Master-System - Master System

Master-System
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Hersteller Sega
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Dritte Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer
Einführungspreis
Einheiten verkauft
Medien ROM-Kassette , Sega Card
Zentralprozessor Zilog Z80A @ 4 MHz
Speicher 8 kB RAM, 16 kB VRAM
Anzeige 256 × 192 Auflösung, 32 Farben auf dem Bildschirm
Klang Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413

Rückwärtskompatibilität
SG-1000
Vorgänger SG-1000
Nachfolger Sega Genesis
In Verbindung stehende Artikel Spielausrüstung

Das Master System ist eine 8-Bit -Heimvideospielkonsole der dritten Generation, die von Sega hergestellt wird . Es war ursprünglich eine umgebaute Exportversion des Sega Mark III , der dritten Iteration der SG-1000- Konsolenserie, die 1985 in Japan veröffentlicht wurde und gegenüber ihren Vorgängern verbesserte grafische Fähigkeiten aufwies. Das Master-System wurde 1986 in Nordamerika eingeführt, gefolgt von Europa 1987 und Brasilien 1989. Eine japanische Version des Master-Systems wurde ebenfalls 1987 auf den Markt gebracht, die einige Verbesserungen gegenüber den Exportmodellen (und stellvertretend für die ursprüngliche Mark III): ein integrierter FM- Audiochip, ein Schnellfeuerschalter und ein dedizierter Anschluss für die 3D-Brille. Das Master System II , ein günstigeres Modell, wurde 1990 in Nordamerika und Europa auf den Markt gebracht.

Die ursprünglichen Master System-Modelle verwenden sowohl Patronen als auch ein Format in Kreditkartengröße, das als Sega Cards bekannt ist . Das Zubehör für die Konsolen umfasst eine Lichtpistole und eine 3D-Brille, die mit einer Reihe speziell entwickelter Spiele kompatibel ist. Das spätere Redesign des Master System II entfernte den Kartensteckplatz, wodurch er zu einem reinen Cartridge-Only-System wurde und nicht mit der 3D-Brille kompatibel ist.

Das Master System wurde in Konkurrenz zum Nintendo Entertainment System (NES) veröffentlicht. Seine Bibliothek ist kleiner und enthält weniger gut bewertete Spiele als das NES, teilweise aufgrund der Nintendo-Lizenzrichtlinien, die Plattformexklusivität erfordern. Obwohl das Master-System über neuere, verbesserte Hardware verfügte, konnte es den bedeutenden Marktanteilsvorteil von Nintendo in Japan und Nordamerika nicht wettmachen. Deutlich mehr Erfolge erzielte sie jedoch in Europa und Brasilien.

Es wird geschätzt, dass das Sega Master System weltweit zwischen 10 und 13 Millionen Einheiten verkauft hat. Darüber hinaus Tectoy verkauft 8.000.000 Master System - Varianten in Brasilien lizenziert. Retrospektive Kritik hat seine Rolle bei der Entwicklung des erkannten Sega Genesis , und eine Reihe von gut erhaltenen Spielen, vor allem in PAL (einschließlich PAL-M) Regionen, sondern ist von entscheidenden Bedeutung seiner begrenzten Bibliothek in den NTSC - Regionen, die von der dominierten Nintendo-Entertainment-System .

Geschichte

Mark III Rückansicht

Mark III

Am 15. Juli 1983 brachte Sega, damals eine Tochtergesellschaft von Gulf und Western Industries , seine erste Heimkonsole , die SG-1000 , in Japan auf den Markt, am selben Tag brachte sein Konkurrent Nintendo die Famicom auf den Markt . 1984 veräußerten Gulf und Western Industries nicht zum Kerngeschäft gehörende Geschäftsbereiche, darunter Sega, und Sega-Präsident Hayao Nakayama wurde als Sega-CEO eingesetzt. Sega veröffentlichte eine weitere Konsole, die SG-1000 II, mit mehreren Hardware-Änderungen, einschließlich abnehmbarer Controller. Nakayama- und Sega-Mitbegründer David Rosen arrangierten ein Management-Buyout mit finanzieller Unterstützung der CSK Corporation und setzten CSK-CEO Isao Okawa als Vorsitzenden ein.

In der Hoffnung, besser mit Nintendo konkurrieren zu können, veröffentlichte Sega 1985 eine weitere Konsole, den Sega Mark III, in Japan. Der Mark III war eine neu gestaltete Version des SG-1000. Es wurde von demselben Team entwickelt, darunter Hideki Sato und Masami Ishikawa, die am II gearbeitet und später die Entwicklung des Sega Genesis geleitet hatten . Laut Sato wurde die Konsole aufgrund der Einschränkungen des TMS9918 -Grafikchips im SG-1000 und II entwickelt, der nicht die Leistung für die Spiele hatte, die Sega machen wollte. Der Chip des Mark III wurde intern entwickelt, basierend auf der Einheit in Segas System 2 Arcade-Systemplatine .

