Xenogears -Xenogears

Xenogears
Xenogears-Box.jpg
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Quadratische Produktentwicklungsabteilung 3
Verlag)
Direktor(en) Tetsuya Takahashi
Hersteller Hiromichi Tanaka
Programmierer Kiyoshi Yoshii
Künstler Kunihiko Tanaka
Yasuyuki Honne
Autor(en) Tetsuya Takahashi
Kaori Tanaka
Masato Kato
Komponist(en) Yasunori Mitsuda
Serie Xeno
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Xenogears ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Square für die PlayStation- Videospielkonsole entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Debüteintrag in der größeren Xeno- Reihe wurde im Februar 1998 in Japan und im Oktober desselben Jahres in Nordamerika veröffentlicht. Das Gameplay von Xenogears dreht sich um das Navigieren in 3D-Umgebungen sowohl zu Fuß als auch mit humanoiden Mechas, die als "Gears" bezeichnet werden. Der Kampf wird durch eine Version des rundenbasierten "Active Time Battle"-Systems gesteuert. Die Geschichte folgt dem Protagonisten Fei Fong Wong und mehreren anderen, die um die Welt reisen, um die allmächtige Herrschaft von Solaris zu stürzen und die Geheimnisse ihrer Welt aufzudecken. Die Geschichte beinhaltet Jungsche Psychologie , Freudsches Denken und religiöse Symbolik.

Von Tetsuya Takahashi und seiner Frau Kaori Tanaka als Vorschlag für Final Fantasy VII kreiert , durfte es als eigenes Projekt entwickelt werden; zuerst als Fortsetzung von Chrono Trigger und dann als originelles Spiel mit einer Science-Fiction- Prämisse. Es wurde unter dem Arbeitstitel „Project Noah“ entwickelt. Die Charaktere wurden von Kunihiko Tanaka entworfen , während die Zahnräder von Junya Ishigaki und Yoshinori Ogura entworfen wurden. Die Designs wurden während der In-Game-Cinematics durch die Verwendung von Anime- Zwischensequenzen dargestellt . Aus Zeitgründen und der allgemeinen Unerfahrenheit des Teams wurde die zweite Hälfte der Handlung des Spiels hauptsächlich in Zwischensequenzen erzählt.

Das Spiel wurde aufgrund seines religiösen Inhalts fast nicht lokalisiert; Die Lokalisierung wurde von Square Electronic Arts und dem Übersetzer Richard Honeywood durchgeführt , der es als eines der schwierigsten Spiele seiner Karriere bezeichnete. Das Spiel wurde von der Kritik gelobt, wobei vor allem die Handlung, das Gameplay, die Charaktere sowie die psychologischen und religiösen Themen gelobt wurden. Bis 2003 wurden weltweit 1,19 Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert. Es hat einen Kultstatus erlangt . Obwohl keine direkte Fortsetzung entwickelt wurde, gründete Takahashi später Monolith Soft und entwickelte die Xenosaga- Trilogie und die Spiele von Xenoblade Chronicles als spirituelle Nachfolger .

Spielweise

Xenogears kombiniert traditionelle Rollenspiel-Videospielstrukturen wie das charakteristische Active Time Battle-System von Square mit neuen Funktionen, die speziell für den Martial-Arts-Kampfstil des Spiels gelten. Es verfügt über zwei leicht unterschiedliche Kampfsysteme: Im ersten steuert der Spieler menschliche Charaktere in rundenbasierten Kämpfen, die durch die Abfolge erlernter Combos manipuliert werden. Die zweite, die "Zahnräder" verwendet, führt für jeden Charakter verschiedene Sätze von Statistiken und Fähigkeiten ein. Xenogears bietet sowohl traditionelle Anime- als auch vorgerenderte CGI -Filmclips von Production IG , um wichtige Handlungspunkte zu veranschaulichen.

