Pikmin 3 -Pikmin 3

Pikmin 3
Pikmin 3 Box Artwork.png
Verpackungsgrafik für alle Gebiete freigegeben
Entwickler Nintendo EAD
Eighting (Deluxe)
Verlag) Nintendo
Direktor(en)
Hersteller Hiroyuki Kimura
Designer(s)
Künstler Keisuke Nishimori
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Pikmina
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeitstrategie , Puzzle
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Pikmin 3 ist ein Echtzeit-Strategie- und Puzzlespiel , das von Nintendo für die Wii U- Videospielkonsole entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung der GameCube- Spiele Pikmin (2001) und Pikmin 2 (2004) und wurde in Japan am 13. Juli 2013 und in allen anderen Regionen im darauffolgenden Monat veröffentlicht. Shigeru Miyamoto kündigte Pikmin 3 am 16. Juli 2008 für die Wii- Konsole an und gab später auf der E3 2011 bekannt, dass es auf Wii U umgestellt wurde.

Es baut auf der Pikmin- Serie mit mehr Spielercharakteren , mehr Pikmin-Typen, Off-TV-Spielen und herunterladbaren Inhalten auf . In der Einzelspieler-Kampagne steuert der Spieler drei außerirdische Kapitäne, die die Oberfläche eines Planeten namens PNF-404 auf der Suche nach kultivierbaren Fruchtsamen erkunden, um ihren Heimatplaneten Koppai vor einer Hungersnot zu retten. Sie freunden sich mit den Pikmin an, die ihnen im Kampf helfen, Rätsel lösen und Ressourcen sammeln.

Pikmin 3 erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern mit Lob für das Gameplay, die Grafik und das Leveldesign. Eine verbesserte Portierung für Nintendo Switch mit dem Titel Pikmin 3 Deluxe wurde am 30. Oktober 2020 veröffentlicht. Eine eigenständige Fortsetzung für den 3DS , Hey! Pikmin wurde im Juli 2017 veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler steuert einen Kapitän, der eine Horde von bis zu 100 pflanzenähnlichen Kreaturen namens Pikmin befehligt und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzt, um die Welt zu erkunden, Feinde zu bekämpfen, Rätsel zu lösen und Schätze zu sammeln. Pikmin kann angewiesen werden, verschiedene Aufgaben zu erfüllen, wie zum Beispiel Brücken zu bauen, Barrieren zu zerstören, Beute zu sammeln und Feinde zu besiegen. Es gibt sie in verschiedenen Farben und unterschiedlichen physischen Merkmalen, die ihre besonderen Fähigkeiten oder Immunität gegenüber Gefahren anzeigen. Rote Pikmin sind beispielsweise immun gegen Feuer und können härter kämpfen, gelbe Pikmin sind immun gegen Elektrizität und können weiter geworfen werden und blaue Pikmin sind immun gegen Wasser.

Neben den zurückkehrenden roten, gelben und blauen Pikmin aus früheren Pikmin- Spielen führt Pikmin 3 zwei Pikmin-Typen ein: graue Felsen-Pikmin, die harte Barrieren zerstören können und immun gegen das Zerquetschen durch schwere Gegenstände sind; und rosafarbene geflügelte Pikmin, die in der Luft schwebende Feinde angreifen, Gegenstände durch die Luft tragen und über Wasser reisen können.

Der Spieler steuert bis zu drei neue unterschiedliche Kapitäne über die Pikmin, einen mehr als in Pikmin 2 . Der Spieler kann sofort zwischen diesen Gruppen wechseln, um Aufgaben schneller zu erledigen oder bestimmte Rätsel zu lösen.

