Straßenkämpfer II -Street Fighter II

Street Fighter II: Der Weltkrieger
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Japanische Arcade-Broschüre mit den ursprünglichen acht Hauptfiguren.
Im Uhrzeigersinn von oben: Zangief, Ken, Blanka, Dhalsim, Ryu, Guile und Honda. Mitte: Chun-Li.
Entwickler Capcom
Sun L (Gameboy)
Verlag) Capcom
Nintendo (Gameboy)
Hersteller Yoshiki Okamoto
Designer(s) Akira Nishitani
Akira Yasuda
Programmierer Shinichi Ueyama
Seiji Okada
Yoshihiro Matsui
Motohide Eshiro
Künstler Eri Nakamura
Satoru Yamashita
Komponist(en) Yoko Shimomura
Isao Abe
Serie Straßenkämpfer
Plattform(en)
Veröffentlichung
6. Februar 1991
  • Arkade SNES MS-DOS Amiga Atari ST Amstrad CPC Kommodore 64 ZX-Spektrum CPS-Wechsler Game Boy
Genre(s) Kampf
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System CP-System (CPS-1)

Street Fighter II: Die Welt Warrior ist ein kompetitives Kampfspiel entwickelt von Capcom und ursprünglich für frei Arkaden im Jahr 1991. Esdie zweite Rate ist in der Street Fighter - Serie und die Fortsetzung von Street Fighter , veröffentlichte im Jahr 1987. Es ist Capcoms vierzehnten Spiel Verwenden Sie die Arcade-Systemplatine des CP-Systems . Street Fighter II verbesserte viele der im ersten Spiel eingeführten Konzepte, einschließlich der Verwendung spezieller befehlsbasierter Bewegungen , des Combo- Systems, der Konfiguration mit sechs Tasten und einer größeren Auswahl an spielbaren Charakteren , die jeweils einen einzigartigen Kampfstil aufweisen. Es zeichnet sich vor allem durch einen beliebten Zwei-Spieler-Modus aus, der ein direktes, von Mensch zu Mensch kompetitives Spiel erfordert, das das Überleben des rückläufigen Marktes für Videospiel-Arcade-Geschäfte verlängert, indem es das Geschäft ankurbelt und das Kämpfer-Genre vorantreibt. Es inspirierte Turnierveranstaltungen an der Basis, die in der Evolution Championship Series (EVO)gipfelten. Street Fighter II hat die Arcade-Wettbewerbsdynamik vom Highscore in den menschlichen Wettbewerb verlagert, einschließlich großer Gruppen.

Street Fighter II wurde zum meistverkauften Spiel seit dem goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele . Bis 1994 wurde es allein in den Vereinigten Staaten von mindestens 25 Millionen Menschen gespielt. Aufgrund des großen Erfolgs verfügt eine Reihe aktualisierter Versionen über zusätzliche Funktionen und Charaktere. Weltweit wurden mehr als 200.000 Arcade-Schränke und 15  Millionen Software-Einheiten aller Versionen von Street Fighter II verkauft , was einen Gesamtumsatz von schätzungsweise 10 Milliarden US-Dollar einbrachte, was es 2017 zu einem der drei umsatzstärksten Videospiele aller Zeiten macht und das meistverkaufte Kampfspiel bis 2019. Mehr als 6,3 Millionen Super NES- Cartridges von Street Fighter II wurden verkauft, was es zum meistverkauften Einzelsoftwarespiel von Capcom für die nächsten zwei Jahrzehnte und zum meistverkauften Spiel auf einer einzigen Plattform macht. Street Fighter II gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten und als das wichtigste und einflussreichste Kampfspiel aller Zeiten. Sein Start wird als revolutionärer Moment innerhalb seines Genres angesehen, dem zugeschrieben wird, dass er das Kampfgenre in den 1990er Jahren populär gemacht und andere Produzenten dazu inspiriert hat, ihre eigenen Kampfserien zu entwickeln. Es löste eine Renaissance für die Arcade- Videospielindustrie aus und beeinflusste wettbewerbsfähige Videospiele und eine breitere Popkultur wie Filme und Musik.

Spielweise

Guile besiegt Ken mit seinem Flash Kick in der Arcade-Version

Street Fighter II folgt mehreren Konventionen und Regeln, die von seinem 1987er Vorgänger Street Fighter aufgestellt wurden . Der Spieler tritt in einer Reihe von Best-Zwei-von-Drei-Spielen in einem Eins-gegen-Eins-Nahkampf an. Das Ziel jeder Runde ist es, die Vitalität des Gegners zu erschöpfen, bevor der Timer abläuft. Beide Kämpfer mit gleicher Vitalität führen zu einem "Doppel-KO" oder "Unentschieden-Spiel" und es folgen weitere Runden bis zum plötzlichen Tod .

Im ersten Street Fighter II kann ein Match bis zu zehn Runden dauern; diese wurde seit der Champion Edition auf vier Runden reduziert . Wenn es bis zum Ende der Endrunde keinen klaren Sieger gibt, gewinnt entweder der computergesteuerte Gegner standardmäßig in einem Einzelspieler-Match oder beide Kämpfer verlieren in einem 2-Spieler-Match. Nach jedem dritten Match im Einzelspielermodus gibt eine Bonusphase zusätzliche Punkte, darunter eine Auto-, eine Fass- und eine Trommelbrecher-Phase. Zwischen den Spielen wird der nächste Spielort auf einer Weltkarte ausgewählt .

Spielen Street Fighter II auf einer Arcade - Maschine

Wie in Street Fighter sind die Bedienelemente ein Joystick mit acht Richtungen und sechs Angriffstasten. Der Joystick kann springen, hocken, nach links und rechts gehen und blocken. Ein Kompromiss aus Stärke und Geschwindigkeit wird durch drei Punch-Buttons und drei Kick-Buttons gegeben, die jeweils leicht, mittel und schwer sind. Der Spieler kann in jeder Position eine Vielzahl von Grundbewegungen ausführen, einschließlich neuer Greif- und Wurfangriffe. Spezialbewegungen werden durch Kombinationen von Richtungs- und Tastenbefehlen ausgeführt.

Street Fighter II unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch die Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere , jeder mit unterschiedlichen Kampfstilen und Spezialbewegungen einschließlich Combos. Laut IGN, „das Konzept der Kombinationen, die verknüpft Angriffe können nicht blockiert werden , wenn sie richtig abgestimmt sind, kam mehr oder weniger durch Zufall. Street Fighter II ' s Designer bedeuten nicht ganz für sie, passieren , aber Die Spieler des Originalspiels fanden schließlich heraus, dass bestimmte Züge ganz natürlich in andere übergingen." Dieses Combo- System wurde später als Standardfeature von Kampfspielen übernommen und in dieser Serie erweitert.

Parzelle

Der Führer der Shadaloo-Organisation, M. Bison, richtet in seinem globalen Herrschaftsplan ein Weltkampfturnier ein, um die besten Kämpfer für die Arbeit in seiner Shadaloo-Organisation durch Gehirnwäsche auszuwählen.

