Super Street Fighter IV: 3D-Edition -Super Street Fighter IV: 3D Edition

Super Street Fighter IV: 3D-Edition
Super Street Fighter 4 3D-Cover.jpg
Nordamerikanisches Cover mit mehreren spielbaren Charakteren
Entwickler Dimps
Capcom
Verlag) Capcom
Nintendo Deutschland
Designer(s) Yoshinori Ono
Künstler Daigo Ikeno
Komponist(en) Hideyuki Fukasawa
Serie Straßenkämpfer
Motor MT-Framework mobil
Plattform(en) Nintendo 3DS
Veröffentlichung
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , kompetitiver Mehrspieler

Super Street Fighter IV: 3D Edition ist ein Kampf- Videospiel, das von Capcom für die Nintendo 3DS- Handheld-Spielkonsole entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde als Launch-Spiel auf allen Kontinenten veröffentlicht, in Japan jedoch zuerst am 26. Februar 2011. Es ist eine Portierung des Konsolenspiels Super Street Fighter IV . Das Spiel hat sich weltweit 1,3 Millionen Mal für 3DS verkauft.

Spielweise

Gameplay-Screenshot von Dudley im Kampf gegen Balrog in der Phase "Cruise Ship Stern". Der Touchscreen verfügt über Symbole, die für bestimmte Züge verwendet werden können; Dies wurde getan, um verfallenen Spielern zu helfen, wieder in die Serie zurückzukehren.

Super Street Fighter IV 3D Edition spielt sich ähnlich wie die Konsolenversion Super Street Fighter IV . Es spielt sich wie ein traditionelles Kampfspiel und verwendet 3D-Hintergründe und 3D-Charaktere auf einer 2D-Ebene. Es hat zwei Hauptmodi: Einzelspieler und Mehrspieler, wobei letzterer Modus sowohl Online- als auch lokales Spielen unterstützt. Andere Modi umfassen Team Battle, das bis zu acht Spieler unterstützt; Replay-Kanal, der es Spielern ermöglicht, Replays online anzusehen und mit anderen zu teilen; und rivalisierende Schlachten, die eine Dialogsequenz zwischen zwei Charakteren beinhalten, die davon abhängt, wer sie sind. Die Kämpfe finden zwischen zwei Gegnern statt, von denen jeder über eine eigene Gesundheitsanzeige verfügt, die der Gegner durch gegenseitige Angriffe aufbrauchen muss. Spieler gewinnen ein Match, indem sie entweder die Gesundheit des Gegners aufbrauchen oder einfach nur mehr Gesundheit haben, nachdem die Zeit abgelaufen ist. Das Ziel ist es, zweimal in einem Spiel zu gewinnen. Sind die Gegner bei Ablauf des Timers gleichberechtigt, gilt dies als Verlust für beide Gegner; passiert dies zweimal in einem Spiel, führt dies zu einem Unentschieden.

Die Spieler verwenden das Kreis- oder Steuerkreuz des Nintendo 3DS , um ihre Kämpfer zu steuern, die es den Spielern ermöglichen, zu springen, sich zu ducken und auf Gegner zuzugehen und sich von ihnen weg zu bewegen. Die Spieler verwenden die Gesichtstasten, um Techniken wie Schläge, Tritte, Griffe und "persönliche Aktionen" auszuführen. Der Touchscreen kann auch verwendet werden, um diese persönlichen Aktionen zu verwenden, die mehrere Symbole für jede Aktion anzeigen, obwohl seine Art davon abhängt, ob die Spieler den schwierigen Modus auf "Lite" oder "Pro" eingestellt haben; Im Pro-Modus müssen solche Bewegungen manuell ausgeführt werden. Spieler können Online-Spielgegner filtern; Dies hängt davon ab, ob sie im Lite- oder Pro-Modus spielen. Es bietet Fähigkeiten wie "Focus Attacks" und separate Meter für "Super" und "Ultra" Combos. Im Einzelspielermodus gibt es, wenn eingeschaltet, zusätzliche "Bonusstufen", die eine Chance auf zusätzliche Punkte ermöglichen, ähnlich wie in Street Fighter II . Die erste Herausforderung fordert die Spieler heraus, ein Auto zu zerbrechen, während die zweite die Spieler dazu bringt, so viele Fässer wie möglich zu zerbrechen. Super Street Fighter IV 3D Edition enthält alle 35 Charaktere der Heimkonsolenversion von Super Street Fighter IV . Jeder Charakter hat mehrere einzigartige Kostüme, von denen einige ursprünglich als herunterladbare Inhalte in der Konsolenversion erschienen, die auf der Nintendo 3DS-Spielkarte enthalten sind.

