Themenpark (Videospiel) - Theme Park (video game)

Freizeitpark
Themenpark cover.jpg
Europäisches Titelbild
Entwickler Bullfrog Productions
Krisalis Software (PS1 & Saturn)
EA Japan (Nintendo DS)
Verlag) Bullfrog Productions
Electronic Arts
Mindscape (CD32)
Ocean Software (Jaguar & PAL SNES)
Domark (Sega Mega CD)
Programmierer Peter Molyneux
Demis Hassabis
Komponist(en) Russell Shaw
Plattform(en) MS-DOS , Amiga , 3DO , Mega Drive/Genesis , Mega CD , Amiga CD32 , Mac OS , Atari Jaguar , FM Towns , Sega Saturn , PlayStation , Super NES , Nintendo DS , iOS ,
Veröffentlichung
Juni 1994
  • MS-DOS
    Amiga
    3DO
    Sega Mega Drive/Genesis
    Sega-CD & Amiga-CD32
    Mac OS
    Atari Jaguar
    FM-Städte
    Sega Saturn
    Playstation
    SNES
    Nintendo ds
    iOS
Genre(s) Bau- und Verwaltungssimulation
Modus(e) Einzelspieler

Theme Park ist ein Konstruktions- und Management-Simulations- Videospiel, das von Bullfrog Productions entwickelt und 1994 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Spieler entwirft und betreibt einen Vergnügungspark mit dem Ziel, Geld zu verdienen und Themenparks weltweit zu schaffen. Das Spiel ist der erste Teil der Theme- Reihe vonBullfrogund ihrer Designer-Reihe .

Die Entwicklung dauerte etwa eineinhalb Jahre, wobei das Team so viel Realismus wie möglich anstrebte. Bestimmte Funktionen, einschließlich Multiplayer, wurden entfernt. Über 15 Millionen Exemplare wurden verkauft und Ports für verschiedene Spielekonsolen veröffentlicht, die meisten im Jahr 1995. Theme Park erhielt allgemein positive Kritiken. Rezensenten lobten das Gameplay und den Humor, kritisierten jedoch Konsolenports aus Gründen wie fehlender Speicher- oder Mausunterstützung. Das Spiel erhielt eine japanische Lokalisierung (zusätzlich zu den normalen japanischen Veröffentlichungen), Shin Theme Park , veröffentlicht 1997 für Sega Saturn und Sony PlayStation, sowie Remakes für Nintendo DS und iOS , die 2007 bzw. 2011 veröffentlicht wurden. Theme Hospital ist Bullfrogs thematischer Nachfolger des Spiels, und es folgten zwei direkte Fortsetzungen: Theme Park World ( in einigen Gebieten als Sim Theme Park bekannt ) und Theme Park Inc (auch als SimCoaster bekannt ).

Spielweise

Ein typischer Themenpark.

Beginnend mit einem freien Grundstück im Vereinigten Königreich und einigen hunderttausend Pfund muss der Spieler einen gewinnbringenden Vergnügungspark bauen. Das Geld wird für den Bau von Fahrgeschäften, Geschäften und Personal ausgegeben und durch den Verkauf von Eintrittskarten, Waren und Erfrischungen verdient. Zu den verfügbaren Geschäften gehören Geschäfte, die Lebensmittel (wie Eiscreme) oder alkoholfreie Getränke verkaufen, sowie Spiele wie Coconut Shies und Arcades. Ihre Eigenschaften können individuell angepasst werden, was sich auf das Kundenverhalten auswirken kann: So kann beispielsweise die Beeinflussung des Geschmacks von Lebensmitteln (z. B. durch die Änderung des Zuckergehalts einer Eiscreme) die Anreize der Kunden zur Rückkehr beeinträchtigen. Einrichtungen wie Toiletten und Gegenstände, die die Landschaft des Parks aufwerten (wie Bäume und Springbrunnen), können erworben werden. Über dreißig Attraktionen, die in ihrer Komplexität von der Hüpfburg und dem Baumhaus bis hin zu komplizierteren und teureren Fahrgeschäften wie der Achterbahn und dem Riesenrad reichen, stehen zur Verfügung. Als Fahrgeschäfte werden auch Shows (so genannte „Acts“) mit Themen wie Clowns und Mittelalter angeboten. Bestimmte Fahrgeschäfte, wie Achterbahnen, erfordern die Anlage einer Strecke. Das Fahrangebot variiert zwischen den Plattformen: In der PlayStation-Version fehlen beispielsweise die mittelalterlichen Shows und die Delfinshows. Fahrten erfordern regelmäßige Wartung: Wenn sie zu lange vernachlässigt werden, explodieren sie. Je nach Plattform ist es möglich, den Park oder die Fahrgeschäfte zu besichtigen.

