James-Teich 2 -James Pond 2

James Pond 2: Codename: RoboCod
James Teich 2 cover.jpg
Spielcover der Amiga-Version
Entwickler Vectordean
Intellectual Software Consultants Limited (PC)
Verlag) Millennium Interactive
Electronic Arts (Genesis)
US Gold (Game Gear, Master System)
Play It (PlayStation, PS2)
Ocean Software (Game Boy, SNES)
Valcon Games (GBA)
Codemasters (DS)
Designer(s) Chris Sorrell
Programmierer Chris Sorrell
Künstler Chris Sorrell
Komponist(en) Richard Joseph
Serie
Plattform(en) Amiga , Atari ST , Sega Genesis , Amiga , Amiga AGA , Amiga CD32 , C64 , Acorn Archimedes , MS-DOS , Game Gear , Game Boy , GBA , PlayStation , Master System , SNES , Nintendo DS , PlayStation 2 , Nintendo Switch
Veröffentlichung
1991
  • 1991 (Amiga, Atari ST, Genesis)
    1992 (C64, Game Boy)
    1993 (Amiga AGA, CD32, MS-DOS, SNES, Game Gear, Master System, Acorn Archimedes)
    2003 (Game Boy Advance, PlayStation)
    2005 (Nintendo DS .) )
    2006 (PlayStation 2)
Genre(s) Plattformspiel
Modus(e) Einzelspieler

James Pond 2: Codename: RoboCod , auch bekannt als Super James Pond auf SNES in Nordamerika und Game Boy und Super James Pond 2 in Europa, ist ein Plattform- Videospiel aus dem Jahr 1991. Es wurde von denselben britischen Teams wie das Original entwickelt. Die Titelmusik von Richard Joseph ist eine Marimba- lastige Wiedergabe des RoboCop -Filmthemas. Es ist der zweite Teil der James Pond-Reihe.

James Pond 2 wurde ursprünglich 1991 von drei verschiedenen Verlagen auf dem Amiga , Atari ST und Sega Genesis veröffentlicht. Es wurde als nächstes auf Amiga AGA , Amiga CD32 , Game Gear , Commodore 64 , Master System , PC , Acorn Archimedes , Game Boy und SNES portiert . Es wurde später neu entwickelt und als Budgettitel für den Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , als Download auf PlayStation Portable und PlayStation 3 über den PlayStation Network Store und den Nintendo Switch veröffentlicht .

Spielweise

James Pond vor der Spielzeugfabrik des Weihnachtsmanns

James Pond beginnt außerhalb von Santa ‚s Spielzeug - Fabrik. Es gibt viele Türen, von denen jede zu einer Bühne mit vielen unterschiedlichen Themenebenen führt, insgesamt 50. In diesen Ebenen lauern Mittel und sie kommen in vielen Formen vor. Es gibt keine Waffen im Spiel, also muss James Pond darauf springen, um sie zu besiegen. Nachdem er zwei "Türen" abgeschlossen hat, geht James Pond zu einer anderen Tür, wo ein Wächter wartet.

Die Körperpanzerung von James Pond ermöglicht es ihm, seinen Körper vertikal in unglaubliche Längen zu strecken und sich an der Decke oder den Plattformen über ihm festzuhalten. Dies ermöglicht es ihm, mit der Decke zu reisen und auf einen ahnungslosen Feind zu fallen oder in sonst unzugängliche Bereiche zu gelangen. James Pond kann auch Punkte abholen, die Punkte bringen. Power-Ups beinhalten zusätzliche Leben und Flügel, die James die Fähigkeit zum Fliegen verleihen. Von Zeit zu Zeit kann James Pond Fahrzeuge betreten, nämlich Autos, Flugzeuge oder fliegende Badewannen.

Parzelle

Das Spiel spielt unmittelbar nach seinem Vorgänger. Obwohl die Acme Oil Company von James Pond zerstört wurde, überlebte sein Erzfeind Dr. Maybe und hat sich zum Nordpol zurückgezogen, wo er die Werkstatt des Weihnachtsmanns übernommen hat . Dr. Maybe hält Santas Arbeiter als Geiseln (in den meisten Versionen des Spiels sind es Pinguine , in manchen Elfen ) und hat viele von Santas Helfern in seine eigenen verdrehten und gefährlichen Assistenten verwandelt. James Pond wird rekrutiert, um die Grotte des Weihnachtsmanns zu infiltrieren, die gefangenen Pinguine zu befreien, die gestohlenen Spielsachen für die Kinder der Welt zu bergen und Dr. Vielleicht ein für alle Mal zu besiegen. Dieses Mal erhält James Pond jedoch aufgrund der größeren Risiken, die mit dieser Mission verbunden sind, einen Roboteranzug und den Codenamen "RoboCod" (ein Spiel mit RoboCop ). Dieser Anzug verleiht Pond übermenschliche Kraft und Beweglichkeit und ermöglicht es ihm, seinen Mittelteil fast unbegrenzt zu dehnen und sonst unmöglich hohe Bereiche zu erreichen.

