Famicom 3D System - Famicom 3D System

Famicom 3D-System
Famicom 3D-System
Hersteller Nintendo
Art Videospielzubehör
Generation Dritte Generation
Lebensdauer
Konnektivität Famicom-Erweiterungsport
2 3,5-mm-Buchsen (Gläser)

Das Famicom 3D-System ist ein exklusives japanisches Zubehör für den 1987 erschienenen Nintendo Family Computer .

Überblick

Das 3D-System besteht aus einer aktiven Shutterbrille und einem Adapter, um sie an den Erweiterungsport des dritten Players des Famicom anzuschließen. Die Brille wird über zwei 3,5-mm-Buchsen mit dem Adapter verbunden . Dies erlaubte kompatible Spiele ein anzuzeigen stereoskopisches Bild ähnlich die von der Sega Master System ‚s SegaScope 3-D - Brille . Spiele wurden in herkömmlichem 2D gespielt, bis ein "3D-Modus" mithilfe der Auswahltaste aktiviert wurde .

Twin Famicom 3D System

Die Sharp Corporation hat eine eigene Markenversion des 3D-Systems namens Twin Famicom 3D System veröffentlicht. Obwohl es für Benutzer von Sharps Twin Famicom vermarktet wurde , entsprach es dem 3D-System mit nur kosmetischen Unterschieden.

Rezeption und Vermächtnis

Das 3D-System war ein kommerzieller Fehler und wurde daher nie außerhalb Japans veröffentlicht. Zu den Kritikpunkten gehörten die Unbeholfenheit der Brille und die begrenzte Auswahl kompatibler Titel. Acht Jahre später, 1995, wagte sich Nintendo mit dem kommerziell erfolglosen Virtual Boy erneut an stereoskopische Spiele . In den folgenden Jahren experimentierte Nintendo mit dem GameCube- und dem Game Boy Advance SP- System in stereoskopischem 3D. Diese Funktionen wurden jedoch aus Kosten- und technischen Gründen nicht kommerziell veröffentlicht. Im Jahr 2011 veröffentlichte Nintendo den 3DS- Handheld, mit dem stereoskopische 3D-Bilder ohne spezielle Brille angezeigt werden können. Das 3DS wurde weitgehend positiv aufgenommen. 2019 veröffentlichte Nintendo ein Labo VR Kit .

Liste kompatibler Spiele

Siehe auch

Verweise

Externe Links