Besucher kommen und gehen mit einem Bus. Der Einstiegspreis kann festgelegt und Kredite aufgenommen werden. Der Spieler beginnt mit einer begrenzten Anzahl von Geschäften, Fahrgeschäften und Einrichtungen. Forschung muss durchgeführt werden, um andere zu kaufen. Die Forschung kann auch dazu beitragen, dass Fahrten haltbarer, das Personal effizienter und Busse mit erhöhter Kapazität größer werden. Das Thema der Forschung und die Höhe der Förderung bestimmt der Spieler.

Zu den Mitarbeitern, die für eine Anstellung zur Verfügung stehen, gehören Animateure, Sicherheitspersonal, Mechaniker und Handwerker. Personalmangel kann zu Problemen führen, darunter unordentliche Fußwege, Fahrgeschäfte, Kriminalität und unzufriedene Besucher. Wenn Besucher unzufrieden werden, können Schläger den Park zerstören, indem sie Straftaten wie Luftballons platzen, Essen stehlen und Animateure verprügeln. Gelegentlich müssen Löhne und Warenpreise verhandelt werden; Wird keine Einigung erzielt, kommt es zu Personalstreiks oder Sendungsverlusten.

Der Themenpark bietet drei Simulationsebenen: die höheren Schwierigkeiten, die mehr Verwaltung von Aspekten wie der Logistik erfordern . Auf dem vollen Level muss der Spieler beispielsweise Forschung, Verhandlungen, Aktien und Aktien verwalten. Auf Sandbox beinhaltet das Spiel diese Aspekte nicht. Der Player kann den Modus jederzeit wechseln. Die Spielzeit wird wie ein Kalender implementiert: Am Ende eines jeden Jahres wird der Spieler nach seiner Leistung gegen Rivalen bewertet. Die Spielgeschwindigkeit kann angepasst werden und das Personal kann vom Spieler bewegt werden. Geldpreise können für gute Leistungen verdient werden und Trophäen können für Leistungen wie die längste Achterbahn verliehen werden.

Ziel ist es, den Wert und das verfügbare Geld des Parks zu erhöhen, damit er verkauft und ein neues Grundstück aus einem anderen Teil der Welt gekauft werden kann, um einen neuen Themenpark zu eröffnen. Sobald genug Geld verdient wurde, kann der Spieler den Park versteigern und zu neueren Grundstücken wechseln, die sich weltweit befinden und verschiedene Faktoren haben, die das Gameplay beeinflussen, einschließlich Wirtschaft, Wetter, Gelände und Landwert. Die Versionen Mega Drive und SNES bieten je nach Lage des Parks unterschiedliche Einstellungen (zB Wüste und Gletscher).

Entwicklung

Peter Molyneux gab an, dass er auf die Idee gekommen sei, einen Themenpark zu gründen, weil er der Meinung war, dass es sich lohnt, das Business-Genre zu verfolgen. Er sagte, dass Theme Park ein Spiel ist, das er schon immer entwickeln wollte, und wollte die Fehler seines früheren Wirtschaftssimulationsspiels The Entrepreneur vermeiden : Er wollte ein Wirtschaftssimulationsspiel entwickeln und es unterhaltsam machen, damit die Leute es spielen wollen es. In einem Interview erklärte er, dass der Hauptgrund für die Schaffung des Themenparks darin bestand, dass die Spieler ihren Traum-Themenpark schaffen sollten. Ein weiterer Grund ist, dass er wollte, dass die Spieler die Art der Arbeit verstehen, die das Laufen mit sich bringt. Die drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen es den Spielern, die gewünschte Tiefe zu wählen: einfach Spaß beim Erstellen eines Themenparks haben oder auch alle geschäftlichen Entscheidungen treffen. Molyneux erklärte, dass das Verhalten der Besucher am schwierigsten zu programmieren sei.

