Herzog Zwei -Herzog Zwei

Herzog Zwei
Herzog Zwei
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Technosoft
Verlag) Sega
Programmierer Takashi Iwanaga
Komponist(en) Naosuke Arai
Tomomi Otani
Plattform(en) Mega Drive/Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Herzog Zwei ( deutsche Aussprache: [ˈhɛɐ̯tsoːk ˈtsvaɪ̯] , deutsch für „ Duke Two “) ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel, das von Technosoft entwickelt und von Sega für den Mega Drive/Genesis veröffentlicht wurde . Ein frühes Echtzeit-Strategiespiel, das älter als das Genre-popularisierende Dune II ist . Es wurde erstmals 1989 in Japan und 1990 weltweit veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung von Herzog , das auf den japanischen PCs MSX und PC-8801 erhältlich war .

Herzog Zwei kombiniert das Spiel im Arcade-Stil der eigenen Thunder Force- Serie von Technosoft mit einer einfachen, leicht verständlichen Strategie. Es wurde als Inspiration für die Entwickler von Warcraft , Starcraft , Dune II und Command & Conquer zitiert . Es gilt auch als Vorläufer des MOBA- Genres.

Spielweise

Genesis-Version.

Der Spieler steuert direkt einen fliegenden, sich verwandelnden Mech , ähnlich dem in Macross dargestellten variablen Jäger . Es ist ein Mehrzweckfahrzeug, das für Nutz- und Kampfzwecke geeignet ist. Durch den Mech kauft der Spieler Oberflächenkampfeinheiten, befördert sie über das Schlachtfeld und erteilt ihnen Befehle. Diese Befehlsaktivitäten können nur über den Mech ausgeführt werden. Fahrzeuge folgen ihren zugewiesenen Befehlen (Patrouille, Garnison, Eroberungsbasis), bis ihnen entweder der Treibstoff ausgeht oder sie zerstört werden. Die taktische Umschichtung (Missionsneuzuweisung, Fahrzeugreparatur) erfordert aufgrund der erforderlichen Beteiligung des Mechs viel Mikromanagement.

Sowohl die Bodentruppen des Spielers als auch der Mech verfügen über endlichen Treibstoff und Munition. Ein längerer Einsatz erfordert ein beträchtliches Mikromanagement, da Fahrzeuge nicht automatisch repariert werden und die fragilen Kampfversorger-Fahrzeuge einen begrenzten Einsatzradius haben.

Mit insgesamt acht verschiedenen Arten von Landeinheiten zum Kauf kann der Spieler die Zusammensetzung seiner Armee bestimmen. Jeder Kampffahrzeugtyp stellt einen Kompromiss zwischen Geschwindigkeit, Luftabwehr, Bodenangriff und Kosten dar. Einheiten werden Missionsbefehle aus einer Menüauswahl zugewiesen: "Kampf von einer festen Position", "In diesem Gebiet patrouillieren", "Kampf in einem festen Radius" und "Zwischenbasis gehen/angreifen/besetzen". Neue Befehle können nur während der Luftbrücke erteilt werden, und jedes Mal, wenn die Missionsbefehle einer Einheit neu zugewiesen werden, fallen Kosten an.

Zusätzlich zur Hauptbasis des Spielers gibt es neun permanente Außenposten, die über das Schlachtfeld verstreut sind. Diese unzerstörbaren Gebäude sind die einzigen Produktionsressourcen auf dem Schlachtfeld. Sobald ein Außenposten unter der Kontrolle eines Spielers steht, generiert er zusätzliche Einnahmen (für den Kauf von Einheiten) und dient als entfernte Operationsbasis (Reparatur/Auftanken, Abholung der gekauften Einheit). Eine Schlüsselstrategie besteht darin, so viele Außenposten wie möglich zu erobern oder die Nutzung durch den Feind durch störende Aktionen zu verhindern.