M. Bisons Pläne werden von Akuma (der kein Teilnehmer des Turniers war) vereitelt, der ihn überrascht erwischt und den Shun Goku Satsu an ihm ausführt, wodurch der Shadaloo-Boss augenblicklich getötet wird. Akuma nimmt dann den Platz von M. Bison im Turnier ein, um gegen den Finalisten zu kämpfen, der nach einigen Quellen Ryu ist. Akuma macht sich über M. Bison lustig, weil er der Sklave seiner eigenen Macht ist, ohne zu wissen, dass er tatsächlich die absolute Kontrolle über seine Psycho Power hat.

Zeichen

Der ursprüngliche Street Fighter II enthält eine Liste von acht auswählbaren und spielbaren Charakteren. Dazu gehören Ryu und Ken – die Hauptfiguren von Street Fighter – sowie sechs neue internationale Charaktere. Im Einzelspieler-Turnier kämpft der Spieler gegen die anderen sieben Hauptkämpfer , dann gegen die letzten Gegner – eine Gruppe von vier reinen CPU- Gegnern, die als Grand Masters bekannt sind und zu denen Sagat von Street Fighter gehört .

Spielbare Charaktere:

  • Japan Ryu , ein japanischer Kampfsportler, der keinen Ruhm oder gar die Krone eines "Champions" anstrebt, sondern nur um seine Shotokan- Karate- Fähigkeiten mit der inneren Kraft von Chi zu verfeinern , widmet er sein Leben der Perfektionierung seines eigenen Potenzials, während er alles andere im Leben aufgibt, wie z Da er keine Familie und wenige Freunde hat, ist seine einzige Bindung zu Ken Masters . Er ist der Gewinner des vorherigen Turniers. Er ist nicht davon überzeugt, der größte Kämpfer der Welt zu sein und kommt zu diesem Turnier auf der Suche nach neuer Konkurrenz.
  • Japan E. Honda , ein Sumoringer aus Japan. Er zielt darauf ab, den negativen Ruf des Sumo-Ringens zu verbessern, indem er beweist, dass Konkurrenten legitime Athleten sind.
  • Brasilien Blanka , eine biestähnliche Mutante aus Brasilien, die im Dschungel aufgewachsen ist. Er nimmt an dem Turnier teil, um weitere Ursprünge seiner vergessenen Vergangenheit aufzudecken.
  • Vereinigte Staaten Guile , ein ehemaliger Agent der United States Air Force aus den Vereinigten Staaten, der versucht, M. Bison zu besiegen , der seinen besten Freund Charlie tötete .
  • Vereinigte Staaten Ken , Ryus bester Freund, größter Rivale und ehemaliger Trainingspartner, aus den USA. Ryu's persönliche Herausforderung entfachte Kens Kampfgeist und überredete ihn, am World Warrior-Turnier teilzunehmen.
  • China Chun-Li , ein chinesischer Kampfsportler, der als Interpol- Offizier arbeitet; Ähnlich wie Guile nimmt sie nicht an dem World Warrior-Turnier teil, um persönlichen Ruhm zu erlangen, außer zu beweisen, dass sie jeden Mann besiegen kann, der sie herausfordert. Chun-Lis Ehrgeiz bestand in der Vergangenheit darin, die Bewegungen der als Shadowlaw bekannten Schmuggeloperation aufzuspüren , ihr Ziel ist es nun, ihre Spur zum Turnier zu führen, indem sie ihren verstorbenen Vater rächen will, indem sie den Anführer des Verbrechersyndikats des Großmeisters zur Verantwortung zieht.
  • Sovietunion Zangief , ein professioneller Wrestler und Sambo- Kämpfer aus der Sowjetunion. Er will beweisen, dass "Soviet Strength" die stärkste Form der Stärke ist, insbesondere indem er amerikanische Gegner mit bloßen Händen besiegt.
  • Indien Dhalsim , ein feuerspeiender Yogameister aus Indien. Obwohl er Pazifist ist, verwendet er das Geld aus den Kämpfen, um Menschen aus der Armut zu befreien.

CPU-exklusive Zeichen in der Reihenfolge ihres Erscheinens:

  • Vereinigte Staaten Balrog , ein amerikanischer Boxer , mit einem ähnlichen Aussehen wie Mike Tyson . Genannt M. Bison in Japan. Einst einer der größten Schwergewichtsboxer der Welt, begann er für leichtes Geld für Shadaloo zu arbeiten.
  • Spanien Vega , ein spanischer Stierkämpfer, der eine Klaue führt und einen einzigartigen Ninjutsu- Stil verwendet . In Japan Balrog genannt. Er ist eitel und möchte hässliche Menschen aus der Welt streichen.
  • Thailand Sagat , ein Muay Thai Kickboxer und ehemaliger World Warrior Champion aus dem ursprünglichen Street Fighter , war einst als The King of Street Fighters bekannt, bis er in seinem eigenen Turnier aufgrund der knappen Niederlage in den Händen von . zum König von Muai Thai degradiert wurde Ryu's Shoryuken (aufsteigender Drachenschlag), der eine tiefe Wunde in seiner Brust hinterließ, fühlte sich seit diesem Moment Schande an und würde alles tun, um einen nachtragenden Kampf mit Ryu zu führen, um seinen Titel zurückzubekommen, auch wenn es nötig ist, sich mit Shadowlaw zusammenzuschließen .
  • Unbekannt M. Bison , der Anführer der kriminellen Organisation Shadaloo, der eine mysteriöse Kraft namens Psycho Power nutzt, und der letzte Gegner des Spiels. In Japan Vega genannt.

Regionale Unterschiede

Mit Ausnahme von Sagat haben die Shadaloo Bosses in der japanischen Version andere Namen. Der afroamerikanische Boxer, der in den internationalen Versionen als Balrog bekannt ist, wurde als Pastiche des echten Boxers Mike Tyson entworfen und hieß ursprünglich M. Bison (kurz für "Mike Bison", wobei "Mike" einer der amerikanischen Gegner war) in Streetfighter ). Vega und M. Bison hießen ursprünglich Balrog bzw. Vega. Als Street Fighter II für den Überseemarkt lokalisiert wurde, wurden die Namen der Bosse gedreht, aus Sorge, dass die Ähnlichkeiten des Boxers mit Tyson zu einer Klage wegen Verletzung der Ähnlichkeit geführt haben könnten . Diese Namensänderung wurde auf zukünftige Spiele der Serie übertragen. Um Verwirrung im Turnierspiel zu vermeiden, beziehen sich viele Spieler auf jeden Charakter durch ein definierendes Merkmal. Die Namen sind "Klaue" für den Charakter aus Spanien, "Boxer" für den afroamerikanischen Boxer und "Diktator" für den Endgegner.

Die Charaktere in der japanischen Version haben mehr als ein Gewinnzitat und wenn der Spieler in der japanischen Version ein Spiel gegen die CPU verliert, wird unten auf dem Fortsetzen-Bildschirm ein zufälliger Spieltipp angezeigt. Während der Endtext für die Charaktere ursprünglich wörtlich übersetzt wurde, wurden aufgrund kreativer Differenzen der US-Marketingmitarbeiter von Capcom einige Änderungen vorgenommen. Zum Beispiel wurde der Name von Guiles gefallenem Freund (der später als spielbarer Kämpfer in Street Fighter Alpha debütierte ) von Nash in Charlie geändert , da ein Mitarbeiter von Capcom USA sagte, dass Nash kein natürlich klingender englischer Name ist.