3D Edition führt eine Reihe neuer Funktionen ein. Eine der herausragenden Funktionen ist die Verwendung von stereoskopischem 3D sowie die Unterstützung des Nintendo Network , für das der universelle Freundescode des Nintendo 3DS zum Online-Spielen verwendet wird. Wie oben erwähnt, verwendet es den Touchscreen, um es den Spielern zu ermöglichen, spezielle Fähigkeiten leichter auszuführen, sowie die Schwierigkeitsmodi Lite und Pro. Die 3D Edition nutzt die StreetPass- Funktion des 3DS , die es Spielern ermöglicht, im Spiel freigeschaltete Figuren von Charakteren zu tauschen, die während des Spiels freigeschaltet sind, sowie sie im Kampf zu verwenden, wenn sich der 3DS in Reichweite des 3DS eines anderen Spielers befindet, der auch das Spiel hat. Die Figuren haben Statistiken und die Spieler können ihr eigenes Figurenteam für die oben genannten Figurenschlachten zusammenstellen. Spieler können das Spiel auch mit anderen teilen, die es ohne eine Kopie des Spiels spielen können; Spieler dürfen Ryu jedoch nur in einer einzigen spezifischen Phase (Trainingsphase) verwenden. Spieler können auch die Ansicht von der traditionellen 2D-Ebene zu einer Ansicht über die Schulter umschalten, die als Dynamic Mode bezeichnet wird und das stereoskopische 3D besser darstellt.

Entwicklung

Super Street Fighter IV 3D Edition wurde von Capcom und Dimps entwickelt und von Capcom und Nintendo Australia für die Nintendo 3DS- Handheld-Spielkonsole veröffentlicht . Es wurde erstmals am 26. Februar 2011 in Japan veröffentlicht und sollte am 25., 27. und 31. März 2011 in Europa, Nordamerika und Australien erscheinen. Es ist eine Portierung des PlayStation 3- und Xbox 360- Videospiels Super Street Fighter IV . Es wurde erstmals auf der E3 2010 angekündigt , wo Funktionen wie stereoskopisches 3D und Wi-Fi-Unterstützung vorgestellt wurden. Entwickler Yoshinori Ono gab an, dass es in Bezug auf das Gameplay mit der Konsolenversion identisch sein würde. In einem Interview mit Famitsu zwischen ihm und Ono erklärte Famitsu, dass alle 35 Charaktere der Konsolenversion enthalten sein würden. Es wurde bei anderen Veranstaltungen vorgestellt; dazu gehören das Event „ Marvel vs. Capcom 3 Fight Club“, das Event GDC 2011 und das Event PAX 2011 .

