FIFA Internationaler Fußball -FIFA International Soccer

FIFA Internationaler Fußball
Fifainternationalsoccer boxart.jpg
Kunst europäische Abdeckung mit Sampdoria 's David Platt und Saint-Étienne ' s Piotr Świerczewski
Entwickler Extended Play Productions
Creative Assembly (MS-DOS)
Tiertex (GG)
Tectoy (MS)
Verlag) EA Sports
Komponist(en) Jeff van Dyck
Graeme Coleman (3DO)
Anthony N. Putson (Amiga)
Ray Deefholts (DOS)
Serie FIFA
Plattform(en)
Veröffentlichung Mega Drive/Genesis
15. Dezember 1993
Ports
1994
Genre(s) Sport ( Verbandsfußball )
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

FIFA International Soccer ist ein Fußball-Videospiel aus dem Jahr 1993 , das vomExtended Play Productions-Teamvon EA Canada entwickeltund von Electronic Arts veröffentlicht wurde . Das Spiel wurdeim Dezember 1993für die Sega Mega Drive/Genesis- Konsole veröffentlicht und 1994 auf zahlreiche andere Systeme portiert. Es ist das erste Spiel der FIFA- Reihe .

Die ursprüngliche Mega Drive - Version war in Europa kommerziell erfolgreich, die meistverkauften zu Hause immer Videospiel des Jahres 1993 im Vereinigten Königreich. Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung auch von Kritikern positiv aufgenommen; Kritiker lobten die Details und Animationen der Fußballer im Spiel, die Soundeffekte des Publikums und die Gesamtdarstellung. Die Geschwindigkeit, mit der das Spiel lief, und Probleme mit der Reaktion auf die Eingaben des Spielers wurden als Hauptfehler des Spiels angesehen. Die 3DO- Version war eine verbesserte Edition mit mehreren Kameraansichten und detaillierteren Grafiken als andere Versionen und war ein hochkarätiges Schaufenster für die Leistung des 3DO. Das Spiel verkaufte sich gut, wobei die Mega Drive-Version das meistverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1993 in Großbritannien wurde. Es diente später als Pack-In-Spiel für den Goldstar 3DO und führte zu einer Fortsetzung, FIFA Soccer 95 .

Spielweise

Beispiel für das Gameplay von FIFA International Soccer , das den isometrischen Blickwinkel zeigt , die Art und Weise, wie sich die Ansicht bewegt, um den Ball auf dem Bildschirm zu halten, und die Fußballspieler-Animation.

FIFA International Soccer simuliert den Vereinsfußball . Insbesondere orientiert sich das Spiel an internationalen Spielen. Das Spiel verwendet einen isometrischen Blickwinkel , im Gegensatz zu anderen Fußballspielen zu dieser Zeit, wie der Tehkan World Cup oder Sensible Soccer, die eine Vogelperspektive verwendeten, oder Kick Off, die eine Draufsicht verwendeten. Der Spieler steuert jeweils einen der elf Fußballer seines Teams und kann die Spieler auf Befehl wechseln. Das Spiel ermöglicht bis zu vier menschliche Spieler gleichzeitig, die jeweils einen anderen Fußballer steuern. Die Spieler können wählen, ob sie einen Fußballer in derselben Mannschaft oder in gegnerischen Mannschaften steuern möchten. Die restlichen Fußballer werden vom Computer gesteuert.

Vier Spielmodi – Ausstellung, Turnier, Playoffs und Liga – stehen zur Verfügung. Die Ausstellung bindet den Spieler in ein einzelnes Spiel ein. Der Turniermodus ähnelt dem Format der FIFA-Weltmeisterschaft, der UEFA-Europameisterschaft, bei der der Spieler eine Mannschaft seiner Wahl durch eine Reihe von Spielen steuert, beginnend mit drei Gruppenspielen mit der Möglichkeit, zu vier weiteren Spielen im K.-o.-Format aufzusteigen . Der Playoffs-Modus nimmt die gleiche Form an, überspringt jedoch die Gruppenspiele und beginnt mit dem ersten KO-Spiel. Liga besteht aus acht Teams , die ein Doppel bestreiten Round-Robin - Turnier .

Das Spiel bietet insgesamt 76 Nationalmannschaften Kommentare von Tony Gubba (PC-CD-ROM-Version) sowie ein Team namens EA All Stars. Jedes Team hat 20 Spieler. Die Spieler sind fiktiv (einige von ihnen, zB Tim Ansell aus England oder Joe Della-Savia aus Italien, sind nach Leuten benannt, die als Entwicklerteam gelten) und sehen gleich aus, mit Ausnahme der dunkleren Haut der Spieler bestimmter Teams.

Ein Versehen der Entwickler macht es leicht, ein Tor zu erzielen, indem ein Spieler vor dem gegnerischen Torwart steht, wenn er den Ball in den Händen hält und ihn wegräumen will. Der computergesteuerte Torwart schießt den Ball in den gegnerischen Spieler, wodurch dieser eine leichte Torchance hat.

