Nintendo 3DS - Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
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Nintendo-3DS-AquaOpen.png
Ein aquablauer Nintendo 3DS in der offenen Position
Auch bekannt als 3DS (Abkürzung) iQue 3DS (China)
Entwickler Nintendo Forschung & Technik
Hersteller Nintendo , Foxconn
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum Nintendo 3DS : Nintendo 3DS XL :
Lebensdauer 2011 –2020 ( 2011 ) ( 2020 )
Einführungspreis
Abgesetzt
Versendete Einheiten Alle Modelle zusammen : 75,94 Millionen (Stand 31. März 2021)
Medien
Betriebssystem Nintendo 3DS-Systemsoftware
Zentralprozessor
Speicher 128 MB FCRAM , 6 MB VRAM (Fujitsu MB82M8080-07L FC-RAM)
Lagerung 2 GB Toshiba- eMMC
Wechselspeicher
Anzeige
2 TN-LCD-Bildschirme
Grafik DMP PICA200 @ 133 MHz
Klang Stereolautsprecher (Pseudo-Surround) , Mikrofon
Eingang A/B/X/Y-Tasten, Circle Pad , L/R-Bumper, D-Pad , 3D-Tiefenregler, Lautstärkeregler, kabelloser Schalter, Ein-/Aus-Taste
Kamera Rückseite: 2 x 0,3 MP, f/2,85

Vorderseite: 0,3 MP, f/2,85

480p@30 Videoaufnahme
Konnektivität 2,4 GHz 802.11b / g WLAN , Infrarot
Leistung
Aktuelle Firmware 11.15.0-47, Stand 27. Juli 2021 ; Vor 2 Monaten ( 2021-07-27 )
Online Dienste
Maße
Körper
  • Nintendo 3DS :
    Breite : 134 mm (5,3 Zoll)
    Höhe : 74 mm (2,9
    Zoll ) Tiefe : 21 mm (0,83 Zoll)
    Nintendo 3DS XL :
    Breite : 156 mm (6,1 Zoll)
    Höhe : 93 mm (3,7
    Zoll )
    Tiefe : 22 mm (0,87 Zoll)
Masse
Bestseller-Spiel Mario Kart 7 , 18,94 Mio. Einheiten
(Stand 31. März 2021)

Rückwärtskompatibilität
Nintendo ds
Vorgänger Nintendo ds
Nachfolger Neuer Nintendo 3DS

Der Nintendo 3DS ist eine Handheld-Spielekonsole von Nintendo . Es wurde im März 2010 angekündigt und auf der E3 2010 als Nachfolger des Nintendo DS vorgestellt . Das System bietet Abwärtskompatibilität mit älteren Nintendo DS-Videospielen. Als Konsole der achten Generation war Sonys Hauptkonkurrent PlayStation Vita .

Das herausragendste Merkmal des Handhelds ist seine Fähigkeit, stereoskopische 3D- Effekte ohne die Verwendung von 3D-Brillen oder zusätzlichem Zubehör anzuzeigen , und bietet neue Funktionen wie die Tag-Modi StreetPass und SpotPass , powered by Nintendo Network ; Augmented Reality mit seinen 3D-Kameras ; und Virtual Console , die es Besitzern ermöglicht, Spiele herunterzuladen und zu spielen, die ursprünglich auf älteren Videospielsystemen veröffentlicht wurden. Es ist auch mit verschiedenen Anwendungen vorinstalliert, darunter ein Online-Vertriebsshop namens Nintendo eShop ; ein sozialer Netzwerkdienst namens Miiverse (abgeschaltet am 8. November 2017); ein Internetbrowser ; die Streaming-Videodienste Netflix , Hulu Plus und YouTube ; Nintendo-Video ; eine Messaging-Anwendung namens Swapnote (in Europa und Australien als Nintendo Letter Box bekannt); und Mii-Maker.

Der Nintendo 3DS wurde am 26. Februar 2011 in Japan und ab März 2011 weltweit veröffentlicht. Weniger als sechs Monate später, am 28. Juli 2011, kündigte Nintendo angesichts enttäuschender Verkaufszahlen eine deutliche Preissenkung von 249 US-Dollar auf 169 US-Dollar an. Das Unternehmen bot Verbrauchern, die das System zum ursprünglichen Einführungspreis kauften, zehn kostenlose Nintendo Entertainment System- Spiele und zehn kostenlose Game Boy Advance- Spiele aus dem Nintendo eShop an. Diese Strategie wurde als großer Erfolg angesehen und die Konsole wurde in den ersten beiden Jahren nach ihrer Veröffentlichung zu einer der erfolgreichsten Handheld-Konsolen von Nintendo. Bis zum 31. März 2021 wurden von der Nintendo 3DS- Systemfamilie zusammen 75,94 Millionen Einheiten verkauft, und Spiele für die Systeme wurden bis zum 31. März 2021 386,48 Millionen Einheiten verkauft.

Der 3DS erhielt im Laufe seines Lebens mehrere Redesigns. Der Nintendo 3DS XL , ein größeres Modell, wurde erstmals im Juli 2012 in Japan und Europa mit einem 90 % größeren Bildschirm veröffentlicht. Eine "Einstiegsversion" der Konsole, der Nintendo 2DS , mit festem "Slate"-Formfaktor und fehlender autostereoskopischer (3D) Funktionalität wurde im Oktober 2013 auf den westlichen Märkten veröffentlicht. Der New Nintendo 3DS verfügt über eine leistungsstärkere CPU, ein zweiter analoger Stick namens C-Stick, zusätzliche Tasten, eine verbesserte Kamera und andere Änderungen, der erstmals im Oktober 2014 in Japan veröffentlicht wurde.

Die 3DS-Familie wurde am 16. September 2020 eingestellt, obwohl der Nintendo eShop und das Nintendo Network in den meisten Regionen weiterhin aktiv sind. Obwohl der 3DS der am wenigsten verkaufte Nintendo-Handheld ist, vor allem aufgrund der großen Verbreitung von Smart-Geräten, wird er immer noch als Erfolg angesehen, da er mehrere von der Kritik gelobte Spiele beherbergt, die ihm halfen, wettbewerbsfähig zu bleiben, und Nintendo dabei half, in der Branche trotz der kommerzielle Underperformance der Wii U .

Geschichte

Hintergrund

Nintendo begann in den 1980er Jahren, mit stereoskopischer 3D-Videospieltechnologie zu experimentieren . Das Famicom 3D-System , ein Zubehör bestehend aus Flüssigkristall- Shutterbrillen , war Nintendos erstes Produkt, das stereoskopische 3D-Effekte ermöglichte. Obwohl nur sehr wenige Titel veröffentlicht wurden, half Nintendo bei der Entwicklung eines mit dem Namen Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally , das von Nintendo und HAL Laboratory gemeinsam entwickelt und 1988 veröffentlicht wurde. Das Famicom 3D-System fand kein Marktinteresse und wurde nie veröffentlicht außerhalb Japans.

Nintendos zweiter Versuch mit 3D-Entwicklung war der Virtual Boy , entworfen von Gunpei Yokoi , dem Schöpfer der Game Boy- Handheld-Konsole und des beliebten Metroid- Videospiels. Es war ein tragbares Tischsystem, das aus einer Brille und einem Controller bestand, der eine sich drehende Scheibe verwendete, um volles stereoskopisches monochromes 3D zu erzielen . Der 1995 veröffentlichte Virtual Boy wurde weniger als eine Million Mal verkauft, wobei nur 22 kompatible Spieletitel veröffentlicht wurden, und wurde weithin als kommerzieller Misserfolg angesehen . Shigeru Miyamoto , bekannt für seine Arbeit an beliebten Spiele-Franchises wie Mario und The Legend of Zelda , kommentierte 2011 in einem Interview, dass er sich über Yokois Entscheidung, Drahtgittermodelle für 3D zu verwenden, im Widerspruch fühlte und schlug vor, dass das Produkt möglicherweise nicht vermarktet wurde korrekt. Das Scheitern des Virtual Boy ließ viele bei Nintendo an der Durchführbarkeit von 3D-Spielen zweifeln.

Trotzdem untersuchte Nintendo weiterhin die Integration der 3D-Technologie in spätere Produkte. Der 2001 veröffentlichte GameCube war auch in der Lage, echtes stereoskopisches 3D mit einem LCD- Aufsatz anzuzeigen , obwohl nur der Starttitel Luigi's Mansion jemals dafür entwickelt wurde, ihn zu verwenden. Aufgrund der damals teuren Natur der erforderlichen Peripherietechnologie wurde die 3D-Funktionalität des GameCube nie öffentlich vermarktet. Nintendo experimentierte später während der Entwicklung des Game Boy Advance SP mit einem 3D-LCD , aber die Idee wurde auf Eis gelegt, nachdem keine zufriedenstellenden Ergebnisse erzielt wurden. Ein weiterer Versuch wurde in Vorbereitung auf einen virtuellen Navigationsführer für den Nintendo DS in Shigureden , einem interaktiven Museum in Japan, unternommen . Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi ermutigte zu weiteren 3D-Forschungen, um die Technologie in der Ausstellung zu nutzen. Obwohl das Projekt zu kurz kam, konnte Nintendo wertvolle Forschungsergebnisse zu Flüssigkristallen sammeln, die später bei der Entwicklung des Nintendo 3DS helfen sollten.

Entwicklung

Spekulationen über die Entwicklung eines Nachfolgers des Nintendo DS begannen Ende 2009. Damals kontrollierte Nintendo sogar 68,3% des Marktes für Handheld-Spiele. Im Oktober 2009 berichtete die technische Boulevardzeitung Bright Side of News, dass Nvidia , ein Entwickler von Grafikprozessoren (GPU), der kürzlich mit seinen Tegra System-on-Chip-Prozessoren Fortschritte gemacht hat , von Nintendo ausgewählt wurde, Hardware für sein tragbares Spiel der nächsten Generation zu entwickeln Konsole. Später in diesem Monat, als er über die Zukunft der tragbaren Konsolen von Nintendo sprach, erwähnte der Präsident des Unternehmens, Satoru Iwata , dass die mobile Breitbandverbindung über ein Abonnement zwar "nicht für Nintendo-Kunden geeignet ist", er aber daran interessiert sei, Optionen wie Amazons Whispernet zu erkunden, das auf dem Amazon Kindle zu finden ist das seinen Kunden kostenlose drahtlose Konnektivität zum alleinigen Zweck des Durchsuchens und Kaufens von Inhalten aus dem Kindle-Shop zur Verfügung stellt.