Ursprünglich sollte der Spieler die Rolle eines Neffen spielen, der von seiner Tante ein Vermögen geerbt hatte, das nur für den größten und profitabelsten Freizeitpark der Welt ausgegeben werden sollte. Die Grafiken wurden mit 3D Studio gezeichnet und modelliert . Molyneux gab an, dass jede Person etwa 200 Byte Speicher benötigt, genug, um ihre eigene Persönlichkeit zu haben. Das Team reiste um die Welt, besuchte Themenparks und machte sich Notizen, und Soundeffekte wurden aus echten Parks gesampelt. Molyneux erklärte, dass sie so viel Realismus wie möglich anstreben. Es sollte eine Funktion geben, bei der ein Mikrofon auf einen Besucher gelegt wird, damit der Spieler hören kann, was er sagt, und der Multiplayer-Support wurde zwei Wochen vor der Veröffentlichung wegen einer Frist eingestellt. Im Multiplayer-Modus hätten Spieler Schläger in andere Parks schicken können.

Die Entwicklung des Themenparks dauerte ungefähr eineinhalb Jahre. Ein Großteil des Codes wurde in Theme Hospital verwendet , und ein Animationseditor wurde vom Designer und Produzenten von Theme Hospital , Mark Webley, verbessert , der ihn The Complex Engine nannte. Der Künstler Gary Carr hielt das Spiel nicht für eine gute Idee und mochte den Kunststil nicht. Molyneux wollte, dass er einen farbenfrohen Stil kreiert, um einen japanischen Markt anzusprechen, aber Carr war anderer Meinung und verließ Bullfrog. Carr zog später seine Überzeugungen zurück und erklärte 2012, dass er das Spiel als Klassiker ansehe. 1994 entwickelte Molyneux sowohl den Themenpark als auch den Zauberteppich . Das Spiel war im Januar 1994 größtenteils fertig und sollte am 28. März veröffentlicht werden, aber dies wurde auf Juni und dann August verschoben. Theme Park verkaufte sich über 15 Millionen Mal und war sowohl in Japan (die japanische PlayStation-Version verkaufte sich innerhalb weniger Wochen 85.000 Mal verkauft) als auch in Europa äußerst beliebt. Der Themenpark verkaufte sich in den Vereinigten Staaten nicht gut; Molyneux vermutete, dass dies daran lag, dass die Grafiken für das amerikanische Publikum zu kindisch sind. Das Spiel ist der erste Teil der Designer-Reihe von Bullfrog , und es war für die Serie vorgesehen, die Engine von Theme Park zu verwenden und für jeden Teil drei Simulationsstufen zu haben. Die PC-Version wurde von der Midland Bank gesponsert .

Der PlayStation- Port wurde von Krisalis Software entwickelt und 1995 veröffentlicht. Der Mega-CD- Port bietet CD-Soundtrack und wurde von Domark entwickelt und im selben Jahr veröffentlicht. Bullfrog entwickelte den Mega Drive- Port, der bis April 1995 größtenteils fertiggestellt war, und den Sega Saturn- Port, der im Oktober 1995 veröffentlicht wurde. Andere Ports umfassen den Amiga CD32 , Atari Jaguar , 3DO Interactive Multiplayer , Super Nintendo Entertainment System und Macintosh . Mark Healey kümmerte sich um die Grafiken für die Versionen Mega Drive und Super Nintendo Entertainment System. Die Grafik war in drei Tagen fertig. Die PC-Version wurde am 9. Dezember 2013 auf gog.com veröffentlicht .

Rezeption

Themenpark erhielt kritischen Beifall. Besonders das Gameplay, die Grafik und der Suchtfaktor kamen gut an. Ein Rezensent von Edge kommentierte, dass das Spiel komplex sei, lobte aber die Details und den Suchtfaktor. PC Gamer ' s Gary Whitta wurde mit dem Spiel sehr beeindruckt: Er pries den Spaßfaktor und verglich es mit dem von SimCity 2000 . Er lobte auch die "gloriously cartoony" Grafik und den "außergewöhnlichen" Soundtrack. Theme Park wurde im Juni 1994 zum PC Gamer Game of the Month ernannt. Computer und Videospiele ‚s Rezensent der‚cute‘beglückwünschte Grafiken und beschrieben das Spiel als‚Spaß‘und‚feature-packed‘. Die Besucher- und Fahranimationen wurden von der französischen Zeitschrift Joystick ergänzt .