Entwicklung

Obwohl das ursprüngliche Boxenbrett von Street Fighter nicht sehr beliebt war, war die alternative Sechs-Knopf-Version erfolgreicher, was anfing, Interesse an einer Fortsetzung zu wecken. Capcom begann Kampfspiele zu einer Priorität zu machen, nachdem Final Fight in den Vereinigten Staaten kommerziell erfolgreich war. Yoshiki Okamoto erzählt: "Die Grundidee bei Capcom war es, Street Fighter , ein gutes Spielkonzept, wiederzubeleben , um es zu einem besseren Arcade-Spiel zu machen."

Die Entwicklung von Street Fighter II dauerte etwa zwei Jahre und etwa 35 bis 40 Personen, wobei Noritaka Funamizu als Produzentin und Akira Nishitani und Akira Yasuda für das Spiel- bzw. Charakterdesign verantwortlich waren. Das Budget wurde auf rund 2.450.000 US-Dollar (entspricht 4.660.000 US-Dollar im Jahr 2020) geschätzt .

Funamizu stellt fest , dass die Entwickler vor allem nicht priorisieren Street Fighter II ' s Gleichgewicht ; Den Erfolg des Spiels führt er in erster Linie auf die ansprechenden Animationsmuster zurück. Die Qualität der Animation profitierte von der Verwendung der CPS-1- Hardware durch die Entwickler , mit Vorteilen, darunter die Möglichkeit, dass verschiedene Charaktere unterschiedliche Mengen an Speicher belegen können. Zum Beispiel Ryu kann 8Mbit und besetzen Zangief 12Mbit.

Das Combo- System ist zufällig entstanden:

Während ich während der Autobonusphase einen Fehlercheck machte... ist mir etwas Seltsames, Merkwürdiges aufgefallen. Ich habe die Sequenz aufgenommen und wir haben gesehen, dass es während des Punch-Timings möglich war, einen zweiten Treffer hinzuzufügen und so weiter. Ich dachte, es wäre unmöglich, dies in einem Spiel nützlich zu machen, da die Timing-Balance so schwer zu finden war. Also haben wir uns entschieden, das Feature versteckt zu lassen. Das Interessanteste ist, dass dies die Grundlage für zukünftige Titel wurde. Später konnten wir das Timing komfortabler gestalten und die Combo zu einem echten Feature machen. In [ Street Fighter II ] dachten wir, wenn Sie das perfekte Timing haben, können Sie mehrere Treffer platzieren, bis zu vier, denke ich. Dann haben wir es geschafft, Platz acht zu erreichen! Ein Käfer? Vielleicht.

—  Noritaka Funamizu

Die überwiegende Mehrheit der Musik im Spiel wurde von Yoko Shimomura komponiert . Dies ist letztendlich das einzige Spiel in der Serie, an dem Shimomura mitgearbeitet hat, da sie die Firma zwei Jahre später für Square verließ . Isao Abe, ein Capcom-Neuling, hat einige zusätzliche Tracks ("Versus Screen", "Sagat's Theme" und "Here Comes A New Challenger") für Street Fighter II bearbeitet und wurde der Hauptkomponist der nachfolgenden Versionen. Die Soundprogrammierung und Soundeffekte wurden von Yoshihiro Sakaguchi, dem Komponisten von Street Fighter, überwacht .

Standorttests begannen in Japan. Es wurde dann im Januar 1991 im Vereinigten Königreich auf der Londoner Amusement Trades Exhibition International (ATEI) ausgestellt. Im selben Monat veranstaltete Capcom einen zweiwöchigen Standorttest in Nordamerika, bevor das Spiel am 1. Februar 1991 auf der Capcom-Vertriebskonferenz vorgestellt wurde , gehalten am Marriott Harbour Beach , Fort Lauderdale, Florida . Capcom stellte Street Fighter II als sein „größtes Videospiel aller Zeiten“ vor.

Häfen

Veröffentlichungsdatum Plattform Medien Entwickler Herausgeber Anmerkungen
SNES ROM-Kassette Capcom Erneut auf der virtuellen Wii- und Wii U- Konsole veröffentlicht .
1992 Amiga 4 Disketten Kreative Materialien US-Gold In Europa veröffentlicht.
Atari ST 4 Disketten
Kommodore 64 Kassette oder Diskette
Amstrad CPC Kassette oder Diskette (nicht freigegeben)
ZX-Spektrum Kassette oder Diskette Tiertex Designstudios
PC ( DOS ) 3 Disketten Kreative Materialien In Nordamerika und Europa veröffentlicht.
1994 CPS-Wechsler ROM-Kassette Capcom Capcom Ausschließlich in Japan veröffentlicht.
1995 Game Boy ROM-Kassette Sonne L Capcom
Nintendo
1997 Master-System ROM-Kassette Tec-Spielzeug Tec-Spielzeug
1998 Sega Saturn CD-ROM Capcom Capcom In Capcom Generation 5 enthalten . Ausschließlich in Japan veröffentlicht .
Playstation CD-ROM Capcom Capcom In Street Fighter Collection 2 enthalten .
2004 Handy, Mobiltelefon Online-Vertrieb Capcom Capcom
2006 Playstation 2 DVD-ROM Digitale Sonnenfinsternis Capcom Enthalten in der Capcom Classics Collection Vol. 1 . Basierend auf der PS-Version.
Xbox
PlayStation Portable UMD Capcom Capcom In der Capcom Classics Collection enthalten: Reloaded . Basierend auf der PS-Version.
2018 Playstation 4 BD-ROM Digitale Sonnenfinsternis Capcom In der Street Fighter 30th Anniversary Collection enthalten .
Xbox One
Nintendo-Schalter Flash-basierte ROM-Cartridges
Fenster Online-Vertrieb

Super-NES

Street Fighter II wurde am 10. Juni 1992 in Japan für das Super Famicom veröffentlicht , gefolgt von einer nordamerikanischen Veröffentlichung für das SNES im August und einer europäischen Veröffentlichung im Dezember. Es ist das erste Spiel, das auf einer 16-Megabit-SNES-Cartridge veröffentlicht wurde. Viele Aspekte der Arcade-Versionen wurden entweder geändert oder vereinfacht, um in die kleinere Speicherkapazität zu passen. Diese Version hat einen Geheimcode, der es beiden Spielern ermöglicht, denselben Charakter in einem Spiel zu kontrollieren, was in der ursprünglichen Arcade-Version nicht möglich ist. Der zweite Spieler verwendet dieselbe alternative Farbpalette, die in Street Fighter II: Champion Edition eingeführt wurde . Die vier Shadaloo Bosses sind immer noch nicht spielbar, aber der Code aktiviert ihre Champion Edition Farbpalette. Tatsuya Nishimura, der kürzlich von TOSE zu Capcom gekommen war , arrangierte den Soundtrack mit Unterstützung von Shimomura, Abe und Sakaguchi.

Die amerikanische SNES-Cartridge wurde im November 2017 als Limited Edition-Artikel zur Feier des 30-jährigen Jubiläums der Street Fighter- Serie neu aufgelegt .

