Ayrton Sennas Super Monaco GP II -Ayrton Senna's Super Monaco GP II

Ayrton Sennas Super Monaco GP II
Ayrton Senna trägt seinen Rennhelm im Hintergrund und ein separates Bild von ihm mit einer Trophäe im Vordergrund
Europäisches Titelbild
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Serie Monaco GP
Plattform(en) Sega Genesis / Mega Drive
Master System
Spielausrüstung
Veröffentlichung
17. Juli 1992
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler

Ayrton Sennas Super Monaco GP II ist ein Formel-1- Renn- Videospiel im Arcade-Stil,das 1992 von Sega für Sega Genesis und Mega Drive , Master System und Game Gear entwickelt und hergestellt wurde. Es ist ein Nachfolger von Super Monaco GP . Das Spiel wurde auch vom damaligen Formel-1-Champion Ayrton Senna unterstützt und hatte technischen Input von diesem. Das Gameplay umfasst eine Weltmeisterschaftssaison sowie einen „Senna GP“-Modus mit drei Rennen.

Das Spiel wurde ursprünglich von Segas Vertriebspartner in Brasilien, Tectoy , vorgeschlagen , aber von Sega in Japan entwickelt. Die Entwicklung des Spiels wurde auch von Senna unterstützt, der persönlich seine eigenen Ratschläge zu den im Spiel enthaltenen Strecken gab. Der Empfang von Ayrton Sennas Super Monaco GP II war gemischt bis positiv, wobei die Rezensenten das Gameplay und die Grafik lobten, aber zu wenige Änderungen gegenüber dem Super Monaco GP kritisierten .

Spielweise

Ein Blick aus einem Rennwagen auf eine Rennstrecke vor Ihnen
Ein typischer Screenshot im Spiel. Der Spieler fährt ein Auto vom Fahrersitz aus, während sich oben eine Rückansicht befindet, links ein Drehzahlmesser und rechts eine Karte.

Basierend auf der Formel 1 bietet Ayrton Sennas Super Monaco GP II 19 Rennstrecken, darunter drei Strecken im Senna GP-Modus. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über ein Rennauto aus der Fahrersitzansicht, mit einer Rückansicht am oberen Bildschirmrand. Das Display enthält auch eine Karte, einen Drehzahlmesser und einen Tachometer. Sechs individuelle Speicherplätze sind enthalten, um Spiele zu speichern.

Im Weltmeisterschaftsmodus des Spiels haben die Spieler die Wahl zwischen Anfänger- oder Meister-Schwierigkeitsgrad. Zusätzlich zum Schwierigkeitsgrad des Wettbewerbs dauern Anfängerrennen drei Runden, während Meisterrennen sechs Runden dauern. Jede Saison findet über sechzehn Rennen statt, in denen der Spieler gegen fünfzehn computergesteuerte Gegner antritt. Spieler können beim Starten des Modus auch ihren Namen und ihre Nationalität eingeben. Vor einem Rennen können die Spieler das Getriebe ihres Autos wählen: Automatik, 4-Gang-Halbautomatik oder 7-Gang-Schaltgetriebe. Während Automatiken einfacher zu steuern sind, bieten Handbücher eine höhere Geschwindigkeit. Die Spieler müssen sich vor jedem Rennen qualifizieren oder auf dem 12. Platz starten. Darüber hinaus bietet der Senna GP-Modus Rennen auf drei Strecken, deren Abschluss dem Spieler eine Ayrton Senna Super-Lizenz einbringt. Ein freier Übungsmodus ist ebenfalls verfügbar.

Entwicklung

Der erste Pitch für Ayrton Sennas Super Monaco GP II kam von Tectoy , dem Vertriebspartner von Sega in Brasilien. Tectoy wandte sich an Sega mit dem Konzept, ein Spiel mit dem brasilianischen Formel-1-Fahrer Ayrton Senna zu entwickeln, der 1988, 1990 und 1991 Weltmeister war . Shoichiro Irimajiri, Executive Vice President von Sega, kannte Senna persönlich, da er zuvor eine Führungskraft bei Honda mit seiner F1-Division, dem Motorenlieferanten für Sennas Team bei McLaren , unter seiner Aufsicht war. Als die Entwicklung des Spiels begann, war Senna selbst persönlich an der Ausrichtung des Spiels beteiligt und stellte sicher, dass er die von ihm vorgeschlagenen Änderungen für das Spiel berücksichtigte. Zu Sennas Vorschlägen gehörte eine fehlende Geschwindigkeitsreduzierung beim Überfahren von Streifen in den Ecken, was das erste Spiel getan hatte. Ein Besuch, den Senna kurz vor dem Großen Preis von Japan 1991 in der japanischen Zentrale von Sega machte, führte zu einem dreieinhalbstündigen Besuch, bei dem die Entwickler in Scharen strömten, um sich mit ihm zu treffen. Senna zeichnete auch Sprachsegmente auf, die jede der F1-Tracks im Spiel kommentieren; er weigerte sich, einen Abschnitt für den Circuit de Barcelona-Catalunya aufzunehmen, bis er 1991 beim Großen Preis von Spanien , seinem ersten Mal auf der Strecke, darauf gefahren war .

Das Spiel wurde im Oktober 1991 in Japan angekündigt. Ayrton Sennas Super Monaco GP II wurde am 17. Juli 1992 in Japan, im August 1992 in den PAL-Regionen und im September 1992 in Nordamerika veröffentlicht. Für einen Artikel in ihrem Magazin ließ Mega Drive Advanced Gaming F1-Rennfahrer Johnny Herbert das Spiel spielen. 1994 bezeichnete ein Artikel in Computer and Video Games das Spiel als „das mit Abstand meistverkaufte Fahrspiel für den Mega Drive“.

Rezeption

GamePro lobte die Geschwindigkeit der Genesis-Version und hob ihre Verbesserungen in Grafik und Sound gegenüber Super Monaco GP hervor. Player One gab der Mega Drive-Version eine positive Bewertung, stellte jedoch fest, dass Besitzer des ersten Spiels Schwierigkeiten haben würden, zu verstehen, warum sie die Fortsetzung kaufen sollten. Zwei Rezensenten für Mean Machines lobten das Spiel als eines der besten Rennspiele auf der Konsole, aber als zu ähnlich wie Super Monaco GP ; die gleiche Meinung wurde von Tim Boone von Computer and Video Games wiederholt . Vince Matthews von Game Players kritisierte den Mangel an Verbesserungen im Vergleich zum Originalspiel, der sich hauptsächlich auf Probleme mit dem Controlpad konzentrierte. Bei der Überprüfung des Spiels für Hobby Consolas lobte Giancarlo Vialli die Verbesserungen des Spiels gegenüber dem Original, empfand jedoch das Fehlen von Setup-Anpassungen, die im ersten Spiel vorhanden waren, als negativ. Mega platzierte das Spiel auf Platz 5 ihrer "Top Mega Drive Games of All Time".

Bei der Überprüfung der Master System-Version lobte das deutsche Magazin VideoGames die Steuerung des Spiels, kritisierte aber auch das mangelnde Geschwindigkeitsempfinden. Bewertungen für Player One und Sega Power teilten die gleiche Kritik an der Master System-Version. Für die Game Gear-Version lobte das deutsche Magazin Power Play die Verbesserung der Grafik gegenüber dem ersten Spiel.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links