Vernünftige Fußballwelt -Sensible World of Soccer

Vernünftige Fußballwelt
Sensible World of Soccer Titelbild art.png
Entwickler Vernünftige Software
Verlag) Abtrünniger
GT Interactive (1994–1996)
Codemasters
Microsoft (2007)
Designer(s) Jon Hare
Sensible Software
Programmierer Chris Chapman
Künstler Jon Hare
Stoo Cambridge
Komponist(en) Jon Hare
Richard Joseph
Jason Seite
Plattform(en) Amiga , MS-DOS , Xbox 360
Veröffentlichung 1994
1995 (Ausgabe '95/'96)
1996 (ECE und '96/'97)
2007 (Xbox 360)
Genre(s) Sport , Sportmanagement
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sensible World of Soccer wurde von Sensible Software als Fortsetzung ihres 1992er Spiels Sensible Soccer von 1994entworfen und entwickelt,das ein 2D-Fußballspiel mit einem umfassenden Manager-Modus kombinierte. Das Spiel enthält aktuelle Saisondaten des Profifußballs aus der ganzen Welt mit einer Gesamtzahl von 1.500 Mannschaften und 27.000 Spielern.

Obwohl das Gameplay einfach ist (acht Richtungen und ein Feuerknopf), können viele kontextsensitive Aktionen ohne vordefinierte Tasten ausgeführt werden.

1996 wurde das Spiel von Amiga Power als bestes Spiel aller Zeiten eingestuft . 2004 wurde die Amiga-Version von Sensible World of Soccer in die GameSpot -Liste der besten Spiele aller Zeiten aufgenommen. Im Jahr 2007 erstellte Henry Lowood, Kurator für die Sammlungen der Wissenschafts- und Technologiegeschichte an der Stanford University, zusammen mit den Spieledesignern Warren Spector und Steve Meretzky , dem Forscher Matteo Bittanti und dem Journalisten Christopher Grant eine endgültige Liste der „zehn wichtigsten Videospiele aller Zeiten“. ". Diese Liste enthielt Sensible World of Soccer . Sensible World of Soccer ' s Aufnahme in dieser Liste ist bemerkenswert , auf drei Konten: Es ist das einzige Spiel in der Liste in Europa entwickelt wird, ist es das einzige Sport - Spiel in der Liste enthalten ist, und es ist das letzte Spiel in der Liste.

Karrieremodus

Der Karriere-Spielmodus in Sensible World of Soccer ermöglicht es den Spielern, einen Verein über 20 Saisons hinweg zu verwalten. Zu den grundlegenden Manageroptionen gehört ein Transfermarkt (Spieler kaufen/verkaufen).

Jedes Team hat standardmäßig einen Kader von 16 Spielern. Jeder Spieler hat individuelle Fähigkeiten (Geschwindigkeit, Zweikampf, Kopfball, Abschluss, Schießen, Passen, Ballkontrolle). Die Spielerpreise werden in Bezug auf ihre Fähigkeiten berechnet. Spieler können von anderen Vereinen transferiert werden, indem ein Geldbetrag und/oder eigene Spieler in einem Teiltauschgeschäft angeboten werden. Um stärkere Spieler kaufen und halten zu können, ist es notwendig, in den verschiedenen Wettbewerben erfolgreich Geld zu verdienen. Je nach Erfolg können Stellenangebote von anderen Vereinen und auch von einer Nationalmannschaft eintreffen.

Titelsong

"Goalscoringsuperstarhero" von Jon Hare (geboren 1966) und Richard Joseph (1953–2007), Gesang von Jackie Reed, wurde für SWOS komponiert. Der 1994 veröffentlichte Originalsong hatte nur eine Strophe, für die 2006 veröffentlichte Version der Spiele schrieb Hare zwei weitere Strophen und er und Joseph nahmen den Song mit Originalsängerin Jackie Reed neu auf, die auch mit dem Sensible-Team im Intro-Video auftaucht zum Spiel auf einigen Formaten. Die CD-Versionen der 2006er Version des Spiels enthalten auch die Studioaufnahmen von 2006 als Audiotrack.

Text:

Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Du lässt deine Haare runter und spielst vor den Fans
Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Und jedes Tor sagt, du bist der Beste im Land

Kommentare zu einem scheinbar fiktiven Match sind auch in das Lied eingestreut:

Pässe für Walker, Pässe für Gibson – OH, ES STEHT HINTEN IM NETZ, ICH GLAUBE NICHT, DASS SIE ERREICHT HABEN!

Für Sensible Soccer 2006 wurden zwei weitere Verse hinzugefügt :

Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Wir singen dein Lied und du drehst die Hitze auf
Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Und mit deiner Ballkontrolle hast du die Welt zu Füßen
Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Ich habe deinen Namen auf der Rückseite meines Shirts
Du bist ein Torschützen-Superstar-Held
Du machst mich wild, ich will dein Superstargirl sein

Geschichte

Vernünftige Fußballwelt

Die erste Veröffentlichung von 1994 für Amiga hatte einige Fehler, die einige Monate später mit einer kostenlosen Update-Disk (SWOS v1.1) behoben wurden. Eine PC-Version kam später, 1995, als Diskettenversion und als CD-ROM (inkl. Sprachkommentar).