Heimcomputer

US Gold veröffentlichte Versionen von Street Fighter II für verschiedene Heimcomputerplattformen in Europa, nämlich Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) und ZX Spectrum . Diese wurden alle von Creative Materials entwickelt, mit Ausnahme der ZX Spectrum-Version von Tiertex Design Studios . Sie wurden in keiner anderen Region veröffentlicht, mit Ausnahme der PC-Version in Nordamerika, die von Hi-Tech Expressions veröffentlicht wurde . Diese Versionen weisen zahlreiche Ungenauigkeiten auf, wie fehlende grafische Elemente und Musiktitel, verfärbte Paletten und das Fehlen von Sechs-Tasten-Steuerelementen, da diese Plattformen zu dieser Zeit standardmäßig nur ein- oder Zwei-Tasten-Joysticks haben. Obwohl von US Gold zusammen mit den C64- und ZX Spectrum-Konvertierungen offiziell beworben und in Zeitschriften erwartet, wurde die Amstrad CPC- Entwicklung von Creative Materials abgesagt.

Game Boy

Die Game Boy-Version von Street Fighter II wurde am 11. August 1995 in Japan und im September 1995 international veröffentlicht. Es fehlen Dhalsim, E. Honda und Vega. Die Grafiken, Charakterporträts und Bühnen basieren auf Super Street Fighter II , obwohl einige Moves (wie Blankas Amazon River Run) aus Super Street Fighter II Turbo enthalten sind. Da der Game Boy nur über zwei Tasten verfügt, wird die Stärke von Schlägen und Tritten durch die Dauer des Tastendrucks bestimmt.

Zusammenstellungen

Street Fighter II , Champion Edition und Hyper Fighting sind in der Compilation Capcom Generation 5 für PlayStation und Sega Saturn enthalten , die in Nordamerika und Europa als Street Fighter Collection 2 veröffentlicht wurde . Alle drei Spiele sind in der Capcom Classics Collection Vol. 1 für PlayStation 2 und Xbox sowie in Capcom Classics Collection Reloaded für PlayStation Portable .

Aktualisierung

Street Fighter II brachte eine Serie hervor, die jeweils die Spielmechanik, Grafik, Charakterliste und andere Aspekte des Spiels verfeinerte. Das erste Update ist Street Fighter II: Champion Edition , das im März 1992 für die Spielhallen veröffentlicht wurde und die Spielbarkeit der vier Shadaloo Bosses und gleiche Charakter-Matches ermöglicht. Nach der Veröffentlichung der Champion Edition fügt eine Welle von Bootleg-ROM-Chip-Upgrades für seine Arcade-Schränke neues Gameplay hinzu, was Capcoms offizielle Reaktion mit Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting im Dezember veranlasste, die Spielgeschwindigkeit erhöht und einigen Charakteren neue Spezialbewegungen verleiht. Super Street Fighter II: The New Challengers wurde im September 1993 veröffentlicht und verwendet das fortschrittlichere CP-System II , das aktualisierte Grafik und Audio ermöglicht und vier neue Charaktere einführt. Super Street Fighter II Turbo wurde im Februar 1994 veröffentlicht und ist die letzte der Arcade- Reihe bis Hyper Street Fighter II , das verstärkte Spezialbewegungen namens Super Combos einführt und einen neuen versteckten Charakter hinzufügt.

Alle sechs Street Fighter II- Spiele wurden auf verschiedene Plattformen portiert, als Einzelversionen und in Zusammenstellungen. Zu den Home-Versionen gehören Hyper Street Fighter II (das rückwirkend in die Spielhalle portiert wurde) und Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Ultra Street Fighter II: The Final Challengers wurde für Nintendo Switch veröffentlicht und fügt zwei Charaktere hinzu, die zuvor außerhalb von Street Fighter II- Updates debütierten .

Neben offiziellen aktualisierten Versionen waren zahlreiche gefälschte modifizierte Versionen von Street Fighter II im Umlauf. Zum Beispiel waren bis Dezember 1992 neun verschiedene gefälschte Versionen auf Super Famicom in Japan verfügbar.

Rezeption

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Bis 1994 wurde Street Fighter II allein in den Vereinigten Staaten von mindestens 25 Millionen Menschen in Spielhallen und Häusern gespielt. Alle Versionen von Street Fighter II haben schätzungsweise einen Gesamtumsatz von 10,61 Milliarden US-Dollar erzielt, hauptsächlich aus dem Arcade-Markt. Ab 2017 ist es neben Space Invaders (1978) und Pac-Man (1980) eines der drei umsatzstärksten Videospiele aller Zeiten .

Arcade-Versionen

Street Fighter II war in Japan nicht sofort erfolgreich, da die meisten Arcade-Spieler es zunächst solo und nicht wie ursprünglich beabsichtigt im Multiplayer-Modus spielten. Yoshiki Okamoto war von seiner anfänglichen Leistung enttäuscht und ihm wurde gesagt, er hätte stattdessen einen weiteren Solo-Beat 'em up wie Final Fight produzieren sollen . Nachdem das japanische Arcade-Magazin Gamest mit der Veröffentlichung von Artikeln begann, die die Leser über die "Battle Play"-Funktion informierten, gewann das Spiel in japanischen Arcades beträchtliche Popularität. In Japan listete die Zeitschrift Game Machine das Spiel in ihrer Ausgabe vom 1. April 1991 als das zweiterfolgreichste Arcade-Cabinet des Monats auf und übertraf Spiele wie Detana!! TwinBee und King of the Monsters , bevor Street Fighter II zwei Wochen später die Charts anführte. Es wurde das umsatzstärkste Arcade-Spiel des Jahres 1991 in Japan und dann erneut das umsatzstärkste Arcade-Spiel des Jahres 1992 . Street Fighter II' Turbo wurde das umsatzstärkste Arcade-Spiel des Jahres 1993 , mit Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) auf Platz vier und The World Warrior auf Platz neun.

Street Fighter II war in der westlichen Welt ähnlich erfolgreich . In den Vereinigten Staaten, mehr das Spiel sofort erfolgreich war , wie es die Erwartungen in Testmärkten überschritt, mit einzelnen Maschinen verdienen $ 1,300-1,400 vorhergesagt pro Woche, Capcom USA Vertriebsmitarbeiter Jeff Walker wäre es „das Kit von 1991 werden“ und RePlay Magazin sagte die game zeigte, dass im damals angeschlagenen Arcade-Geschäft noch "viel Leben" übrig war. Bis März war es ein Blockbuster und das umsatzstärkste Spiel in den Vereinigten Staaten, was den Straßenbetreibern einen erheblichen Ertragsschub verschaffte. Es führte die RePlay Arcade-Software-Charts von Mai 1991 bis August 1992 für insgesamt 16 Monate an. In den Play Meter Arcade-Charts war es das umsatzstärkste Videospiel von Januar bis Februar 1992 und Mai 1992. Street Fighter II war das umsatzstärkste Arcade-Spiel des Jahres 1991 in den Vereinigten Staaten und eines der fünf umsatzstärksten Spiele Arcade-Umbausätze von 1992 (unter Champion Edition ). Sein Erfolg galt als phänomenal; bis 1992 hatte es das Convenience-Store-Segment der Coin-Op-Branche umgedreht und wurde zum meistverkauften Arcade-Spiel seit zehn Jahren. Electronic Games stellte in seiner Ausgabe vom Oktober 1992 fest: "Seit den frühen 1980er Jahren hat ein Arcade-Spiel nicht mehr so ​​viel Aufmerksamkeit und so große fanatische Popularität erhalten." Es war ähnlich erfolgreich in Australien, wo es auf dem Markt, mit stark nach 16 Monaten durchführen Freizeit - Linie im Jahr 1992 Magazin , das nicht unter Hinweis darauf , „seit den Tagen [ Space Invaders (1978)] hat ein Spiel hatte eine solche Langlebigkeit“.

