Devil May Cry (Videospiel) - Devil May Cry (video game)

der Teufel könnte weinen
DMC1FrontCover.jpg
Nordamerikanische PlayStation 2-Box-Art
Entwickler Capcom Produktionsstudio 4
Verlag) Capcom
Direktor(en) Hideki Kamiya
Hersteller Hiroyuki Kobayashi
Künstler
Autor(en)
Komponist(en)
Serie der Teufel könnte weinen
Plattform(en)
Veröffentlichung
23. August 2001
  • Playstation 2 Nintendo-Schalter HD-Sammlung
  • PlayStation 3, Xbox 360 Windows, PS4, Xbox One
Genre(s) Action-Adventure , Hack and Slash
Modus(e) Einzelspieler

Devil May Cry ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2001 , das von Capcom Production Studio 4 entwickelt und von Capcom für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde . Es ist der erste Teil der Devil May Cry- Reihe. Die Geschichte spielt in der Neuzeit auf der fiktiven Mallet Island und dreht sich um Dante , einen Dämonenjäger, der sein Geschäft nutzt, um einen lebenslangen Rachefeldzug gegen alle Dämonen zu führen. Er trifft eine Frau namens Trish , die ihn auf eine Reise mitnimmt, um den Dämonenlord Mundus zu besiegen, der für den Tod von Dantes Bruder und Mutter verantwortlich ist. Die Geschichte wird hauptsächlich durch eine Mischung aus Zwischensequenzen , die die Game-Engine verwenden, und mehreren vorgerenderten Full-Motion-Videos erzählt. Das Spiel basiert sehr lose auf dem italienischen Gedicht Göttliche Komödie durch die Verwendung von Anspielungen, einschließlich des Protagonisten des Spiels Dante (benannt nach Dante Alighieri ) und anderer Charaktere wie Trish ( Beatrice Portinari ) und Vergil ( Vergil ).

Das Spiel wurde ursprünglich von Capcom-Entwicklern als Resident Evil 4 konzipiert . Da die Mitarbeiter das Gefühl hatten, dass es nicht zum Resident Evil- Franchise passen würde , wurde das Projekt zu einem eigenen Titel. Mehrere Gameplay-Elemente wurden auch von einem Fehler in Onimusha: Warlords inspiriert . Devil May Cry wurde in den Videospielmedien aufgrund seines Einflusses auf das Actionspiel- Genre, seines hohen Schwierigkeitsgrads und der hohen Gesamtpunktzahl von professionellen Rezensenten prominent behandelt . Das Spiel wurde mehr als drei Millionen Mal verkauft, hat mehrere Fortsetzungen und ein Prequel hervorgebracht und gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten .

Spielweise

Das Gameplay besteht aus Levels, die "Missionen" genannt werden, in denen die Spieler gegen zahlreiche Feinde kämpfen, Plattformaufgaben ausführen und gelegentlich Rätsel lösen müssen, um durch die Geschichte voranzukommen. Die Leistung des Spielers in jeder Mission wird mit einer Buchstabennote versehen, beginnend mit D, aufsteigend zu C, B und A, mit einer zusätzlichen Bestnote von S. Die Noten basieren auf der Zeit, die zum Abschluss der Mission benötigt wird, der Menge an "rot". Kugeln" gesammelt (die Spielwährung, die man aus besiegten Feinden, zerstörten Objekten und Erkundungen erhält), wie "stilvoll" ihr Kampf war, die Verwendung von Gegenständen und der erlittene Schaden.

Dante greift einen Feind mit dem Schwert Alastor an. Das Wort "cool!" qualifiziert die Leistung des Spielers im Kampf.

"Stilvoller" Kampf ist definiert als das Ausführen einer ununterbrochenen Reihe unterschiedlicher Angriffe unter Vermeidung von Schaden, wobei die Spielerleistung durch eine Bildschirmanzeige verfolgt wird. Je mehr Treffer der Spieler macht, desto höher steigt die Anzeige. Die Anzeige beginnt bei "Dull"; geht durch "Cool", "Bravo" und "Absolute"; und gipfelt bei "Stylish". Die wiederholte Verwendung der gleichen Bewegungen führt dazu, dass die Anzeige nicht mehr steigt, und ermutigt den Spieler, jede Bewegung in seinem Arsenal zu verwenden. Die Anzeigebedingungen sind ähnlich wie die Noten, die am Ende der Missionen angegeben werden. Wenn Dante Schaden erleidet, wird die Stilbewertung auf "Dull" zurückgesetzt. Spieler können ihren Stilgrad auch beibehalten, indem sie Feinde aus nächster Nähe verspotten.