Zu den anwesenden Teams gehörten alle europäischen Nationen sowie (nur in dieser Version) 64 Fantasy-Trupps, deren Aufstellungen Referenzen und Parodien auf andere Konzepte waren. Das Gameplay war merklich einfacher als in späteren Versionen, da Computergegner selten in der Lage waren, den Spieler anzugehen oder Chancen zu schaffen. Einzigartig bei der Veröffentlichung war die Wahl eines "Astrorasens", dessen Bedingungen Kunstrasen nachahmten, die in den 1980er Jahren von einigen Vereinen installiert wurden.

Sensible World of Soccer '95/'96

Die " 95 / '96 Ausgabe war eine verbesserte Version für Amiga, mit aktualisierten Daten, neuen Menüs und ein verbessertes Gameplay (jetzt mit der Möglichkeit Header aus stehenden Position und Tiefpässen mit Curling - Effekt zu tun), die auch in nachfolgenden Versionen gefunden wurde .

SWOS '95/'96 European Championship Edition

Zur Zeit der UEFA Euro 1996 wurde die European Championship Edition (auch bekannt als ECE oder SWOSECE) veröffentlicht. Diese Version ist gleich " 95 / '96 Ausgabe, aber enthalten die aktuelle Europameisterschaft als Preset Wettbewerb mit den aktualisierten Teams. Diese Version wurde sowohl für PC als auch für Amiga-Computer freigegeben.

Sensible World of Soccer " 96 / '97

Die Veröffentlichung von 1996 war die letzte Version der SWOS-Fortsetzung für Amiga (zwei Disketten) und PC (CD-ROM). Es enthielt die aktualisierten Daten der Saison und ein neues Cover. Es ist auch die Basis für das Remake von Xbox Live Arcade im Jahr 2007.

Andere Veröffentlichungen

1996 auch ein Upgrade wurde in einem Doppel - CD Fall von SWOS '96 / '97, für PC (CD) und Amiga (Platten), ein Upgrade eine ältere Version von SWOS freigegeben " 96 / '97 . Heute gelten sie als seltene Sammlerstücke. Später gab es auch eine White-Label-Version mit der European Championship Edition, herausgegeben von Virgin Interactive .

Nach dem Ende der SWOS-Entwicklung im Jahr 1996 versuchten einige Fanprojekte, SWOS auf dem neuesten Stand zu halten, wie die Cresswell-Brüder aus England, die Daten aus mehreren Internetforen sammelten und ein inoffizielles Update auf '97/'98 für den Amiga erstellten. Während der WM 1998 in Frankreich machten sie ein spezielles Update, das auf der Grundlage wurde " 97 / '98 und enthielt auch einige neue Grafiken. Dieses "World Cup 98 Update" wurde offiziell von Sensible Software unterstützt und auf der Cover-CD Nummer 24 des Magazins "CU Amiga" veröffentlicht. Um dieses Update nutzen zu können, war jedoch eine Festplatteninstallation erforderlich, die es offiziell nicht gibt.

Es gab einige Demoversionen (Amiga) auf mehreren Coverdisketten. Eine der bekanntesten ist "Sensible World of Moon Soccer", die es den Benutzern ermöglichte, Optionen im Spiel auszuprobieren. Auf dem Spielfeld wurde Action auf dem Mond platziert, mit Kratern auf dem Spielfeld und mondähnlicher Ballphysik.

Komm zurück

Alle Versuche seit 1998, Sensible Soccer als 3D-Spiel zurückzubringen, waren nicht erfolgreich. Nach der Übernahme von Sensible Software durch Codemasters im Jahr 1999 wurde es still um Sensible Soccer . 2005 wurde Sensible Soccer als Handyspiel veröffentlicht. Obwohl die Steuerung auf Mobiltelefonen normalerweise etwas kompliziert ist, verkaufte sich das Spiel gut genug, um neue Versionen der Serie zu ermöglichen. Nach einer Plug 'n' Play-Version für 2 Spieler, einer kleinen Mini-Konsole mit zwei Controllern und TV-Ausgang (die neben Sensible Soccer auch Mega Lo Mania und Cannon Fodder enthält ), hat Codemasters beschlossen, Sensible Soccer 2006 pünktlich zur WM in . zu veröffentlichen Deuschland. Das Spiel schien unvollendet zu sein und hatte große Fehler. Ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlichten sie Sensible Soccer Skillz, ein weiteres Spiel für Mobiltelefone, das nur wenige Minispiele wie Elfmeter oder Eckbälle enthielt.

Aufgrund der jüngsten Popularität von Retro-Spielen hat Codemasters beschlossen, SWOS auf Xbox LIVE Arcade zu veröffentlichen . Es war ursprünglich für August 2007 geplant, wurde aber bis Ende Dezember verschoben. Nach seiner Veröffentlichung war der Online-Modus der Grund, das Spiel vom Xbox LIVE-Marktplatz zu ziehen. SWOS sah seine endgültige Veröffentlichung zwei Tage später, am 2. Dezember, ohne offizielle Ankündigungen.