1991 wurden weltweit 50.000 Arcade-Einheiten verkauft, darunter 17.000 Einheiten in Japan, wobei Capcom von einer fortgesetzten Produktion von Arcade-Einheiten aufgrund von Nachbestellungen berichtete. Im Vereinigten Königreich berichtete Your Commodore im Juli 1991, dass Zuschauer auf Spieler in den Londoner West End Arcades wetten . Zwischen Anfang 1991 und Anfang 1993 hatte Street Fighter II etwa 60 % des weltweiten Münzmarktes erobert , darunter 10.000 Einheiten, die bis Mitte 1991 im Vereinigten Königreich installiert wurden, wobei einzelne Maschinen im Vereinigten Königreich schätzungsweise zwischen 70 und 70 Pfund kosten. 1.000 pro Woche in den nächsten zwei Jahren. Street Fighter II erwirtschaftete allein in Großbritannien in den beiden Jahren zwischen Mitte 1991 und Mitte 1993 einen geschätzten Jahresumsatz von 260 Millionen Pfund , was insgesamt 520 Millionen Pfund (damals 913 Millionen US-Dollar, umgerechnet 1,68 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020) entspricht.

Das Unternehmen verkaufte mehr als 60.000 Arcade-Maschinen des ursprünglichen Street Fighter II , darunter etwa 20.000 bis 25.000 Einheiten in den USA. Es wurde von gefolgt Street Fighter II ' ( Dash oder Champion Edition ), von denen 140.000 Arcade - Einheiten allein in Japan verkauft wurden, wo es kostete ¥ 160,000 ( $ 1300) für jede Einheit, auf ¥ 22,4 Milliarden ($ 182 Mio.) Umsatz in Höhe erzeugt aus Hardwareverkäufen in Japan (entspricht 346 Millionen US-Dollar im Jahr 2020), zusätzlich zu etwa 20.000 bis 25.000 verkauften Einheiten in den USA. Auf der US RePlay 1992 Charts Juli arcade, Champion Edition war die Nummer eins auf der Karte aufrecht Schränke (oben Midway 's Mortal Kombat ) , während das Original II Street Fighter war die Nummer zwei auf der Coin-Op - Software - Chart (unten SNK ' s Welt Helden ). Street Fighter II erwirtschaftete 1993 jährlich 1,5 Milliarden US-Dollar (entspricht 2,77 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020) und ist damit das umsatzstärkste Unterhaltungsprodukt des Jahres, über dem Film Jurassic Park . Im Januar 1994 bezeichnete Capcom Street Fighter II als "die erfolgreichste Videospielserie des Jahrzehnts" und bewarb gleichzeitig Super Street Fighter II . Anfang 1994 prognostizierte Capcom den Verkauf von Super Street Fighter II auf 100.000 Arcade-Einheiten. Laut der März-Ausgabe 1995 des GameFan- Magazins hatte das Spiel "Milliarden Dollar Gewinn" eingebracht .

Titel Region Hardware-Verkauf Coin Drop-Einnahmen ( geschätzt US$ ) Position des Peak-Charts
Keine Inflation Mit Inflation
Street Fighter II: Der Weltkrieger Japan 60.000+ Unbekannt Unbekannt #1
Australien Unbekannt Unbekannt #1
Hongkong Unbekannt Unbekannt #1
Vereinigtes Königreich 913 Millionen US-Dollar (Stand 1993) 1,7 Milliarden US-Dollar #1
Vereinigte Staaten Unbekannt Unbekannt #1
Street Fighter II: Champion-Edition Japan 140.000 2,312 Milliarden US-Dollar (Stand 1995) 4,26 Milliarden US-Dollar #1
Vereinigte Staaten 20.000+ #1
Australien Unbekannt #1
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting Japan Unbekannt Unbekannt Unbekannt #1
Vereinigte Staaten Unbekannt Unbekannt Unbekannt #1
Super Street Fighter II Japan Unbekannt Unbekannt Unbekannt #1
Vereinigte Staaten 1.000+ Unbekannt Unbekannt #1
Super Street Fighter II Turbo Japan Unbekannt Unbekannt Unbekannt #1
Vereinigte Staaten Unbekannt Unbekannt Unbekannt #1
Gesamt Weltweit 221.000+ 5,31 Milliarden US-Dollar + 10,09 Milliarden US-Dollar + #1

Zusätzlich zu den offiziellen Arcade-Einheiten von Capcom wurden viele raubkopierte, gefälschte Street Fighter II- Arcade-Clone-Einheiten auf der ganzen Welt verkauft. RePlay stellte im Januar 1993 fest, dass Street Fighter II „ im Alleingang den weltweiten Schwarzmarkt für gefälschte PCBs und Speed-Up-Kits neu entfacht hat “. Viele gefälschte Arcade-Einheiten verkauften auf verschiedenen Märkten oft die offiziellen Street Fighter II- Arcade-Schränke . Allein in Mexiko gab es etwa 200.000 Fälschungen , wo Capcom das Spiel nicht offiziell verkaufte. Bondeal aus Hongkong produzierte monatlich 3.000 kopierte Spielhalleneinheiten für Märkte wie Lateinamerika , und eine taiwanesische Firma produzierte 1991 20.000 kopierte Spielhalleneinheiten; in Taiwan wurden bis 1992 bis zu 150.000 Kloneinheiten hergestellt. Viele gefälschte Einheiten waren in Südkorea , wie ein Händler, der 1992 etwa 100 Street Fighter II- PCBs verkaufte. Sieben verschiedene Versionen des Spiels behaupteten, 1992 Fortsetzungen zu sein, hauptsächlich von Hong Kong, und einer namens Champion of Champion Editions war Berichten zufolge in britischen Spielhallen. Capcom und seine Partner haben rechtliche Schritte gegen gefälschte Spielhallen in Regionen wie Südostasien , Nordamerika , Südkorea und Puerto Rico eingeleitet .

Home-Conversions

Die zahlreichen Home-Conversions von Street Fighter II gehören zu den Spielen der Platin-Klasse von Capcom, mit mehr als einer Million verkauften Einheiten weltweit. In Japan, 1 Millionen Exemplare der Super Famicom - Version wurden im Juni 1992 innerhalb der ersten zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung zu einem Verkaufspreis von verkauft ¥ 10.780 (entsprechen $ 85.12 dann, oder $ 157 im Jahr 2020). In der Ausgabe vom Februar 1992 des Gamest- Magazins in Japan hieß es, dass die Konsolenversionen aufgrund des geringen Lagerbestands mit 15.000 Yen (entspricht damals etwa 119,19 USD oder 220 USD im Jahr 2020) viel höher verkauft wurden . Es führte von Juni bis Juli bis August 1992 die japanischen Famitsu- Verkaufscharts an. Bis Dezember 1992 war es ein Multi-Millionen-Verkäufer in Japan.