Nintendo hatte seit der Entwicklung des ursprünglichen Nintendo DS Interesse an Bewegungserkennungsfunktionen bekundet, und ein angeblicher Kommentar von Satoru Iwata aus einem Interview mit Asahi Shimbun aus dem Jahr 2010 deutete an , dass der Nachfolger des Nintendo DS einen Bewegungssensor enthalten würde. Die Behauptung führte zu einem kleinen Streit zwischen der Veröffentlichung und Nintendo über ihre Richtigkeit. Im Februar 2010 berichtete die Videospiel-Website Computer and Video Games , dass eine ausgewählte „Handvoll“ japanischer Entwickler im Besitz von Software Development Kits für den Nintendo DS- Nachfolger waren, wobei The Pokémon Company besondere Priorität eingeräumt wurde. Laut ihrem Insider bei einem nicht näher bezeichneten Dritt-Entwicklungsstudio verfügt die Hardware über eine "Tilt"-Funktion, die der des iPhones ähnelt , "aber viel mehr kann".

Bekanntmachung

Die Enthüllung des Nintendo 3DS E3 2010 beinhaltete eine aufwendige Bühne mit bewegenden Versatzstücken.
Ein Prototyp des Aqua Blue Nintendo 3DS, der auf der E3 2010 gezeigt wurde; das Kreispad war ursprünglich neben der Konsole farbig.

Am 23. März 2010 kündigte Nintendo offiziell die Nintendo 3DS-Handheld-Konsole an, den Nachfolger der Nintendo DS-Familie. Laut Branchenanalysten sollte der Zeitpunkt der ursprünglichen Ankündigung von Nintendo, die die Aufmerksamkeit von der Einführung des noch neuen Nintendo DSi XL- Handhelds des Unternehmens abgelenkt hatte, wahrscheinlich drohenden Nachrichtenlecks über das Produkt durch die japanische Presse zuvorkommen . Im April 2010 wurde im Rahmen einer US-amerikanischen Federal Communications Commission (FCC)-Anmeldung von Mitsumi ein Bild eines möglichen Entwicklungs-Builds der internen Komponenten des 3DS veröffentlicht . Eine Analyse des Bildes zeigte, dass es wahrscheinlich echt war, da es Komponenten enthielt, von denen bekannt ist, dass sie in der Nintendo DS- Linie verwendet werden, zusammen mit Funktionen des 3DS, die nicht angekündigt wurden, wie ein 5:3-Top-Bildschirm und ein ähnlicher Bedienknopf wie die verwendeten. in den PlayStation Portable- Systemen von Sony .

Im Juni 2010 berichtete die Videospiel-Website IGN , dass das System laut „mehreren Entwicklern, die 3DS in seiner aktuellen Form erlebt haben“, über eine Verarbeitungsleistung verfügt, die „die Nintendo Wii bei weitem übertrifft“ und mit 3D-Shadern Spiele erstellen könnte die "ähnlich wie die Grafik der aktuellen Generation auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 aussehen ". IGN zitierte auch "mehrere Entwicklerquellen" mit der Aussage, dass das System nicht den mobilen Chipsatz Nvidia Tegra verwendet .

Das System wurde auf der Nintendo-Konferenz auf der E3 2010 am 15. Juni 2010 vollständig enthüllt . Das erste enthüllte Spiel war Kid Icarus: Uprising , und mehrere andere Titel von Drittanbietern wurden ebenfalls angekündigt, darunter Square Enix mit Kingdom Hearts und Final Fantasy , Konami mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D , Warner Bros. Interactive mit einem Batman-Titel , Ubisoft mit Assassin's Creed: Lost Legacy , Capcom mit Resident Evil: Revelations und Super Street Fighter IV: 3D Edition und Activision mit DJ Hero . Andere Nintendo-Titel wurden später nach der Konferenz enthüllt, wie Mario Kart 7 , Animal Crossing: New Leaf und Remakes von Star Fox 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Nintendo zeigte auch 3D-Trailer für DreamWorks' Drachenzähmen leicht gemacht , Warner Bros' Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole und Disneys Film Tangled auf dem 3DS. Das auf der E3 gezeigte 3DS-Design war fast endgültig, unterliegt jedoch geringfügigen Änderungen.

Am 29. September 2010 gab Nintendo bekannt, dass der Nintendo 3DS am 26. Februar 2011 in Japan erscheinen wird. Darüber hinaus wurden mehrere zusätzliche Funktionen angekündigt: die Aufnahme eines Mii-Makers (ähnlich dem Mii-Kanal auf der Wii ), einer virtuellen Konsole (einschließlich Game Boy und Game Boy Color ), 3D Classics , eine Ladestation zum Aufladen des Systemakkus, Multitasking, mehrere mitgelieferte Augmented-Reality-Spiele, eine mitgelieferte 2-GB- SD-Karte und gespeicherte Spieldaten sowie die endgültigen Namen für den 3DS Tag-Modi, StreetPass und SpotPass zusammen. Nintendo gab außerdem bekannt, dass das System zum Start in zwei Farben, Aqua Blue und Cosmos Black , erhältlich sein würde und dass der Einführungspreis in Japan 25.000 Yen betragen würde. Bei dieser Veranstaltung wurde auch das endgültige physische Design enthüllt.

Pre-Launch-Events

Am 19. Januar 2011 veranstaltete Nintendo zwei gleichzeitige Pressekonferenzen in Amsterdam und New York City , bei denen alle Funktionen des Nintendo 3DS vorgestellt wurden. In Nordamerika wurde als Veröffentlichungsdatum der 27. März 2011 mit einem Verkaufspreis von 249,99 USD bestätigt. In Europa wurde der Veröffentlichungstermin am 25. März 2011 angekündigt, obwohl Nintendo sagte, dass die Preisgestaltung den Einzelhändlern überlassen würde. Die meisten Einzelhändler kalkulierten den Handheld zwischen 219,99 GBP und 229,99 GBP, obwohl einige Einzelhändler wie Amazon den Preis nach der Ankündigung des Nachfolgers der PSP durch Sony am 26. Januar 2011 senkten .

Im Februar 2011 veranstaltete Nintendo in Großbritannien vier praktische Veranstaltungen namens „Believe Your Eyes“. Am 5. und 6. Februar fanden gleichzeitig Veranstaltungen in London und Manchester statt , während am 12. und 13. Februar Veranstaltungen in Glasgow und Bristol stattfanden . Einladungen zu den Veranstaltungen wurden zunächst Club Nintendo- Mitgliedern angeboten, später dann der Öffentlichkeit über ein Online-Anmeldeformular. Die Gäste sahen sich zwei kurze Aufführungen und Trailer an und hatten dann Zeit, eine Auswahl an Spielen auf 3DS-Geräten zu spielen. Die Teilnehmer durften dann einen zweiten Raum betreten, der weitere Spiele zum Spielen (hauptsächlich auf Augmented-Reality- Basis) und geräteinterne Videos enthielt . Im März veranstaltete Nintendo einige Veranstaltungen in Australien in ausgewählten Westfield-Stores, bei denen die Leute die Konsole ausprobieren konnten, wobei eine Reihe von Demos verfügbar waren.

Start

Der Nintendo 3DS wurde am 26. Februar 2011 in Japan zum Preis von 25.000 Yen auf den Markt gebracht. Am 25. März 2011 wurde das System in Europa eingeführt, wobei die Preise von den einzelnen Händlern festgelegt werden. Am 27. März 2011 wurde der Nintendo 3DS in Nordamerika zum Preis von 249,99 US-Dollar eingeführt. Am 31. März 2011 wurde das System in Australien und Neuseeland zum Preis von 349,95 AUD eingeführt. Das System wurde ursprünglich in allen Regionen in den Farbvarianten Aqua Blue und Cosmo Black eingeführt .

Am 28. Juli 2011 gab Nintendo bekannt, dass der Nintendo 3DS eine Preissenkung von fast einem Drittel des ursprünglichen Preises der Konsole von 249,99 auf 169,99 US-Dollar in Nordamerika, 25.000 auf 15.000 US-Dollar in Japan und 349,95 US-Dollar auf 249,95 US-Dollar in Australien erhalten würde. Obwohl in Europa die Preisgestaltung von den Einzelhändlern abhängt, erhielt das System auch eine erhebliche Preissenkung. In dem Bemühen , diejenigen zu entschädigen , die den ursprünglichen Preis bezahlt hatten, führte das Unternehmen das Ambassador - Programm Nintendo 3DS , durch die bestehenden 3DS Besitzer berechtigt waren (bedingte , dass sie den zugegriffen haben , müssen Nintendo eShop zu Download zehn mindestens einmal vor dem 21. August) Nintendo Entertainment System- Spiele und zehn Game Boy Advance- Spiele ohne zusätzliche Kosten. Nintendo erklärte weiter, dass die NES Ambassador-Titel in Zukunft im Nintendo eShop für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht werden würden , während es nicht geplant sei, die Game Boy Advance Ambassador-Titel zur Verfügung zu stellen. Die zehn NES-Spiele wurden in Nordamerika am 31. August und in Europa am 1. September 2011 veröffentlicht. Dazu gehören: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Nordamerika) / Mario & Yoshi (Europa & Australien) und Zelda II: The Adventure of Link . Die zehn Game Boy Advance-Spiele wurden am 16. Dezember 2011 in Nordamerika veröffentlicht. Dazu gehören: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & The Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs. Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 und WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Am 28. April 2012 wurde der Nintendo 3DS in Südkorea in den Farbvarianten Cosmos Black , Misty Pink und Cobalt Blue auf den Markt gebracht. Am 28. September 2012 startete das System in zwei weiteren Regionen, Hongkong und Taiwan, in den Farben Cerulean Blue und Shimmer Pink .

Größeres Modell

Ein Nintendo 3DS XL in geöffneter Position

Gerüchte über ein größeres Modell des Nintendo 3DS kamen im Juni 2012 auf, als die japanische Veröffentlichung Nikkei einen Artikel schrieb, der besagte, dass das System ursprünglich auf der E3 2012 vorgestellt werden sollte . Nintendo antwortete jedoch, dass diese Gerüchte falsch seien und der Artikel „gesamte Spekulation“ sei, verzichtete jedoch darauf, das Thema weiter zu kommentieren. Am 21. Juni 2012 wurde das System schließlich während einer Nintendo Direct- Präsentation angekündigt . Mit 90 % größeren Bildschirmen als der ursprüngliche Nintendo 3DS sollte das System Mitte des Jahres in allen wichtigen Regionen auf den Markt kommen.

Der Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL in Japan) wurde am 28. Juli 2012 in Japan zum Preis von 18.900 veröffentlicht und war in den Farbvarianten Silber + Schwarz , Rot + Schwarz und Weiß erhältlich . In Europa wurde das System am selben Tag eingeführt, jedoch in den Farbvarianten Silber + Schwarz , Blau + Schwarz und Rot + Schwarz . Am 19. August kam der Nintendo 3DS XL in Nordamerika zum Preis von 199,99 US-Dollar auf den Markt und ist in den Farben Rot + Schwarz und Blau + Schwarz erhältlich . Am 23. August 2012 wurde in Australien und Neuseeland der neue Handheld zum Preis von 249,95 AU$ in den gleichen Farbvarianten wie in Europa, Silver + Black , Blue + Black und Red + Black , auf den Markt gebracht . Die Veröffentlichung des Nintendo 3DS XL fiel mit der Veröffentlichung von New Super Mario Bros. 2 zusammen , dem ersten Nintendo 3DS-Spiel, das sowohl im Einzelhandel als auch als Download erhältlich war.