Bevor die 3D Edition mit der Entwicklung begann, wurde eine Portierung von Super Street Fighter IV entweder für den Nintendo DS oder die PlayStation Portable in Betracht gezogen ; Ono war jedoch der Meinung, dass keiner der beiden Handhelds ihm Befriedigung bieten würde. Er wurde zuerst von Capcom-Produzent Jun Takeuchi in den 3DS eingeführt , der ihm eine Version von Resident Evil 5 zeigte , die auf dem 3DS spielte. Danach hat er in ein paar Wochen "einen schnellen Build" von Super Street Fighter IV für den 3DS zusammengeworfen. Nintendo , nachdem ihm der Build gezeigt wurde, war davon beeindruckt und wollte, dass er auf der E3 2010 gezeigt wird. Ono war jedoch der Meinung, dass der Build noch nicht bereit war, gezeigt zu werden; Stattdessen erlaubte er Nintendo, ein paar Screenshots zu zeigen und über das Spiel zu sprechen. Ono hat den dynamischen Modus schon früh in die Entwicklung aufgenommen, um ihn für Gelegenheitsspieler attraktiv zu machen. Er bemerkte, dass ein weiterer Vorteil dieses Blickwinkels war, wie gut er mit Ken und Ryu funktionierte , die seiner Meinung nach am häufigsten von "verfallenen Spielern" verwendet werden, die die Serie gespielt haben. In einem Interview zwischen Nintendo - Präsident Satoru Iwata und Yoshinori Ono, diskutierte die zwei von ihnen die Touchscreen - Steuerung, wobei letztere es zu vergleichen New Super Mario Bros. Wii ' s Super - Guide - Funktion. Ono fügte hinzu, dass sie beabsichtigen, ein Spiel zu entwickeln, das es zugänglicher machen könnte. Er fügte hinzu, dass einige ihn zwar als "Ausverkauft" bezeichnen würden, er aber der Meinung sei, dass dies sowohl für die Entwickler als auch für die Spieler von Vorteil sei. Als Ono von der Schrittzählerfunktion des 3DS erfuhr, die Münzen für die Anzahl der zurückgelegten Schritte belohnte, beschloss er, sie zu implementieren, damit Münzen für Figuren ausgegeben werden können. Er entwarf auch die Fighter Request-Funktion, die es jedem, der das Spiel in der Nähe spielt, ermöglicht, diese Anfrage zu akzeptieren, in der Hoffnung, eine weitere Community zu schaffen.

Er bemerkte, dass die einzigen Bedenken, die er hatte, die Gesichtsausdrücke von Charakteren betrafen, wenn sie Ultra-Moves ausführen oder von ihnen getroffen werden, die mit einer anderen Methode als die Konsolenversion ausgeführt wurden; er hatte jedoch das Gefühl, dass dies auf einem kleinen Bildschirm niemand bemerken würde. Diese Tatsache ermöglichte es ihnen, vereinfachte Modi zu erstellen, um das Spiel schneller zu machen. Die Entwickler mussten auch die Hintergründe optimieren, während sie an den 3D-Effekten arbeiten, da sie sich manchmal mit sich selbst überlappen. Auf die Frage, warum exklusive Charaktere des Arcade-Spiels Super Street Fighter IV Arcade Edition nicht im Spiel enthalten seien, erklärte Ono, dass dies auf das Timing und den Wunsch zurückzuführen sei, sich auf die bereits bewährte Konsolenversion zu konzentrieren. Er merkte jedoch an, dass Features aus der Arcade Edition aufgenommen werden könnten, wenn Interesse zu bestehen scheint. Er führte aus, dass selbst wenn er diese Funktionen hinzufügen könnte, sie möglicherweise nicht aufgrund der Hardcore-Natur der Arcade Edition sind , und dass sie, wenn es kein Hardcore-Publikum für die 3D-Edition gibt , sie nicht "in eine neue Version zwingen" wollen ." In einem Versuch, die Konfiguration mit sechs Tasten im „ Saturn-Stil “ zu simulieren , wurde der Pro-Modus so konzipiert, dass diese sechs Tasten auf dem Touchscreen erscheinen; Die Entwickler empfanden es jedoch als nicht komfortabel.

Rezeption

Vorabversion

Harold Goldberg von G4TV lobte den Dynamic Mode für seine "Illusion der Tiefe", die Nützlichkeit der Touchscreen-Funktionen und die StreetPass-Unterstützung. Er merkte jedoch an, dass einige 3D aufgrund des schnellen Gameplays für ein Kampfspiel als unnötig erachten. G4TV-Kollege Kevin Kelly nannte es Spaß und sieht toll aus; er führte jedoch aus, dass letzteres nur in 2D zutrifft und dass 3D ablenkte. Er fügt hinzu, dass sich das Spiel mit einer höheren Bildrate pro Sekunde bewegt, wenn 3D ausgeschaltet ist. Brett Molina von USA Today beschrieb es als eine gute Demonstration der Qualität des 3DS-Kreispads. Er kommentierte, dass es besser sei als der Touchscreen und besser als gar kein Stick. Winda Benedetti von MSNBC lobte sein 3D dafür, dass es "in all seiner Pracht in den Hintern direkt vom Bildschirm springt". Charles Onyett von IGN fand, dass die Touchscreen-Implementierung für Gelegenheitsfans nützlich war und emulierte die Konsolenversion gut, sowohl in Bezug auf Treue als auch auf die Optik. Gieson Cacho von Mercury News empfand die Anpassung als hochwertig, stellte jedoch fest, dass er von der StreetPass-Funktion am meisten begeistert war. Toronto Sun ' s Steve Tilley beschrieben seine Visuals als ‚hervorragend‘ und lobte seinen Streetpass und Touchscreen - Unterstützung.

