Themenpark Welt -Theme Park World

Themenpark Welt
SimThemeParkWorld.jpg
Entwickler Bullfrog Productions
Höhepunktentwicklung (PS/PS2)
Zonic (macOS)
Verlag) Electronic Arts
Feral Interactive (macOS)
Hersteller Jeff Gamon
Komponist(en) James Hannigan
Plattform(en) Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , Mac OS
Veröffentlichung Microsoft Windows
Playstation
Playstation 2
Mac OS
Genre(s) Bau- und Betriebssimulation
Modus(e) Einzelspieler

Theme Park World , auch bekannt als Theme Park 2 und in Nordamerika als Sim Theme Park , ist ein Bau- und Management-Simulationsspiel aus dem Jahr 1999, das von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde . Die direkte Fortsetzung von Theme Park ( Theme Hospital und Themen Aquarium sind thematische Fortsetzungen), der Spieler baut und verwaltet einen Vergnügungspark mit dem ZielGewinnerzielen undhalten Besucher glücklich. Ursprünglich für Windows entwickelt , wurde es auf PlayStation und PlayStation 2 (deren Versionin Nordamerika denTitel Theme Park Roller Coaster trug ) sowie für Macintosh-Computer portiert. Die Mac- Version wurde von Feral Interactive veröffentlicht .

Das Spiel wurde entwickelt, weil die Mitarbeiter von Bullfrog den ursprünglichen Themenpark auf den neuesten Stand bringen wollten . Theme Park World bietet vier Themen des Vergnügungsparks, die Möglichkeit, Attraktionen zu fahren, und einen Online-Service, der es Spielern ermöglicht, Parks zu teilen. Der Empfang war überwiegend positiv, wobei die Rezensenten den Ton und die Grafik lobten, obwohl einige die Benutzeroberfläche kritisierten. Dem Spiel folgte 2001 Theme Park Inc (auch bekannt als Sim Coaster ).

Spielweise

Ein typischer Park des verlorenen Königreichs. Unten rechts ist der Berater.

Theme Park World beauftragt die Spieler mit der Verwaltung einer Reihe von Vergnügungsparks . Um dies zu tun, muss der Spieler entscheiden, wie er sein Geld ausgibt, und Wege finden, die Anzahl und den Umfang seiner Parks zu erweitern und gleichzeitig profitabel zu bleiben. Geld kann verwendet werden, um Dinge wie neue Fahrgeschäfte oder Attraktionen zu kaufen und Personal für die Wartung des Parks einzustellen. Wie in seinem Vorgänger Theme Park gehören Mechaniker, Reinigungskräfte (in einigen Versionen als Handwerker bekannt), Entertainer und Wachen zu den Mitarbeitern, die rekrutiert werden können, aber Theme Park World führt auch eine neue Rolle ein: Wissenschaftler (in einigen Versionen als Forscher bekannt). Die Mitarbeiter reparieren Fahrgeschäfte, säubern Müll, unterhalten Besucher, sorgen für die Sicherheit des Parks und erforschen neue Fahrgeschäfte, Geschäfte und Attraktionen. Das Personal kann geschult werden, um es effizienter zu machen und häufige Ruhezeiten in den Personalräumen zu benötigen.

Fahrgeschäfte können aufgerüstet werden, um ihre Zuverlässigkeit, Kapazität und Geschwindigkeit zu erhöhen sowie zusätzliche Komponenten für streckenbasierte Fahrgeschäfte wie Sprünge und Tunnel für Rennstrecken und Schleifen für Achterbahnen bereitzustellen. Toiletten und Funktionen wie Mülleimer, Lautsprecher und Überwachungskameras können ebenfalls erworben werden. Verschiedene Elemente können vom Spieler gesteuert werden, wie der Name des Parks, der Eintrittspreis, die Anordnung der Achterbahnbahnen und die Qualität der Waren in den Geschäften. Der Spieler kann Cafés, Neuheitenläden, Restaurants und Salons für Lebensmittel wie Pommes (Pommes), Eis und Burger bauen. In der PlayStation-Version sind bestimmte Fahrgeschäfte und Sideshows als Minispiele spielbar, wie Rennen und 9 Puzzles . Der Spieler kann Kredite aufnehmen und zusätzliches Land für den Park erwerben.

Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Aufrechterhaltung der Besucherzufriedenheit: Der Spieler erhält Rückmeldungen zur Fröhlichkeit der Besucher in Form eines Glücksmessers und Gedankenblasen. Die Blasen vermitteln Gefühle wie Verwirrung, Vergnügen, Hunger und Hygiene, die Indikatoren für den Erfolg des Parks sind. Es gibt einen Berater, der Tutorials und Informationen über die Veranstaltungen des Parks bereitstellt.

Der Spieler kann goldene Tickets oder Schlüssel verdienen, um Aufgaben wie das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Personen im Park, das Erreichen eines bestimmten Glücksniveaus und das Erzielen eines bestimmten Gewinns in einem Jahr zu erledigen. Goldene Tickets können verwendet werden, um spezielle Fahrgeschäfte zu kaufen, die sonst von Parkwissenschaftlern nicht erforscht werden können, sowie zum Freischalten von goldenen Schlüsseln, die zum Öffnen zusätzlicher Parks erforderlich sind. Die Voraussetzungen für das Verdienen von goldenen Tickets sind in jedem Park ähnlich, werden jedoch im Laufe des Spiels schwieriger. Es gibt vier Themen des Parks: Lost Kingdom (mit hauptsächlich mesozoischen , aber auch aztekischen, Maya- und Affen-basierten Fahrgeschäften), Wonder Land (beschrieben als "Feenkönigreich"), Halloween World und Space Zone, wobei Space Zone die am schwersten. In der PlayStation-Version gibt es für jedes Thema zwei Parks. Jede Welt hat einstellungsgerechte Fahrgeschäfte, Geschäfte und Sideshows. Zum Start stehen nur das Lost Kingdom und die Halloween World zur Verfügung (in der PlayStation-Version starten die Spieler im Lost Kingdom).

Der Spieler kann Fahrgeschäfte fahren und den Park in der Ego-Perspektive erkunden . In der PlayStation-Version sind vier goldene Tickets erforderlich, um letzteres zu nutzen.

Es gibt auch einen Instant-Action-Modus, bei dem der Spieler mit einem vorgefertigten Park im Lost Kingdom, etwas Personal und dem doppelten Geldbetrag beginnt. Es bietet automatische Recherche und billigeres Personal, Strecken und Erweiterungen, aber bestimmte Fahrgeschäfte, Geschäfte, Nebenschauplätze, Upgrades und Funktionen sind nicht verfügbar.

Themenpark Welt Online

Die Website von Theme Park World Online enthielt Neuigkeiten und Updates zum Spiel und enthielt eine Seite mit veröffentlichten Parks. Einladungen zu Parks könnten ausgestellt werden und Spieler konnten für ihre Favoriten abstimmen. Es wurden Wettbewerbe veranstaltet, bei denen die besten Parks prämiert wurden. Spieler konnten auch die veröffentlichten Parks anderer besuchen. Platin-Tickets, die zum Herunterladen von Fahrten von der Website verwendet wurden, wurden vergeben, wenn andere die Parks des Spielers besuchten. Postkarten konnten per E-Mail verschickt werden und der Dienst bot eine Chat-Funktion an. Der Chat-Dienst hatte eine Funktion, um missbräuchliche Spieler zu melden, deren Verbindung beendet wurde. Spieler könnten auch schwarz markiert werden. Für die Nutzung von Theme Park World Online war ein Konto erforderlich .

Entwicklung

Theme Park World wurde (als Theme Park 2 ) im April 1999 angekündigt . Viele Mitarbeiter von Bullfrog wollten eine aktualisierte Version von Theme Park produzieren . Produzent Jeff Gamon sagte, dass und dass die Spieler Fahrgeschäfte fahren wollten, die sie erstellt haben, und Bullfrog baute auf dem Erfolg des Originalspiels mit der neuesten Technologie auf. Gamon sagte auch, dass Theme Park World weniger zielorientiert und offener als die vorherigen Theme- Spiele sein würde. Zu Beginn der Entwicklung gab es 12 Künstler, die von Darran Thomas geleitet wurden, bevor er Bullfrog mit Jeremy Longley und Glenn Corpes verließ , um Lost Toys zu gründen .