Das Spiel ist eine direkte Portierung der Amiga-Version von SWOS '96/'97 und verwendet einige Elemente der PC-Version. Die Grafik wird verbessert (HD-Modus). Während des Spiels kann die Grafik auf den klassischen Modus umgeschaltet werden. SWOS ist das erste XBLA-Spiel, das die Technologie von Massive Inc. verwendet , um Werbespots innerhalb des Spiels anzuzeigen, die über das Netzwerk aktualisiert werden. Der Preis des Spiels beträgt 800 MS Points. Mittlerweile gibt es Packs mit SWOS- bezogenen Gamerbildern und Themes, der Preis für beides beträgt jeweils 150 MS Points und sie konnten auf dem Marketplace heruntergeladen werden .

Fehler im Online-Modus wurden von Verbrauchern im offiziellen Forum gemeldet und auch in von Kritikern gefeierten Spielrezensionen erwähnt, aber Codemasters sagte, dass es in naher Zukunft keine Pläne für Patches, Bugfixes oder andere SWOS- bezogene Veröffentlichungen gibt. Diesbezüglich wurde die zuvor angekündigte Version von Windows Vista nicht freigegeben.

Wettbewerbe und Veranstaltungen

Peter (DEN) vs. Coolio_Jack (CRO) @ Sensible Days 2007

Turniere werden hauptsächlich von den Fans selbst organisiert. Veranstaltungen in der Vergangenheit waren die World SWOS Tournaments (WST) der "SWOS Witnesses" in Serbien und die Turniere der ISSA (International Sensible Soccer Association) in Kopenhagen/Dänemark, die beide auf der PC-DOS-Version des Spiels ausgetragen wurden. Das Spiel ist auch in Polen und Deutschland sehr beliebt, wo regelmäßig Turniere stattfinden (Amiga & PC DOS).

SensibleSoccer.de ist Gastgeber der "Sensible Days", einem jährlichen Treffen der SWOS-Fans mit internationalen Meisterschaften auf PC und Amiga im Stil einer LAN-Party . Seit 2008 werden die „Sensible Days“ von Codemasters als offizielle SWOS World Cups anerkannt. Seitdem wechselte der Veranstaltungsort jährlich europaweit. Im Jahr 2020 fanden vom 18. bis 19. Juli die Sensible Days in Złoty Potok statt. Spieleentwickler Jon Hare besuchte das Turnier 2013 in Berlin.

Geschichte der Sensible Days (SWOS World Cup Turniere)

Datum Standort PC-SWOS Amiga-SWOS
Teilnehmer Gewinner Teilnehmer Gewinner
2004, 28.–29.08. Deutschland Pirmasens fünfzehn Belgien greg 7 Deutschland Obi-Wan
2005, 13.–14.08. Deutschland Pirmasens 11 Deutschland Playaveli 5 Deutschland Rote Haare
2006, 19.–20.08. Deutschland Pirmasens 13 Deutschland Rote Haare 10 Deutschland Playaveli
2007, 18.–19.08. Deutschland Pirmasens 42 Deutschland Playaveli 32 Deutschland Playaveli
2008, 09.–10.08. Deutschland Pirmasens 54 Italien Lucaa83 47 Polen lobo
2009, 15.–16.08. Deutschland Fulda 62 Italien Manuel 54 Deutschland Playaveli
2010, 21.–22.08. Polen Breslau 39 Polen Foka 32 Bulgarien Marin Paruschev
2011, 30.–31.07. Bulgarien Warna 24 Polen Blazej_Bdg 18 Ungarn Hawkz
2012, 14.–15.07. Niederlande Almelo 38 Deutschland Playaveli 36 Truthahn ALI
2013, 17.–18.08. Deutschland Berlin 46 Deutschland Playaveli 35 Truthahn ALI
2014, 26.–27.07. Dänemark Billund 27 Bulgarien Marin Paruschev 33 Dänemark djowGer
2015, 01.–02.08. Polen Lubin 54 Deutschland Playaveli 59 Polen Blazej_Bdg
2016, 20.–21.08. Niederlande Almelo 42 Polen Blazej_Bdg 39 Polen Blazej_Bdg
2017, 29.–30.07. Ungarn Budapest 47 Polen Blazej_Bdg 37 Polen Blazej_Bdg
2018, 21.–22.07. Dänemark Billund 36 Polen Blazej_Bdg 34 Polen Blazej_Bdg
2019, 27.–28.07. Deutschland Fulda 41 Polen Blazej_Bdg 44 Polen Blazej_Bdg
2020, 18.–19.07. Polen Bierdzany 18 Polen Blazej_Bdg 19 Polen Blazej_Bdg

Seit 2004 bietet SensibleSoccer.de SWOS-Online-Spiele an und es werden monatlich nationale und internationale Turniere und Ligen organisiert und gespielt. Die Community verwendet Discord, um das Online-Spiel zu organisieren.

Verweise

Externe Links