Der Sega Mark III wurde im Oktober 1985 in Japan zu einem Preis von 15.000 Yen auf den Markt gebracht. Obwohl seine Hardware leistungsstärker war als die des Famicom, war der Mark III beim Start nicht erfolgreich. Probleme ergaben sich aus Nintendos Lizenzpraktiken mit Drittentwicklern, wonach Nintendo verlangte, dass Spiele für das Famicom nicht auf anderen Konsolen veröffentlicht werden. Sega entwickelte eigene Spiele und erwarb die Rechte zur Portierung von Spielen von anderen Entwicklern, aber sie verkauften sich nicht gut. Sega-Entwickler Mark Cerny sagte, dass "der Druck sehr, sehr hoch" sei, wobei einem typischen Master-System-Spiel nur drei Monate Entwicklungszeit zugeteilt wurden.

Nordamerika-Version als Master-System

Eine Videospielkonsole mit zahlreichen Videospielboxen dahinter.
Das Master-System wurde neu gestaltet, um dem westlichen Geschmack zu entsprechen. Die Verpackungen der Konsole und der Spiele erhielten ein Raster-Design auf Weiß, inspiriert von Produkten von Apple .

Obwohl die SG-1000 in den Vereinigten Staaten noch nicht auf den Markt gekommen war, hoffte Sega, dass ihr Geschäft mit Videospielkonsolen in Nordamerika besser abschneiden würde als in Japan. Um dies zu erreichen, wurde 1986 Sega of America gegründet, um die Konsumgüter des Unternehmens in Nordamerika zu verwalten. Rosen und Nakayama stellten Bruce Lowry, den Vice President of Sales von Nintendo of America, ein. Lowry ließ sich davon überzeugen, das Unternehmen zu wechseln, weil Sega ihm erlauben würde, sein neues Büro in San Francisco zu eröffnen . Er wählte den Namen "Sega of America" ​​für seine Abteilung, weil er für Nintendo of America gearbeitet hatte und die Wortkombination mochte. Zunächst wurde Sega of America damit beauftragt, den Mark III für eine westliche Veröffentlichung neu zu verpacken. Sega of America hat den Mark III als Master System umbenannt, ähnlich wie Nintendos Überarbeitung des Famicom in das Nintendo Entertainment System (NES). Der Name wurde von Mitarbeitern von Sega of America gewählt, die Pfeile gegen ein Whiteboard mit vorgeschlagenen Namen warfen. Pläne, eine günstigere Konsole, das Basissystem, auf den Markt zu bringen, beeinflussten ebenfalls die Entscheidung. Okawa genehmigte den Namen, nachdem ihm mitgeteilt wurde, dass es sich um einen Hinweis auf den Wettbewerbscharakter sowohl der Videospielindustrie als auch der Kampfkünste handelt, in denen nur ein Konkurrent der "Meister" sein kann. Das futuristische Enddesign der Konsole sollte den westlichen Geschmack ansprechen. Die nordamerikanische Verpackung war weiß, um sie von der schwarzen NES-Verpackung zu unterscheiden, mit einem weißen Gitterdesign, das von Apple- Computerprodukten inspiriert wurde .

Das Master System wurde erstmals im Juni 1986 auf der Summer Consumer Electronics Show (CES) in Chicago in Nordamerika vorgestellt. im Multicart . Die Konsole wurde im September 1986 zu einem Preis von 200 US-Dollar (entspricht 472 US-Dollar im Jahr 2020) auf den Markt gebracht, einschließlich der Spiele Hang-On und Safari Hunt . Nintendo exportierte das Famicom als NES in die USA, und beide Unternehmen planten, Ende 1986 15 Millionen Dollar auszugeben, um ihre Konsolen zu vermarkten; Sega hoffte, 1986 400.000 bis 750.000 Konsolen verkaufen zu können. Bis Ende 1986 waren 125.000 Master System-Konsolen verkauft worden, mehr als die 100.000 des Atari 7800 , aber weniger als die 1,1 Millionen von Nintendo. Andere Quellen geben an, dass bis Weihnachten 1986 mehr als 250.000 Konsolen verkauft wurden.