Das Spiel verwendete eine 3D-Engine, um die Notwendigkeit einer 3D-Beschleunigerkarte zu beseitigen, und ein fortschrittliches verhaltensbasiertes künstliches Intelligenzsystem (programmiert von Ben Board), das den Besuchern unterschiedliche Verhaltensmerkmale verlieh. Board sagte, dass das wichtigste Merkmal das Warteschlangenverhalten sei und dass er eine Weile damit verbracht habe, es interessant zu gestalten, wenn Besucher in langen Warteschlangen standen. Viele Managementfunktionen des ursprünglichen Spiels wurden beibehalten, aber einige, wie die Angebotsordnung und der Wettbewerb mit anderen Parks, wurden entfernt. Die Mitarbeiter würden nicht mehr streiken, weil dies als verwirrend und nervig galt.

Theme Park World verwendete ursprünglich die Populous: The Beginning- Engine, die jedoch "begrenzend" war, und eine neue wurde gebaut. Der größte Teil des Entwicklerteams stammte von Mindscape : Sie wurden zu Bullfrog gebracht, um Dark Omen zu vervollständigen . Nachdem das Theme Resort abgesagt wurde, hat sich sein Team mit den Leuten von Mindscape zusammengetan, um Theme Park 2 zu entwickeln . Im Oktober 1999 lag die Entwicklung der PlayStation-Version zwei Monate hinter der PC-Version zurück, und es wurde mehr Wert auf die Minispiele gelegt, um die fehlende Internetverbindung auszugleichen. Die Internetverbindung und die Möglichkeit, Fahrten zu fahren, wurden als Reaktion auf die Kritik an der Wiederholung des Originalspiels entwickelt.

Im August 1999 wurde Theme Park World in Sim Theme Park für Nordamerika umbenannt und als Teil von Maxis ' (einer Schwesterfirma von Bullfrog) Sim Line veröffentlicht. Die Umbenennung sollte das Spiel für alle Spielertypen leicht erkennbar machen. Bruce McMillan, General Manager von Bullfrog, sagte, dass die Theme- Serie in Europa und Asien viel stärker sei als in Nordamerika, und das Re-Branding würde die Spieler über die Art von Spielerlebnis informieren, die das Spiel bieten würde. Er sagte auch, dass sie erfreut seien, mit Maxis zusammenzuarbeiten, was es dem Spiel ermöglichen würde, in den Vereinigten Staaten populär zu werden. Luc Barthelet, General Manager von Maxis, sagte, Theme Park World sei "ein großartiges Spiel" und er freue sich, es als Teil der Sim- Serie zu haben, drückte jedoch seine Eifersucht auf Bullfrog aus, ein solches Spiel vor Maxis entwickelt zu haben.

Theme Park World wurde am 3. November 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht; es wurde am 19. Juli 2000 für Europa veröffentlicht. Die japanische Version wurde von Electronic Arts Square veröffentlicht . Es wurde am 8. Dezember 2000 von Feral Interactive auf Macintosh veröffentlicht . Die PlayStation- Version (entwickelt von Climax Studios ) wurde am 22. März 2000 (16. März in Japan) und die PlayStation 2- Version (mit dem Titel Theme Park Roller Coaster in North America) veröffentlicht wurde am 5. Dezember 2000 (4. März 2000 in Japan) freigelassen. Die europäischen PS1- und PS2-Versionen wurden im Juli 2000 bzw. Dezember 2002 veröffentlicht. Theme Park World wurde am 11. Februar 2010 in Nordamerika über den PlayStation Store und am 24. Dezember 2009 in Japan für PlayStation Portable und PlayStation 3 veröffentlicht .

Der Berater wird von Lewis MacLeod in der britischen Veröffentlichung geäußert .