Am 20. September 2012 wurde der Nintendo 3DS XL in Südkorea in den Farbvarianten Silber + Schwarz , Rot + Schwarz und Weiß auf den Markt gebracht. Am 28. September 2012 wurde das System in zwei weiteren Regionen, Hongkong und Taiwan, in den Farbvarianten Blau + Schwarz und Weiß eingeführt . Im Dezember 2012 brachte der chinesische Nintendo-Vertriebspartner iQue den iQue 3DS XL in drei Sondereditionen auf den Markt, von denen eine einen Mario- Aufkleber aufweist, während die anderen beiden sowohl Mario als auch Luigi enthalten .

Spätere Jahre

Nintendo hat seine nächste Konsole, die Nintendo Switch , offiziell im Oktober 2016 und die weltweite Veröffentlichung im März 2017 angekündigt . Die Switch ist eine hybride Videospielkonsole, die sowohl als Heimkonsole an einen Fernseher angedockt als auch unterwegs verwendet werden kann als Handheld-System zu verwenden. Während die Switch die Wii U als wichtigste Heimkonsole von Nintendo in Bezug auf Produktion und Vertrieb verdrängte , bestätigten Nintendo-Führungskräfte, dass das Unternehmen den 3DS in naher Zukunft weiterhin mit mehr First-Party- und Third-Party-Spielen unterstützen werde. Fils-Aimé versicherte, dass der 3DS "ein langes Leben vor sich hat" und Nintendo beabsichtigt, dass er mit der Switch koexistiert, während Kimishima den 3DS als Einstiegsprodukt für jüngere Spieler betrachtet. Im Juni 2017 kündigte Fils-Aimé an, Nintendo 3DS über das Jahr 2018 hinaus zu unterstützen. Im Juli 2017 war die Produktion des New Nintendo 3DS in Europa und Japan eingestellt worden, der New Nintendo 3DS XL verließ und vor kurzem den New Nintendo 2DS XL als weltweit nur noch 3DS-Modelle in Produktion. Im Juni 2018 kündigte Nintendo an, über einige Möglichkeiten für einen Nachfolger des Nintendo 3DS nachzudenken.

Im Juni 2019 bestätigte Nintendo, dass die Entwicklung von First-Party-Spielen eingestellt wurde, das System jedoch in naher Zukunft weiterhin unterstützt wird. Mit der Enthüllung der Nintendo Switch Lite – einer Low-End-Version der Switch-Konsole – erklärte der CEO von Nintendo of America, Doug Bowser , dass das Unternehmen weiterhin vorhabe, die 3DS-Familie weiterhin zu unterstützen, solange noch Nachfrage besteht. Im November 2019 bekräftigte Bowser, dass Nintendo den 3DS bis 2020 weiter unterstützen wird. Am 16. September 2020 bestätigte Nintendo, dass die Produktion der Nintendo 3DS-Systemfamilie eingestellt wurde. Am 20. Juli 2021 gab die japanische Website von Nintendo bekannt, dass die Nintendo 3DS- und Wii U-eShops keine Kreditkarten mehr akzeptieren würden. Diese Änderung soll am 18. Januar 2022 in Kraft treten. Auch die Filterfunktion des Internetbrowsers lässt sich nach diesem Datum für japanische 3DS-Geräte nicht mehr abschalten.

Hardware

Das Folgende bezieht sich explizit auf das ursprüngliche Nintendo 3DS-Modell. Einige technische Details gelten nicht für neuere Nintendo 2DS- und New Nintendo 3DS-Modelle.
Normale Nintendo 3DS-Schaltfläche und Funktionslayout.

Der Nintendo 3DS verfügt über benutzerdefinierte Komponenten, die von der Nintendo Research & Engineering- Abteilung und anderen Herstellern gemeinsam entwickelt wurden und alle zu einem einheitlichen System auf dem Chip kombiniert wurden . Seine Hauptzentraleinheit (CPU) ist ein Dual-Core ARM11 MPCore -basierten Prozessor gefertigt 45 nm und bei getakteten 266 MHz . Ein Prozessorkern ist für Spiele und Anwendungen bestimmt, während der andere Kern ausschließlich für das Betriebssystem reserviert ist und Multitasking und Hintergrundaufgaben ermöglicht. Diese Aufgaben werden während des Spiels oder im Ruhezustand des Systems nahtlos im Hintergrund erledigt . Das System enthält außerdem einen ARM9- basierten Single-Core- Prozessor, der die Abwärtskompatibilität mit Nintendo DS- und DSi- Titeln ermöglicht. Der Grafikprozessor (GPU) ist ein von Digital Media Professionals entwickelter PICA200 , der mit 133 MHz läuft . Das System enthält 128 MB von Random-Access Memory (RAM) , bestehend aus 128 MB von FCRAM entwickelten Fujitsu , mit einer Spitzenbandbreite von 3,2 GB / s .

Die Konsole enthält zwei separate Bildschirme. Der obere Bildschirm ist ein 15:9 (5:3) autostereoskopisches Flüssigkristalldisplay (LCD) mit einer Auflösung von 800×240 Pixeln (effektiv 400×240 Pixel pro Auge oder WQVGA ). Beim ursprünglichen 3DS misst der Bildschirm 3,53 Zoll (90 mm), während er beim 3DS XL 4,88 Zoll (124 mm) misst. Es ist autostereoskopisch ; es verwendet eine Parallaxenbarriere , um einen dreidimensionalen Effekt zu erzeugen, ohne dass eine spezielle Brille erforderlich ist. Neben dem Bildschirm befindet sich ein 3D-Tiefenschieberegler, mit dem Sie den 3D-Effekt anpassen oder ganz ausschalten können. Der untere Bildschirm ist ein 4:3 resistiver Touchscreen mit einer Displayauflösung von 320×240 Pixeln ( QVGA ). Beim ursprünglichen Nintendo 3DS misst der Bildschirm 77 mm (3,02 Zoll), beim 3DS XL misst er 106 mm (4,18 Zoll).

Das System verfügt über drei Kamerasensoren : zwei Kameras an der Außenseite des Geräts, die 3D-Fotos und 3D-Videos aufnehmen können; und eine dem Benutzer zugewandte Kamera über dem oberen Bildschirm positioniert. Alle Kamerasensoren haben eine maximale Auflösung von 640×480 Pixel (0,3 Megapixel , VGA ) mit Einpunktfokus und können nur Digitalzoom erreichen . An der Unterseite des Systems befindet sich auch ein Mikrofon .

Das System enthält 2 GB des eMMC Flash - Speicher von entweder hergestellt Toshiba oder Samsung . Der Speicher des Systems kann über einen SD- Speicherkartensteckplatz erweitert werden , der SD- und SDHC- Speicherkarten unterstützt. Alle Nintendo 3DS-Systeme werden mit einer 2 GB SD-Karte geliefert , während Nintendo 3DS XL-Systeme eine 4 GB SDHC-Karte enthalten . Das System verwendet 2,4 GHz 802.11 b / g Wireless-Netzwerkkonnektivität mit verbesserter WPA2- Sicherheit. Auf der Rückseite der Konsole befindet sich auch ein Infrarotanschluss, über den das System mit bestimmten Peripheriegeräten wie dem Circle Pad Pro und dem amiibo- Lese-/Schreibgerät verbunden werden kann.

Der Nintendo 3DS wird mit einem 3,7 V 1300 mAh 5 Wh Lithium-Ionen-Akku geliefert . Seine Lebensdauer schwankt zwischen 3 und 5 Stunden beim Spielen von Nintendo 3DS-Spielen und zwischen 5 und 8 Stunden beim Spielen von Nintendo DS-Spielen, abhängig von Helligkeit, Lautstärke und Wireless-Einstellungen. Der Nintendo 3DS XL wird jedoch mit einem 1750 mAh, 3,7 V Lithium-Ionen-Akku geliefert, der zwischen 3,5 und 6,5 Stunden beim Spielen von 3DS-Spielen und 6 bis 10 Stunden beim Spielen von DS-Spielen hält. Während der ursprüngliche 3DS etwa 230 Gramm (8,1 oz) wiegt, wiegt die größere XL-Version etwa 336 Gramm (11,9 oz). Im geöffneten Zustand ist das ursprüngliche 3DS 134 mm (5,3 Zoll) breit, 74 mm (2,9 Zoll) breit und 21 mm (0,83 Zoll) dick. Die XL-Version ist jedoch 156 mm (6,1 Zoll) breit, 93 mm (3,7 Zoll) breit und 22 mm (0,87 Zoll) dick. Der 3DS wird auch mit einem bis zu 100 mm (3,9 Zoll) ausziehbaren Teleskop-Stift geliefert, während der 3DS XL mit einem normalen 93 mm (3,7 Zoll) Stylus geliefert wird.

Alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie verwenden denselben Netzadapter wie der Nintendo DSi und Nintendo DSi XL . Um die Produktionskosten zu senken, wurden bestimmte Konsolenpakete, wie japanische und europäische Versionen des Nintendo 3DS XL und des New Nintendo 3DS, nicht mit einem Netzteil gebündelt, sodass die Spieler entweder eines von einem älteren System verwenden müssen, das sie möglicherweise besitzen, oder kaufen Sie einen separat. Neben dem direkten Einstecken des Adapters in das System wird der Standard-Nintendo 3DS mit einer Ladestation geliefert, in die die Spieler ihr System zum Aufladen stellen. Ladestationen für die Systeme Nintendo 3DS XL und New Nintendo 3DS werden separat von ihren jeweiligen Systemen verkauft und es gibt keine Ladestation für den Nintendo 2DS.

Eingang

Die Nintendo 3DS-Eingabesteuerung umfasst Folgendes: einen analogen Eingang mit runden Noppen , der als Circle Pad bezeichnet wird, ein D-Pad , vier Gesichtstasten (A, B, X, Y), Bumper-Tasten (L, R), eine Home-Taste, Start und Auswahltasten sowie eine Ein-/Aus-Taste. Es verfügt auch über einen dedizierten Lautstärkeregler und einen drahtlosen Schalter, der die drahtlose Kommunikation ein- oder ausschaltet. Der Touchscreen kann entweder mit dem Finger des Benutzers oder einem mit dem Handheld mitgelieferten Stift interagiert werden . Es gibt auch einen sechsachsigen Bewegungssensor, der einen 3-Achsen- Beschleunigungsmesser und ein 3-Achsen- Gyroskop umfasst . Über das Circle Pad Pro- Zubehör hat das System Zugriff auf ein zweites Circle Pad und Trigger-Tasten (Z L , Z R ).