Wie in Japan hatte das Master System in Nordamerika eine begrenzte Spielebibliothek. Begrenzt durch Nintendos Lizenzpraktiken, hatte Sega nur zwei amerikanische Drittanbieter, Activision und Parker Brothers . Die Vereinbarungen mit diesen beiden Unternehmen endeten 1989. Sega behauptete, dass das Master System die erste Konsole sei, "bei der die Grafiken auf der Box tatsächlich mit der Grafik des Spiels übereinstimmen" und das "Arcade-Erlebnis" in der Werbung vorangetrieben hat . Die Marketingabteilung wurde von nur zwei Personen geleitet, was Sega in der Werbung einen Nachteil verschaffte. Als eine Methode zur Förderung der Konsole startete Sega Ende 1987 gemeinsam mit dem Astronauten Scott Carpenter die "Sega Challenge", ein Reiseprogramm in Freizeitzentren, bei dem Kinder auf nonverbale Fähigkeiten wie Konzentration und Fähigkeiten getestet wurden neue Fähigkeiten zu erlernen. Out Run und Shooting Gallery waren zwei Spiele, die in der Challenge enthalten waren.

1987 verkaufte Sega inmitten von Verkaufsschwierigkeiten in den USA die US-Vertriebsrechte für das Master-System an die Spielzeugfirma Tonka , die keine Erfahrung mit elektronischen Unterhaltungssystemen hatte. Der Gedanke bei Sega hinter dem Deal war, Tonkas Wissen über den amerikanischen Spielzeugmarkt zu nutzen, da Nintendo das NES als Spielzeug mit großem Erfolg in der Region vermarktet hatte. Die Ankündigung erfolgte kurz nach der Sommer-CES 1987. Während dieser Zeit verlagerte sich ein Großteil der Infrastruktur von Sega of America von Marketing und Vertrieb auf den Kundenservice, und Lowry verließ das Unternehmen. Tonka blockierte die Lokalisierung mehrerer beliebter japanischer Spiele und war 1988 weniger bereit, EPROMs zu kaufen, die für die Herstellung von Spielkassetten während einer Knappheit benötigt wurden. Sie waren auch weniger bereit, in Videospiele zu investieren, nachdem sie 1987 massive Kredite für den Kauf von Kenner Toys aufgenommen hatten, gefolgt von schlechten Verkäufen in der Weihnachtszeit und finanziellen Verlusten. Obwohl sich der Distributor der Konsole geändert hatte, schnitt das Master-System weiterhin schlecht auf dem Markt ab.

Der Mark III wurde im Oktober 1987 als Master System in Japan für 16.800 Yen wiederveröffentlicht, verkaufte sich aber immer noch schlecht. Keines der beiden Modelle stellte Nintendo in Japan vor ernsthafte Herausforderungen, und laut Sato konnte Sega nur 10 % des japanischen Konsolenmarktes erreichen.

Europa und Brasilien

Das Master System wurde 1987 in Europa eingeführt. Es wurde von Mastertronic in Großbritannien, Master Games in Frankreich und Ariolasoft in Westdeutschland vertrieben, obwohl Ariolasoft zunächst die Vertriebsrechte für Großbritannien erwarb. Da Ariolasoft einer Preisvereinbarung mit Sega nicht zustimmen konnte, unterzeichnete Mastertronic 1987 einen Vertrag, um die Kontrolle über den britischen Vertrieb zu übernehmen, und kündigte den Vertrag auf der Sommer-CES 1987 an. Das Unternehmen kündigte die Veröffentlichung von 12 Titeln bis Herbst an. Mastertronic bewarb das Master-System als "eine Spielhalle für zu Hause" und brachte es für 99 £ (entspricht 281 £ im Jahr 2019) auf den Markt. Die Vorbestellungen von Einzelhändlern waren hoch, aber Sega erwies sich als nicht in der Lage, Inventar bis zum zweiten Weihnachtsfeiertag am 26. Dezember zu liefern , was dazu führte, dass viele Einzelhändler ihre Bestellungen stornierten. Mastertronic und Master Games gerieten in eine Finanzkrise und Ariolasoft schwor, nie wieder mit Sega zusammenzuarbeiten. Mastertronic hatte bereits eine Minderheitsbeteiligung an die Virgin-Gruppe verkauft, um in das Konsolengeschäft einzusteigen, und den Rest verkauft, um eine Insolvenz zu vermeiden. Die neu umfirmierte Virgin Mastertronic übernahm 1988 den gesamten europäischen Vertrieb.