Die erste Veröffentlichung von Pikmin 3 bietet drei Steuerungsschemata: das Wii U GamePad , den Wii U Pro Controller oder die Wii-Fernbedienung ( Plus ) mit dem Nunchuk- Zubehör. In allen Fällen bietet das Wii U GamePad dem Spieler eine Overhead-Karte der Spielumgebung, die auf seinem Touchscreen sichtbar ist. Ein herunterladbares Update vom 30. Mai 2014 fügt dem GamePad die Stiftsteuerung hinzu. Das GamePad wird verwendet, um auf das ähnlich aussehende KopPad zuzugreifen, das der Kapitän verwendet, um die Karte und andere Statistiken anzuzeigen und mit den anderen Squad-Mitgliedern zu kommunizieren. Das KopPad ermöglicht es den Spielern, die Routen der Kapitäne zu kartieren und mit detaillierten Kamerasteuerungen Fotos zu machen, die in das inzwischen nicht mehr existierende Miiverse hochgeladen werden könnten .

Abgesehen von einer Einzelspieler-Story-Kampagne bietet das Spiel einen kompetitiven Zweispieler-Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm namens Bingo Battle. In diesem Modus hat jeder Spieler ein 4 x 4 Raster von Gegenständen zum Sammeln und muss gegeneinander antreten, um vier in einer Reihe auf seinem Brett zu bekommen. Das Spiel verfügt über einen Missionsmodus: ein Einzelspieler- oder kooperatives Mehrspieler-Erlebnis, bei dem den Spielern eine auf den Pikmin-Grundlagen basierende Aufgabe vorgelegt wird, die in einer begrenzten Zeit abgeschlossen werden muss. Im Missionsmodus gibt es drei Prüfungen: Schatz sammeln, bei denen die Spieler alle Früchte und Feinde auf der Karte mit einer festgelegten Menge an Pikmin sammeln müssen, bevor die Zeit abläuft; Battle Enemies, bei denen die Spieler alle Feinde auf der Karte so schnell wie möglich töten müssen; und Bosse besiegen, wodurch die Spieler den Boss-Kreaturen aus dem Story-Modus erneut begegnen können.

Parzelle

Pikmin 3 spielt auf dem mysteriösen Planeten aus den vorherigen Pikmin- Spielen, der jetzt als "PNF-404" bezeichnet wird. Fünf verschiedene Bereiche auf PNF-404 stehen dem Spieler zum Erkunden zur Verfügung, jeder mit unterschiedlicher Topographie. Der Erzähler erklärt, dass die Bewohner des Planeten Koppai aufgrund einer "boomenden Bevölkerung, eines boomenden Appetits und eines grundlegenden Mangels an Planung" an einer Hungersnot leiden .

Nachdem sie mit ihren SPEROS-Schiffen mehrere Planeten erkundet haben, kehrt der Planet mit einer Fülle an kultivierbarer Nahrung positiv zurück. Drei Kapitäne der Koppaite-Entdecker, Alph, Brittany und Charlie, werden ausgesandt, um Nahrungsquellen zu erkunden und zu bergen. Ihr Schiff, die SS Drake , versagt und stürzt ab und trennt die drei. Captain Charlie fällt in die Ferne Tundra und trifft auf die Gelben Pikmin, wird aber von einem Monster gefressen. Alph wacht in der tropischen Wildnis auf und trifft die Roten Pikmin, die ihm helfen, ihr Schiff zu bergen. Alph erfährt, dass der " kosmische Antriebsschlüssel " benötigt wird, um nach Koppai zurückzuwarpen. Alph findet Brittany im Garten der Hoffnung und rettet sie mit Hilfe von Rock Pikmin. Die beiden Kapitäne retten Captain Charlie, nachdem die SS Drake abgestürzt ist und Brittany Yellow Pikmin entdeckt. Sie holen einige Früchte für die Nahrungsversorgung und ernten die Samen auf ihrer Reise. Die SS Drake und die Pikmin Onions steigen jeden Abend in eine niedrige Umlaufbahn auf, um gefräßigen nachtaktiven Kreaturen auszuweichen. Das Trio stellt eine von Captain Olimars verlorenen Datendateien wieder her und vermuten, dass er den Schlüssel hat und forscht bei seiner Verfolgung. Später retten sie fälschlicherweise Louie, der ihr gesamtes Essen stiehlt und in den Garten der Hoffnung flieht. Nachdem sie beide zurückgeholt haben, halten sie Louie zurück und verhören sie, der ihnen sagt, dass Olimar in Formidable Oak ist. Dort besiegen die Kapitäne und die Pikmin eine mysteriöse Lebensform, die als Plasm Wraith bekannt ist, um Olimar zu retten, der den kosmischen Antriebsschlüssel genommen hatte, weil er dachte, es sei ein Schatz, und er gibt ihn zurück. Obwohl Louie abwesend ist, verwenden die Entdecker den Schlüssel für das Schiff und kehren nach Hause zurück, während sich die Pikmin von ihnen verabschieden.