Der Spieler kann Dante vorübergehend in eine mächtigere dämonische Kreatur verwandeln, indem er die Fähigkeit "Teufelsauslöser" verwendet. Dies fügt Kräfte basierend auf der aktuellen Waffe hinzu und ändert Dantes Aussehen. Die Transformationen erhöhen normalerweise Stärke und Verteidigung, stellen langsam die Gesundheit wieder her und gewähren Spezialangriffe. Die Fähigkeit wird durch die Teufelsauslöser-Anzeige gesteuert, die sich mit der Verwendung der Fähigkeit verringert und durch das Angreifen von Feinden oder Verspotten in normaler Form wieder aufgefüllt wird.

Devil May Cry enthält neben dem regulären Kampfspiel auch Rätsel und andere Herausforderungen. Die Haupthandlung erfordert oft, dass der Spieler Schlüsselgegenstände findet, um voranzukommen, ähnlich wie bei Rätseln in den Resident Evil- Spielen, sowie optionale Plattform- und Erkundungsaufgaben, um versteckte Caches von "Kugeln" zu finden. Nebenquests , im Spiel „Secret Missions“ genannt, befinden sich in versteckten oder abgelegenen Gebieten und werden nicht zum Abschluss benötigt, bieten aber permanente Power-Ups . Sie fordern den Spieler normalerweise auf, eine Gruppe von Feinden auf eine bestimmte Weise oder innerhalb eines Zeitlimits zu besiegen oder ein Rätsel zu lösen.

Parzelle

Devil May Cry beginnt damit, dass Dante in seinem Büro von einer mysteriösen Frau namens Trish angegriffen wird. Er beeindruckt sie, indem er ihren Angriff leicht abwehrt und erklärt, dass er seit Jahren Dämonen jagt, um diejenigen zu verfolgen, die seine Mutter und seinen Bruder getötet haben. Trish erklärt, dass ihr Angriff ein Test war und dass der Dämonenkaiser Mundus, den Dante für den Tod seiner Familie verantwortlich macht, plant, nach Jahrhunderten der Gefangenschaft in die Menschenwelt zu wechseln. Die Szene springt zu ihrer Ankunft in einem riesigen Schloss auf der mysteriösen Mallet-Insel, wo Mundus im Laufe der Jahre seine Macht und seinen Einfluss in Vorbereitung auf seinen Aufstieg stetig vergrößert hat. Trish verlässt Dante schnell, der gezwungen ist, alleine weiterzumachen.

Dante erkundet das Schloss, bekämpft Dämonen, die Mundus beschworen hat, um ihn anzugreifen, und überwindet alle möglichen hinterhältigen Rätsel, Fallen und Tricks. Er erhält auch zwei magische Waffen, ein Schwert namens Alastor und ein Paar Handschuhe, die als Ifrit bekannt sind, und trifft auf den ersten von Mundus' Dienern , einen riesigen Spinnen- / Skorpiondämon, der als Phantom bekannt ist. Dante gewinnt ihren Kampf, aber Phantom entkommt und schwört Rache, bevor Dante ihn schließlich aufspießt und tötet. Dante besiegt die anderen Diener: einen riesigen Dämonenvogel namens Griffon, eine lebende Biowaffe namens Nightmare und einen maskierten "dunklen Ritter" namens Nelo Angelo, der Dante mit seinem Selbstvertrauen beeindruckt. In ihrem ersten Kampf gelingt es Dante, Nelo Angelo zu besiegen und ist dabei, den letzten Schlag zu versetzen, als sein Gegner ihn plötzlich überwältigt. Nelo Angelo bereitet Dante zu töten, aber zögert und dann flieht auf den Halb sehen Amulett Dante trägt, die ein Bild von seiner Mutter enthält. Nach zwei weiteren Begegnungen, seine wahre Identität als Dantes enthüllt eineiigen Zwillingsbruder, Vergil , gehirngewaschen von Mundus und einer seiner Untergebenen gemacht. Nachdem Vergil scheinbar gestorben ist, verbindet sich sein Amulett mit der Hälfte seines Bruders und "Force Edge", Dantes Hauptschwert, das er von seinem Vater geerbt hat, verwandelt sich in seine wahre Form und wird zum Sparda- Schwert.