In den USA wurden zwischen dem 15. Juli und dem 30. September 1992 750.000 Einheiten der SNES-Version zu einem Verkaufspreis von 74,99 US-Dollar (entspricht 140 US-Dollar im Jahr 2020) verkauft. Laut Electronic Gaming Monthly "hat noch nie ein Spiel das Land im Sturm erobert wie dieses." Es blieb Ende 1992, im August und dann im Oktober, November und Dezember, Amerikas meistverkauftes Super-NES-Spiel. 1992 wurden in Nordamerika 2 Millionen Einheiten verkauft. Im Vereinigten Königreich ersetzte Street Fighter II Super Mario World als gebündeltes Spiel für das SNES, und die SNES- und Amiga-Versionen machten es zum zweitbestverkauften Heimvideospiel des Jahres 1992, nach Sonic the Hedgehog 2 für den Mega Drive. Bis September 1992 wurden weltweit 4 Millionen Street Fighter II- Patronen verkauft, bis Ende 1992 5 Millionen und bis 1993 über 6 Millionen . Die SNES-Version wurde mit über 6,3 Millionen zur meistverkauften Single-Consumer-Spielesoftware des Unternehmens Einheiten und bleibt die meistverkaufte Spielesoftware auf einer einzigen Plattform. Bis 1993 wurden 10 Millionen Einheiten aller Heimsoftwareversionen und bis März 1994 11,9 Millionen Einheiten für Nintendo- und Sega-Konsolen verkauft.

Die SNES-Versionen von Street Fighter II′ Turbo und Super Street Fighter II hatten 4,1 Millionen bzw. 2 Millionen verkaufte Einheiten, gefolgt von der Mega Drive/Genesis-Version von Street Fighter II′: Special Champion Edition mit 1,65 Millionen Verkäufen. Insgesamt wurden mehr als 14 Millionen Exemplare für die Konsolen SNES und Mega Drive/Genesis verkauft. Die SNES-Version von Street Fighter II war Capcoms meistverkauftes Einzelspiel bis 2013, als sie von Resident Evil 5 übertroffen wurde . Die Amiga-Version war in Großbritannien erfolgreich, wo sie 1992 zur meistverkauften Heimcomputer-Software wurde, obwohl sie nur an den letzten 16 Tagen des Jahres erhältlich war. Street Fighter II gekrönt auch die Amiga - Verkaufscharts in Großbritannien im Januar 1993 und der Atari ST - Chart Großbritannien im März 1993 Im Jahr 2008 Super Street Fighter II Turbo HD Remix brach sowohl der erste Tag und der ersten Woche Verkaufsrekorde für eine Download- einziges Spiel. Street Fighter II war mit 15,5  Millionen verkauften Einheiten über alle Versionen und Plattformen das meistverkaufte Kampfspiel , bis es 2019 von Super Smash Bros. Ultimate übertroffen wurde .

Titel Plattform(en) Weltweiter Vertrieb Japan-Verkäufe Einnahmen Inflation
Street Fighter II: Der Weltkrieger Super-NES 6.300.000 2.900.000 1,5 Milliarden US-Dollar + 2,77 Milliarden US-Dollar +
Street Fighter II': Special Champion Edition Mega-Laufwerk 1.650.000 Unbekannt
Street Fighter II Turbo Super-NES 4.100.000 2.100.000
Super Street Fighter II: Die neuen Herausforderer Super-NES 2.000.000 1.300.000 Unbekannt Unbekannt
Straßenkämpfer II Game Boy 17,038+ 17.038 Unbekannt Unbekannt
Super Street Fighter II Turbo: Wiederbelebung Game Boy Advance 45,335+ 45,335 Unbekannt Unbekannt
Hyper Street Fighter II: Die Jubiläumsausgabe Playstation 2 53.000+ 53.000 Unbekannt Unbekannt
Super Street Fighter II Turbo HD Remix PS3 / Xbox 360 250.000+ Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Ultra Street Fighter II Nintendo-Schalter 500.000 100.000 Unbekannt Unbekannt
Gesamtumsatz 15.500.000 6.515.373+

Wie die Spielhallen waren auch die Hausumbauten von Urheberrechtsverletzungen betroffen . Bei der Veröffentlichung der SNES-Version im Jahr 1992 waren Berichten zufolge dreizehn verschiedene nicht autorisierte Versionen für das Super Famicom verfügbar.

Kritisch

Japan

Die ursprüngliche Arcade-Version von Street Fighter II wurde als bestes Spiel des Jahres 1991 im fünften Jahreshauptpreis des Magazins Gamest ausgezeichnet, der auch im Genre des besten Action-Spiels gewann (die Auszeichnung für Kampfspiele wurde noch nicht festgelegt). Street Fighter II belegte Platz 1 in Best VGM, Best Direction und Best Album und belegte den zweiten Platz in der Best Graphics hinter dem 3D Namco System 21 Spiel Starblade . Alle Charaktere außer M. Bison (international bekannt als Balrog) stehen auf der Liste der besten Charaktere des Jahres 1991.

Street Fighter II Dash wurde als bestes Spiel des Jahres 1992 im sechsten Jahreshauptpreis ausgezeichnet, wie in der Februar-Ausgabe 1993 von Gamest veröffentlicht , und gewann erneut als bestes Action-Spiel. Es platzierte Nr. 3 in Best VGM, Nr. 6 in Best Graphics und Nr. 5 in Best Direction. Das Street Fighter II Image Album ist das beste Album Nr. 1 in derselben Ausgabe, wobei die Drama-CD-Version von Street Fighter II auf Platz 7 mit dem Soundtrack für Star Blade rangiert . Die Liste der besten Charaktere hatte nur Chun-Li auf Platz 3.

In der Gamest- Ausgabe vom Februar 1994 wurden sowohl Street Fighter II' Turbo ( Hyper Fighting ) als auch Super Street Fighter II für das beste Spiel des Jahres 1993 nominiert, aber keiner gewann (der erste Platz ging an Samurai Spirits ). Super belegte den dritten Platz und Turbo den sechsten Platz. In der Kategorie der besten Kampfspiele belegte Super erneut den dritten Platz, während Turbo den fünften Platz belegte. Super gewann den dritten Platz in den Kategorien Beste Grafik und Bestes VGM. Cammy, der in Super vorgestellt wurde , belegte den fünften Platz in der Liste der besten Charaktere von 1993, mit Dee Jay mit 36 ​​und T. Hawk mit 37. In der Gamest- Ausgabe vom 30. Januar 1995 , Super Street Fighter II X (bekannt als Super Turbo international) belegte den vierten Platz in der Auszeichnung für das beste Spiel des Jahres 1994 und das beste Kampfspiel, belegte jedoch keinen Platz in allen anderen Auszeichnungen.

Die Super Famicom (SNES)-Version wurde von der Kritik gefeiert. Famitsu ' s Panel von vier Rezensenten gab es Dutzende von 9, 9, 9 und 8, Hinzufügen von bis zu 35 von 40. Das machte es einer ihrer fünf am höchsten bewerteten Spiele von 1992, zusammen mit Dragon Quest V: Hand of die Himmlische Braut , Shin Megami Tensei , World of Illusion mit Mickey Mouse und Donald Duck und Mario Paint . Später gaben sie dem Turbo- Update eine Punktzahl von 36 von 40. Dies machte Street Fighter II′ Turbo zu ihrem bestbewerteten Spiel des Jahres 1993 und dem zwölften Spiel, das eine Famitsu- Punktzahl von 36/40 oder höher erhielt.