Virgin Mastertronic konzentrierte sich auf die Vermarktung des Master-Systems auf Ports von Segas Arcade-Spielen und positionierte es als überlegene Videospiel-Alternative zu den Computern Commodore 64 und ZX Spectrum . Als Ergebnis dieser Vermarktung und der weniger effektiven frühen Ansätze von Nintendo in Europa begann das Master-System, europäische Entwickler anzuziehen. Das Master System hatte durch die Veröffentlichung von Segas Nachfolgekonsole Mega Drive einen bedeutenden Anteil am Markt für Videospielkonsolen in Europa. 1989 begann Virgin Mastertronic, die Master System-Konsole und 20 Spiele zum Verleih anzubieten. Das Vereinigte Königreich veranstaltete auch eine nationale Sega-Meisterschaft für Videospiele, bei der der Gewinner in der britischen Fernsehsendung Motormouth gegen japanische und amerikanische Meister antrat . Die Spieler traten bei einer Vielzahl von Spielen an, darunter Astro Warrior , Plattformspiele und Sportspiele. In den späten 1980er Jahren verkaufte sich das Master-System im Vereinigten Königreich besser als das NES.

Das Master-System war in Europa erfolgreich. 1990 war das Master System die meistverkaufte Konsole in Europa, obwohl das NES in Großbritannien eine schnell wachsende Benutzerbasis hatte. Für das Jahr 1990 verkaufte Virgin Mastertronic 150.000 Master-Systeme in Großbritannien, mehr als die 60.000 Mega Drives und die 80.000 Konsolen von Nintendo, die im gleichen Zeitraum verkauft wurden. In ganz Europa verkaufte Sega in diesem Jahr zusammen 918.000 Konsolen, mehr als die 655.000 von Nintendo.

Das Master System war auch in Brasilien erfolgreich, wo es von Tectoy vertrieben und im September 1989 auf den Markt gebracht wurde. Tectoy, ein brasilianisches Start-up-Unternehmen für Spielzeug, das sich auf elektronisches Spielzeug konzentriert, wandte sich an Sega, um seine Produkte zu vertreiben. Trotz des Zögerns angesichts der Situation mit Tonka in den USA erhielt Tectoy schließlich die Freiheit, Sega-Produkte in Brasilien zu verwalten. Ihr Erfolg beim Vertrieb der Laser-Tag-Pistole von Sega, die auf dem Anime Zillion basiert, gab Sega das Vertrauen, Tectoy den Vertrieb des Master-Systems zu ermöglichen. Ende 1990 betrug die installierte Basis in Brasilien rund 280.000 Einheiten. Tectoy führte einen Telefondienst mit Spieltipps ein, gründete einen Master System Club und präsentierte das Programm Master Tips während der Werbepausen der Fernsehsendung Sessão Aventura von Rede Globo . Nintendo kam erst 1993 in Brasilien an und konnte offiziell nicht konkurrieren, da Klone des NES den brasilianischen Markt dominierten. Tectoy beanspruchte 80 % des brasilianischen Videospielmarktes.

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Das Master System II, eine kostenreduzierte Version des Master Systems aus dem Jahr 1990

Obwohl das Master-System in Europa und später in Brasilien ein Erfolg war, konnte es kein großes Interesse auf den japanischen oder nordamerikanischen Märkten wecken, die Mitte bis Ende der 1980er Jahre beide von Nintendo dominiert wurden. 1988 hielt Nintendo 83 Prozent des nordamerikanischen Videospielmarktes. Da Sega weiterhin Schwierigkeiten hat, den Heimatmarkt zu erobern, begann das von Ishikawa geleitete und von Sato überwachte Konsolen-Forschungs- und Entwicklungsteam von Sega fast unmittelbar nach seiner Einführung mit der Arbeit an einem Nachfolger des Master-Systems. Ein weiterer Konkurrent entstand 1987 in Japan, als der japanische Computergigant NEC unter großer Werbung die PC Engine ( TurboGrafx-16 in Nordamerika) herausbrachte.

Sega veröffentlichte seine nächste Konsole, das 16-Bit Mega Drive, in Japan am 29. Oktober 1988. Die letzte lizenzierte Version für das Master System in Japan war Bomber Raid im Jahr 1989. Im selben Jahr bereitete Sega die Veröffentlichung des neuen Mega . vor Drive, umbenannt in Genesis, in Nordamerika. Unzufrieden mit Tonkas Umgang mit dem Master-System erwarb Sega die Marketing- und Vertriebsrechte für das Master-System für die Vereinigten Staaten zurück. 1990 brachte Sega das umgebaute Master System II auf den Markt, das als kostengünstigere Version ohne Sega-Kartensteckplatz konzipiert wurde. Sega bewarb das neue Modell, aber es verkaufte sich schlecht. Anfang 1992 wurde die Produktion von Master System in Nordamerika eingestellt, nachdem zwischen 1,5 Millionen und 2 Millionen Einheiten verkauft wurden, hinter Nintendo und Atari , die 80 bzw. 12 Prozent des Marktes kontrollierten. Die letzte lizenzierte Master System-Version in Nordamerika war Sonic the Hedgehog (1991).