Spielkarte

Die Nintendo 3DS Game Card ist ein Medienformat, das zum physischen Vertrieb von Videospielen für Nintendo 3DS-Systeme verwendet wird. Die 3DS-Spielkarte ähnelt im Design der Nintendo DS-Spielkarte , enthält jedoch oben links auf der Karte eine kleine Lasche, die verhindert, dass 3DS-Spielkarten in einen Nintendo DS eingesteckt werden. Diese Game Cards können je nach Spiel bis zu 1 GB, 2 GB oder 4 GB Spieldaten aufnehmen, was 2, 4 bzw. 8 Mal mehr Speicherplatz als die Kapazität der größten Nintendo DS Game Card (512 MB) ist. . Einige Quellen behaupten, dass eine 8-GB-Version produziert werden könnte, sollte ein Spiel dies jemals erfordern.

Zubehör

Circle Pad Pro

Das Circle Pad Pro-Zubehör für den originalen Nintendo 3DS

Das Circle Pad Pro ist ein Zubehör/Add-On, das über Infrarot mit einem Nintendo 3DS-System verbunden wird und Unterstützung für ein zweites Circle Pad, einen Ersatz-R-Tasten-Eingang (da der Originale schwer zu erreichen ist) und einen zusätzlichen Satz von Auslösetasten (Z L / Z R ). Das Gerät wurde erstmals am 10. Dezember 2011 in Japan veröffentlicht, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Monster Hunter 3G in der Region. Es wurde anschließend in Europa am 27. Januar 2012, in Australien am 2. Februar 2012 und in Nordamerika am 7. Februar 2012 veröffentlicht, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Resident Evil: Revelations in diesen Regionen.

Bilder des Geräts erschienen erstmals im September 2011 in Famitsu. Die ersten als kompatibel mit dem Add-On bestätigten Titel waren Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (nur japanische Version) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance und Shin Sangoku Musou VS .

Die Nintendo 3DS XL-Version des Geräts namens Circle Pad Pro XL wurde am 15. November 2012 in Japan, am 22. März 2013 in Europa und am 17. April 2013 in Nordamerika veröffentlicht.

Die Tasten C-Stick und Z L / Z R des New Nintendo 3DS sind abwärtskompatibel mit Circle Pad Pro-kompatiblen Titeln.

Stand

Ein Nintendo 3DS-Ständer, der ursprünglich mit Kid Icarus: Uprising geliefert wurde

Dieses Accessoire wurde exklusiv mit jedem Verkaufsexemplar von Kid Icarus: Uprising geliefert . Der Ständer machte das Spiel und andere Spiele mit ähnlichen Steuerelementen wie Liberation Maiden für verschiedene Benutzer einfacher zu spielen, da er dabei half, die Spannung beim Aufhängen der Konsole mit einer Hand zu lösen, da die andere Hand den Stift auf dem Touchscreen verwendet für längere Zeit als üblich.

NFC-Lese-/Schreibgerät

Ein Nintendo 3DS NFC Reader/Writer, der Amiibo für den 3DS, 3DS XL und 2DS aktiviert hat

Ein Lese- und Schreibgerät für Nahfeldkommunikation (NFC) wurde am 25. September 2015 in Nordamerika für 19,99 US-Dollar und am 2. Oktober in Europa zusammen mit Animal Crossing: Happy Home Designer veröffentlicht . Dieses Peripheriegerät ermöglicht Amiibo- Unterstützung für Nintendo 3DS, 3DS XL und 2DS, eine Funktion, die bereits in New Nintendo 3DS-Systeme integriert ist. Das Zubehör wird mit zwei AA-Batterien betrieben .

Andere Modelle

Die Nintendo 3DS-Familie besteht aus sechs Modellen. Abgesehen vom Nintendo 3DS in normaler Größe ist der Nintendo 3DS XL ein größeres Modell der am 28. Juli 2012 veröffentlichten Konsole und verfügt über 90 % größere Bildschirme als der ursprüngliche Nintendo 3DS. Der Nintendo 2DS ist ein komplettes Redesign des am 12. Oktober 2013 veröffentlichten Handhelds und wird als "Einstiegsversion" des 3DS bezeichnet. Diese Konsole kann zwar weiterhin Nintendo DS- und 3DS-Spiele spielen, entfernt jedoch die 3D-Funktionalität und ändert den Formfaktor in ein festes "Schiefer"-Design. Der New Nintendo 3DS , der auch eine XL-Variante hat, fügt zusätzliche Steuerung und verbesserte Funktionalität hinzu und ist in der Lage, bestimmte Spiele zu spielen, die nicht mit den Vorgängermodellen kompatibel sind. Eine billigere Alternative, der New Nintendo 2DS XL , enthält einige der Funktionen des New Nintendo 3DS mit Elementen aus dem 2DS wie das Fehlen einer stereoskopischen 3D-Funktionalität; Es verschiebt sich auch vom Schiefer-Formfaktor des ursprünglichen 2DS-Modells zu einem Clamshell-Design.

Nintendo 2DS

Ein schwarz + blauer Nintendo 2DS

Der Nintendo 2DS (abgekürzt 2DS ) wurde am 28. August 2013 als neues Einstiegsmodell der Nintendo 3DS-Familie angekündigt . Während seine Hardware und Software dem Nintendo 3DS relativ ähnlich sind (und immer noch Kompatibilität mit Nintendo DS- und 3DS-Spielen bietet), fehlt ihm der charakteristische 3D-Bildschirm des 3DS, es hat keine internen Stereolautsprecher (nur mit einem Monolautsprecher ) und verwendet ein Schiefer-ähnlicher Formfaktor im Gegensatz zum Clamshell-Design, das von seinen Nintendo DS- und 3DS-Vorgängern verwendet wurde. Der Nintendo 2DS wurde in Nordamerika und Europa am 12. Oktober 2013, zeitgleich mit der Einführung von Pokémon X & Y, veröffentlicht und wird zusammen mit dem Nintendo 3DS und 3DS XL zu einem relativ niedrigeren Preis verkauft.

Als billigeres Modell der Nintendo 3DS-Familie, das sowohl Nintendo DS- als auch 3DS-Spiele spielt, wird der Nintendo 2DS als Marktstrategie angesehen, um den gesamten Nintendo-Handheld-Spielemarkt zu erweitern. Daher ist der 2DS eine Handheld-Konsole, die sich an ein anderes Publikum richtet als die regulären Nintendo 3DS-Modelle, insbesondere an jüngere Benutzer. Trotz der Bedenken von Kritikern, die der Meinung waren, dass das Unternehmen versuchte, die 3D-Funktionalität durch die Veröffentlichung des 2DS abzuschwächen, behauptet Nintendo, dass 3D immer noch Teil ihrer Zukunftspläne ist.

Neuer Nintendo 3DS

Ein metallischer schwarzer New Nintendo 3DS XL

Der New Nintendo 3DS und der New Nintendo 3DS XL ( in Japan als New Nintendo 3DS LL bekannt ) sind aktualisierte Überarbeitungen des 3DS und 3DS XL, die erstmals während einer japanischen Nintendo Direct- Präsentation am 29. August 2014 vorgestellt wurden. Die neuen Modelle verfügen über mehr leistungsstarker Prozessor, Face-Tracking für verbesserte 3D-Blickwinkel, zusätzliche ZL/ZR-Schultertasten und ein neuer "C-Stick" -Zeigerstab , die vergleichbar und abwärtskompatibel mit Spielen sind, die das Circle Pad Pro unterstützen, farbige Gesichtstasten inspiriert von denen von Super-NES-Controller, automatische Helligkeitsanpassung, microSD- Speicher, größere Batterien und integrierte Unterstützung für die Nahfeldkommunikation zur Verwendung mit Amiibo- Produkten. Der New Nintendo 3DS in normaler Größe hat auch etwas größere Bildschirme als das Vorgängermodell und eine Reihe austauschbarer Frontplatten.

Wie seine Vorgänger ist der New Nintendo 3DS mit bestehenden DS- und 3DS-Titeln kompatibel. Einige Softwaretitel, wie Xenoblade Chronicles 3D und Super Nintendo Entertainment System- Spiele, die für Virtual Console veröffentlicht wurden , sind speziell für das Gerät und seinen aktualisierten Prozessor optimiert und mit den früheren 3DS- und 2DS-Modellen nicht kompatibel.

Die Systeme wurden am 11. Oktober 2014 in Japan, am 21. November 2014 in Australien und Neuseeland und am 13. Februar 2015 im Handel in Europa und Nordamerika veröffentlicht. obwohl das kleinere Modell später in einer Reihe von limitierten Bundles veröffentlicht wurde.

Neuer Nintendo 2DS XL

Ein Schwarz x Türkis New Nintendo 2DS XL

Am 27. April 2017 enthüllte Nintendo den New Nintendo 2DS XL ( in Japan als New Nintendo 2DS LL bekannt ), der am 28. Juli 2017 in Nordamerika und Europa und am 29. Juli 2017 in Japan veröffentlicht wurde. Das System ist eine Variante der New Nintendo 3DS-Reihe, mit den zusätzlichen Hardware-Features und der Software-Kompatibilität des New Nintendo 3DS, allerdings ohne die stereoskopische 3D-Funktionalität, und einem faltbaren Formfaktor. Das System hat keine Nicht-XL-Variante erhalten.

Software

Betriebssystem

Das Nintendo 3DS- Startmenü ab Systemversion 9.3.0-21. Der obere Bildschirm zeigt ein 3D-animiertes Logo für jede einzelne App, während der untere Bildschirm Anwendungssymbole anzeigt.

Das Home-Menü ist eine grafische Benutzeroberfläche , die dem Nintendo DSi-Menü und dem Wii U-Menü für Nintendo 3DS-Systeme ähnelt . Es wird verwendet, um auf Nintendo DS- und Nintendo 3DS-Spielkarten gespeicherte Software , auf einer SD-Karte installierte Anwendungen und im internen Speicher des Systems installierte DSiWare- Titel zu starten . Anwendungssymbole werden in einem anpassbaren Raster festgelegt, das auf dem unteren Bildschirm navigierbar ist. Auf dem oberen Bildschirm wird für jede einzelne App ein spezielles 3D-animiertes Logo sowie Systeminformationen wie WLAN-Signalstärke, Datum und Uhrzeit sowie Akkulaufzeit angezeigt. Mit der Home-Taste können Benutzer die aktuell ausgeführte Software anhalten und das Home-Menü aufrufen, sodass der Benutzer bestimmte Multitasking-Anwendungen wie den Internetbrowser und das Miiverse starten kann .