Die Jaguar-Version wurde von Kritikern mit Problemen wie Verlangsamung und fehlender Speicheroption beschrieben, obwohl einige die Grafik und das Gameplay mochten. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly kommentierten, dass das Spiel selbst großen Spaß macht, aber dass die Jaguar-Umwandlung verwirrende Menüs und gezitterten Text hatte, der übermäßig schwer zu lesen ist. GamePro wiederholte diese Kritik und erklärte weiter, dass die Jaguar-Version unter einer frustrierenden Verlangsamung leidet. Sie fassten zusammen, dass "Ocean nicht hart genug gearbeitet hat, um den Themenpark auf dem Jaguar gut aussehen und klingen zu lassen ". Ein Rezensent für Next Generation vertrat die umgekehrte Position und sagte, dass die Jaguar-Konvertierung "nahtlos" und das Spiel selbst mittelmäßig sei. Ihre Ausarbeitung war, dass "langsames Gameplay und verwirrende Layouts verhindern, dass es jemals die Suchtfähigkeit der anderen 'Gott'-Spiele erreicht, und die meisten Spieler werden sich langweilen, bevor sie alle Optionen durchgespielt haben". Deutsch Magazin Atari Innerhalb ' s Rezensent die addictiveness ergänzt, aber der Mangel an Sparmöglichkeiten wurde kritisiert, und ein Gutachter von ST - Computer glaubte das Spiel der Komplexität und bunten Grafiken versichert , es langer und attraktiv zu sein. Der Hauptkritikpunkt von Mega Fun an der Jaguar-Version war die Unfähigkeit, im Spiel zu speichern.

Es wurde festgestellt, dass die Saturn-Version dem PC-Original weitgehend treu ist. Sam Hickman vom Sega Saturn Magazine lobte es für die Beibehaltung des ursprünglichen Intros, der Musik, der Sprachproben und der Funktionen der PC-Version (die alle in den meisten früheren Konsolenversionen weggelassen wurden), obwohl ein Rezensent des japanischen Magazins desselben name kritisierte die fehlende Mausunterstützung. Electronic Gaming Monthly ‚s Rezensent hielt eine ähnliche Meinung zu der Hickman von für die Saturn Version empfehlend, eine umfassende Schnittstelle des PC originell und applaudierte auch die süchtig Simulation Gaming von Theme Park , nennt es‚ SimCity mit einem spielerischen Geist‘. Mean Machines Sega ‚s Rezensent verglich es mit der Mega Drive - Version, die Speicherfunktion und die Vielfalt der Animateure als wichtige Verbesserungen gegenüber dieser Version unter Berufung auf . Ein Kritiker der nächsten Generation lobte die "einfache Benutzeroberfläche", das "ansteckende Gameplay" und die "realistischen Geschäftsgrundlagen", hielt jedoch die "nahezu perfekte" Konvertierung des PC-Originals durch Saturn für lobenswert, aber nicht aufregend und bedauerte, dass es keine gab Upgrades oder Ergänzungen. GamePro gab einen knappen gemeinsamen Test der Saturn- und PlayStation-Versionen und kommentierte: „Sie bestimmen jedes Detail, bis hin zur Geschwindigkeit der Achterbahn. Einfache Grafiken und Sounds bieten kleine Leckerbissen, um das Spiel interessant zu halten. Überlappende Menüsysteme zwingen zum Lesen das Handbuch".