In Europa, wo das Master System bis 1990 die meistverkaufte Konsole war, holte das NES das Master System in Westeuropa in den frühen 1990er Jahren ein und überholte es knapp, obwohl das Master System seine Führung in mehreren Märkten wie den USA behauptete Königreich, Belgien und Spanien. Im Jahr 1993 betrug die geschätzte aktive installierte Benutzerbasis des Master-Systems in Europa 6,25 Millionen Einheiten, mehr als die 5,73 Millionen des Mega Drive in diesem Jahr, aber weniger als die 7,26 Millionen des NES. In Kombination mit dem Mega Drive repräsentierte Sega in diesem Jahr den Großteil des europäischen Konsolenmarktes. Auch das Master System II war erfolgreich und half Sega, seinen bedeutenden Marktanteil zu halten. Die Veröffentlichungen wurden in Europa bis in die 1990er Jahre fortgesetzt, darunter Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) und Streets of Rage 2 (1993). Das Master-System war auch in Australien beliebt, wo allein 1990 250.000 Einheiten verkauft wurden und wo es erfolgreicher war als das NES. Bis November 1994 wurden in Australien 650.000 Konsolen verkauft.

Das Master-System hat in Brasilien anhaltenden Erfolg gehabt, wo Tectoy weiterhin dedizierte "Plug-and-Play"-Konsolen verkauft, die die ursprüngliche Hardware emulieren. Zu diesen Systemen gehören das Master System Compact und das Master System 3, und Tectoy hat auch Anfragen erhalten, das ursprüngliche Master System neu zu erstellen. Im Jahr 2015 wurde berichtet, dass Plug-and-Play-Systeme von Master System in Brasilien rund 150.000 Einheiten pro Jahr verkaufen, ein Niveau, das mit modernen Systemen wie der PlayStation 4 mithalten kann . Bis 2016 hat Tectoy 8 Millionen Einheiten von Systemen der Marke Master System in Brasilien verkauft.

Technische Spezifikationen

Ein Zilog Z80A Prozessor, die CPU im Master System
Zilog Z80A hergestellt von NEC

Die Haupt- CPU des Master-Systems ist ein Zilog Z80A , ein 8-Bit- Prozessor mit 4 MHz. Es verfügt über 8 kB des ROM , 8 kByte RAM und 16 kB des Video - RAM. Video wird über einen RF-Schalter bereitgestellt (obwohl Model 1s mit einem AV-Anschluss auch Composite- und sogar RGB- Video ausgeben kann ) und zeigt eine Auflösung von 256 × 192 Pixeln und bis zu 32 Farben gleichzeitig aus einer Gesamtpalette von 64 Farben an; der Grafikchip wurde von Sega für den Mark III entwickelt. Das Master System misst 365 mal 170 mal 70 Millimeter (14,4 Zoll × 6,7 Zoll × 2,8 Zoll), während das Mark III 318 mal 145 mal 52 Millimeter misst (12,5 Zoll × 5,7 Zoll × 2,0 Zoll). Beide Konsolen verwenden zwei Steckplätze für die Spieleingabe: einen für Mega-Cartridges und einen für Sega-Karten , zusammen mit einem Erweiterungssteckplatz und 2 Controller-Ports. Der Ton wird vom SN76489 PSG- Chip bereitgestellt , der drei Rechteckwellenkanäle und einen Rauschkanal bereitstellen kann . Die japanische Version integriert auch den YM2413 FM- Chip, ein optionales Feature des Mark III. Mit wenigen Ausnahmen ist die Hardware des Master Systems identisch mit der Hardware des Mark III. Spiele für die Konsole sind auf dem Sega Genesis mit dem Power Base Converter-Zubehör und auf der Game Gear mit dem Master Gear Converter spielbar. Im Vergleich zum Basis-NES verfügt das Master-System über doppelt so viel Speicher und einen höheren CPU- Takt .