Ähnlich wie beim Nintendo DSi verfügt das Menü über aktualisierbare Firmware . Am 25. April 2012 brachte ein Systemupdate die Einführung eines Ordnersystems, mit dem Benutzer Anwendungen in Ordnern ablegen können. Am 20. Juni 2013 wurde mit einem Systemupdate die Funktion zum Sichern von Daten gesichert eingeführt , die es dem Benutzer ermöglicht, Sicherungsdaten von herunterladbarer Nintendo 3DS-Software und den meisten Virtual Console- Spielen zu sichern . Am 30. Oktober 2014 wurde ein Update veröffentlicht, mit dem Spieler benutzerdefinierte Designs für das Home-Menü herunterladen können, die auf verschiedenen Nintendo-Titeln basieren.

Kamera

Nintendo 3DS Camera ist ein integrierter Foto- und Videorekorder mit integrierter Mediengalerie und Fotobearbeitungsfunktion . Die App verwendet die beiden Frontkameras des Systems, um 3D-Fotos aufzunehmen, und die dem Benutzer zugewandte Kamera, um normale 2D-Fotos aufzunehmen. Alle Fotos werden mit einer Auflösung von 640 x 480 px ( VGA ) oder 0,3 Megapixel aufgenommen . Die beiden Perspektiven von 3D-Fotos werden in zwei separaten Dateien mit den Erweiterungen JPG und MPO gespeichert.

Beim Aufnehmen von Fotos oder Videos stehen verschiedene Optionen und Filter zur Verfügung. Es gibt auch eine Low-Light- Option, die beim Aufnehmen von Fotos und Videos bei schlechten Lichtverhältnissen nützlich ist.

Am 7. Dezember 2011 wurde durch ein Systemupdate die Möglichkeit hinzugefügt, 3D-Videos zusammen mit speziellen Aufnahmeoptionen aufzunehmen, wie z. B. die Möglichkeit, Stop-Motion- Animationen zu erstellen. Alle Aufnahmemodi erlauben nur, dass ein einzelnes Video bis zu 10 Minuten lang ist.

Klang

Nintendo 3DS Sound ist ein integrierter Musikplayer und Soundrecorder. Zu den unterstützten Dateinamenerweiterungen gehören MP3-Audio mit .mp3 und AAC-Audio mit .mp4 , .m4a oder .3GP . Audiodateien können von einer SD-Karte abgespielt werden, wobei auf dem oberen Bildschirm Visualisierungen angezeigt werden. Musik kann bei geschlossener Konsole über die Kopfhörerbuchse des Systems abgespielt werden . Es stehen eine Reihe von Klangbearbeitungsoptionen sowie mehrere Audiofilter zur Verfügung . Auch Zehn-Sekunden-Sprachaufnahmen können aufgenommen und bearbeitet werden. Diese können dann in anderen Anwendungen wie Swapnote geteilt werden . In die App ist auch eine StreetPass- Funktion integriert, mit der Benutzer Songdaten austauschen, um eine Kompatibilitätstabelle zwischen ihnen zu erstellen.

Nintendo eShop

Nintendo eShop ist der Online-Software-Vertriebsdienst des Nintendo 3DS. Der eShop wurde im Juni 2011 eingeführt und bietet herunterladbare Nintendo 3DS-Titel, Titel für die virtuelle Konsole sowie verschiedene Anwendungen und Videos zum Herunterladen . Es ermöglicht Benutzern auch, herunterladbare Inhalte (DLC) zu kaufen und automatisch Patches für physische und herunterladbare Spiele herunterzuladen. Alle vom Nintendo eShop erhaltenen Inhalte sind an eine Nintendo Network ID angehängt, können aber nur in einem System verwendet werden. Das Herunterladen im Hintergrund ist über SpotPass , während des Spielens oder im Schlafmodus möglich . Bis zu zehn Downloads können gleichzeitig in die Warteschlange gestellt und deren Status im Home-Menü überprüft werden. Der Nintendo eShop unterstützt einfache Bewertungen von Benutzersoftware. Benutzer können eine Bewertung mit "Sternen" von eins bis fünf abgeben, die ihre Qualität in einer sichelförmigen Reihenfolge darstellen, und Software kategorisieren, ob sie für Hardcore- oder Gelegenheitsspieler geeignet ist . Benutzerbewertungen können erst nach mindestens einer Stunde Nutzung der Software abgegeben werden.

Bestimmte lateinamerikanische und karibische Länder, die über einen eingeschränkteren eShop verfügen, haben ihre Systeme im Juli 2020 geschlossen. Länder in der Region mit dem vollständigen eShop und der Rest der Welt sind derzeit nicht betroffen.

Miiverse

Miiverse war ein integrierter sozialer Netzwerkdienst , der es den Spielern ermöglichte, mit ihren persönlichen Mii-Charakteren zu interagieren und ihre Spielerfahrungen zu teilen. Es wurde ursprünglich auf Wii U veröffentlicht und wurde am 11. Dezember 2013 über ein Firmware-Update auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht. Seine Funktionalität ähnelte der Wii U-Version, allerdings ohne die private Messaging-Funktion und erforderte eine Nintendo Network ID .

Miiverse ermöglichte es Benutzern, Errungenschaften, Kommentare, handschriftliche Notizen und Spiel-Screenshots nahtlos mit anderen Spielern in verschiedenen Communities zu teilen, die für ihre Spiele und Anwendungen spezifisch sind. Es war möglich, auf dem Nintendo 3DS auf Wii U-Communitys zuzugreifen und umgekehrt. Außerdem war es möglich, mit jedem internetfähigen Smartphone , Tablet und PC auf das Miiverse zuzugreifen . Der Service wurde durch Softwarefilterung sowie ein Personalteam moderiert , um sicherzustellen, dass die von den Benutzern geteilten Inhalte angemessen waren und keine Spoiler geteilt wurden. Es war auch möglich, Screenshots von bestimmten Spielen über den Nintendo 3DS Image Share- Dienst auf Social-Networking-Websites wie Twitter , Tumblr und/oder Facebook zu veröffentlichen .

Am 7. November 2017 wurden die Miiverse-Server für den 3DS und die Wii U geschlossen.

Internet-Browser

Der Internetbrowser des Nintendo 3DS wurde am 6. Juni 2011 in Nordamerika und am 7. Juni 2011 in Europa und Japan per Firmware-Update veröffentlicht. Es fungiert als Multitasking-Systemanwendung und kann verwendet werden, während eine andere Anwendung im Hintergrund angehalten wird. Der Browser enthält eine Textumbruchoption, um Text in verschiedenen Zoomstufen automatisch auf die Breite des Bildschirms umzubrechen, und wird hauptsächlich mit dem Stift oder dem Circle Pad und dem D-Pad gesteuert, um durch die Links auf der Seite zu blättern. Der Browser unterstützt HTML , CSS , JavaScript und einige HTML5- Elemente, jedoch kein Flash , Video oder Musik. Es kann auch 3D-Bilder mit der Dateierweiterung .mpo herunterladen und anzeigen und ermöglicht es Benutzern, Bilder auf einer SD-Karte zu speichern. Außerdem unterstützt der Browser das Hochladen von JPEG- und MPO-Bildern aus der Fotogalerie des Systems. Der Nutzer kann auch zwischen dem Google- und dem Yahoo! Suchmaschinen und können auch Lesezeichen erstellen . Der 3DS wird auch mit dem Nintendo Zone Viewer geliefert . Der Nintendo Zone Viewer war ein 3D-fähiger Browser, der von Nintendo entwickelt wurde, um die ortsbasierte Interaktion mit der Nintendo Zone zu unterstützen .

Videodienste

Nintendo Video startete in Australien, Europa und Japan am 13. Juli 2011 und in Nordamerika am 21. Juli 2011 zusammen mit einem Tutorial-Video. Der Dienst aktualisiert regelmäßig die Verfügbarkeit von Videoinhalten über SpotPass und fügt automatisch Inhalte zur Konsole hinzu und löscht sie. Bis zu vier Videos können gleichzeitig über die App verfügbar sein. Zu den Inhalten von Nintendo Video gehören: etablierte Serien wie Oscar's Oasis und Shaun the Sheep (mit fünfzehn exklusiven Episoden); Originalserien wie Dinosaur Office und BearShark von CollegeHumor ; Kurzfilme; Filmtrailer; und Sportvideos von Redbull und BSkyB . Die Nintendo Video-App wurde in den Regionen Japan, Europa und Ozeanien bis April 2014 und in Nordamerika bis Juli 2015 eingestellt. Zumindest in Nordamerika existiert der Name "Nintendo Video" weiterhin über eine permanente Nintendo eShop- Kategorie für alle Hosts Videos, die zuvor in der ehemaligen App gezeigt wurden, sowie potenzielle neue Inhalte. Die permanent gehosteten online "Nintendo Video" eShop-Videos können jederzeit ohne zusätzliche Kosten on-demand angesehen werden.

Der Netflix -Videostreamingdienst wurde am 14. Juli 2011 in Nordamerika veröffentlicht. Netflix-Benutzer können das Streaming von Videos auf dem Nintendo 3DS anhalten und auf anderen Netflix-fähigen Geräten fortsetzen. Über den Dienst sind nur 2D-Inhalte verfügbar. Die Netflix-App wurde am 30. Juni 2021 eingestellt. Nintendo kündigte am 21. Oktober 2011 an, dass Hulu Plus bis Ende des Jahres auf dem Nintendo 3DS erscheinen wird. Am 16. Februar 2012, nach dem Debüt von Hulu auf der Wii, wiederholte Nintendo die Ankündigung dieses Mal, dass es irgendwann 2012 auf dem 3DS verfügbar sein würde. Schließlich wurde die Hulu-Anwendung am 6. August 2013 in Japan und später verfügbar Am 17. Oktober 2013 wurde die Hulu Plus-Anwendung in Nordamerika zusammen mit einer einwöchigen kostenlosen Testversion eingeführt. Am 29. November 2013 wurde die YouTube- Anwendung für den Nintendo 3DS in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Es wurde im August 2019 eingestellt.

Eingestellte Videodienste

Der SpotPass TV- Dienst wurde am 19. Juni 2011 in Japan eingeführt. Der Dienst war ein gemeinsamer Dienst von Nippon TV und Fuji TV , der Nintendo 3DS-Benutzern in Japan kostenlose 3D-Videoinhalte zur Verfügung stellte. Zu den Inhalten gehörten unter anderem Programmieren, die dem Benutzer beibringen, wie man Zaubertricks macht, japanisches Idol-Sumo-Ringen, Sport und 3D-Dating. Der Dienst wurde am 20. Juni 2012, ein Jahr nach seiner Einführung, eingestellt. Eine Eurosport- App wurde am 15. Dezember 2011 in Europa und Australien eingeführt und funktionierte ähnlich wie die Nintendo Video-App. Es enthielt wöchentliche Episoden von Watts Zap und andere Kompilationsvideos mit Eurosport-Inhalten. Der Dienst wurde am 31. Dezember 2012, ein Jahr nach seiner Einführung, beendet.

