Weltraum-Armada ausgesetzt sind. Ein Mitglied der Weltraumföderation, Captain Lancer, beschließt, einen Überraschungsangriff gegen Super Mech zu starten, indem er das einzige verfügbare Weltraum-Kampfflugzeug, das CNCS1, mit Hellfire, der stärksten Waffe der Galaxie , steuert . In der Arkade und Genesis - Versionen, kehrt Lancer sicher zur Erde , nachdem der Schwarzen Nebel besiegt zu haben, während der PC Engine Super - CD-ROM² Version eines ergreifendes Ende kennzeichnet , wo der Charakter Kaoru ihr eigenes Leben in einem heroischen Akt nimmt Selbstaufopferung in um die Erde zu retten .

Entwicklung

Die meisten Feinde und Bosse waren handgezeichnete Skizzen, die von Iwabuchi erstellt wurden, bevor sie in Pixelgrafiken umgesetzt wurden .

Die Kreation von Hellfire wurde von Tatsuya Uemura geleitet, einem ehemaligen Videospiel-Komponisten, dessen frühere Entwicklungsarbeiten bei Toaplan Tiger-Heli , Flying Shark und Twin Cobra umfassten und sein erstes Originalprojekt in der Rolle des Produzenten und Komponisten wurden. Als erstes horizontales Shoot 'em up-Spiel wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit Truxton als Experiment entwickelt, um Toaplans vertikales Shoot 'em up-Gameplay in ein Gradius- Format zu übersetzen Mangel an Erfahrung, unter anderem.

Uemura und die Mitglieder des Teams kämpften mit verschiedenen Aspekten bei der Entwicklung eines horizontalen Shoot 'em up-Titels, die sich für sie als frustrierend erwiesen, wie die Gelände- und Kollisionserkennung , da ihre bisherigen Erfahrungen mit vertikalen Shoot 'em up nicht auf ein horizontales Format übertragen wurden . Der Künstler Kōetsu Iwabuchi, der zuvor an Twin Cobra gearbeitet hatte , war für das Artwork verantwortlich und erklärte 1990 in einem Interview mit Gamest, dass er bei der Erstellung der Designs keine Einschränkungen hatte. Uemura verlangte auch, dass in das Projekt ein Puzzle- Element integriert werden sollte. Sowohl die Einzelspieler- als auch die Koop-Version wurden ebenfalls zu Beginn der Entwicklung aufgrund des Drucks erstellt, zu dieser Zeit Spiele für zwei Spieler zu machen. Trotz der Schwierigkeiten und Veränderungen während des Erstellungsprozesses gelang es dem Team, das Projekt abzuschließen.

Die Sega Genesis-Version von Hellfire wurde von den meisten Mitarbeitern der ursprünglichen Arcade-Version entwickelt. In einem Interview von 1990 mit dem japanischen Spielemagazin Beep! MegaDrive , erklärte Designer Yuko Tataka, dass sich die Arbeit mit dem Genesis aufgrund von Einschränkungen durch die Hardware als ebenso schwierig erwies. Die PC Engine Super CD-ROM²-Konvertierung wurde ausschließlich von NEC Avenue entwickelt.

Veröffentlichung

Screenshot der Sega Genesis-Version.

Hellfire wurde im Oktober 1989 von Taito und USA Games in Spielhallen in ganz Japan und Nordamerika veröffentlicht und war eine der ersten Veröffentlichungen von Toaplan, die ihren Namen in der Öffentlichkeit prominent präsentierte. Am 25. Juni 1989 wurde ein Album mit Musik aus dem Titel und anderen Toaplan-Spielen exklusiv in Japan von Datam Polystar veröffentlicht .

Am 28. September 1990 wurde Hellfire von der NCS Corporation auf den Sega Genesis portiert und zuerst von Masaya in Japan veröffentlicht. Es wurde dann im November desselben Jahres von Seismic in Nordamerika veröffentlicht, während Tectoy und Sega den Titel auch in Brasilien bzw. Europa vertrieben. Sowohl die ursprüngliche Arcade-Version als auch die spätere Genesis-Portierung sind ähnlich, weisen jedoch eine Reihe wichtiger Unterschiede auf, z arrangierter Soundtrack, neue Elemente, unter anderen Änderungen. Der Genesis-Port wurde später im Jahr 2020 vom unabhängigen Herausgeber Retro-Bit erneut veröffentlicht.

