GameSpy - GameSpy

GameSpy
Typ Tochtergesellschaft
Gegründet 1996 ; vor 25 Jahren ( 1996 )
Verstorbene 21. Februar 2013 ( 2013-02-21 )
Schicksal GameSpy Industries von Glu Mobile übernommen , Website von Ziff Davis übernommen und geschlossen
Schlüsselpersonen
Mark Surfas ( Geschäftsführer )
Eigentümer IGN-Unterhaltung
Webseite www .gamespy .com

GameSpy war ein amerikanischer Anbieter von Online-Multiplayer- und Matchmaking- Middleware für Videospiele, der 1996 von Mark Surfas gegründet wurde . Nach der Veröffentlichung eines Multiplayer-Serverbrowsers für das Spiel, QSpy, lizenzierte Surfas die Software unter der Marke GameSpy über eine neu gegründete Firma, GameSpy Industries , die auch sein Planet Network von Videospiel-Nachrichten- und Informationswebsites einbezog, an andere Videospiel-Publisher. und GameSpy.com.

GameSpy fusionierte 2004 mit IGN ; Bis 2014 wurden seine Dienste seit seiner Einführung von über 800 Videospiel-Publishern und -Entwicklern genutzt. Im August 2012 wurde der Geschäftsbereich GameSpy Industries (der für den GameSpy-Dienst verantwortlich blieb) vom Entwickler mobiler Videospiele Glu Mobile übernommen . IGN (damals im Besitz von News Corporation ) behielt das Eigentum an der GameSpy.com-Website. Im Februar 2013 schloss der neue Besitzer von IGN, Ziff Davis , die „sekundären“ Sites von IGN, einschließlich des GameSpy-Netzwerks. Es folgte im April 2014 die Ankündigung, die Serviceplattform von GameSpy zum 31. Mai 2014 einzustellen.

Geschichte

Die Veröffentlichung des Videospiels Quake von id Software im Jahr 1996 , eines der ersten 3D-Multiplayer-Actionspiele, das das Spielen über das Internet ermöglichte, förderte das Konzept, dass Spieler " Mods " oder Modifikationen von Spielen erstellen und veröffentlichen . Mark Surfas erkannte die Notwendigkeit, diese Mods zu hosten und zu verteilen und erstellte PlanetQuake, eine Quake- bezogene Hosting- und Nachrichtenseite. Der massive Erfolg der Mods katapultierte PlanetQuake zu einem enormen Traffic und einer zentralen Position in der aufkeimenden Spiele-Website-Szene.

Quake markierte auch den Beginn der Internet- Multiplayer- Echtzeit-Action-Spielszene. Allerdings erwies sich die Suche nach einem Quake- Server im Internet als schwierig, da die Spieler nur IP-Adressen bekannter Server untereinander austauschen oder auf Websites veröffentlichen konnten. Um dieses Problem zu lösen, gründete ein Team von drei Programmierern (bestehend aus Joe „QSpy“ Powell, Tim Cook und Jack „morbid“ Matthews) Spy Software und erstellte QSpy (oder QuakeSpy). Dies ermöglichte das Auflisten und Durchsuchen von Quake-Servern, die über das Internet verfügbar sind. Surfas lizenzierte QSpy und wurde offizieller Distributor und Vermarkter, während das ursprüngliche Programmierteam beibehalten wurde. QSpy wurde zu QuakeSpy und wurde mit seinem QuakeWorld- Update gebündelt - ein beispielloser Schritt eines Top-Tier-Entwicklers und eine große Bestätigung für QuakeSpy. Mit der Veröffentlichung des Quake Engine- basierten Spiels Hexen II hat QuakeSpy dieses Spiel zu seinen Fähigkeiten hinzugefügt und wurde in GameSpy3D umbenannt. 1997 lizenzierte Mark Surfas GameSpy 3D von Spy Software und gründete GameSpy Industries.