Rezeption

Theme Park World erhielt allgemein positive Kritiken, konnte jedoch nicht an den Erfolg seines Vorgängers anknüpfen. In Nordamerika wurden laut PC Data von Januar bis Oktober 2000 309.516 Einheiten verkauft und 8,51 Millionen US-Dollar eingenommen . Diese Zahlen stiegen bis Ende 2000 auf 563.299 Einheiten und 13,08 Millionen US-Dollar, was den Sim Theme Park zum acht meistverkauften Computerspiel der Region in diesem Jahr machte. Im Jahr 2001 belegte das Spiel in den USA den neunten Platz des Jahres mit einem Verkauf von 514.288 Einheiten (9,92 Millionen US-Dollar). Das Spiel wurde später von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) mit einem "Platinum"-Verkaufspreis ausgezeichnet , was auf einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hinweist.

Die PC-Version wurde von Robert Coffey von Computer Gaming World hoch gelobt : Er hielt das Spiel für "wild unterhaltsam" und mochte die Möglichkeit, Parks zu bereisen und Fahrten zu fahren. Seine einzige wirkliche Kritik war die Schwierigkeit, Achterbahnen zu bauen. Das Spiel wurde mit dem Editors' Choice Award ausgezeichnet. Ein Rezensent von IGN beschrieb die Präsentation als "klar, prägnant und unterhaltsam" und war vom Klang beeindruckt. Ron Dulin von GameSpot mochte auch den "amüsanten" visuellen Reiz, beschwerte sich jedoch über die Menge an Details, die der Spieler verwalten muss, sobald der Park populär wird, und sagte, dass dies dem Spieler den Spaß an der Kreation nimmt. Computer und Videospiele ' s war die Kritik , dass das Spiel ist viel mehr als Freiform - Theme Hospital : er sagte , keine spezifischen Ziele dargestellt werden, und dass die goldenen Karten werden oft plötzlich gewonnen. Der Rezensent von PC Zone beschwerte sich, dass der Spieler nicht mehr als einen Gegenstand gleichzeitig bauen kann und immer wieder die Menüs aufrufen und ihn erneut auswählen muss. Er beschrieb den Berater auch als "unglaublich nervig" und die Fahrten als "zahmer als ein sedierter Pinguin". Trotz dieser Kritikpunkte wurde Theme Park World auch als „sehr süchtig machend“ beschrieben. Der Rezensent von Jeuxvideo.com fand Theme Park World aufgrund der 3D-Grafik besser als das Original und lobte auch Bullfrogs Humor, beschrieb das Erscheinungsbild aber auch als "wiederholt". Bob Colayco von FiringSquad empfand die 3D-Grafik als farbenfroh und mochte die verfeinerte Benutzeroberfläche, die er als "kontextsensitiv" bezeichnete und glaubte, dass Hotkeys eine größere Rolle spielen als im vorherigen Spiel. Er hielt das Spiel für "niedlicher" als RollerCoaster Tycoon . Génération 4 ' s war Rémy Goavec sehr kostenfreie sagte er Theme Park World war ‚ein Genuss‘ und ‚vielleicht das beste Weihnachtsgeschenk Bullfrog geben könnte‘. Es wurde auch als "schön", "lustig" und "intelligent" beschrieben. Theme Park World wurde von Ben Silverman von Game Revolution stärker kritisiert : Er mochte die Grafik, beschrieb den Rat des Beraters jedoch als "schlimmer als eine nörgelnde Hausfrau". Er beschwerte sich auch über den Mangel an Abwechslung und sagte, dass die Fahrten in den vier Welten wiederholt werden. Daniel Erickson von Next Generation erklärte, dass "Hardcore-Sim-Fans es vielleicht vermissen, Aktien zu handeln und Landzuweisungen zu verwalten, aber alle anderen kommen auf ihre Kosten".

James Hannigan, Richard Joseph und Nick Laviers, nachdem sie bei den BAFTA Interactive Awards 2000 die Auszeichnung auf der Bühne für Sound erhalten hatten.