Sega produzierte mehrere Iterationen des Master-Systems. Beim Master System II, das 1990 auf den Markt kam, wurden eine Reihe von Komponenten entfernt, um die Kosten zu senken, einschließlich Sega-Kartensteckplatz, Reset-Taste, Betriebsanzeige, Erweiterungsanschluss sowie Startmusik und -logo. In den meisten Bereichen wurde der A/V-Port des Master System II weggelassen, so dass nur der HF-Ausgang verfügbar war; in Frankreich wurde dies umgekehrt, wo die lokale Version des Master System II nur über einen A/V-Videoausgang verfügte und die HF-Hardware wegließ. In Brasilien veröffentlichte Tectoy mehrere lizenzierte Varianten; das Master System Super Compact funktioniert drahtlos mit einem HF- Sender, und das Master System Girl, geformt aus leuchtend rosa Kunststoff, richtete sich an Mädchen. Die 2006 veröffentlichte Master System 3 Collection enthält 120 integrierte Spiele. Handheld-Versionen des Master-Systems wurden unter mehreren Marken wie Coleco im Jahr 2006 veröffentlicht.

Zubehör

Zwei Master-Systemcontroller
Ein Master System Light Phaser
Eine Sega 3D-Brille
Master-System-Controller
Lichtphaser
SegaScope 3-D-Brille

Für das Mark III und das Master System wurde eine Reihe von kreuzkompatiblen Zubehörteilen entwickelt. Der Controller besteht aus einem Rechteck mit einem D-Pad und zwei Tasten. Sega führte auch zusätzliche Mark III-Controller ein, wie beispielsweise einen Paddle-Controller . Eine Kombination aus Lenkrad und Flightstick, der Handle Controller, wurde 1989 auf den Markt gebracht. Der Sega Control Stick ist ein Joystick im Arcade-Stil mit den Tasten auf der gegenüberliegenden Seite des Standard-Controllers. Das in Europa unveröffentlichte Sega Sports Pad verwendet einen Trackball und ist mit drei Spielen kompatibel. Sega hat auch eine Erweiterung für seinen Controller, die Rapid Fire Unit, entwickelt, die automatisches Feuern ermöglicht, indem man eine von zwei Tasten gedrückt hält. Dieses Gerät verbindet die Konsole und den Controller. Ein Light-Gun- Peripheriegerät, der Light Phaser, basierte auf der gleichnamigen Waffe aus dem japanischen Anime Zillion . Es ist mit 13 Spielen kompatibel und wird exklusiv im Westen veröffentlicht.

Eine 3D-Brille , die SegaScope 3-D, wurde für Spiele wie Space Harrier 3D entwickelt , obwohl Mark III-Benutzer einen zusätzlichen Konverter benötigen, um sie zu verwenden. Der Mark III verfügt über ein optionales RF-Senderzubehör, das ein drahtloses Spielen ermöglicht, das das gespielte Spiel über ein UHF- Fernsehsignal überträgt . Das SegaScope 3-D arbeitet über ein aktives Shutter-System, das einen stereoskopischen Effekt erzeugt. Die Brille muss ständig mit dem Sega Card Slot verbunden sein und funktioniert daher nicht mit dem Master System II. Insgesamt acht Spiele, darunter Zaxxon und Out Run , sind mit der Brille kompatibel.

Spielausrüstung

Ein Bild von einem Game Gear
Die Game Gear basierte auf der Architektur des Master Systems.

Unter dem Namen "Project Mercury" entwickelt und auf Basis der Hardware des Master Systems entworfen, war die Game Gear eine Handheld-Spielekonsole . Es wurde erstmals am 6. Oktober 1990 in Japan, 1991 in Nordamerika und Europa und 1992 in Australien und Neuseeland veröffentlicht. Ursprünglich im Einzelhandel für 19.800 JP in Japan, 149,99 US-Dollar in Nordamerika und 99,99 GB in Europa erhältlich , die Game Gear wurde entwickelt, um mit dem Game Boy zu konkurrieren , den Nintendo 1989 veröffentlicht hatte. Es gibt Ähnlichkeiten zwischen der Game Gear und der Master System-Hardware, aber die Spiele sind nicht direkt kompatibel; Master System-Spiele können nur auf Game Gear mit dem Master Gear Converter-Zubehör gespielt werden. Ein großer Teil der Spielebibliothek von Game Gear besteht aus Master-System-Ports. Aufgrund von Hardwareähnlichkeiten, einschließlich der Bildschirmausrichtung im Querformat, sind Master System-Spiele leicht auf den Handheld zu übertragen. Insbesondere wurden viele Master-System-Ports von Game Gear-Spielen von Tectoy für den brasilianischen Markt durchgeführt, da das Master-System in der Region beliebter war als Game Gear.

Spielebibliothek

Ein Gameplay-Bild von Phantasy Star
Phantasy Star für das Master System wurde zu einem der erfolgreichen Franchises von Sega.