Swapnote

Swapnote ( in Europa und Australien als Nintendo Letter Box bekannt ) ist eine Messaging-Anwendung für den Nintendo 3DS. Swapnote wurde am 21. Dezember 2011 in Japan und am 22. Dezember in Europa, Australien und Nordamerika über den Nintendo eShop veröffentlicht . Die Anwendung ist kostenlos und auf neueren Systemen vorinstalliert. Es ermöglicht Benutzern, handgeschriebene/gezeichnete Nachrichten an registrierte Freunde über SpotPass oder andere Benutzer über StreetPass zu senden . Die App ermöglicht es Benutzern auch, Bilder und Töne frei in ihre Nachrichten einzubetten.

Am 31. Oktober 2013 stellte Nintendo die SpotPass-Funktion von Swapnote/Nintendo Letter Box abrupt ein, nachdem festgestellt wurde, dass Minderjährige Freundescodes mit Fremden teilten, die den Messaging-Dienst ausgenutzt hatten, um angeblich pornografische Bilder auszutauschen.

Mii-Ersteller

Mii Maker ist eine Systemanwendung, mit der Benutzer Mii- Charaktere entweder durch eine Auswahl von Gesichts- und Körpermerkmalen wie Nase, Mund, Augen, Haare usw. erstellenoder ein Foto mit den Kameras des Systems aufnehmen und automatisch generieren können ein persönliches Mii. Mii-Charaktere können auch hinzugefügt und geteilt werden, indem spezielle QR-Codes mit einer der Kamerasgelesen werden. Es ist auch möglich, Mii-Charaktere von einem Wii- oder Wii U- Systemzu importieren. Auf Nintendo 3DS-Systemen erstellte Mii können jedoch nicht zurück auf eine Wii exportiert werden, da in Mii Maker Charakterteile hinzugefügt wurden, die nicht im Mii-Kanal der Wii vorhanden sind. Diese Einschränkung gilt jedoch nicht beim Exportieren eines Mii von einem Nintendo 3DS auf ein Wii U-System.

Aktivitätsprotokoll

Activity Log ist eine Systemanwendung, die den Spielverlauf verfolgt und aufzeichnet, welche Spiele wie lange gespielt wurden, sowie körperliche Aktivität, z. Die Funktion ermutigt dazu, jeden Tag mit dem System zu gehen, um Spielmünzen zu verdienen , maximal 10 pro Tag mit einer Rate von einem pro 100 Schritte, bis hin zu insgesamt 300 Münzen. Play Coins können dann mit kompatiblen Spielen und Anwendungen verwendet werden, um spezielle Inhalte und eine Vielzahl anderer Vorteile zu erwerben.

Andere Netzwerkfunktionen

Zu den weiteren Netzwerkfunktionen des Nintendo 3DS gehören das Nintendo Network , SpotPass und StreetPass . StreetPass Mii Plaza ist eine StreetPass-Anwendung, die auf jedem Nintendo 3DS-System vorinstalliert ist, während Nintendo Zone Viewer eine integrierte Anwendung ist, die zertifizierte SpotPass-Hotspots erkennt und nutzt. Der Dienst wurde inzwischen eingestellt.

PictoChat , die dezentrale drahtlose Messaging-Software, die mit dem Nintendo DS eingeführt wurde und von Nintendo DSi zum Austauschen von Text und Zeichnungen unterstützt wird, ist auf 3DS nicht vorhanden.

Spiele

Einzelhandelskopien von Spielen werden auf proprietären Kassetten namens Nintendo 3DS Game Cards geliefert , die in Aufbewahrungshüllen mit einfachen Anweisungen verpackt sind. In Europa haben die Kartons ein Dreieck an der unteren Ecke der Papierhüllen-Einlageseite. Das Dreieck ist farbcodiert, um die Region zu identifizieren, für die der Titel bestimmt ist und welche Handbuchsprachen enthalten sind. Anders als bei früheren Nintendo-Konsolen ist das komplette Software-Handbuch nur digital über das Home-Menü des Systems verfügbar. Von Nintendo und einigen Drittanbietern veröffentlichte Software wird mit Club Nintendo- Punkten geliefert, die gegen besondere Prämien eingelöst werden können. Im Nintendo eShop stehen auch Retail- und Download-Only-Spiele zum Download bereit . Alle Nintendo 3DS-Konsolen sind regional gesperrt (Software, die in einer Region gekauft wurde, kann nur auf der Hardware dieser Region gespielt werden).

Bis zum 31. März 2021 wurden weltweit 386,48 Millionen Nintendo 3DS-Spiele verkauft, wobei 49 Titel die Millionen-Marke überschritten haben. Das erfolgreichste Spiel, Mario Kart 7 , wurde weltweit 18,94 Millionen Mal verkauft.

Titel starten

Der Nintendo 3DS startete in Japan mit 8 Spielen, in Nordamerika mit 15 Spielen und in Europa mit 14 Spielen. Während des "Startfensters" des Systems, das die drei Monate nach dem Startdatum des Systems einschließt, wurden weitere dreißig Spiele zur Veröffentlichung angekündigt.

Erweiterte Realität

Eine Augmented-Reality- Tech-Demo namens Target Shooting , die auf der E3 2010 zu sehen war .

AR Games ist eine Zusammenstellung mehrerer Augmented-Reality- Minispiele und einfacher Tools, die auf jedem Nintendo 3DS vorinstalliert sind, zusammen mit 6 Papierkarten, die mit bestimmten Spielen interagieren. Fünf der sechs Karten haben ein Bild eines Charakters, bestehend aus Mario , Link , Kirby , Pikmin und Samus . Das sechste ist ein Fragezeichenkästchen aus der Super Mario Bros.- Reihe. Nintendo hat auch herunterladbare Versionen dieser Karte in größeren Größen veröffentlicht. Durch das Scannen der Karten werden Echtzeitgrafiken auf Live-Aufnahmen ergänzt. Es ist auch möglich, 3D-Fotos von Nintendo-Charakteren zu machen, mit allen 6 AR-Karten sowie deren Miis .

Einige AR-Karten sind auch mit anderen Nintendo 3DS-Spielen kompatibel, darunter Nintendogs + Cats , Kid Icarus: Uprising , Pokédex 3D Pro , Freakyforms: Your Creations, Alive! , und Tetris: Achse .

Face Raiders ist eine weitere Augmented-Reality-Anwendung, die auf jedem Nintendo 3DS-System vorinstalliert ist. Um mit dem Spielen zu beginnen, muss der Benutzer Bilder von den Gesichtern der Leute machen. Diese Gesichter verwandeln sich dann in Feinde und greifen den Spieler an, der sie mit dem Gyroskop des Systems erschießen muss. Der Hintergrund des Spiels ist der Blickwinkel der Rückfahrkamera. Während die Leute im Hintergrund vorbeigehen, nimmt das Spiel ihre Bilder von ihren Gesichtern und fügt sie auch als Feinde hinzu. Es ist auch möglich, Gesichter aus der Bildergalerie des Systems zu sammeln, die automatisch nach Gesichtern durchsucht wird.

Es gibt andere Nintendo 3DS-Anwendungen, die die AR-Funktionen des Systems in ähnlicher Weise nutzen, z. B. Fotos mit Mario , Fotos mit Animal Crossing , Pokémon Dream Radar und Spirit Camera: The Cursed Memoir .

Spielen herunterladen

Download Play ermöglicht es Benutzern, lokale Multiplayer- Spiele mit anderen Nintendo 3DS-Systemen mit nur einer Game Card zu spielen. Spieler müssen ihre Systeme in Funkreichweite (bis zu ca. 65 Fuß) voneinander haben, damit das Gastsystem die erforderlichen Daten vom Hostsystem herunterladen kann. Download Play auf Nintendo 3DS-Systemen ist auch abwärtskompatibel, d. h. es ist auch für Nintendo DS- Spiele verfügbar . Im Gegensatz zu Download Play auf dem Nintendo DS werden Spieldaten nach dem Herunterladen auf das Gastsystem auf der SD-Karte des Systems gespeichert und müssen für eine zukünftige Spielsitzung nicht mehr erneut heruntergeladen werden. Nintendo 3DS-Spiele können während des Download-Spiels nur maximal 32  MB Daten auf andere Systeme übertragen. Andere Formen lokaler Multiplayer-Modi erfordern, dass jeder Spieler die aktuell verwendete Software besitzt.

Rückwärtskompatibilität

Zusätzlich zu seiner eigenen Software ist der Nintendo 3DS mit allen Nintendo DS- und Nintendo DSi- Softwares abwärtskompatibel . Wie der DSi und DSi XL ist der Nintendo 3DS nicht mit DS-Software kompatibel, die die Verwendung des Game Boy Advance- Ports erfordert . Nintendo DS- und DSi-Software können nicht mit 3D-Grafiken auf dem 3DS wiedergegeben werden. Die ursprünglichen DS- Displayauflösungen werden aufgrund der erhöhten Auflösung der 3DS-Bildschirme skaliert und gestreckt angezeigt. Wenn der Benutzer beim Starten der Nintendo DS-Software die START- oder SELECT-Taste gedrückt hält, werden die emulierten Bildschirme in der nativen Auflösung des Nintendo DS angezeigt, wenn auch kleiner mit schwarzen Rändern. Auf dem Nintendo 3DS XL ergibt diese Methode eine Anzeigegröße für DS-Spiele, die ihren nativen Größen ähnelt (aufgrund der größeren Bildschirmgröße des XL), im Gegensatz zu den ursprünglichen 3DS-Modellen, bei denen die Spiele verkleinert erscheinen.

Virtuelle Konsole

Der Virtual Console- Dienst ermöglicht es Nintendo 3DS-Besitzern, Spiele herunterzuladen und zu spielen, die ursprünglich für den Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , das Nintendo Entertainment System und exklusiv für die New Nintendo 3DS-Modelle, das Super Nintendo Entertainment System, veröffentlicht wurden . Virtual Console-Spiele werden über den Nintendo eShop über das Breitband-Internet vertrieben und auf einer austauschbaren SD-Karte gespeichert . Nach dem Herunterladen können Virtual Console-Spiele über das Home-Menü als einzelne Apps aufgerufen werden. Der Dienst wurde am 6. Juni in Nordamerika und am 7. Juni 2011 in Japan und Europa im Rahmen einer Systemaktualisierung eingeführt.

Nintendo und Sega haben außerdem die 3D-Classics- Reihe herausgebracht, eine Auswahl verbesserter Retro-Spiele für den Nintendo 3DS mit aktualisierter stereoskopischer Grafik.