Im Jahr 1999 erhielt GameSpy vom Unternehmer David Berkus eine Angel-Investitionsfinanzierung . Das Unternehmen MP3Spy.com veröffentlicht (später umbenannt in RadioSpy.com), ein Software - Browser ermöglicht Menschen Online - Radio - Feeds, wie sie mit durchsuchen und verbinden Nullsoft ‚s Shoutcast . GameSpy erhielt 3 Millionen US-Dollar an zusätzlichen Mitteln von den Yucaipa Companies , einer Investmentgruppe unter der Leitung des Hollywood-Agenten Michael Ovitz und des südkalifornischen Supermarkt-Milliardärs Ronald Burkle .

Die Erweiterung der Websites des Unternehmens umfasste das Spieleportal GameSpy.com, das im Oktober 1999 gegründet wurde; das Planet Network (auch bekannt als GameSpy Network), eine Sammlung von "Planet"-Websites für beliebte Videospiele (wie Planet Quake, Planet Half-Life und Planet Unreal) sowie die genrebezogenen Websites 3DActionPlanet, RPGPlanet , SportPlanet und StrategyPlanet; ForumPlanet, das umfangreiche Messageboard-System des Netzwerks; und FilePlanet, eine der größten Downloadseiten für Videospieldateien. Es umfasste auch plattformspezifische Sites (zB Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo und Planet Dreamcast), die jedoch in GameSpy.com zusammengefasst wurden; nur Classic Gaming bleibt getrennt. ForumPlanet und FilePlanet waren Dienste, die von GameSpy angeboten wurden und nicht Teil des Planet Network waren.

Im Jahr 2000 erhielt GameSpy zusätzliche Investitionsmittel von der Ziff Davis Verlagsabteilung ZDNet.com und von der Guillemot Corporation. GameSpy hat seine RadioSpy-Abteilung geschlossen und sich vom Online-Musikmarkt zurückgezogen, der von Peer-to-Peer- Anwendungen wie Napster und Gnutella dominiert wurde . Im Jahr 2001 wuchs das Unternehmenstechnologiegeschäft von GameSpy um Software Development Kits und Middleware für Videospielkonsolen wie Sonys PlayStation 2 , Segas Dreamcast und Microsofts Xbox . Im März 2007 fusionierten IGN und GameSpy Industries und wurden kurz als IGN/GameSpy bekannt, bevor sie ihren Firmennamen als IGN Entertainment formalisierten.

Ebenfalls im Jahr 2000 verwandelte GameSpy GameSpy3D in GameSpy Arcade und kaufte RogerWilco , MPlayer.com und verschiedene Assets von HearMe; der MPlayer-Dienst wurde geschlossen und die RogerWilco-Technologie wurde verbessert und in GameSpy Arcade integriert. GameSpy Arcade war die Flaggschiff-Matchmaking-Software des Unternehmens, die es Benutzern ermöglichte, Server für verschiedene Online-Videospiele (ob kostenlos oder gekauft) zu finden und den Benutzer mit den Spielservern dieses Spiels zu verbinden. GameSpy veröffentlichte auch die Roger Wilco Voice-Chat-Software, die hauptsächlich für die Kommunikation und Koordination in teamorientierten Spielen gedacht ist, bei denen Benutzer einem Server beitreten, um mit anderen Benutzern auf dem Server über Sprachkommunikation zu chatten. Diese Software konkurrierte mit den anderen großen Voice-Chat-Software Ventrilo und Teamspeak . Die "Powered by GameSpy"-Technologie des Unternehmens ermöglichte die Online-Funktionalität in über 300 PC- und Konsolenspielen. Im Jahr 2005 fügte GameSpy die PlayStation Portable und den Nintendo DS zu seinen stabil unterstützten Plattformen hinzu. Im März 2007 hat GameSpy die Wii als weitere unterstützte Plattform hinzugefügt .

Abschalten

GameSpy Industries (die für GameSpy-Multiplayer-Dienste verantwortliche Einheit) wurde im August 2012 von IGN Entertainment von Glu Mobile gekauft und fuhr im Dezember fort, die Integrationskosten zu erhöhen und Server für viele ältere Spiele herunterzufahren, darunter Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 und Neverwinter Nights , ohne Warnung an Entwickler oder Spieler, sehr zur Empörung der Communitys dieser Spiele. GameSpy Technologies blieb seitdem als separate Einheit in Betrieb. Im Februar 2013, nach der Übernahme von IGN Entertainment durch Ziff Davis , wurden die „sekundären“ Sites von IGN geschlossen, wodurch der redaktionelle Betrieb von GameSpy eingestellt wurde.