Spielbare Nationen

Es sind 78 Nationalmannschaften im Spiel:

Entwicklung

Electronic Arts (EA) hatte sich 1988 mit einem American-Football- Titel, John Madden Football, zum ersten Mal auf den Markt für Sportspiele gewagt . Aktualisierte Versionen des Spiels sowie Golf- und Eishockeyspiele folgten unter dem EASN- Banner (Electronic Arts Sports Network). Der europäische Zweig von EA untersuchte die Möglichkeit eines Sportspiels, das das europäische Publikum ansprechen würde, und entschied, dass ein Fußballspiel der Verbände die besten Erfolgsaussichten hätte, und sagte hohe Verkaufszahlen voraus. EA US gab grünes Licht für den Fortgang des Projekts, und ein Team von zehn Entwicklern in den kanadischen Studios von EA begann mit der Arbeit an dem Projekt unter der Leitung von Bruce McMillan. Zunächst erfolgte die Entwicklung für den Sega Mega Drive/Genesis unter dem Arbeitstitel EA Soccer mit einem kleinen Budget von rund 50.000 bis 100.000 US-Dollar. Der damalige Marktführer bei Fußballspielen war Sensible Soccer , gefolgt von Kick Off , die beide Top-Down-Sichtweisen verwendeten. Das britische Team von EA hat sich beide Spiele angesehen, war jedoch der Meinung, dass sie etwas anderes tun müssen, um sich abzuheben, indem sie mehr Realismus und eine isometrische Sichtweise hinzufügen .

Andere EA Sports-Titel besaßen offizielle Lizenzen der abgebildeten Ligen, um die Aufnahme von echten Teamnamen, Spielern und Stadien zu ermöglichen. Um dies auch für ihren Fußballtitel zu sichern, unterzeichnete EA einen Fünfjahresvertrag mit dem Fußballverband FIFA . Der Deal beinhaltete "geringfügige" Lizenzzahlungen, und bei näherer Betrachtung wurde der Grund klar. Die Lizenz enthielt keine Teamnamen, Logos, Spielernamen, Abbilder oder Stadien. Das Spiel würde daher nur Nationalmannschaften beinhalten, die durch Ländernamen und Flaggen identifiziert werden, und Spielernamen würden erfunden – mehrere der Entwickler fügten ihre eigenen Namen in das Spiel ein. Die Lizenz für das bevorstehende FIFA World Cup- Turnier 1994 wurde von US Gold gehalten und ihr Spiel sollte im Frühjahr 1994 rechtzeitig für das Turnier, das im Sommer 1994 stattfinden sollte, veröffentlicht werden. EA entschied, dass sie ihr Spiel vorziehen müssen des US-Goldtitels und zielte auf eine Veröffentlichung zu Weihnachten 1993 ab.

EA stellte die Anerkennung der FIFA-Lizenz in Nordamerika in Frage und schlug vor, das Spiel als Team USA Soccer in Nordamerika zu veröffentlichen. Aus Angst vor einem Verkaufsflop machten sie die Entscheidung rückgängig und beschlossen, das Spiel weltweit unter dem Titel FIFA International Soccer zu veröffentlichen, was die Möglichkeit bot, nicht verkaufte Aktien in andere Märkte zu verlagern. Die Entwicklung des Spiels wurde im November 1993 abgeschlossen.

Im Juni 1995 Atari Corporation ein Abkommen mit EA zu bringen wählen Titel aus ihrem Katalog zum schlug Atari Jaguar CD , mit FIFA International Soccer unter ihnen war jedoch diese Version nie aufgrund der kommerziellen und kritischen Fehler des frei Atari Jaguar Plattform.

Rezeption

Der Umsatz

EA rechnet mit einem Verkauf von rund 300.000 Exemplaren des Spiels in Europa. Allein in den ersten vier Wochen wurden über 500.000 Verkäufe getätigt. Trotz seiner Veröffentlichung im Dezember wurde es das meistverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1993 in Großbritannien. Das Spiel blieb bis Anfang 1994 die Nummer eins der britischen Konsolen-Charts.

In den Vereinigten Staaten führte es im Juni 1994 die Super NES Verkaufscharts an .

Kritisch

Rezeption
Bewertungen überprüfen
Veröffentlichung Spielstände
Mega-Laufwerk 3DO Amiga Sega-CD SNES
Amiga-Power 76 %
Computer- und Videospiele 92%
CU Amiga 89%
Kante 8/10 7/10
GamePro 18/20 17,5/20 16,5/20
Mittlere Maschinen Sega 94 %
Nächste Generation 5/5 Sterne 4/5 Sterne
Der Eine 87%