Nicht-Gaming-Anwendungen

Das Louvre-Museum in Paris beauftragte Nintendo mit der Erstellung eines 3DS-basierten audiovisuellen Besucherführers. Dieser Leitfaden mit dem Titel Nintendo 3DS Guide: Louvre enthält über 30 Stunden Audio und über 1.000 Fotografien von Kunstwerken und dem Museum selbst, einschließlich 3D-Ansichten, und bietet dank differenzieller GPS- Sender, die im Museum installiert sind , auch Navigation . Mit dem Guide vorinstallierte 3DS XLs können im Museum ausgeliehen werden, und die Software kann auch im Nintendo eShop erworben werden. Im Gegensatz zu den meisten 3DS-Titeln ist der Guide nicht regional gesperrt.

Vergleich

Vergleich der Systeme der Nintendo 3DS-Familie
Name Neuer Nintendo 2DS XL Neuer Nintendo 3DS XL Neuer Nintendo 3DS Nintendo 2DS Nintendo 3DS XL Nintendo 3DS
Logo Neues Nintendo 2DS XL-Logo.png Neues Nintendo 3DS XL-Logo.png Neues Nintendo 3DS-Logo.png Logo-nintendo2ds.png Nintendo 3DS XL-Logo.png Nintendo 3ds logo.svg
Konsole Neu-3DS-XL-Schwarz.jpg Neuer Nintendo 3DS.png Nintendo-2DS-Winkel.jpg Nintendo-3DS-XL-abgewinkelt.jpg Nintendo-3DS-AquaOpen.jpg
In Produktion Abgekündigt (ab 16.09.2020)
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum
Einführungspreis ¥18.900
199,99 $ 199,99
€ 179,99
£ 249,95
$
¥25.000
249,99 USD 249,99
€ 209,99
£ 349,95
USD
Derzeitiger Preis Abgesetzt
Versendete Einheiten Weltweit: 75,94 Millionen (Stand 31. März 2021) davon
60,41 Millionen 3DS und Varianten sowie 12,12 Millionen 2DS und Varianten
Meistverkaufter Softwaretitel Mario Kart 7 , 18,94 Mio.
(Stand 31. März 2021)
3D-fähig Nein Ja (einstellbare Tiefe mit Super Stable 3D) Nein Ja (einstellbare Tiefe)
Anzeige 4,88 Zoll (124 mm) Autostereoskopische (3D) 4,88 Zoll (124 mm) Autostereoskopische (3D) 3,88 Zoll (99 mm) 3,52 Zoll (90 mm) Autostereoskopische (3D) 4,88 Zoll (124 mm) Autostereoskopische (3D) 3,53 Zoll (90 mm)
Oben : 400 × 240 px WQVGA Oben : 800 × 240  px (400 × 240 WQVGA pro Auge) Oben : 400 × 240  px WQVGA Oben : 800 × 240  px (400 × 240 WQVGA pro Auge)
Unten: 320 × 240 QVGA
ca. 16,77 Millionen Farben
5 Helligkeitsstufen 5 Helligkeitsstufen & automatische Helligkeitsanpassung 5 Helligkeitsstufen
Prozessor 804 MHz Quad-Core ARM11 & 134 MHz Single-Core ARM9 268 MHz Dual-Core ARM11 & 134 MHz Single-Core ARM9
Grafik 268 MHz Digital Media Professionals PICA200
Speicher 256 MB FCRAM @ 6,4 GB/s (64 MB reserviert für Betriebssystem) 128 MB FCRAM @ 3,2 GB/s (32 MB reserviert für Betriebssystem)
Kamera Ein nach vorne und zwei nach außen gerichteter 0,3  MP ( VGA )-Sensor Ein nach vorne und zwei nach außen gerichteter 0,3  MP ( VGA )-Sensor
Infrarot- LED-Licht zum Benutzer gerichtet
Ein nach vorne und zwei nach außen gerichteter 0,3  MP ( VGA )-Sensor
Lagerung 4 GB Micro-SD-Karte enthalten 4 GB SDHC-Karte enthalten 2 GB SD-Karte enthalten
Physische Medien Nintendo 3DS-Spielkarte (1-8 GB)

Nintendo DS-Spielkarte (8-512 MB)

Eingabesteuerung
Batterie 1400 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3,5–7 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN und Lautstärke)
1750 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3,5–7 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und 3D-Effekt)
1400 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3,5–6 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und 3D-Effekt)
1300 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3,5–5,5 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN und Lautstärke)
1750 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3,5–6,5 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und 3D-Effekt)
1300 mAh Lithium-Ionen-Akku
  • 3–5 Stunden (bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und 3D-Effekt)
5–9 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus 7–12 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus 6,5–10,5 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus 5–9 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus 6–10 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus 5–8 Stunden für den DS-Kompatibilitätsmodus
Konnektivität
Stift 69 mm (2,7 Zoll) lang 86 mm (3,4 Zoll) lang 76,5 mm (3,01 Zoll) lang 96 mm (3,8 Zoll) lang 96 mm (3,8 Zoll) lang Ausziehbar bis 100 mm (3,9 Zoll) lang
Gewicht 260 Gramm (9,2 Unzen) 329 Gramm (11,6 Unzen) 253 Gramm (8,9 Unzen) 260 Gramm (9,2 Unzen) 336 Gramm (11,9 Unzen) 235 Gramm (8,3 Unzen)
Maße 159,36 mm (6,27 Zoll) W

86,36 mm (3,4 Zoll) D

20,8 mm (0,81 Zoll) H

160 mm (6,3 Zoll) B
93,5 mm (3,68 Zoll) T
21,5 mm (0,85 Zoll) H

142 mm (5,6
Zoll ) B 80,6 mm (3,17 Zoll) T
21,6 mm (0,85 Zoll) H

144 mm (5,7 Zoll) B
127 mm (5,0 Zoll) T
20,3 mm (0,80 Zoll) H

156 mm (6,1 Zoll) B
93 mm (3,7 Zoll) T
22 mm (0,87 Zoll) H

134 mm (5,3 Zoll) B
74 mm (2,9 Zoll) T
22 mm (0,87 Zoll) H

Online Dienste Nintendo-Netzwerk
Vorinstallierte Anwendungen
Regionale Sperre Jawohl
Rückwärtskompatibilität

Nur physische Nintendo-Spielkarten

Nintendo DS / DSi- Spielkarte

Nur herunterladbar

Nur physische Nintendo-Spielkarten

Nintendo DS / DSi- Spielkarte

Nur herunterladbar

Rezeption

Die Nintendo 3DS-Hardware hat überwiegend positive Kritiken erhalten. IGN nannte sein Hardware-Design eine „natürliche Weiterentwicklung des Nintendo DSi-Systems“. CNET lobte den 3D-Effekt des Geräts, während IGN es als "beeindruckend scharf und sauber" bezeichnete und seinen Vorgängern beeindruckend überlegen war, obwohl festgestellt wurde, dass der 3D-Effekt nur funktionierte, wenn das System im richtigen Abstand und Winkel gehalten wurde. Eine häufige Beschwerde war die Akkulaufzeit des 3DS; Engadget gab an, 3 Stunden Akkulaufzeit vom System zu erhalten, während IGN 2 bis 4,5 Stunden Spielzeit meldete.

Der Nintendo 3DS XL wurde beim Start sehr gut angenommen. Rezensenten empfahlen die Konsole im Allgemeinen neuen Käufern der Nintendo 3DS-Familie, wenn auch nicht so sehr aktuellen Besitzern eines Nintendo 3DS. Kotaku erwähnte es als "möglicherweise das beste tragbare Spielgerät aller Zeiten ... [und] ein gut gestaltetes Gerät ..." und dass "es großartige Spiele spielt", während The Verge es als "das derzeit beste tragbare Gaming-Gerät" bezeichnete. " Der Nintendo 3DS XL verbessert die Akkulaufzeit des ursprünglichen 3DS. Kotaku behauptete, dass der Akku des Nintendo 3DS XL „einen Überlandflug aushält“. Sam Byford von The Verge bemerkte, dass der größere obere Bildschirm offensichtlichere Probleme mit Aliasing und niedrig aufgelösten Texturen macht. Er sagte jedoch, dass sich 3D immersiver anfühle: "Wo der 3DS sich anfühlte, als würde man durch ein Guckloch in eine andere Welt blicken, ist der XL fast so, als würde man durch eine Tür treten." Auf der anderen Seite sagte Destructoid, dass der 3D-Effekt beim XL subtiler war als beim Vorgänger. The Verge sprach positiv über die Verarbeitungsqualität und die Designentscheidungen und sagte, dass die Konsole gegenüber dem Original verbessert wurde. Ein Destructoid- Rezensent sagte, der 3DS XL sei einfacher zu bedienen als der normale Nintendo 3DS, hauptsächlich aufgrund seiner großen Hände. Der Verge stellte eine niedrigere Klangqualität gegenüber dem Original fest, die auf kleinere Lautsprecher zurückzuführen ist. Sowohl The Verge als auch Gizmodo beschwerten sich über Kameras von geringer Qualität.

Der Umsatz

Anzahl der ausgelieferten Einheiten bis heute , in Millionen
( alle Modelle zusammen )
Datum Japan Amerika Sonstiges Gesamt Zunahme
2011-03-31 1,06 1.32 1,23 3.61 N / A
2011-06-30 1,27 1.43 1.63 4.32 19,7%
2011-09-30 2.13 2.13 2.42 6.68 54,6%
2011-12-31 4.66 5.47 4.91 15.03 125%
2012-03-31 5,85 5,99 5.30 17.13 14%
2012-06-30 6.76 6.41 5.82 19.00 10,9 %
2012-09-30 7,94 7,38 6.88 22.19 16,8%
2012-12-31 10,88 9,97 8,99 29,84 34,5%
2013-03-31 11.54 10,26 9,29 31.09 4,2%
2013-06-30 12.18 10.62 9,69 32,48 4,5%
2013-09-30 13.33 11.43 10.22 34,98 7,7%
2013-12-31 15.76 14.36 12.62 42,74 22,18 %
2014-03-31 15.89 14.59 12.85 43,33 1,4 %
2014-06-30 16.15 14.83 13.16 44,14 1,84%
2014-09-30 16.61 15.27 13.54 45,42 2,9%
2014-12-31 18.70 16.77 14.93 50,41 10,99%
2015-03-31 18.96 17.51 15.58 52.06 1,4 %
2015-06-30 19.25 17.91 15.90 53,07 1,4 %
2015-09-30 19.79 18.27 16.29 54,34 2,4%
2015-12-31 20.97 19.50 17.47 57,94 2,4%
2016-03-31 21.32 19.76 17.77 58,85 1,4 %
2016-06-30 21.63 20.11 18.05 59,79 1,6 %
2016-09-30 22.14 20.73 18.69 61,57 2,98%
2016-12-31 23.13 21.96 20.21 65,30 5,7%
2017-03-31 23.31 22.32 20.50 66,12 1,26%
2017-06-30 23.54 22.73 20,80 67.08 1,45%
2017-09-30 24.07 23.49 21.42 68,98 2,83%
2017-12-31 24.63 24,88 22.48 71,99 4,36 %
2018-03-31 24,70 25,17 22.66 72,53 0,75%
2018-06-30 24.76 25,37 22.76 72,89 0,5%
2018-09-30 24,93 25,67 22.92 73,53 0,88%
2018-12-31 25.15 26.35 23.34 74,84 1,78%
31.03.2019 25,18 26.45 23.46 75,08 0,32%
2019-06-30 25,20 26.54 23.54 75,28 0,27 %
2019-09-30 25,22 26.62 23.61 75.45 0,23%
2019-12-31 25,24 26.72 23.75 75,71 0,34%
2020-03-31 25,26 26.73 23.78 75,77 0,08%

Vor der Markteinführung

Vor seiner Einführung gab Amazon UK bekannt, dass der Nintendo 3DS das am meisten vorbestellte Videospielsystem aller Zeiten war. Nintendo of America gab bekannt, dass die Zahl der Vorbestellungen doppelt so hoch war wie die der Vorbestellungen für die Wii .