Kritiker hatten ähnliche Meinungen zu anderen Versionen. Mean Machines Sega beschrieb das Spiel als "das komplexeste Megadrive-Spiel, das jemals entwickelt wurde", und lobte die Spielbarkeit und Langlebigkeit, kritisierte jedoch das Verhalten der Handwerker. CU Amiga lobte den Suchtfaktor der Amiga-Version und nannte das Spiel "bunt". Die Visuals wurden ebenfalls von Jeuxvideo.com für die PC- und Macintosh-Versionen gelobt , und der britische Humor wurde ebenfalls gelobt . Das deutsche Magazin Mega Fun verglich die SNES-Version mit der Mega Drive-Version und sagte, die SNES-Version habe eine bessere Steuerung und Musik, was eine Atmosphäre schafft. Bei der Überprüfung der PlayStation-Version sagte Maximum , dass das Spiel „wahrscheinlich eines der besten Sim-Spiele überhaupt ist dieses Genres", obwohl die einzige Verbesserung, die eine Ansichtsoption ist, als Enttäuschung angeführt wurde. Next Generation hat die 3DO-Version des Spiels überprüft und festgestellt, dass "es süß ist, aber wir warten auf 3DOs Transport Tycoon ". In ihrer Rezension der Macintosh-Version des Spiels glaubten sie, dass die Spieler daran denken würden, wenn sie Disneyland besuchen.

1997 Theme Park erschien gemeinsam mit Theme Hospital an # 61 auf PC Gamer ' s Liste der Top - 100 - Spiele. Im Jahr 2004 wurde Theme Park in die Liste der besten Spiele aller Zeiten von GameSpot aufgenommen.

Wiederveröffentlichungen

Shin-Themenpark . Die Visuals wurden überarbeitet, um ein japanisches Publikum anzusprechen.

Ein japanisches Remake von Theme Park mit dem Titel Shin Theme Park (新テーマパーク, Shin Tēma Pāku , lit. New Theme Park) wurde am 11. April 1997 von Electronic Arts Victor für die Sony PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht. Diese Version unterscheidet sich von anderen Veröffentlichungen in Japan; Stil und Grafik des Spiels werden geändert. Das Spiel wurde von EA Japan für den Nintendo DS neu aufgelegt . Es wurde in Japan am 15. März 2007 veröffentlicht, in den USA und Europa am 20. bzw. 23. März. Neue Features des Spiels sind die Benutzeroberfläche, die die passen wurde Griffel Funktionalität des DS - Plattform und Bonusfahrten / Läden exklusiv für bestimmte Eigenschaften, wie eine Teestube Themen auf einem AEC Routemaster - Bus für England , Japanisch dojo- Hüpfburg für Japan , eine Pizzeria im Kolosseum- Stil für Italien , ein Paella-Restaurant mit La Sagrada Familia- Thema für Spanien usw. Das Remake basiert auf der DOS- Version. Das Spiel unterscheidet sich vom Original dadurch, dass das Spiel vier verschiedene Berater bietet. Theme Park wurde 2011 für iOS überarbeitet. Gegenstände können nur an ausgewiesenen Orten platziert werden, und das Spiel ist auf Premium-Gegenstände angewiesen. Fahrten können bis zu 60 $ (46 £) in echtem Geld kosten, und aus diesem Grund wurde das Spiel nicht gut aufgenommen.

Siehe auch

Verweise

Quellen

  • テーマパークスーパガイド[ Themenpark Super Guide ]. Popcom-Bücher (auf Japanisch). Tokio: Shogakukan . 10. September 1995. ISBN 978-4-09-385070-4.
  • 公式テーマパーク攻略ガイドブック[ Offizieller Strategieführer für Themenparks ]. Login-Bücher (auf Japanisch). Tokio: Aspekt. 30. September 1995. ISBN 978-4-89366-407-5.
  • テーマパークパーフェクトガイド[ Theme Park Perfect Guide ] (auf Japanisch). Tokio: SoftBank-Bücher . 25. Juli 1995. ISBN 978-4-89052-723-6.
  • テーマパーク プレイステーション必勝攻略スペシャル[ Themenpark PlayStation Certain Victory Guide Special ] (auf Japanisch). Tokio: Keibunsha. 1996. ISBN 978-4-7669-2435-0.
  • テーマパーク究極本 (BESTゲーム攻略SERIES) [ Theme Park Ultimate Book (Best Game Strategy Guide Series) ] (auf Japanisch). Tokio: Mikio Kurihara. 15. Februar 1996. ISBN 978-4-584-16034-3.
  • Ochsenfrosch (1994). Themenpark-Handbuch (PC-Hrsg.). Slough: Elektronische Kunst.

Externe Links