Der Spieler führt den Protagonisten und seine Gefährten durch eine dreidimensionale fiktive Welt mit besuchbaren Städten, geografischen Orten und anderen Orten, die über mehrere Kontinente verteilt sind. Einige Orte existieren nicht auf der ursprünglichen Weltkarte, sondern am Himmel. Zunächst reist die Gruppe nur zu Fuß, kann aber schließlich eine Vielzahl von Fahrzeugen verwenden, einschließlich ihrer Ausrüstung und des "Sand-U-Bootes" Yggdrasil.

Kampfsystem

Typische Gefechte verwenden das Active Time Battle (ATB)-System. Sobald die ATB-Anzeige eines Charakters gefüllt ist, kann der Spieler einen Kampfbefehl für diesen Charakter eingeben.

Battle in Xenogears ist eine Variante des Active Time Battle- Systems, das in Spielen wie Chrono Trigger und der Final Fantasy- Serie zu finden ist. Die meisten Feindbegegnungen in Xenogears sind zufällig . Wenn ein Kampf beginnt, gibt es einen Übergang zu einem separaten Bildschirm mit einer Kampfoberfläche. Spielercharaktere verwenden eine Kombination aus Kampfkunstbewegungen, "Äther" (magischen) Angriffen und speziellen "Todesstoß"-Kombinationen, die durch die Wiederholung bestimmter Anteile starker, mittlerer und schwacher Treffer erlernt werden. Alle offensiven Aktionen verwenden Aktionspunkte (AP), die entweder drei Punkte, zwei Punkte oder einen Punkt kosten, entsprechend der Intensität des Angriffs. Jeder Charakter kann anfangs nur drei AP pro Runde verwenden, aber auf höheren Stufen können sie schließlich bis zu sieben AP pro Runde verwenden. An einem bestimmten Punkt im Spiel können Charaktere "Elemental Deathblows" verwenden, die physischen Combos elementare Attribute verleihen. AP kann nicht nur für Angriffe verwendet werden, sondern auch gespeichert und Angriffspunkten für Combo-Angriffe in späteren Runden zugewiesen werden. Für Combo-Angriffe können insgesamt 28 AP angesammelt werden.

Charaktere können eine Vielzahl von magischen Fähigkeiten sowohl zum Angriff als auch zur Unterstützung von Verbündeten einsetzen. Diese Fähigkeiten sind durch die Anzahl der verfügbaren Ätherpunkte (EP) begrenzt, die während der Erkundungssequenzen (nicht im Kampf) mit Gegenständen aufgefüllt werden müssen. Bei den meisten Charakteren werden diese Fähigkeiten dem "Ether" zugeschrieben, einer mysteriösen Kraft, zu der (vermutlich) alle Menschen Zugang haben. Die magischen Fähigkeiten einiger Charaktere werden mit unterschiedlichen Namen bezeichnet, was auf unterschiedliche Herkunft hindeutet. Zum Beispiel wird die Magie von Fei „ Chi “ genannt und die von Citan wird „ Arkan “ genannt. Während des Kampfes in Getrieben werden die menschlichen Äther-Fähigkeiten verstärkt, obwohl sich einige während dieser Art von Kampf ändern oder nicht verfügbar sind.