FIFA International Soccer erhielt überwiegend positive Kommentare von der Presse. Bei der Überprüfung der ursprünglichen Mega Drive-Version lobte das Edge- Magazin die Art und Weise, wie die Geräusche der Zuschauer auf das Spiel auf dem Spielfeld reagierten, sowie die visuellen Details der Spieler und ihre Animationen mit der isometrischen Ansicht. Sie hoben hervor, dass dies zu einem langsameren Spiel als einem mit einer Top-Down-Ansicht führte, und beschrieben es eher als Simulator als als Konsolenspiel. Mean Machines Sega beschrieb das Spiel als das „größte Fußballspiel, das es je gab“, und lobte die „superlative Präsentation“ und die „völlig erstaunliche“ Animation. Mit nur geringfügigen Bedenken hinsichtlich der Reaktionszeit auf die Eingaben der Spieler und dem Fehlen einer Uhrgrafik auf dem Bildschirm vergeben sie eine Punktzahl von 94 %. Computer Gaming World sagte im Juni 1994: " Das ist atemberaubend. FIFA ... ist eine bemerkenswert vollständige Simulation des Sports". "In keinem anderen Spiel kann man beim Passen eine so hohe Punktgenauigkeit erreichen", erklärte das Magazin und lobte die Spieler, die je nach Standort offensiv oder defensiv agierten.

Next Generation hat die Super NES-Version des Spiels überprüft, sie mit vier von fünf Sternen bewertet und festgestellt, dass " FIFA International Soccer for the Super NES ein großartiges Spiel ist. Mit seiner extrem schnellen Action, der scharfen Grafik und dem vernünftigen Gameplay ist dieser Titel ist ein Gewinner." GamePro gab der SNES-Version eine positive Bewertung und kommentierte: "Ein starkes und abwechslungsreiches Spiel macht dies zum realistischsten Fußballspiel für das SNES." Sie lobten auch die Grafiken, Animationen, digitalisierten Massengesänge und die Zugänglichkeit für Spieler aller Spielstärken. Sie kommentierten später, dass die Sega-CD-Version im Wesentlichen mit den Genesis- und SNES-Versionen identisch ist, abgesehen von einigen Full-Motion- Videoclips, aber dass dies keine schlechte Sache ist, da die vorherigen Versionen keinen Raum für Verbesserungen ließen.

Next Generation überprüfte die 3DO-Version und stellte fest, dass sich diese Portierung erheblich von der ursprünglichen Genesis-Version und den meisten anderen Ports unterschied, indem sie mehrere Ansichten, einen rotierenden Kameraeffekt und detailliertere Grafiken hinzufügte. Sie bezeichneten es als das "Killer-App-Grafikshowpferd" für die 3DO-Konsole und verliehen ihm eine maximale Punktzahl von fünf Sternen. GamePro bemerkte in ähnlicher Weise: "FIFA 3DO ist keine bloße Übertragung vom Cartridge-Markt." Sie lobten besonders die hochdetaillierte Grafik, die mehreren Ansichten, das realistische Gameplay und die Unterstützung für sechs Spieler.

Bei der Überprüfung der Amiga-Portierung sprachen die meisten Veröffentlichungen positiv über das Erscheinungsbild des Spiels. Die Zeitschriften Amiga Power , CU Amiga und The One hoben alle die Menge an Disk-Swapping hervor, die zum Spielen des Spiels erforderlich ist, als Nachteil. Die Reaktionen auf die Änderungen in der Steuerung, die erforderlich waren, um sich von den drei auf dem Mega Drive-Controller verfügbaren Tasten an die auf den meisten Amiga- Joysticks üblichen Einzeltasten anzupassen, waren gemischt. Amiga Format sagte über das Drücken des Knopfes, um auf das Tor zu schießen, "manchmal fliegt der Ball in den Zwiebelsack; manchmal scheint es, als würde man den Ball nur zum Torwart passen." Amiga Power beschrieb das Ergebnis des Knopfdrucks als zufällig. Der One hingegen beschreibt das Steuerungssystem im Vergleich zum Mega Drive als „hervorragend – bis zu dem Punkt, dass es einfacher zu steuern ist“.

1996 listete Next Generation die Genesis- und 3DO-Versionen als Nummer 71 ihrer "Top 100 Games of All Time" auf und sagte, dass "3DO nach einem Jahr enttäuschender Titel für das System auf die Landkarte gebracht und ... Leben eingehaucht wurde" Die schwächelnde Sportaufstellung von EA." Als Highlights nannten sie die Zoom-Kamerawinkel und die Möglichkeit, bis zu sechs Spieler in der 3DO-Version zu haben. VideoGames hat es als bestes 3DO-Spiel des Jahres 1994 ausgezeichnet.

Erbe

Eine Fortsetzung, FIFA Soccer 95 , wurde im Juli 1994 exklusiv für Mega Drive/Genesis veröffentlicht. Damit begann die FIFA- Serie , mit einem neuen Spiel, das seither jedes Jahr in der Hauptserie veröffentlicht wurde, neben Spin-off-Serienspielen, die auf einem bestimmten Turnier basieren. Die Serie erreichte 2010 einen Gesamtumsatz von 100 Millionen, und die Lizenz von EA zur Nutzung des FIFA- Titels läuft bis 2022.

Verweise