Master System-Spiele gab es in zwei Formaten: ROM-Cartridges mit bis zu 4 Mbit Code, während Sega Cards bis zu 256 kbit enthielten. Zu den Karten, die billiger in der Herstellung waren als die Patronen, gehörten Spy vs. Spy und Super Tennis , wurden jedoch aufgrund ihrer geringen Speichergröße schließlich fallen gelassen. Die Größe der Release-Bibliothek variiert je nach Region; Nordamerika erhielt etwas mehr als 100 Spiele, Japan weniger. Europa hingegen erhielt über 300 lizenzierte Spiele, darunter 8-Bit-Ports von Genesis-Spielen und PAL- exklusive Veröffentlichungen. Die erste Mark III-spezifische Patrone war Fantasy Zone , die am 15. Juni 1986 veröffentlicht wurde, und Bomber Raid war die letzte Veröffentlichung am 4. Februar 1989, wenige Monate nach dem Start des Mega Drive. Die letzte nordamerikanische Veröffentlichung war Sonic the Hedgehog im Oktober 1991. Spiele für PAL-Regionen wurden bis Mitte der 1990er Jahre veröffentlicht. Der Sega Mark III und das japanische Master-System sind abwärtskompatibel mit SC-3000/SG-1000-Kassetten und können Sega Card-Spiele ohne das Card Catcher-Peripheriegerät spielen. Lern- und Programmierkassetten für den SC-3000 erfordern jedoch das Tastatur-Peripheriegerät SK-1100, das mit dem Mark III, aber nicht mit dem japanischen Master-System kompatibel ist. Mark III-spezifische Spiele waren zunächst im Kartenformat erhältlich (mit der Bezeichnung My Card Mark III, um sich von Spielen zu unterscheiden, die für den SC-3000/SG-1000 entwickelt wurden), beginnend mit Teddy Boy Blues und Hang-On , die beide am 20. Oktober veröffentlicht wurden. 1985. Von den Spielen, die für das Master System veröffentlicht wurden, gilt Phantasy Star als ein Benchmark -Rollenspiel (RPG) und wurde zu einem erfolgreichen Franchise . Segas Flaggschiff-Charakter zu dieser Zeit, Alex Kidd , war in Spielen wie Alex Kidd in Miracle World zu sehen . Wonder Boy III: The Dragon's Trap war einflussreich für seine Mischung aus Plattform-Gameplay mit RPG-Elementen. Verschiedene Master System-Konsolen enthielten integrierte Spiele, darunter Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd in Miracle World und Sonic the Hedgehog .

Die umfangreichere PAL-Regionsbibliothek enthält 8-Bit-Einträge in Genesis-Franchises wie Streets of Rage , eine Reihe zusätzlicher Spiele der Sonic the Hedgehog- Serie und Dutzende von PAL-Exklusiven wie Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness und Power Strike II . Damien McFerran von Retro Gamer lobte die "hervorragende" PAL-Bibliothek mit "interessanten Ports und exzellenten Exklusivtiteln", die reicher als die nordamerikanische Bibliothek sei und einen "Drip-Feed von Qualitätstiteln" lieferte. Nachdem das Master-System in anderen Märkten eingestellt wurde, wurden in Brasilien weitere Spiele von Tectoy veröffentlicht, darunter Ports von Street Fighter II und Dynamite Headdy . Tectoy erstellte portugiesische Übersetzungen von Spielen, die exklusiv für die Region verfügbar sind. Einige davon würden an beliebte brasilianische Unterhaltungs-Franchises anknüpfen; zum Beispiel wurde Teddy Boy zu Geraldinho , bestimmte Wonder Boy- Titel wurden zu Monica's Gang- Spielen und Ghost House wurde zu Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , basierend auf der mexikanischen Fernsehserie El Chapulín Colorado . Tectoy portierte auch Spiele auf das Master-System, darunter verschiedene Spiele von Genesis und Game Gear. Abgesehen von der Portierung entwickelte das Unternehmen Férias Frustradas do Pica-Pau, nachdem es herausgefunden hatte, dass Woody Woodpecker (auf Portugiesisch Pica-Pau genannt) der beliebteste Cartoon im brasilianischen Fernsehen war, zusammen mit mindestens zwanzig weiteren exklusiven Filmen . Diese Titel wurden intern von Tectoy in Brasilien entwickelt.