Am 12. April 1991 wurde eine von NEC Avenue für die PC Engine Super CD-ROM² entwickelte Version unter dem Namen Hellfire S veröffentlicht , die bemerkenswerte Unterschiede zu den anderen Versionen enthielt, darunter einen remixten, orchestraleren Soundtrack, animierte Zwischensequenzen und den Ersatz der führende männliche Figur Lancer mit einer weiblichen Figur namens Kaoru (gesprochen von Seiyū Yumi Tōma ).

Rezeption

Rezeption
Gesamtpunktzahl
Aggregator Spielstände
Arkade Genesis PCE Super-CD-ROM²
Spielrankings N / A 59,17% N / A
Bewertungen überprüfen
Veröffentlichung Spielstände
Arkade Genesis PCE Super-CD-ROM²
AS 3/5 Sterne 600 / 1000 N / A
Aktueller Software Markt N / A 8 / 12 N / A
AllGame 2,5/5 Sterne 2,5/5 Sterne N / A
Commodore-Benutzer 78% N / A N / A
Computer- und Videospiele N / A 94 %
94 / 100
N / A
CVG- Mean-Maschinen N / A 93% N / A
Elektronisches Spielen monatlich N / A 31 / 40 N / A
Famitsu N / A 29 / 40 24 / 40
GamePro N / A 21 / 25 N / A
Spieler N / A 3 N / A
Generation 4 7 / 10 N / A N / A
Hobby-Konsolen N / A 94 / 100 N / A
Joypad N / A 95% N / A
Joystick N / A 97% 72 %
72 %
Mittlere Maschinen N / A 93% N / A
Mega Drive Advanced Gaming N / A 72% N / A
Mega Drive-Lüfter N / A 18.26 / 30 N / A
Mega-Kraft N / A 90% N / A
MegaTech N / A 90 %
89 %
93 %
N / A
Mikromania N / A 44 / 60 N / A
Spielzeit N / A 72% N / A
Spieler 1 N / A 84% N / A
Machtspiel N / A 84% N / A
Schleifen N / A 82% N / A
Punktzahl N / A 60% N / A
Sega-Kraft N / A 92% N / A
Sega-Power N / A 5/5 Sterne N / A
Sega Pro N / A 94 / 100 N / A
Schieflage N / A 14 / 20 N / A
Ihre Sinclair 78° / 100° N / A N / A
Videospiele N / A 82% N / A
Auszeichnungen
Veröffentlichung(en) Auszeichnung(en)
Videospiele (1991) #7 Beste Mega-Drive-Spiele
MegaTech (1992) Hyper-Spiel
Mega (1992) #4 Top Mega Drive-Spiele aller Zeiten

In Japan listete Game Machine Hellfire in ihrer Ausgabe vom 15. Juni 1989 als die vierzehn erfolgreichste Table-Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Wrestle War und Strider . Den of Geek bemerkte, dass es für Toaplan "ein seltener Ausflug in die Welt der horizontal scrollenden Shooter" sei. Die Genesis-Version wurde gut angenommen. Das MegaTech- Magazin sagte, es sei "ein glatter und sehr gut aussehender Blaster, der Spielbarkeit ausstrahlt". Mega platzierte das Spiel auf Platz 4 in ihren Top Mega Drive Games of All Time.

Erbe

Nach der ersten Veröffentlichung von Hellfire in den Spielhallen entwickelte Toaplan ihr zweites und letztes horizontales Shoot 'em up-Projekt; Zero Wing , das im selben Jahr veröffentlicht wurde und die gleiche Spiel-Engine teilte. In den letzten Jahren befinden sich die Rechte an dem Spiel und vielen anderen IPs von Toaplan nun im Besitz von Tatsujin, einem Unternehmen, das nach Truxtons japanischem Titel benannt ist und 2017 vom ehemaligen Toaplan-Mitarbeiter Masahiro Yuge gegründet wurde, der jetzt mit dem Arcade-Hersteller verbunden ist exA-Arkadia.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links