International

Das Arcade-Spiel wurde bei der Veröffentlichung von englischsprachigen Kritikern gut aufgenommen. Im März 1991 sagte das RePlay- Magazin "die Grafik und der Sound sind top ", während es das "solide" Gameplay lobte, und es wurde in diesem Monat auf der American Coin Machine Exposition (ACME) als das Top-Spiel angesehen. Im Mai 1991 gab Julian Rignall von Computer and Video Games Bewertungen von 94 % für Grafik, 93 % für Sound, 95 % für Spielbarkeit und 92 % für Haltbarkeit mit einer Gesamtpunktzahl von 93 %. Er kritisierte den ursprünglichen Street Fighter als "normalen Beat 'em up mit wenig Nervenkitzel und Spills", lobte jedoch die Fortsetzung als "absolut vollgepackt mit neuen Ideen" und besonderen Moves. Er bemerkte die "sechs Tasten in Kombination mit 8 Joystick-Richtungen, um mehr Bewegungen zu ermöglichen, als ich je in einem Beat 'em Up gesehen habe" und lobte die "massiven, wunderschön gezeichneten und animierten Sprites, jede Menge Sprache und die aufregendste Action- vollgepackter Kopf-an-Kopf-Konflikt, den man noch in einem Arcade-Spiel gesehen hat", und kommt zu dem Schluss, dass es "eines der besten Kampfspiele ist, die es bisher in den Arcade-Spielen gab" und ein "brillantes" Coin-Op. In der Ausgabe von Sinclair User vom Juni 1991 gab John Cook dem Arcade-Spiel einen "Suchtfaktor" von 84%. Er lobte das Gameplay und die „hervorragenden“ Animationen und Soundeffekte, kritisierte jedoch die Steuerung und sagte, dass die Spieler „das Steuersystem zunächst [mit] einem Joystick plus sechs (zähle sie!) Feuerknöpfe [aber] es ist wirklich nicht so schlimm". Er schlussfolgerte: "Das wird Sie sicher ansprechen, wenn Sie den Beat 'em up-Spielstil mögen." Jeff Davy von Your Commodore lobte das Spiel für seine großen Sprites, die Charakteranimation, die abwechslungsreichen Gegner, die Charakterbewegungen und den Zwei-Spieler-Modus. Computer- und Videospiele bezeichneten Street Fighter II 1992 als „Spiel des Jahrtausends“.

Die SNES-Version von Street Fighter II wurde sehr gut angenommen. In Electronic Gaming Monthly ( EGM ) vergab sein Gremium aus vier Rezensenten die Punktzahlen 10, 9, 10 und 9, insgesamt 38 von 40, und die Auszeichnung "Spiel des Monats". Sushi-X (Ken Williams) gab ihm eine 10 und nannte es "Das Beste! Street Fighter II ist das einzige Spiel, das ich je gesehen habe und das wirklich eine 10 verdient!" Martin Alessi gab ihm eine 9, und beschrieb ihn als "den besten Wagen, den es gibt! Unglaubliches Gameplay!" Ed Semrad gab ihm eine 10 und sagte: "Die Bewegungen sind perfekt, die Grafik hervorragend und der Ton außergewöhnlich. Holen Sie sich einen der neuen 6-Tasten-Sticks und Sie werden schwören, dass Sie die Arcade-Version spielen." GamePro hat in seiner Ausgabe vom August 1992 zwei Rezensionen des Spiels veröffentlicht, die ihm beide eine volle Punktzahl von 5 von 5 geben; Doktor Dave beschrieb es als „Capcoms bisher beste Arcade-Umwandlung“, während Slasher Quan erklärte, dass fast „alles perfekt in der Super NES-Version“ ist und dass es „eine nahezu makellose Umwandlung des Arcade-Originals ist, die durch neue Optionen und die Bequemlichkeit des Heimkampfes." Super Spiel gab es eine 94% der Gäste, die besagt , dass mit „die Einbeziehung von Champion Edition ' s Charakter vs. Charakter wählen und die zusätzlichen Optionen, ich würde sogar so weit gehen zu sagen , dass dies tatsächlich besser als die Coin-Op.“ Electronic Games gab ihm eine Punktzahl von 95 % für die Grafik, 92 % für den Sound und 93 % für die Spielbarkeit, mit 94 % insgesamt, was zu dem Schluss kommt, dass es das bisher beste Kampfspiel ist. Nintendo Power erzielte 16,2 von 20 Punkten und erklärte, dass das "heißeste Arcade-Spiel, das es gibt, für diese Super NES-Konvertierung originalgetreu reproduziert wurde" und dass es "genau so ist, als hätte man das Arcade-Spiel zu Hause!". Nintendo Power stufte es als bestes SNES-Spiel des Jahres 1992 ein, vor The Legend of Zelda: A Link to the Past auf dem zweiten Platz.

Computer Gaming World sagte im April 1994, dass " Street Fighter II jetzt ziemlich spät und mit einem schwachen Handgelenk in den PC-Ring kommt". Das Magazin berichtete, dass "die Atmosphäre und die Wirkung von heftigen Striemen und knochenbrechender Action einfach nicht da ist. Die übliche Klage vieler PC-Spieler über Arcade-Umbauten ist einmal mehr wahr: zu wenig und zu spät".

Entertainment Weekly schrieb: "Sicher, es ist gewalttätig (Menschen können in Brand gesetzt werden), aber Street Fighter II bietet eine Spieltiefe (jeder Charakter hat mehr als 20 verschiedene Bewegungen), die von keinem anderen Videospiel-Schlagfest übertroffen wird."

Street Fighter II wurde 1992 von Electronic Gaming Monthly zum Spiel des Jahres gekürt . EGM zeichnete Street Fighter II′ Turbo 1993 als bestes Super-NES-Spiel aus. Street Fighter II gewann 1992 den Golden Joystick Award für das Spiel des Jahres . Spiel Informer verlieh ihm die Auszeichnungen "Bestes Spiel des Jahres" und "Beste Spielbarkeit in einem Videospiel". Es gewann den Electronic Gaming Award des Magazins Electronic Games für das Videospiel des Jahres, wo es zusammen mit NHLPA Hockey '93 und Sonic the Hedgehog 2 nominiert wurde .

Die Mega Drive-Version von Street Fighter II erhielt 10 von 10 Punkten sowohl für die Grafik als auch für die Sucht von Mega , der sie als "einen Kandidaten für das beste Spiel aller Zeiten und ohne Zweifel das beste Beat-em-up aller Zeiten" beschrieb und gab es eine Gesamtpunktzahl von 92 %. MegaTech erzielte 95% und verlieh ihm Hyper Game mit der Aussage "der größte Coin-Op trifft den Megadrive in perfekter Form". Edge gab der PC-Engine-Version der Champion Edition eine Punktzahl von 8 von 10. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly bemerkten, dass die Game Boy-Steuerung schwierig sei, die Spielgeschwindigkeit "lethargisch langsam" und es ein sehr altes Spiel sei , stimmte zu, dass es sich um eine hervorragende Konvertierung nach Game Boy-Standards handelt. Der Axt-Grinder von GamePro stimmte zu, lobte die Grafik und den Game Boy- Überlebensmodus , kritisierte jedoch die langsame Steuerung und kam zu dem Schluss, dass "das eigentliche Problem hier ist, dass das Spiel einfach nur alt ist."

