KiKi KaiKai -KiKi KaiKai

Kiki KaiKai
Kikikaikaiflyer.jpg
Japanischer Arcade-Flyer
Entwickler Taito
Bits-Labor (Famicom)
Verlag) Taito
Direktor(en) Mikio Hatano
Künstler Toshiyuki Nishimura
Kazuya Mikata
Komponist(en) Hisayoshi Ogura
Yoshiaki Tsuruoka (Famicom)
Serie KiKi KaiKai
Plattform(en) Arcade , MSX2 , Famicom Disk System , PC Engine , Mobiltelefon , Windows
Veröffentlichung Arkade MSX2 Famicom-Festplattensystem PC-Engine Handy, Mobiltelefon Fenster
Genre(s) Shoot 'em up
Action
Modus(e) Einzelspieler

KiKi kaikai (奇々怪界, wörtlich : "Mysterious Ghost World") ist ein Shoot ‚em up Action - Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Taito für Arkaden in 1986 . Seitdem hat das Spiel eine Reihe von Homeports erhalten , sowohl als eigenständiger Titel als auch als Teil von Compilations. Die Bootleg- Version des Spiels heißt Knight Boy .

In Feudal Japan , muss der Spieler die Rolle eines nehmen Shinto Mädchen Schrein namens „Sayo-chan“ , die sie verwenden müssen , o-fuda Rollen und Ohari Gohei Stab zu besiegen eine Reihe von abtrünnigen Geister und Monster aus der japanischen Mythologie . Das Spiel ist bemerkenswert, weil es ein traditionelles Fantasy- Setting in einem Genre verwendet, das ansonsten mit Science-Fiction- Motiven gefüllt ist .

Parzelle

Das Spiel folgt den Abenteuern von "Sayo-chan", einer jungen Shinto- Schreinjungfrau, die im feudalen Japan lebt . Eines Nachts, während Sayo-chan ein zeremonielles Feuer entfacht, wird sie von den Sieben Glücksgöttern besucht , die sie vor einer großen, drohenden Gefahr warnen. Plötzlich taucht eine Gruppe schelmischer Youkai auf, entführt die Götter und zieht sich schnell in eine weit entfernte Bergkette zurück. Sayo-chan ist entschlossen, den Göttern zu helfen , und begibt sich auf eine Reise durch die Landschaft, wo sie mit einer Reihe seltsamer Kreaturen aus der japanischen Mythologie konfrontiert wird , darunter Obake und Yurei . Nachdem Sayo mehrere mächtige Youkai-Anführer besiegt hat, muss er gegen ihren Anführer, die uralte Schlange Orochi , kämpfen .

Spielweise

Gameplay der Arcade-Version von KiKi KaiKai .

KiKi KaiKai ist ein multidirektionales Overhead-Shooter-Spiel, bei dem sich der Spieler in vier Richtungen durch verschiedene Level bewegen muss, während er schädliche Feinde angreift, wenn sie sich aus dem Off nähern. Als Sayo-chan kann der Spieler angreifen, indem er entweder seine speziellen o-Fuda- Schriftrollen in acht verschiedene Richtungen wirft oder seinen Reinigungsstab direkt vor sich schwingt. Diese Techniken können verbessert werden, indem man spezielle Papierzettel findet, die von besiegten Feinden hinterlassen wurden und die entweder ihre Kraft oder ihre Reichweite erhöhen. Sayo kann durch den Kontakt mit einem Feind beschädigt werden und kann nur einmal getroffen werden, bevor sie ohnmächtig wird und das Level von einem voreingestellten Fortsetzungspunkt aus fortsetzen muss. Am Ende eines jeden Levels muss der Spieler ein mächtiges Gesicht Boss Monster , das mehrere Angriffe auf Niederlage nimmt und ist schwieriger als normale Gegner.

Mehrere versteckte Gegenstände können durch das Angreifen von Objekten mit Sayos Reinigungsstab gefunden werden und können verwendet werden, um ihren Angriff zu verstärken oder dem Spieler Punkte zu verleihen. Sobald eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht ist, erhält der Spieler ein weiteres Leben und hat eine zusätzliche Chance, ein Level zu beenden. Wenn alle Leben des Spielers erschöpft sind, erscheint ein Bildschirm "Zahlenübereinstimmung" mit einer zufälligen 3- stelligen Zahl in 50-er Schritten (100, 150, 200, 250 usw.). Wenn die letzten drei Ziffern der Gesamtpunktzahl des Spielers mit der angezeigten Zahl übereinstimmen, (s) erhält er ein freies Spiel; wenn nicht, endet das Spiel.