Herzog Zwei unterstützt sowohl den Einzelspielermodus gegen die KI, als auch einen Mehrspielermodus für zwei Spieler . Im Einzelspielermodus ist der gesamte Bildschirm dem Sichtfeld des menschlichen Spielers gewidmet. Das Spiel gleicht die inhärente Schwäche der KI teilweise aus, indem es die Panzerung und den Angriffsschaden der Computerspielerseite mit jedem fortschreitenden Level erhöht.

Rezeption

Herzog Zwei war aufgrund des fehlenden Marketings, der relativ frühen Veröffentlichung auf der Genesis-Plattform und des Nicht- Arcade- Genres auf einer als Arcade -Spielkonsole geltenden Spielkonsole kein großer kommerzieller Erfolg . Bei seiner Veröffentlichung in Nordamerika im Jahr 1990 gab Electronic Gaming Monthly dem Spiel eine Bewertung von 4,25 von 10, basierend auf vier individuellen Rezensentenbewertungen von 4, 6, 4 und 3.

Die Aufnahme der Mega Drive-Version in Europa war generell positiver. Im Vereinigten Königreich gab der Rezensent Paul Glancey in der Ausgabe von Computer and Video Games vom April 1990 dem Spiel eine Punktzahl von 82 %. Er beschrieb es als „ein Eroberungsspiel zwischen zwei Kommandanten in Echtzeit“ und erklärte, dass „es sich von anderen Strategiespielen unterscheidet, dass alles in Echtzeit passiert. Beide Spieler sind gleichzeitig in Aktion und es gibt keine Pausen, während Entscheidungen getroffen werden“. genommen, also musst du in Bewegung denken oder sterben". Er bemerkte, dass die Befehlssymbole "ziemlich leicht zu verstehen" seien und kam zu dem Schluss, dass es sich um ein Spiel handelt, das dazu beiträgt, den Mega Drive als "echten" Computer und nicht als "eine Maschine für bewegungsunfähige Arcade-Spieler" zu etablieren. Warren Lapworth rezensierte das Spiel in der Märzausgabe 1990 der Zeitschrift The Games Machine und gab dem Spiel eine Punktzahl von 75%. Er beschrieb es als "ungewöhnliches Produkt" und erklärte: "Ob es Strategen dazu bringen soll, über den Kauf der Konsole nachzudenken oder den Horizont schießwütiger Verrückter zu erweitern, weiß ich nicht. So oder so, es ist ziemlich erfrischend und kann sein" im Zwei-Spieler-Modus ziemlich süchtig machend, es entwickelt sich eine heftige Rivalität zwischen Freunden". In Frankreich wurde das Spiel in der Ausgabe des Joystick- Magazins vom November 1990 rezensiert , wo der Rezensent JM Destroy dem Spiel eine Punktzahl von 78 % gab. Besonders gut wurde das Spiel in Deutschland aufgenommen, wo es als Herzog 2 bekannt war ; Das Magazin Power Play gab ihm in seiner Ausgabe vom April 1990 eine Punktzahl von 80 % und Play Time gab ihm in seiner Ausgabe vom Juni 1991 eine Punktzahl von 85 %.

Rückwirkende Abdeckung

Rückblickende Bewertungen waren sehr positiv. David Filip von AllGame gab dem Spiel eine Punktzahl von 4 von 5 Sternen und beschrieb es als "eines der ersten" und "eines der besten" Strategie-Videospiele auf Heimkonsolen und als "ein gutes Heilmittel für die Tage, an denen du willst eine andere Art von RTS zu steuern". Game Informer erzielte 1999 9,75 von 10 Punkten und war damit das bestbewertete Genesis-Spiel des Magazins. Daniel Thomas von Sega-16 gab ihm 2004 eine Punktzahl von 10 von 10 und beschrieb es als "sehr wahrscheinlich das beste Videospiel, das Sie noch nie gespielt haben" und als "die beste Stunde" der Genesis-Konsole. Lawrence Wright von Insomnia gab dem Spiel 2008 eine Punktzahl von 5 von 5 Sternen. GameSpot- Benutzer gaben Herzog Zwei im Jahr 2009 eine durchschnittliche Punktzahl von 8,8 von 10 Punkten.