Zum Teil aufgrund der Lizenzpraktiken von Nintendo, die vorgaben, dass NES-Entwickler von Drittanbietern keine Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen konnten, veröffentlichten nur wenige Drittanbieter Spiele für das Master-System. Laut Sato konzentrierte sich Sega darauf, seine Arcade-Spiele zu portieren, anstatt Beziehungen zu Dritten aufzubauen. Laut Sega-Designer Mark Cerny wurden die meisten der frühen Master-System-Spiele von Sega innerhalb einer strengen Frist von drei Monaten entwickelt, was sich auf ihre Qualität auswirkte. Computer Gaming World verglich neue Sega-Spiele mit „Wassertropfen in der Wüste“. Spiele für das Master-System nutzten im Vergleich zum NES fortschrittlichere Hardware; Alex Kidd in Miracle World zum Beispiel zeigt "blisterende Farben und detailliertere Sprites" als NES-Spiele. Die Master System-Version von R-Type wurde für ihre Optik gelobt, die mit der des TurboGrafx-16-Ports vergleichbar ist.

Im Jahr 2005 schloss Sega einen Vertrag mit der chinesischen Firma AtGames ab, um emulierte Master-System-Software in Taiwan, Hongkong und China zu veröffentlichen. Mehrere Master System-Spiele wurden zum Download auf Nintendos virtueller Wii- Konsole veröffentlicht , beginnend mit Fist of the North Star im Jahr 2008 in Japan und Wonder Boy in Nordamerika. Master System-Spiele wurden auch über den GameTap- Onlinedienst veröffentlicht.

Empfang und Vermächtnis

Aufgrund der kontinuierlichen Veröffentlichung neuer Varianten in Brasilien wird das Master System von vielen Videospielpublikationen als die am längsten lebende Spielekonsole in der Geschichte der Videospiele angesehen, ein Titel, der vom Atari 2600 übernommen wurde . Die Verkäufe des Master-Systems wurden auf 10 bis 13 Millionen Einheiten geschätzt, ohne spätere Verkäufe in Brasilien. Es war in Europa und Brasilien viel erfolgreicher als in Japan und Nordamerika. 1989 wurde das Sega Master System in die Top 20 Produkte des Spielzeugeinzelhandels-Verkaufsverfolgungsdienstes der NPD Group aufgenommen. Der Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer's Guide zeigte jedoch ein säuerliches Interesse an der Konsole. Vier Rezensenten erzielten jeweils 5, 4, 5 und 5 von 10 möglichen Punkten, wobei sie sich auf den besseren Wert des Genesis und den Mangel an qualitativ hochwertigen Spielen für das Master-System konzentrierten. Im Jahr 1993 bewerteten die Rezensenten es mit 2, 2, 3 und 3 von 10 und stellten fest, dass Sega in Nordamerika aufgegeben wurde und keine Neuerscheinungen vorhanden waren. Im Gegensatz dazu wurden allein in Nordamerika 62 Millionen NES-Einheiten verkauft, was das Master-System um ein Vielfaches übertraf. Laut Bill Pearse von Playthings hat sich das NES durch bessere Software und erkennbarere Charaktere einen Vorteil verschafft. Sega hat die Lücke zwischen Nintendo in der nächsten Generation mit der Veröffentlichung des Genesis geschlossen, der 30,75 Millionen Konsolen verkaufte, verglichen mit den 49 Millionen Super Nintendo Entertainment System- Konsolen.

Das rückwirkende Feedback des Master-Systems lobt seine Unterstützung bei der Entwicklung des Sega Genesis, kritisierte jedoch seine kleine Spielebibliothek. In einem Schreiben für AllGame bemerkte Dave Beuscher, dass das Master-System "durch den Mangel an Software-Unterstützung von Drittanbietern zum Scheitern verurteilt war und 1992 fast vom amerikanischen Markt verschwand". Adam Buchanan schrieb für Retro Gamer und lobte die größere PAL-Bibliothek als "hervorragende Bibliothek mit interessanten Ports und exzellenten Exklusivprodukten". Damien McFerran, ebenfalls von Retro Gamer, erkannte seine Bedeutung für den Erfolg der Genesis und erklärte: „Ohne diese kriminell unterbewertete Maschine hätte Sega nicht den beachtlichen Erfolg gehabt, den er mit dem Mega Drive hatte Arcade-Umbauten, Original-IP und sogar ein Maskottchen in Form des liebenswerten Affen-Jungen Alex Kidd." Im Jahr 2009 wurde das Master System von IGN zur 20. besten Konsole aller Zeiten gewählt , hinter dem Atari 7800 (17.) und dem NES (1.). Als größtes Problem nannte IGN die kleine und ungleichmäßige NTSC-Bibliothek des Master-Systems: "Zwischen den Major-Releases konnten Monate vergehen, und das machte einen Blindgänger auf dem Master-System noch schmerzhafter."

Anmerkungen

Verweise