Die Family Computer Disk System- Version von KiKi KaiKai führte einige Gameplay-Änderungen gegenüber der ursprünglichen Arcade-Version ein, einschließlich neuer Levels und Feinde, und begrenzte die Anzahl der Male, die der Spieler Sayo-chans Fernkampf- O-Fuda- Angriff verwenden kann, zusammen mit einem zweiter spielbarer Charakter: "Miki-chan", ein weiteres Schreinmädchen, das als Spieler zwei Charaktere bezeichnet wird. Obwohl im Laufe der Jahre mehrere zusätzliche Portierungen vorgenommen wurden, stützte sich jede auf die gleichen grundlegenden Spielmechaniken.

Entwicklung

KiKi KaiKai wurde ursprünglich 1986 von Taito -Spieldesigner Hisaya Yabusaki entwickelt. Ziehen inspiriert von Geschichten von den japanischen Mythologie, sowie mehrere Top-down beliebten Arcade - Shooter in der Zeit, setzten Sie das Spiel eine konventionelle Spin auf dem in der Regel technologisch getrieben Science-Fiction „ Shoot‚em up “Titel zu der Zeit. Durch die Verwendung von Action- Spielelementen kann sich der Spieler nach Belieben auf dem Bildschirm bewegen, anstatt wie bei einem normalen Scroll-Shooter vorwärts gezwungen zu werden . Obwohl Kiki KaiKai dem früher veröffentlichten Spiel Commando in Stil und Präsentation ähnlich ist, wird es von Taito als "schönes Actionspiel" beschrieben, das eine "exotische asiatische Atmosphäre" bietet.

Kurz nach dem Debüt des Spiels wurde eine Bootleg-Version namens Knight Boy veröffentlicht. Diese Version, obwohl nicht offiziell von Taito lizenziert, war ein exaktes Duplikat von KiKi KaiKai mit einem veränderten Titelbildschirm und enthielt keine neuen Gameplay-Elemente oder -Features.

Häfen

Die Disk System-Version, KiKi KaiKai: Dotouhen .

KiKi KaiKai wurde seit seiner ursprünglichen Arcade-Veröffentlichung auf zahlreiche Heimkonsolen und PC-Systeme portiert . Die erste Heimversion des Spiels wurde am 10. Februar 1987 mit geringfügigen Gameplay-Anpassungen für den MSX 2 veröffentlicht . Später am 28. August wurde eine Version für das Famicom Disk System mit dem Titel KiKi KaiKai: Dotouhen veröffentlicht , die Unterstützung für zwei Spieler und einen neuen spielbaren Charakter "Miki-chan" hinzufügte. Auf der Verpackung der Famicom Disk System-Version war die Idol-Sängerin Miki Ito zu sehen, die eine Single mit der Titelmusik des Spiels, Sayo Carnival, aufnahm, die die B-Seite ihrer Single Aishu Pucelle war. Drei Jahre später, am 27. März 1990, wurde eine PC-Engine- Version veröffentlicht, die weitgehend auf der vorherigen Disk System-Version basierte. Den Sprung von den Konsolen schaffte das Spiel am 12. Juni 2003, als Taito eine Java- basierte Version von KiKi KaiKai für Mobiltelefone namens KiKi KaiKai: The Bizarre World entwickelte . Dies war der erste Hafen von Kiki KaiKai, der nach Übersee freigegeben wurde. Eine von MediaKite programmierte Portierung erschien am 14. Mai 2004 für Windows- basierte PCs, und ein webbasierter Spieledienst wurde später in diesem Jahr mit freundlicher Genehmigung von EZWeb auf Taitos japanischer Website eingeführt.

KiKi KaiKai wurde zusammen mit verschiedenen anderen klassischen Taito-Titeln in einer Reihe von Compilations zur Verfügung gestellt. Es würde in der nur für Japan erhältlichen Taito Memories Vol. 1 für die PlayStation 2 am 28. Juli 2005 und erneut in Taito Pocket Memories für die PlayStation Portable im Jahr 2006 . Das Spiel wurde als Teil von Taito Legends 2 für PlayStation 2, PC und Xbox im Mai 2007 in Nordamerika und später in Taito Legends Power-Up für die PlayStation Portable portiert. Das Spiel wurde im März 2020 von Hamster über die Arcade-Archive für PlayStation 4 und Nintendo Switch zur Verfügung gestellt . Diese neueste Iteration umfasst auch sowohl die japanische als auch die ausländische Version.