Retrospektive

Street Fighter II gehört zu den besten Spielen aller Zeiten . Game Informer stufte es als das 22. beste Spiel aller Zeiten im Jahr 2001 ein. Die Mitarbeiter lobten es für die Popularisierung des Eins-gegen-Eins-Kampfspiel-Genres und stellten fest, dass seine Super-NES-Ports "nahezu perfekt" seien. Später wurde es als das 25. beste Spiel aller Zeiten im Jahr 2009 eingestuft. Andere Veröffentlichungen, die es zu den besten Spielen aller Zeiten zählten, sind BuzzFeed , Electronic Gaming Monthly , IGN , Edge , Empire , Famitsu , FHM , G4 , GameFAQs , GameSpot , GamingBolt , Guinness World Records , Next Generation , NowGamer , Retro Gamer , Stuff , Time und Yahoo! Guinness World Records hat Street Fighter II die Weltrekorde für "First Fighting Game to Use Combos", "Most Cloned Fighting Game" und "Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game" in der Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 verliehen .

GameSpot gab der PlayStation 3-Version von HD Remix eine Punktzahl von 8,5 von 10 Punkten.

Erbe

Fortsetzungen

Auf die Street Fighter II- Spiele folgten mehrere Unterserien von Street Fighter- Spielen und Spin-offs, darunter Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo und Vs. Serie . Capcom veröffentlichte im Juli 2008 Street Fighter IV für die Spielhallen, gefolgt von Xbox 360 und PlayStation 3 im Februar 2009 und Microsoft Windows im Juli 2009. Street Fighter V wurde 2016 für PlayStation 4 und Windows veröffentlicht.

Andere Medien

Auswirkung

Street Fighter II gilt als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten und insbesondere als das wichtigste Kampfspiel. Die Veröffentlichung von Street Fighter II im Jahr 1991 wird oft als revolutionärer Moment im Kampfspiel-Genre angesehen. Es verfügt über die genaueste Joystick- und Tasten-Scanning- Routine des Genres, die es den Spielern ermöglicht, zuverlässig Mehrtasten-Spezialbewegungen auszuführen, und seine Grafiken verwenden den CPS-Arcade-Chipsatz von Capcom mit hochdetaillierten Charakteren und Stufen . Während frühere Spiele es den Spielern ermöglichen, eine Vielzahl von computergesteuerten Kämpfern zu bekämpfen, ermöglicht Street Fighter II den menschlichen Kampf.

Die Popularität von Street Fighter II überraschte die Spieleindustrie, da Arcade-Besitzer mehr Maschinen kauften, um mit der Nachfrage Schritt zu halten. Es war für die Einführung der Combo- Mechanik verantwortlich, die entstand, als erfahrene Spieler lernten, dass sie mehrere Angriffe kombinieren konnten, ohne dass der Gegner Zeit hatte, sich zu erholen. Sein Erfolg inspirierte eine Welle anderer Kampfspiele, die anfangs oft als „ Klone “ oder Nachahmer bezeichnet wurden, darunter Titel wie Guardians of the 'Hood , Art of Fighting , Time Killers , Mortal Kombat und Killer Instinct . Street Fighter II beeinflusste auch die Entwicklung der Kampfmechanik des Beat 'em Up - Spiels Streets of Rage 2 . Allerdings Street Fighter II auch Kritik für seine Darstellung von Gewalt auf der Straße empfangen und für zahlreiche andere Gewaltspiele in der Branche inspiriert zu haben.

Street Fighter II belebte die Arcade-Videospielindustrie in den frühen 1990er Jahren zu einer Popularität, die seit den Tagen von Pac-Man in den frühen 1980er Jahren nicht mehr erreicht wurde. Es war mit Abstand das meistverkaufte Arcade-Videospiel seit dem goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele und brachte in den frühen 1990er Jahren eine Arcade-Renaissance. Sein Einfluss auf Heimvideospiele war ebenso wichtig und wurde zu einem dauerhaften Systemverkäufer für das Super Nintendo Entertainment System . Seitdem waren bis in die späten 1990er Jahre zahlreiche meistverkaufte Heimvideospiele Arcade-Ports. Im Jahr 2005 stufte Electronic Gaming Monthly es als das neuntwichtigste Spiel seit Beginn der Veröffentlichung im Jahr 1989 ein und sagte, dass kein Spiel in den 1990er Jahren "mehr dazu beigetragen hat, Spielhallen zu stützen", und es war die erste Killer-App für das SNES.

Das Spiel machte das Konzept des "face-to-face"-Wettbewerbs auf Turnierebene zwischen zwei Spielern populär, anstatt nur Highscores . Dies ermöglichte die kompetitiven Multiplayer- und Deathmatch- Modi, die in modernen Action-Spielen zu finden sind . John Romero beispielsweise zitierte den kompetitiven Multiplayer von Street Fighter II als einen Einfluss auf den Deathmatch-Modus des bahnbrechenden Ego-Shooters Doom .

Es ist eine Innovation in der Überarbeitungsserie, bei der Capcom das Arcade-Spiel kontinuierlich aktualisiert und erweitert , anstatt eine Fortsetzung zu veröffentlichen. Dies förderte die Praxis von Patches und herunterladbaren Inhalten, die in modernen Videospielen zu finden sind.

Popkultur

Street Fighter II wurde häufig von Künstlern wie The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price und Madlib in der Hip - Hop - Musik gesampelt und referenziert . Dies begann mit Hi- CsSwing'n “ (1993) und DJ QbertsTrack 10 “ (1994), die Street Fighter II gesampelt haben , und dem Street Fighter- Film-Soundtrack (1994), der der erste große Film-Soundtrack ist fast ausschließlich aus Hip-Hop-Musik bestehen. Laut DJ Qbert "finde ich Hip-Hop eine coole Sache, ich denke Street Fighter ist eine coole Sache". Laut Vice Magazin „ Street Fighter ' s Mischung aus Wettbewerb, Draufgängertum und Individualismus übersetzt leicht in die Studien und Mühen eines Rapper.“ Das „Perfect“-Sample wurde von Kanye West und Drake in The Life of Pablo (2016) verwendet. UK-Rap beinhaltet den Grime- DJ Logan Sama, der sagt: " Street Fighter ist einfach eine riesige kulturelle Sache, die jeder erlebt hat, [mit] einer so großen Wirkung, dass er einfach in jedem Bewusstsein geblieben ist." Nach Jake Hawkes von Soapbox „Schmutz wurde um lyrische Auseinandersetzungen gebaut [und] die 1v1 Einrichtung dieser Auseinandersetzungen wurde leicht mit gleichgesetzt Street Fighter ' s 1 auf 1 Schlacht.“ Grime-MCs wie Dizzee Rascal haben Street Fighter II im Jahr 2002 gesampelt , und Street Fighter II wurde "von fast jedem Grime-MC" gesampelt. Es wurde ein integraler Bestandteil von BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth 's Fire in den Booth- Freestyle- Segmenten, wobei Samples wie "Hadouken", "Shoryuken" und der "Perfect"-Ansager-Sound verwendet wurden.

Anmerkungen

Verweise

Weiterlesen

  • Studio Bent Stuff (2000). Alles über Capcom-Kopf-an-Kopf-Kampfspiele 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (auf Japanisch). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

Externe Links