Produktplazierung

In der ursprünglichen UK - Version des Spiels, kennzeichneten die Pinguine wie im Spiel Produktplatzierung für die die McVitie Keks Unternehmens Penguin Kekse . Die EA-Veröffentlichung von 1991 auf dem US- und Euro-Markt zeigte den Pinguin in einer Weihnachtsszene in Boxkunst des Illustrators Marc Ericksen. Laut einem Artikel aus dem Jahr 1994 in der britischen Ausgabe von PC Gamer verkaufte Penguin kurz nach der Veröffentlichung des Spiels zum ersten Mal in der Produktgeschichte den Erzrivalen KitKat .

Game Boy Advance-, Nintendo DS-, Nintendo Switch- und PlayStation-Versionen

James Pond: Codename Robocod wurde 2003 für Game Boy Advance und PlayStation , 2005 für Nintendo DS , 2006 für PlayStation 2 , 2009 für PlayStation Network und 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht für die DS-Version, die eine Karte auf dem zweiten Bildschirm bietet. Alle diese Versionen des Spiels unterscheiden sich stark von denen des Originals. Die Grafik wurde verbessert, um die neuere Hardware der Konsolen zu nutzen, und obwohl die Level einige der Themen der Originale beibehalten, ist ihr Layout völlig anders. In den neuen Versionen wurde das Sponsoring-Branding von McVities aus dem Spiel entfernt und RoboCod muss die Elfen des Weihnachtsmanns und nicht die Pinguine retten. Außerdem wurden die versteckten Ebenen komplett weggelassen. Diese jüngsten Iterationen sind eher Remakes als Portierungen des Originalspiels.

Rezeption

Das britische Magazin ACE gab der Amiga-Version eine Punktzahl von 934 von 1000 und nannte sie "poliert, spielbar und (...) lustig" und "völlig ausgezeichnet". Electronic Gaming Monthly gab der SNES-Version 5 von 10 Punkten und kommentierte, dass "James Fähigkeit, sich groß zu machen, ziemlich interessant ist, aber das ist wirklich das einzige Besondere an ihm. Fans von JP könnten mit seinen Aquatic Games besser dran sein ". Sie gaben der Amiga CD32-Version 5,5 von 10 Punkten. Obwohl sie den Soundtrack lobten, bemerkten sie, dass die grellbunten Grafiken die Augen ermüden , das Gameplay ist leicht lustig, aber nicht aufregend, und das abgesehen von der "extrem pixeligen " Full-Motion Video- Intro, es ist identisch mit der Version auf dem weniger leistungsstarken Sega Genesis.

Mega platzierte das Spiel auf Platz 20 in ihren Top Mega Drive Games of All Time.

Verweise

  1. ^ "James Pond 2: Codename: RoboCod (1993) DOS-Credits" . MobySpiele . Archiviert vom Original am 10.12.2015 . Abgerufen 2020-08-15 .
  2. ^ "James Pond: Codename Robocod" . GameSpot .
  3. ^ "James Pond 2: Codename: RoboCod (1991) Trivia" . MobySpiele . Archiviert vom Original am 22.06.2020 . Abgerufen 2021-06-06 .
  4. ^ "James Pond: Robocod - PlayStation 3 - GameSpy" . uk.ps3.gamespy.com . Archiviert vom Original am 2011-07-11 . Abgerufen 2009-10-23 .
  5. ^ Malcolm-Smith, Sally (24. Oktober 1993). "Computerfans finden, dass Werbung alles im Spiel ist". Der Sonntagstelegraph (1691). P. 7.
  6. ^ MegaTech-Rezension, EMAP , Ausgabe 1, Januar 1992
  7. ^ Upchurch, David (Dezember 1991), "RoboCod", ACE , London : EMAP (51), S. 62–67
  8. ^ „Rezensionsteam: Super James Pond“ . Elektronisches Glücksspiel monatlich (51). EGM-Medien, LLC. Oktober 1993. p. 36.
  9. ^ „Rezensionsteam: James Pond II“. Elektronisches Glücksspiel monatlich (54). EGM-Medien, LLC. Januar 1994. p. 52.
  10. ^ Mega-Magazin Ausgabe 1, Seite 76, Future Publishing , Okt. 1992

Externe Links