Musik

Der Soundtrack von KiKi KaiKai , komponiert von Hisayoshi Ogura , spiegelt die traditionelle japanische Volksmusik wider und verwendet hauptsächlich Holzbläser und Streichinstrumente wie das Shamisen mit elektronischem Beat. Die Musik wurde ursprünglich im Mono- Format präsentiert und bestand ausschließlich aus synth- basierten Chiptunes , einem Standard-Audio-Entwicklungssystem für ältere Videospielhardware. Ein exklusiver Game- Soundtrack wurde nie kommerziell veröffentlicht, aber die gesamte Musik des Spiels war auf dem 1987 von Alfa Music als Single-Track- Medley veröffentlichten Album Taito Game Music (Katalognummer 28XA-110) enthalten . Jeder Song wurde später als individualisierte Tracks auf der 2002er Wiederveröffentlichung von Taito Game Music (SCDC-00156) präsentiert, die diesmal von Sci-Tron Digital Content veröffentlicht wurde.

Rezeption

In Japan listete Game Machine KiKi KaiKai in ihrer Ausgabe vom 15. November 1986 als zweiterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf. Es war das zehntgrößte Tisch- Arcade-Spiel des Jahres 1987 in Japan.

KiKi KaiKai hat lange nach seiner ersten Veröffentlichung harte Kritiken erhalten. GameSpot betrachtet das Spiel als einen der verschlafeneren Titel von Taito und insgesamt von weniger Qualität als ihre anderen klassischen Spiele wie Bubble Bobble und Double Dragon (letzteres wurde von Technos für die USA lizenziert ). Die Grafik des Spiels, obwohl sie zu der Zeit einzigartig war, als sie produziert wurde, blieb nicht gut erhalten, wobei AllGame bemerkte: " Wenn Sie Ihre anfängliche Belustigung über die lächelnden Geister und komischen Skelette des Spiels überwunden haben , werden Sie die Grafik langweilig finden". Die Steuerung wurde als einfach, aber reaktionsschnell angesehen, obwohl sich alle Level des Spiels als zu eintönig erwiesen.

Erbe

Die Taito US/Japanese NES /Famicom und Europa-exklusiven Master System Versionen von Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 beinhalten eine Insel basierend auf KiKi KaiKai als Ersatz für Magical Island . Die in Europa exklusive Game Boy Color- Version des Spiels enthält diese Insel auch als geheime Insel. Bubble Symphony enthält außerdem zwei Level-Sets, die auf KiKi KaiKai basieren .

Wie The Ninja Warriors war KiKi KaiKai bis 1992 ein Einzelstück , als Taito Natsume erlaubte , KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Mantle zu veröffentlichen , das aufgrund seiner internationalen Veröffentlichungen als Pocky & Rocky bekannt wurde . Natsume folgte mit Pocky & Rocky 2 (veröffentlicht als Kiki Kaikai: Tsukiyo Soushi in Japan) und half Altron Jahre später, Pocky & Rocky mit Becky (veröffentlicht als Kiki Kaikai Advance in Japan) zu veröffentlichen. Ein neuer Teil, Pocky & Rocky Reshrined (der in Japan als KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo veröffentlicht wird), wird derzeit von Tengo Project für Nintendo Switch und PlayStation 4 entwickelt .

Eine moderne Fortsetzung von KiKi KaiKai , KiKi KaiKai 2 , wurde ursprünglich von Starfish Entertainment für die ursprüngliche Wii-Konsole entwickelt und sollte 2006 veröffentlicht werden, wurde jedoch früh in der Entwicklung abgebrochen, um als nicht lizenzierter spiritueller Nachfolger mit dem Titel Kiki Kai World wieder aufzutauchen , die später bei der Veröffentlichung zu Heavenly Guardian wurde .

Der Protagonist des Spieldesigns sowie die Geisterfeinde wurden später zu starken Einflüssen für die Charaktere Reimu Hakurei bzw. entsprechende Geisterfeinde in den Touhou-Projektspielen auf dem PC-98 .

In WarioWare: DIY tauchte Sayo-chan von KiKi KaiKai in einem der Mikrospiele auf.

Siehe auch

Verweise

Externe Links

  • Kiki Kaikai im "Strategy Wiki": Neben dem Walkthrough enthält dieser Leitfaden auch kurze Erklärungen zu den Kreaturen und Gottheiten aus der japanischen Kultur, auf denen die Charaktere des Spiels basieren.