Im April 2014 kündigte Glu an, die GameSpy-Server am 31. Mai 2014 herunterzufahren, damit sich die Entwickler auf die Arbeit für die eigenen Dienste von Glu konzentrieren können. Spiele, die noch GameSpy verwenden, können über GameSpy keine Online-Funktionalität oder Multiplayer-Dienste mehr anbieten. Während einige Verlage Pläne Migrate angekündigt GameSpy ausgestattete Spiele auf andere Plattformen (wie zB Dampf oder in-house - Server), einige Verlage, wie Nintendo (der den GameSpy - Server als Basis seines verwendete Nintendo Wi-Fi Connection für DS - Plattform und Wii-Spiele) nicht, insbesondere aufgrund des Alters der betroffenen Spiele. Insbesondere Electronic Arts kündigte an, dass 24 PC-Spiele, darunter Titel wie Battlefield 2 , die Crysis- Reihe, Saints Row 2 und die Star Wars: Battlefront- Reihe, vom Ende des GameSpy-Dienstes betroffen sein würden.

Von Fans erstellte Mods stellten die Online-Funktionalität mit alternativen Servern wieder her. Ein solcher Mod für die PC-Version von Halo wurde offiziell in einen Patch für das Spiel integriert, der im Mai 2014 von Bungie veröffentlicht wurde , und Disney half den Entwicklern, 2017 einen ähnlichen Mod für Battlefront II (2005) zu erstellen . Im Gegensatz dazu 2017 Electronic Arts forderte die Entfernung modifizierter Versionen von Battlefield 2 und Battlefield 2142 auf alternativen Servern, die von einer Gruppe namens "Revive Network" vertrieben wurden, als Verletzung ihrer Urheberrechte.

Die GameSpy-Nachbesprechungen

Die GameSpy-Nachbesprechungen
Präsentation
Veranstaltet von Anthony Gallegos, Ryan Scott
(bisheriger Moderator: Patrick Joynt)
Genre Videospiele, Komödie
Sprache Englisch
Aktualisierung Freitags
Länge 50–60 Minuten
Produktion
Audio Format MP3
Anzahl der Episoden 170 [1]
Veröffentlichung
Originalveröffentlichung 11. Mai 2007 – 30. Juli 2011
Anbieter GameSpy
Webseite RSS-Feed

Die GameSpy Debriefings waren eine Party- ähnliche Diskussion zwischen den Redakteuren von GameSpy und IGN Entertainment über (angeblich) die Spielenachrichten dieser Woche. Die GameSpy Debriefings waren der 25. beliebteste Podcast in der Kategorie „Spiele und Hobbys“ bei iTunes (Stand 1. Mai 2011). Es war jedoch berüchtigt für die häufige Neigung der Crew, die Konversation von Videospielen in explizite Inhalte oder eingehende Diskussionen über die Nerd-Kultur zu entgleisen .

Die Hauptcrew am Ende der Show von The GameSpy Debriefings bestand aus:

Stammgäste inklusive:

  • Arthur Gies, ehemals IGN Entertainment
  • Brian Miggels, früher bei IGN Entertainment und GameSpy
  • Will Tuttle, ehemaliger Chefredakteur von GameSpy
  • Jack DeVries, ehemaliger Redakteur von GameSpy

Am 30. Juli 2011 endeten die GameSpy Debriefings mit einer Episode, die nur aus der Hauptcrew bestand. Nach dessen Abschluss starteten sie eine Spendenaktion auf Kickstarter, die zur Veröffentlichung ihres eigenen beliebten Podcasts, The Comedy Button, führte . Der Comedy Button ähnelt inhaltlich den späteren GameSpy Debriefings , mit einem erneuten Fokus auf humorvolle Diskussionen und Hörer-E-Mails anstelle der eingehenden Diskussion über aktuelle Videospiele wie die frühen Debriefings .

Bis zum 14. März 2021 hat The Comedy Button 480 Folgen produziert.

Verweise

Externe Links