Immer Oase -Ever Oasis
Immer Oase | |
---|---|
Entwickler | Grezzo |
Verlag) | Nintendo |
Direktor(en) | Koichi Ishii |
Hersteller | Koichi Ishii Toyokazu Nonaka Toshiharu Izuno |
Designer(s) | Hiroyuki Kuwata Kyouji Koizumi Junichi Shinomiya |
Programmierer | Shinji Takeda |
Künstler | Yoshinori Shizuma Yuichiro Takao Airi Yoshioka |
Autor(en) | Katsumi Kuga Shuntaro Tahara Momoka Iseki Shino Nakamura |
Komponist(en) | Sebastian Schwartz |
Plattform(en) | Nintendo 3DS |
Veröffentlichung | |
Genre(s) | Action-Adventure , Rollenspiele |
Modus(e) | Einzelspieler |
Ever Oasis ist ein Action-Adventure -Rollenspiel- Videospiel, das von Grezzo entwickelt und von Nintendo für die Nintendo 3DS- Videospielkonsole veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde im Juni 2017 in Nordamerika, Europa und Australien und im darauffolgenden Monat in Japan veröffentlicht. Das Spiel ist mit allen Geräten der Nintendo 3DS-Familie kompatibelund nutzt Funktionen des New Nintendo 3DS . Es ist nicht mit dem Circle Pad Pro kompatibel.
Parzelle
Ever Oasis erzählt die Geschichte von Tethu/Tethi, einem jungen Sämling, der mit Hilfe eines Wassergeistes namens Esna eine Oase erschafft, nachdem Tethu/Tethis Bruder Nour entführt wurde und die Oase ins Chaos fällt. Auf der Suche nach weiteren Bewohnern kämpft der Spieler gegen die Kreaturen, die von Chaos übernommen wurden. Auf dem Abenteuer entdeckt der Spieler mehrere Dörfer anderer Rassen, wie die Drauk, die Serkah und die Lagora. Zusammen mit neuen Verbündeten muss der Spieler mit ihnen zusammenarbeiten, um die perfekte Oase zu schaffen, während Tethu/Tethi weiterhin das Geheimnis dessen aufdeckt, was mit seinem Bruder passiert ist.
Spielweise
Im Spiel versuchen die Spieler, eine wohlhabende Oase zu bauen, indem sie Missionen in Dungeons und Höhlen in der Wüste erfüllen. Spieler können eine Gruppe von bis zu drei Charakteren bilden und Feinde, die von Chaos besessen sind, im Echtzeitkampf bekämpfen, wobei sie zwischen drei Gruppenmitgliedern wechseln können. Spieler können in Höhlen und rätselgefüllten Dungeons nach Materialien suchen, die zum Auffüllen von Bloom Booths verwendet werden können. Die Bloom Booths können Dewadems produzieren, die eine Form der Währung sind. Andere Sämlinge können sich der Oase des Spielers anschließen und ihren eigenen einzigartigen Bloom Booth erstellen, der durch Auffüllen und Abschließen von Quests in den Rang eingeordnet werden kann. Es gibt jedoch einige Setzlinge, die keine Bloom Booths erstellen können. Mitglieder anderer Stämme, die die Spieler auf ihrer Reise treffen, können helfen, indem sie an Missionen teilnehmen und nach Materialien suchen. Diese Materialien können auch verwendet werden, um Ausrüstung und Gegenstände im Baumhaus des Spielers zu synthetisieren. Das Spiel ist von altägyptischer Ästhetik beeinflusst.
Entwicklung
Ever Oasis wurde auf der E3 2016 angekündigt . Ein Ankündigungstrailer wurde gezeigt und eine Demo mit Missions-Gameplay wurde im Stream gespielt, obwohl das Spiel bei der Veranstaltung nicht für die Öffentlichkeit spielbar war. Auf der E3 2017 wurde der Öffentlichkeit eine kostenlose Demo zur Verfügung gestellt . Die Demo wurde auch im Nintendo eShop veröffentlicht .
Rezeption
Ever Oasis erhielt hauptsächlich positive Bewertungen von Kritikern, basierend auf 52 Bewertungen auf Metacritic. Es erhielt auch 8,9 von 10 von IGN. Brendan Graeber von IGN nannte das Gameplay "Spaß statt langweilig". Das Spiel erhielt von Polygon 5,5 von 10 Punkten, wobei die Autorin Allegra Frank einen niedrigen Schwierigkeitsgrad und ein flaches Gameplay als Probleme mit dem Spiel anführte.
Aggregator | Punktzahl |
---|---|
Metakritisch | 76/100 |
Veröffentlichung | Punktzahl |
---|---|
CGM | 8,5/10 |
Zerstörerisch | 8,5/10 |
EGM | |
Famitsu | 34/40 |
Spielinformer | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8,9/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
Nintendo-Leben | |
Nintendo-Weltbericht | 9/10 |
Polygon | 5,5/10 |
RPGamer | |
Rollenspiel-Fan | 80/100 |
USgamer | 3,5/5 |