Als Dante versucht, Trish vor Nightmare zu retten, verrät sie ihn und enthüllt, dass sie eine Spionin für Mundus ist, aber als ihr Leben in Gefahr ist, beschließt Dante, sie zu retten. Er behauptet, dies nur wegen ihrer Ähnlichkeit mit seiner Mutter getan zu haben , und warnt sie, sich fernzuhalten. Doch als er schließlich Mundus konfrontiert, der Trish töten will, beschließt Dante erneut, sie zu retten und wird verletzt. Mundus feuert einen Strahl ab, um ihn zu töten, aber Trish nimmt stattdessen den Angriff auf. Dies entfesselt Dantes volle Kraft und ermöglicht es ihm, die Form von Sparda anzunehmen. Dante und Mundus kämpfen dann auf einer anderen Existenzebene.

Trotz Mundus' überwältigender Macht ist Dante siegreich, und da er glaubt, dass sie tot ist, hinterlässt er sein Amulett und sein Schwert bei Trishs Körper, bevor er geht. Als Dante auf die Insel zurückkehrt, stellt er fest, dass die Burg einstürzt und wird von dem verletzten Mundus in die Enge getrieben, nachdem er seine letzten Kräfte genutzt hat, um in die Menschenwelt zu gelangen. Dante kämpft gegen Mundus, kann ihn aber nicht besiegen, bis Trish plötzlich auftaucht und Dantes Waffen mit ihrer Magie erfüllt. Dante verbannt Mundus zurück in die Dämonenwelt und der Kaiser schwört, eines Tages zurückzukehren und seine Eroberung zu beenden. Als Trish versucht, sich zu entschuldigen, beginnt sie zu weinen und Dante sagt ihr, dass sie ein Mensch geworden ist und nicht nur ein Teufel, denn "Teufel weinen nie". Dante und Trish entkommen auf einem alten Doppeldecker, als die Insel ins Meer stürzt. Nach den Credits wird bekannt, dass Dante und Trish als Partner zusammenarbeiten und Dantes Geschäft in "Devil Never Cry" umbenannt haben.

Entwicklung

Das Spiel basiert sehr lose auf dem italienischen Gedicht Divine Comedy von Dante Alighieri (im Bild).

Devil May Cry wurde Anfang Dezember 1999 erstmals angedeutet und war die früheste Inkarnation von Resident Evil 4 . Ursprünglich für die PlayStation 2 entwickelt wurde das Spiel gerichtet von Hideki Kamiya , nachdem Produzenten Shinji Mikami ihn aufgefordert , einen neuen Eintrag in der erstellen Resident Evil - Serie. Um die Jahrtausendwende schuf der Serienautor Noboru Sugimura ein Szenario für den Titel, basierend auf Kamiyas Idee, ein sehr cooles und stilisiertes Actionspiel zu machen . Die Geschichte basierte darauf, das Geheimnis um den Körper des Protagonisten Tony zu lüften, ein unbesiegbarer Mann mit Fähigkeiten und einem Intellekt, der die normaler Menschen übertrifft und dessen übermenschlichen Fähigkeiten mit Biotechnologie erklärt wurden. Da Kamiya der Meinung war, dass der spielbare Charakter in Kämpfen aus einem festen Blickwinkel nicht mutig und heroisch genug aussah, entschied er sich, die vorgerenderten Hintergründe aus früheren Resident Evil- Raten fallen zu lassen und entschied sich stattdessen für ein dynamisches Kamerasystem . Diese neue Richtung erforderte, dass das Team eine Reise nach Europa unternahm, wo es elf Tage in Großbritannien und Spanien verbrachte, um Dinge wie gotische Statuen, Ziegel und Steinpflaster für die Verwendung in Texturen zu fotografieren .