Der Erzähler spricht am Ende des Spiels, das je nach Anzahl der Früchte variiert, die der Spieler während des Spiels gefunden hat. Wenn der Spieler eine minimale Menge an Früchten sammelt, sagt der Erzähler, dass die Entdecker "Unbehagen" haben, weil die gesammelten Samen möglicherweise nicht ausreichen, um Koppai zu retten. Wenn der Spieler eine ansehnliche Menge an Früchten sammelt, heißt es, dass eine sorgfältige Planung erforderlich ist, um Koppai zu retten. Wenn der Spieler sammelt alle Früchte, haben die Erzähler fest , dass die drei erfolgreich ihre Mission abgeschlossen wiederherzustellen Leben in Koppai und dass die Ursache für die SS Drake ' s Bruchlandung absichtlich sein kann. In einer Post-Credits-Szene sehen die Pikmin ein brennendes Objekt zu Boden fallen und einige Pikmin rennen darauf zu.

Entwicklung

Konzeptzeichnung der Pikmin 3- Charaktere Alph, Brittany, Charlie (jeweils mit 'A', 'B' und 'C' beschriftet), ein Pikmin und ein unbenannte vierter Charakter (bezeichnet mit 'D'), der während der Entwicklung entfernt wurde.

Shigeru Miyamoto zuerst über die Möglichkeiten eines neuen deutete Pikmin - Spiel in einem Interview Juli 2007 mit IGN, sagen : „Ich sicher glaube nicht , wir die letzten gesehen habe Pikmin . Ich möchte auf jeden Fall etwas mit ihnen zu tun, und ich denke , Insbesondere die Wii-Schnittstelle ist für dieses Franchise sehr gut geeignet." Ein späteres CNET.com- Interview im April 2008 berichtete, dass "Miyamoto im Moment anderen Projekten für die Wii vorausschaut und seinen Wunsch erwähnt, die Pikmin- Serie fortzusetzen ."

Ein neues Pikmin- Spiel wurde auf der E3 2008 während des Entwickler-Roundtables von Nintendo bestätigt , in dem Miyamoto erklärte, dass sein Team an einem neuen Eintrag in der Serie arbeite. Details zu Gameplay und Entwicklung wurden unerwähnt gelassen. Bei Miyamotos Roundtable-Diskussion auf der E3 2011 erklärte Miyamoto, dass die Entwicklung von Pikmin 3 auf Wii U , den Wii-Nachfolger, verschoben wurde . Er sagte, dass die HD-Grafik und das GamePad des zweiten Bildschirms der Wii U dafür besser funktionieren würden.

Am 5. Juni 2012 wurde Pikmin 3 auf der Pressekonferenz von Nintendo auf der E3 gezeigt. Einige der neuen Gameplay-Aspekte wurden demonstriert, darunter Rock Pikmin und die GamePad-Steuerung. Das Unternehmen sagte, dass es ungefähr zur gleichen Zeit wie die Wii U erscheinen würde, aber die Veröffentlichung wurde später auf Mitte 2013 verschoben. Auf die Frage nach der Anwesenheit oder Abwesenheit der violetten und weißen Pikmin-Typen im zweiten Spiel sagte Miyamoto: "Sie sind irgendwo da drin, nur versteckt ...". Ein von Nintendo Direct veröffentlichtes Video bestätigte, dass sie tatsächlich im Spiel enthalten sein würden, jedoch nur im Missionsmodus und im Bingo-Kampf des Spiels.