Start

Das System wurde am 26. Februar 2011 in Japan eingeführt und verkaufte während seiner Veröffentlichung sein gesamtes Kontingent von 400.000 Nintendo 3DS-Einheiten, inmitten von Berichten über große Warteschlangen außerhalb der Einzelhändler und Vorbestellungen. Am 25. März 2011 wurde das System in Europa eingeführt und verkaufte in den ersten beiden Tagen nach seiner Veröffentlichung 303.000 Einheiten. In Großbritannien wurden am Eröffnungswochenende 113.000 3DS-Einheiten verkauft, was es bis heute zu Nintendos erfolgreichster Hardware-Einführung im Land macht. Nach Angaben der NPD Group verkaufte Nintendo im März 2011 in den USA knapp 500.000 Nintendo 3DS-Einheiten, davon 440.000 Nintendo 3DS-Einheiten in der ersten Veröffentlichungswoche. Bis zum 31. März 2011 hatte der 3DS 3,61 Millionen Einheiten verkauft, weniger als 4 Millionen Nintendo prognostiziert. Der Nintendo 3DS ist mit 200.000 verkauften Einheiten in 37 Wochen Verfügbarkeit auch die am schnellsten verkaufte Konsole in Australien.

Preissenkung

Nach der Preissenkung des Systems um fast ein Drittel des ursprünglichen Preises bis zum zweiten Quartal 2011 stieg der Umsatz im vergleichbaren Zeitraum von 19 Tagen im Juli um mehr als 260 Prozent. Nach einer Preissenkung am 12. August wurden etwa 185.000 Einheiten verkauft. Nintendo verkaufte im August mehr als 235.000 Nintendo 3DS-Systeme in den USA und war damit das zweitbestverkaufte dedizierte Spielesystem des Monats.

Ungefähr 8 Monate nach seiner Veröffentlichung gab Nintendo of America bekannt, dass der Verkauf des Nintendo 3DS den ursprünglichen Nintendo DS im ersten Jahr übertroffen hatte, der ungefähr 2,37 Millionen verkaufte Einheiten betrug. Während der Weihnachtszeit 2011 wurden vom Nintendo 3DS in Japan etwa 1,6 Millionen Einheiten verkauft. Ende 2011 erreichten die Verkäufe von Nintendo 3DS in den USA 4 Millionen verkaufte Einheiten. Insgesamt hat Nintendo im Jahr 2011 weltweit 11,4 Millionen Nintendo 3DS-Einheiten verkauft.

Folgeverkauf

Am 30. September 2013 gab Nintendo-Präsident Satoru Iwata bekannt, dass sich der Nintendo 3DS im Jahr 2013 in Japan mehr als 5 Millionen Mal verkauft hatte. Diese Marke wurde nur von seinem Vorgänger, dem Nintendo DS, übertroffen.

Nach der Einführung des Nintendo 2DS verkaufte Nintendo im Oktober 452.000 Einheiten der Nintendo 3DS-Familie in den USA, doppelt so viel wie im Vormonat. Damit erreichte es den sechsten Monat in Folge als meistverkaufte Videospielkonsole in den USA. Der Gesamtverkauf von Nintendo 3DS-Erstanbieter-Software im Monat erreichte mehr als 2 Millionen Einheiten, den höchsten Stand seit Dezember 2011. Der nordamerikanische Einzelhändler Target berichtete, dass der Nintendo 3DS XL während des Black Friday zu den Bestsellern gehörte. Am 29. November 2013 gab der stellvertretende General Manager von Nintendo of France, Philippe Lavoué, bekannt, dass die Verkäufe von Nintendo 3DS-Hardware bis dato in Frankreich 2,15 Millionen Einheiten betragen, wobei 30 Prozent der Nintendo 2DS-Verkäufe ausmachen. Es wurde auch bekannt gegeben, dass der 3DS einen Marktanteil von 50 Prozent aller verkauften Videospielsysteme besitzt und dass die Verkäufe von Nintendo 3DS-Software in der Region im Jahresvergleich von 850.000 auf 1.700.000 gestiegen sind. Nach Angaben der NPD Group hat Nintendo im November in Nordamerika rund 770.000 Einheiten der Nintendo 3DS-Familie verkauft, was die Lebensdauer auf fast 10,5 Millionen Einheiten in der Region erhöht hat. Am 19. Dezember 2013 berichtete MCV, dass der Verkauf der Nintendo 3DS-Familie im Vereinigten Königreich 2 Millionen Einheiten erreicht hat, was sie zur meistverkauften Konsole des Jahres in der Region macht.

Bis Januar 2014 hatte Nintendo 900.000 Einheiten in Spanien verkauft. Im vierten Quartal 2014 wurde der New Nintendo 3DS in Japan und Australien veröffentlicht. Obwohl die Hardware aktualisiert wurde, einige exklusive Titel vorhanden sind und SNES Virtual Console- Spiele ausgeführt werden können, wird sie nicht als neue Konsolengeneration behandelt. Es gilt als Teil der 3DS-Familie und ist daher in diesen Verkaufszahlen enthalten.

Im ersten Quartal 2015 wurde der New Nintendo 3DS , der zur 3DS-Familie gehört und damit zu diesen Verkaufszahlen zählt, in Europa und Nordamerika veröffentlicht.

Zum 31. Dezember 2019 berichtet Nintendo, dass 75,71 Millionen Einheiten weltweit ausgeliefert wurden, davon 24,93 Millionen nach Japan, 25,67 Millionen nach Amerika und 22,92 Millionen in andere Gebiete einschließlich Europa.

Gesundheitliche Bedenken

Nintendo hat öffentlich erklärt, dass der 3D-Modus des Nintendo 3DS nicht für Kinder im Alter von sechs Jahren und jünger bestimmt ist, und verweist auf eine mögliche Schädigung ihrer Sehkraft. Nintendo schlägt vor, dass jüngere Spieler stattdessen den 2D-Modus des Geräts verwenden, obwohl die American Optometric Association Eltern versichert hat, dass 3D-Spiele in Maßen für Kinder nicht schädlich wären. Darüber hinaus kann das 3DS beim Screening von Kindern unter 6 Jahren mit Tiefensehproblemen helfen, so Dr. Michael Duenas, stellvertretender Direktor für Gesundheitswissenschaften und Politik der American Optometric Association, und Dr. Joe Ellis, Präsident der Verband der Augenoptiker. Dr. David Hunter, ein pädiatrischer Augenarzt der American Academy of Ophthalmology , ist jedoch der Ansicht, dass es weitgehend spekulativ ist, ob ein Kind, das Probleme hat, Tiefe im wirklichen Leben wahrzunehmen, auf eine 3DS in einer Weise reagieren würde, die Eltern als Anzeichen für Probleme erkennen würden mit Tiefenwahrnehmung. Duenas behauptete, dass Nintendos vage Warnung, dass "es besteht die Möglichkeit, dass 3D-Bilder, die unterschiedliche Bilder an das linke und rechte Auge senden, die Entwicklung des Sehvermögens bei kleinen Kindern beeinträchtigen könnten", nicht ausdrücklich durch wissenschaftliche Beweise gestützt wurde, und dass es war motiviert, eine mögliche Haftung zu verhindern, anstatt einen realistischen Schaden abzusichern.

Die durch eine PIN gesicherte Kindersicherung des Systems ermöglicht es Eltern, autostereoskopische Effekte auf Systemen zu deaktivieren, die für die Verwendung durch kleine Kinder bestimmt sind. Das Spielen von Spielen in 3D steht im Verdacht, bei einigen Spielern Kopfschmerzen zu verursachen.

Reggie Fils-Aimé, Präsident von Nintendo of America, führte diese Bedenken teilweise als einen der Einflüsse bei der Entwicklung des Nintendo 2DS an , einer Einstiegsversion der Nintendo 3DS-Systeme ohne 3D-Funktionalität.

Rechtsfragen

Im Jahr 2011 verklagte der 58-jährige ehemalige Sony- Mitarbeiter Seijiro Tomita Nintendo wegen Verletzung eines Patents auf den 3D-Bildschirm, der die Notwendigkeit einer 3D-Brille überflüssig macht. Am 13. März 2013 ordnete eine US-Bundesjury Nintendo an, ihm 30,2 Millionen US-Dollar Schadenersatz zu zahlen . Am 7. August 2013 wurde dieser Betrag jedoch um 50 % auf 15,1 Millionen US-Dollar reduziert, da die ursprüngliche Zahl laut Richter Jed Rakoff, einem Bundesrichter, „an sich übertrieben“ und „nicht durch die im Prozess vorgelegten Beweise gestützt“ war. Er fügte hinzu, dass 3DS, als die Klage ursprünglich im Jahr 2011 eingereicht wurde, nicht profitabel war. Nintendo legte erfolglos Berufung ein. Am 11. Dezember 2013 entschied Richter Rakoff, dass Nintendo 1,82 % des Großhandelspreises jeder an Tomita verkauften Einheit zahlt.

Am 17. Juli 2015 gewann Nintendo eine Patentklage gegen acht seiner Handheld-Konsolen, einschließlich des 3DS. Die Klage wurde ursprünglich von der Quintal Research Group eingereicht, nachdem sie sich 2008 ein Patent für ein „computergestütztes Informationsabrufsystem“ gesichert hatte. Am 17. März 2018 stellte das Berufungsgericht der Vereinigten Staaten fest , dass Nintendo das Patent von Tomita nicht verletzt hatte.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links