Die PlayStation-Version wurde von Sam Bishop von IGN als "ein fantastisches Spiel" beschrieben. Er fand den Sound "fantastisch" und die Sprachausgabe des Beraters "perfekt", kritisierte jedoch, dass die Sprites nicht detaillierter werden, wenn der Spieler heranzoomt, was Nahaufnahmen zu einem "pixeligen Horror" macht. Absolute PlayStation sagte, die Musik sei sich wiederholend, und stimmte IGN über den Berater nicht zu, indem er ihn als "wütend" beschrieb. Ein Mitarbeiter beschrieb das Spiel als "nur mehr vom gleichen". Der Rezensent von Jeuxvideo.com hielt das Gameplay der PlayStation-Version für "mittelmäßig" und kritisierte die Benutzeroberfläche als zu komplex, obwohl die Action als "reichhaltig" beschrieben wurde. Eric Bratcher überprüfte die PlayStation-Version für Next Generation und erklärte, dass "obwohl es auf PlayStation nichts Vergleichbares gibt, diese träge, gemütliche Online-Version eines großartigen PC-Titels viel besser für die Systeme der nächsten Generation geeignet gewesen wäre".

Die PlayStation 2-Version wurde von einem Rezensenten von Jeuxvideo.com als "sehr gutes Simulationsspiel" beschrieben und er sagte auch, die Grafik sei gut, hätte aber "schöner" sein können. Doug Perry von IGN sagte, die PlayStation 2-Version sei flüssiger als die PC-Version und lobte die "Laptop" -Schnittstelle. Er beschrieb das Spiel als "ein lustiges, sauberes süchtig machendes Spiel, das intelligent und sehr amüsant ist". Jeff Gerstmann von GameSpot gefiel die Tatsache, dass die Ziele der PlayStation 2-Version deutlich gemacht wurden, und war der Meinung, dass die Musik gut zu den Parks passt und die Tatsache, dass es mehrere Parks gibt, es ideal für Spieler macht, die gerne für kurze Zeit spielen.

Eric Bratcher überprüfte die PlayStation 2-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit vier von fünf Sternen und sagte, dass "eine abgespeckte PC-Simulation, die den seltsamen, hypnotischen Reiz von Vergnügungsparks selbst teilte - man kann es logisch nicht erklären". warum du da bist, aber du wirst gefesselt sein und dir das Lächeln nicht aus dem Gesicht wischen können". Diese Version des Spiels gewann die jährliche Auszeichnung von GameSpot als "Bestes Simulationsspiel" unter den Konsolenspielen .

Die Macintosh-Version wurde von Michael Phillips von Inside Mac Games als "einfacher Spaß" angesehen , der auch die lebendige Grafik lobte. Er lobte die Musik auch als "themenparkhaft" und sagte, sie trage zur Stimmung des Spiels bei.

Theme Park World für PC wurde 2000 mit dem BAFTA Interactive Entertainment Award for Sound ausgezeichnet, der alle Aspekte von Sound und Musik in Spielen anerkennt. Der Preis wurde auf der Bühne von den Komponisten James Hannigan , Richard Joseph und Nick Laviers von Electronic Arts entgegengenommen.

Siehe auch

Verweise

Quellen

  • Ochsenfrosch (1999). Theme Park World Handbuch (PC-Hrsg.). Slough: Elektronische Kunst.
  • Trenton Webb; Bob Wade (1999). Theme Park World: Primas offizieller Strategieleitfaden . Rocklin, CA: Prima Games. ISBN 978-0-76152-287-4.
  • Tīma pāku wārudo konpurīto gaido bukku テーマパークワールド コンプリートガイドブック[ Theme Park World Kompletter Reiseführer ] (auf Japanisch). Tokio: Keibunsha. 2000. ISBN 978-4-76693-480-9.
  • Studioklick (2000). Tīma pāku wārudo kōshiki pāfekuto puroguramu テーマパークワールド公式パーフェクトプログラム Offizielle Ausgabe des perfekten Programms[ Offizielle Ausgabe des Theme Park World Perfect Programms ]. 高橋書店ゲーム攻略本シリーズ (auf Japanisch). Tokio: Takahasi Shoten. ISBN 978-4-47136-049-8.
  • Tīma pāku wārudo kōryaku gaido テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 攻略 ガ イ ド[ Themenpark World Playing Guide ]. ナビブックシリーズ (auf Japanisch). Tokio: Ort. 2000. ISBN 978-4-89814-105-2.

Externe Links