In einem Polygon Interview erklärte Miyamoto , dass er eine Reihe von animierten Pikmin Shorts auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht haben Pläne vor Pikmin 3 ' s Start. Die Shorts waren nach der ersten Veröffentlichung des Spiels monatelang unerhört, wurden schließlich ein Jahr später von Miyamoto erwähnt und für die Veröffentlichung am 5. November 2014 im Nintendo eShop angekündigt.

Veröffentlichung

Pikmin 3 wurde am 13. Juli 2013 in Japan veröffentlicht. Das Spiel wurde am 26. Juli in Europa, am 27. Juli in Australien und am 4. August in Nordamerika veröffentlicht.

Der herunterladbare Inhalt (DLC) des Stage Packs Collect Treasure fügte am 1. Oktober 2013 vier Missionen hinzu. Der Battle Enemies Stage Pack DLC fügte am 6. November 2013 vier Missionen hinzu. Ein drittes DLC-Paket mit neuen Stages (statt Remixe alter Stages wie im vorherigen DLC) wurde am 2. Dezember 2013 veröffentlicht. Vier neue Collect Treasure und vier neue Battle Enemies Stages wurden angekündigt. Ein Update fügte eine kostenlose Collect Treasure- und eine kostenlose Battle Enemies-Mission hinzu.

Pikmin 3 Deluxe

Pikmin 3 Deluxe , eine verbesserte Nintendo Switch- Version des Spiels, wurde am 30. Oktober 2020 veröffentlicht. Es wurde von Eighting portiert , die auch für die Planung, Entwicklung und Koordination neuer Elemente verantwortlich waren. Das Spiel bietet einen neuen Prolog und Epilog mit Captain Olimar und Louie, mehrere Schwierigkeitsgrade, kooperatives Spiel im Story-Modus, die Wiedereinführung der Piklopedia aus Pikmin 2 und alle DLCs aus der Wii U-Version.

Rezeption

Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken. Die meisten Rezensenten lobten die gut gestalteten Level, die hochwertige Grafik und das Gameplay. Das japanische Videospielmagazin Famitsu bewertete das Spiel mit 37/40, wobei vier Rezensenten drei 9er und eine perfekte 10 vergeben. Die Sunday Times vergab 5 von 5 Sternen. IGN bewertete das Spiel mit 8,8/10, lobte das Design, sagte aber auch, dass es zu kurz sei. ITF Gaming gab ihm 9/10 für seine üppigen, gut gestalteten Umgebungen. Ben Croshaw von The Escapist lobte die Grafik, die Steuerung und den Anreiz für die Dringlichkeit, kritisierte jedoch die Wii U selbst dafür, dass sie den Touchscreen zunächst nicht als Mittel zur individuellen Auswahl von Zielen verwendet. Diese Funktion wurde in einem späteren Software-Update hinzugefügt.

Der Umsatz

In Japan war Pikmin 3 mit rund 93.000 Exemplaren in zwei Tagen und 22.200 verkauften Wii U-Systemen das meistverkaufte Spiel seiner Einführungswoche. In Großbritannien debütierte das Spiel auf Platz 2 der All-Formats-Charts, hinter der Einzelhandelsversion von Minecraft für Xbox 360 . In den USA war es das meistverkaufte Spiel seiner Debütwoche, und nach Angaben der NPD Group wurden im ersten Monat 115.000 Einheiten verkauft und stiegen auf Platz 10 in die All-Format-Charts ein. Laut einem späteren Bericht rund 210.000 Einheiten wurden zum 31. Dezember 2013 in den USA verkauft.

Die Nintendo Switch-Version von Pikmin 3 war in der ersten Woche der Veröffentlichung in Japan das meistverkaufte Einzelhandelsspiel mit 171.349 verkauften physischen Exemplaren. Januar 2021 verkaufte sich die Nintendo Switch-Version in Japan mit 513.000 physischen Exemplaren und wurde damit zum meistverkauften Pikmin-Spiel in Japan. Bis zum 31. März 2021 hatte Pikmin 3 Deluxe 2,04 Millionen Einheiten verkauft.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links