Jason Schreier lobte den Dynamic Mode für seine Betonung von 3D und seine Präsentation von "wunderschön aussehenden Schlägereien". Neon Kelly von Video Gamer bemerkte, dass sie zwar der Konsolenversion sehr ähnlich ist, aber Gelegenheitsspieler gut anspricht. Er fügt hinzu, dass die Bemühungen von Capcom ihn ermutigten, dass der Titel gut wäre. GamePro ' Dave Rudden s schrieb , dass er ein ‚gutes Gefühl‘ für das Spiel hatte, ein Gefühl , dass er mit gehalten Street Fighter II auf dem Super NES . Die Portabilität und die 3D-Effekte reichen ihm aus, um die fehlende Unterstützung eines richtigen Arcade-Sticks zu übersehen. Brendan Sinclair von GameSpot dachte in frühen Eindrücken des 3DS, dass das Circle Pad in der 3D Edition möglicherweise schwierig zu verwenden ist . Stephen Totilo von Kotakus lobte jedoch den Kreisblock; während er schreibt, dass er „bei Street Fighter stinkt “, erlaubt ihm das Circle Pad „mühelos“ „Viertelkreisrunden“ auszuführen. Der Kotaku-Kollege Brian Crecente hatte ähnliche Ansichten, wo er es dafür lobte, wie einfach es ist.

Richard George von IGN stufte es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels als das zweitbeste Nintendo 3DS-Spiel ein; er schrieb, dass es "Nintendos bestes Kapital beim Verkauf seines neuen Systems" sein könnte. IGN-Redakteur Lucas M. Thomas erwähnte die 3D Edition in seinem Artikel zum "Portproblem" des 3DS, wo er schrieb, er sei bereits "da gewesen". Wired ' s Andy Robertson beschrieb es als ‚Beweis für die visuelle Leistung‘ des 3DS sowie ‚eine der überraschenden Titel in der Aufstellung.‘ Justin Towell von GamesRadar stellte fest, dass es zwar gut aussieht, dies jedoch teilweise auf Eins-gegen-Eins-Kampfspiele zurückzuführen ist, die es Entwicklern ermöglichen, das Beste aus einer Plattform herauszuholen. Der Kollege von GamesRadar, Brett Elston, fand es auch ästhetisch ansprechend, meinte jedoch, dass es ohne die 3D-Effekte auskommen könnte. Anoop Gantayat von Andriasang hielt es jedoch für eine der besten Demonstrationen von 3D-Effekten auf dem 3DS. Casey Johnson von Ars Technica war auch der Meinung, dass die 3D-Effekte zusammen mit einigen anderen 3DS-Funktionen gut genutzt werden.

Nachveröffentlichung

Es wurde bei der Veröffentlichung positiv aufgenommen; es hält eine Gesamtpunktzahl von 85/100 bei Metacritic . Computer- und Videospiele ' Tamoor Hussain nannte die Konsolenversion "den größten Kämpfer dieser Generation" und lobte die 3D-Effekte, die Menge an Inhalten, die von der Konsolenversion beibehalten wurden, und ihre erhöhte Attraktivität sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Spieler. Fellow CVG Redakteur Andy Robinson empfohlen , es als eines der besseren Spiele zum Verkaufsstart. Die Redakteure von Famitsu fanden es gut angenommen und lobten die Grafik und die Touchscreen-Steuerung, stellten jedoch fest, dass der dynamische Modus "etwas schwer zu erkennen" sein kann. Eurogamer ‚s Johnny Minkley festgestellt , dass es zwar keine‚ernsthafte Alternative für High-Level - Spieler‘war, wird es so nah wie er kann. Er lobte auch seine Figuren und den dynamischen Modus. Kotaku ‚s Brian Ashcraft nannte es das ein Spiel der 3DS Launch kaufen um und pries es als demonstratives das , was der 3DS tun kann. Er war überrascht von der Qualität des Online-Spiels; während er es so schlimm , wie zu erwarten Super Smash Bros. Brawl ‚s , fand er‚verzögerungsfrei, glatt und schmerzlos.‘es Auch die StreetPass-Funktion und die Touchscreen-Steuerung lobt er, obwohl er anmerkt, dass er StreetPass noch nicht wirklich nutzen konnte. Stuff ‚s James Burnett fand es ein starker Launch - Titel aufgrund seines sein‚Spaß, schnell und dicht‘Gameplay, Sound - Design, und den Online - Multiplayer - Modus.