Aufgrund seiner Vorrangstellung im Echtzeitstrategie-Genre sowie des zunehmenden Verständnisses der Feinheiten seiner Mechanik wird es oft auf mehreren " Best of... "-Listen von Videospielen gefunden. Es wurde in der Liste der "100 besten Spiele aller Zeiten" von Electronic Gaming Monthly , in der November-Ausgabe 1997 auf Platz 43 und in der Januar-Ausgabe 2002 auf Platz 52 aufgeführt. Die Ausgabe von Next Generation vom September 1996 bewertete es als das 31. beste Spiel aller Zeiten und die Ausgabe vom Februar 1999 auf Platz 39. In beiden Fällen wurde argumentiert, dass das strategische Konzept und das Leveldesign von hochkarätigeren Spielen wie Cannon Fodder und Befehlen und erobern . Es wurde in IGNs "Top 100 Games of All Time" aufgeführt, in der 2003-Liste, die es auf Platz 62 rangiert, und in der Liste 2005, die es auf Platz 95 rangierte. Im Jahr 2003 listete GameSpy das Spiel als eines der 25 am meisten unterschätzten Spiele aller Zeiten auf. 1UP.com hat das Spiel in seine „Essential 50“-Liste der „wichtigsten Spiele aller Zeiten“ aufgenommen. Die Verpackungskunst für die US-Spielveröffentlichung wurde vom erfahrenen Game-Box-Illustrator Marc Ericksen aus San Francisco ausgeführt, der zuvor die Kunst für sein Schwesterspiel Thunder Force II gemacht hatte .

Erbe

Das Spielkonzept eines zentralen Befehls- und Kampffahrzeugs, das andere befreundete Einheiten anweist, um eine entfernte feindliche Basis anzugreifen, tauchte in früheren Spielen auf, wie beispielsweise in Sir Techs Spiel Rescue Raiders von 1984 . Scott Sharkey von 1UP.com stellt jedoch fest, dass das 1988er Spiel Modem Wars möglicherweise "[d] der engste Vorgänger" von Herzog Zwei war, dass es jedoch "im Vergleich dazu ziemlich primitiv und abstrakt" war, dass frühere solche Spiele nicht in der Lage waren, Einheiten zu konstruieren oder Ressourcen zu verwalten, was sie "viel mehr taktisch als strategisch" machte, und dass die langsameren Prozessoren die Ticks "so lang machten, dass die Spiele praktisch rundenbasiert waren". Total Annihilation (1997) und sein spiritueller Nachfolger Supreme Commander erben auch das Konzept eines großen Roboter-Kommandofahrzeugs, das zum Aufbau und zur Führung einer Armee verwendet wird. Umgekehrt werden Total Annihilation und Supreme Commander ähnlich wie traditionelle Echtzeit-Strategiespiele gesteuert ; Anders als in Herzog Zwei ist das Kommandofahrzeug in diesen Spielen hauptsächlich nichts anderes als eine besonders leistungsstarke und vielseitige Einheit.

Die Produzenten von Dune II erkennen Herzog Zwei als Einfluss an, ebenso wie die Produzenten von Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), Starcraft (1998), War of the Ring (2003) und Brütal Legend (2009). Herzog Zwei gilt als Vorläufer des MOBA- Subgenres, auch bekannt als Action RTS, obwohl ein wesentlicher Unterschied darin besteht, dass Herzog Zwei über eine vollständig anpassbare Kommandoeinheit mit Rollenspielelementen verfügt, über die der Spieler die volle Kontrolle hat, während er eine Armee befehligt in die Schlacht zu ziehen, anstatt mit gedankenlosen Drohnen, die in festgelegten Intervallen respawnen. Auch das Battle-Arena-Spiel AirMech von 2014 ist von Herzog Zwei inspiriert .

Herzog Zwei wurde am 27. August 2020 auf Nintendo Switch als letzter Eintrag in der Sega Ages- Reihe von Neuveröffentlichungen in Japan wiederveröffentlicht Wiederholungen zu speichern.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links