Obwohl die Entwickler versuchten, das Thema „Coolness“ in die Welt von Resident Evil einzupassen , fühlte sich Mikami zu weit von den Survival-Horror-Wurzeln der Serie entfernt und überzeugte nach und nach alle Mitarbeiter, das Spiel davon unabhängig zu machen. Kamiya schrieb die Geschichte schließlich um, um in einer Welt voller Dämonen zu spielen, und entnahm sie dem italienischen Epos Göttliche Komödie von Dante Alighieri ; er änderte den Namen des Helden in "Dante". Die Titelfigur aus Buichi Terasawas Manga-Serie Cobra diente als Grundlage für Dantes Persönlichkeit. Kamiya basierte seine Vorstellung von Dante auf dem, was er als stilvoll empfand: einen langen Mantel zu tragen, um die Figur "auffällig" zu machen, und ein Nichtraucher, da Kamiya das als "cool" empfand. Der Charakter trägt Rot, weil es in Japan eine traditionelle Farbe für eine Heldenfigur ist. Kamiya hat auch erklärt, dass er Dante als "einen Charakter wahrnimmt, mit dem man trinken gehen möchte", jemanden, der kein Angeber war, sondern stattdessen "einen lächerlichen, schelmischen Witz ziehen würde", um die Leute bei ihm beliebt zu machen. Er fügte hinzu, dass dieser Aspekt dazu gedacht sei, den Charakter dem Publikum vertraut zu machen. Die Besetzung der Charaktere blieb weitgehend identisch mit der in Sugimuras Szenario, obwohl Auftritte der Mutter und des Vaters des Helden aus der Geschichte herausgeschrieben wurden. Der neue Titel des Spiels wurde im November 2000 als Devil May Cry enthüllt .

Das Spiel wurde von Team Little Devils entwickelt, einer Gruppe von Mitarbeitern des Capcom Production Studio 4 . Einige der wichtigsten Gameplay-Elemente wurden teilweise von einem Fehler in Onimusha: Warlords inspiriert . Während eines Testspiels entdeckte Kamiya, dass Feinde durch wiederholtes Aufschlitzen in der Luft gehalten werden konnten, was dazu führte, dass in Devil May Cry Jonglieren mit Schüssen und Schwertschlägen aufgenommen wurde . Laut dem Regisseur wurde Devil May Cry von Grund auf um Dantes Akrobatik und Kampffähigkeiten herum entwickelt. Die Entscheidung wurde spät im Entwicklungsprozess getroffen, das Spiel auf eine missionsbasierte Weiterentwicklung umzustellen, anstatt auf die offenere Struktur der Resident Evil- Spiele. Devil May Cry ' s Schwierigkeit war beabsichtigt, nach Kamiya, der es nannte seine ‚Herausforderung für diejenigen , die Licht, Casual Games gespielt‘.

Laut Eurogamer hatte ein früheres Arcade-Videospiel von Capcom , Strider (1989), einen entscheidenden Einfluss auf Devil May Cry . Laut Retro Gamer schöpft die übertriebene Action von Devil May Cry von Strider .

Rezeption

Devil May Cry erhielt von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) eine "Gold"-Verkaufsauszeichnung , was auf einen Verkauf von mindestens 200.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hinweist. Bis Juli 2006 hatte Devil May Cry 1,1 Millionen Exemplare verkauft und allein in den USA 38 Millionen Dollar verdient. Next Generation rangierte es auf Platz 48 der meistverkauften Spiele, die zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land für PlayStation 2 , Xbox oder GameCube veröffentlicht wurden . Der kombinierte Verkauf der Devil May Cry- Serie erreichte bis Juli 2006 in den Vereinigten Staaten 2 Millionen Einheiten.