Gamespot ‚s Ricardo Torres und Shaun McInnis kennzeichnete sie in ihrer Analyse der japanischen 3DS Launch. Sie schrieben, dass es "einer der profiliertesten verfügbaren Titel" für den 3DS sei und einen guten Übergang von Konsolen gemacht habe. Sie nannten die Touchscreen-Steuerung auch zuverlässig und nicht störend. NGamer UK stellte fest, dass es sich zwar um eine „umwerfende Portierung eines außergewöhnlichen Kampfspiels“, aber nicht um die „endgültige Version des Spiels“ handelt. Game Informer nannte es ein „komplettes Spiel“ und dass Super Street Fighter IV „eines der besten Kampfspiele überhaupt“ sei. Pocket Gamer ‚s Damien McFerran stellte festdass während des‚one-on-one 2DKämpfer‘war nicht das ideale Spielum stereoskopisches Bildmaterial zu zeigen, 3D - Ausgabe erwies sich das attraktivste Spiel am 3DS Launch sein. Er stellte fest, dass es trotz einiger "kleinerer Schnittstellenprobleme" auch "eines der besten tragbaren Punch-Ups ist, die wir seit Jahren erlebt haben". The Telegraph ‚s Tom Hoggins schriebdass zwar nicht die endgültige Version von Super Street Fighter IV und war‚noch ein weiteres Update eines zwei Jahre alten Spiel‘, es„mit solchem Geschick gebaut und Stolz es ist schwernicht für sie alle umfallen wieder." In einem Vergleich seines Videospieles Dead or Alive: Dimensions zu 3D - Ausgabe , Team Ninja 's Yosuke Hayashi erklärtdass Abmessungen aufgrund seines 3DGameplay, vermittelten die 3DEffekte besser als 3D - Ausgabe ' s 2DGrafiktun. Trotz der positiven Resonanz stellte games(TM) fest, dass, obwohl es "wohl die beste tragbare Version" eines Street Fighter- Spiels war, dies eher auf die schlechte Qualität früherer Spiele dieser Art als auf die hohe Qualität zurückzuführen war . GamePro ' s Julian Rignall gefunden inzwischen es ‚alleswas Sie von einem mobilen wünschen könnte sein Super Street Fighter IV‘.

Verkauf und Werbung

In der ersten Woche der Veröffentlichung war 3D Edition das siebtbestverkaufte Videospiel und wurde in Japan 44.649 Mal verkauft. Es wurde das 11. meistverkaufte Spiel der folgenden Woche und verkaufte sich 16.974 mit insgesamt 61.624 verkauften Exemplaren. In der folgenden Woche belegte es Platz 18. Super Street Fighter IV 3D Edition wurde unter den anderen 3DS-Spielen in die Top 20 der „Hot Future Releases“-Liste von Amazon UK aufgenommen. Es belegte in einem Fall auch den 58. Platz auf der Liste der meistverkauften Spiele von Amazon Japan. 3D Edition und Pilotwings Resort waren die beiden meistverkauften Titel in den USA und Großbritannien. Metro hat in Zusammenarbeit mit Nintendo 10 Exemplare des Spiels verschenkt. Nintendo stellte auch zwei Schauspieler die Rollen von Ryu und zu spielen Ken sie zu kämpfen , um zu fördern 3D - Ausgabe , obwohl die Stimmen des Sprechers aus dem Spiel gerissen werden, eines der Beispiele war : „Es ist der Kampf des Jahrhunderts!“ . 3D Edition war der erste Nintendo 3DS-Titel, der weltweit 1 Million Exemplare ausgeliefert hat.

Verweise

Externe Links