Das Spiel wurde von der Kritik gelobt, wobei Rezensionen von Videospiel-Nachrichtenwebsites in der Regel seine Gameplay-Innovationen, Action, Grafik, Kamerasteuerung und gotisches Ambiente lobten . Das Spiel erhielt aus ähnlichen Gründen auch positive Kritiken von Videospiel-Druckpublikationen. Game Informer fasste seine Rezension mit den Worten zusammen, dass das Spiel " Resident Evil wie einen langsamen Zombie aussehen lässt". Es wurde für den jährlichen "Best Action/Adventure Game"-Preis von GameSpot unter den Konsolenspielen nominiert , der an Grand Theft Auto III ging . Devil May Cry besucht auch mehrere Top-Videospiele aller Zeiten-Listen. Gamefury zum Beispiel listete Devil May Cry auf Platz 31 seiner Top 40 Konsolenspiele aller Zeiten. Im Jahr 2010 listete IGN es auf Platz 42 in ihren "Top 100 PlayStation 2-Spielen". Dante erhielt auch bemerkenswertes Lob und wurde zu einem der berühmtesten Charaktere im Gaming.

Das Spiel wurde jedoch auch kritisiert. Next Generation protestierte gegen den Schwierigkeitsgrad und fragte sich, ob die Herausforderung hinzugefügt wurde, um das Gameplay zu verlängern. Der Electric Playground wies auf die ungewöhnliche Steuerung und fehlende Konfigurationsmöglichkeiten hin. GameSpy nannte das Verhalten der Kamera, die Lernkurve für die Steuerung und grafische Mängel wie Flimmern und Zacken . GameSpot kritisierte die Schlussfolgerung des Spiels für seine dramatische Änderung des Gameplays zu einem Rail-Shooter- ähnlichen Stil auf dem Höhepunkt der Geschichte sowie eine Abflachung des Schwierigkeitsgrades. Schließlich waren Gamecritics der Meinung, dass die Geschichte zu kurz und die Charaktere unterentwickelt waren.

Erbe

Devil May Cry hat eine Fortsetzung, Devil May Cry 2, und ein Prequel, Devil May Cry 3, hervorgebracht ; von denen beide mehr als zwei Millionen Exemplare verkauft haben. Ein viertes Spiel, Devil May Cry 4 , wurde am 5. Februar 2008 in den USA für PlayStation 3 , Xbox 360 und PC veröffentlicht . Der Gesamtverkauf aller Versionen beträgt zum 10. Februar 2016 weit über 3 Millionen Exemplare. Das Spiel hat auch zur Veröffentlichung von zwei Romanen von Shinya Goikeda und einer Anime-Serie geführt . Am 15. Oktober 2004, drei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, wurde neben dem Soundtrack zu Devil May Cry 2 ein Soundtrack mit der Musik des Spiels veröffentlicht . Pläne für eine PlayStation Portable- Ausgabe mit dem vorläufigen Titel Devil May Cry Series und eine Live-Action -Filmadaption wurden angekündigt, obwohl später im Jahr 2009 bestätigt wurde, dass die PSP-Adaption von Devil May Cry offiziell abgesagt wurde. Ein Neustart mit dem Titel DmC: Devil May Cry wurde 2013 von Ninja Theory und Capcom veröffentlicht. Kamiya betrachtet sein Videospiel Bayonetta aus dem Jahr 2009 als eine Weiterentwicklung von Devil May Cry, obwohl er bei der Entwicklung die Fortsetzung Devil May Cry 4 spielte . In einem Interview mit Dengeki PlayStation 2017 bekundete Kamiya Interesse an einem Remake von Devil May Cry . Ein fünfter Teil, Devil May Cry 5, wurde am 8. März 2019 veröffentlicht. Das Spiel wurde am 25. Juni 2019 weltweit und am 27. Juni 2019 in Japan auf die Nintendo Switch portiert .

Devil May Cry wurde als Beginn eines Subgenres von Hack-and-Slash- Nahkampf- Actionspielen im Arcade- Stil genannt, genannt "Charakter-Action" oder "Extreme Combat", die sich auf mächtige Helden konzentrieren, die Horden von Feinden bekämpfen und sich auf stilvolle Action konzentrieren . Das Spiel wurde auch als das erste Spiel beschrieben, das „den zuckenbasierten, unerbittlich frei fließenden Spielstil so vieler klassischer 2D- Actionspiele erfolgreich einfing “. Die Serie ist zum Standard geworden, an dem andere 3D- Actionspiele gemessen werden, mit Vergleichen in Rezensionen von Spielen wie God of War , Chaos Legion und Blood Will Tell .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links