Ausrüstungskampf

Zusätzlich zum Nahkampf kämpfen die Charaktere manchmal aus riesigen Robotern heraus, die als Zahnräder bezeichnet werden. Im Ausrüstungskampf wird der limitierende Faktor der AP durch Treibstoff ersetzt, wobei jeder Angriff eine seiner Stärke entsprechende Menge verbraucht. Für diese Gefechte dürfen „Todesstöße“ nur ausgeführt werden, nachdem zuerst die „Angriffsstufe“ – dargestellt durch eine Zahl unten links in der Ausrüstungskampfoberfläche – durch die Ausführung starker, moderater oder schwacher Angriffe aufgebaut wurde. Pro Punkt auf der Angriffsstufenanzeige ist ein Todesstoß erlaubt. Es gibt drei Stufen für normale Ausrüstungs-Todesschläge und über die dritte Stufe hinaus eine „unendliche“ Stufe mit eigenen Todesstößen. Um den "Unendlich-Modus" zu erreichen, muss ein Charakter auf Angriffsstufe 3 bleiben, während er eine andere Aktion ausführt. Mit jeder Runde besteht die Möglichkeit, dass der Infinity-Modus erreicht wird. Mit einer Dauer von drei Runden ermöglicht der Infinity-Modus das Aufladen von Kraftstoff in viel größeren Mengen und in diesem Modus haben die Zahnräder Zugriff auf "Infinity" -Angriffe. Gears können mit einem "Charge"-Befehl Kraftstoff tanken. Die Zahnräder können "Booster" aktivieren, die es ihnen ermöglichen, schneller zu agieren, was zusätzlichen Treibstoff pro Runde kostet. Der Befehl "Spezialoption" ermöglicht die Wiederherstellung von Ausrüstungs- HP und spezielle, kraftstoffverbrauchende Angriffe. Wenn eine Ausrüstung keinen Treibstoff mehr hat, kann sie keine Angriffe mehr ausführen, spezielle Optionen verwenden oder Booster verwenden. Sie können jedoch aufladen, um Treibstoff zurückzugewinnen und Ätherfähigkeiten zu nutzen. Ausrüstungskraftstoff, Teile und Upgrades können in Geschäften oder bei bestimmten Einzelhändlern gekauft werden.

Parzelle

Einstellung

Xenogears spielt zunächst auf Ignas, dem größten Kontinent der Xenogears- Welt und Schauplatz eines jahrhundertelangen Krieges zwischen den Nationen Aveh und Kislev. Eine kirchenähnliche Organisation namens Ethos hat Zahnräder , riesige Roboteranzüge, ausgegraben , um die Kultur der Welt zu erhalten. Obwohl Kislev ursprünglich die Oberhand im Krieg hatte, erschien eine mysteriöse Armee namens Gebler und begann, Aveh zu helfen. Mit Geblers Hilfe machte das Aveh-Militär seine Verluste wieder gut und machte sich auf den Weg in das Gebiet von Kislev. Im weiteren Verlauf der Geschichte erweitert sich die Kulisse auf die ganze Welt und die beiden schwimmenden Länder Shevat und Solaris. Solaris, regiert von Kaiser Cain und einem KI-Kollektiv, das als Gazel Ministry bekannt ist, befehligt die Gebler-Armee und die Ethos und nutzt beide heimlich, um die Landbewohner zu dominieren. Shevat war das einzige Land, das sich der Kontrolle von Solaris entzog.

Ein Großteil der Handlung und der Hintergrundgeschichte von Xenogears wird in dem nur für Japan erhältlichen Buch Xenogears Perfect Works detailliert beschrieben . Es wurde von DigiCube produziert und beschreibt die Geschichte des Xenogears- Universums von der Entdeckung des Zohar bis zum Start des Spiels. Laut dem Perfect Works- Schema (sowie dem Abspann des Spiels) ist Xenogears die fünfte Episode in einer Reihe von sechs, deren Ereignisse mehrere Jahrtausende umfassen.

Zeichen

Die neun spielbaren Charaktere von Xenogears stammen aus verschiedenen Bereichen der Spielwelt. Das Spiel beginnt auf Ignas, einem Kontinent mit zwei Ländern, Aveh und Kislev. Fei und Citan scheinen zunächst aus diesem Land zu stammen, obwohl sich später herausstellt, dass sie aus den Hauptstädten Aphel Aura und Etrenank der schwimmenden Länder Shevat bzw. Solaris stammen. Fei ist der Protagonist der Geschichte und hat zunächst seine Erinnerungen an seine Vergangenheit verloren. Elly, eine schöne Gebler-Offizierin von Solaris, soll in der Nähe von Fei sein und verliebt sich am Ende des Spiels in ihn. Citan ist ein Mann, dessen Wissen über die Welt und Technologie oft bei der Suche der Partei hilft. Bart, ein Wüstenpirat, stammt ebenfalls aus Ignas und ist der rechtmäßige Thronfolger von Aveh. Rico, ein Halbmensch mit unglaublicher Stärke, lebt in einem Kislev-Gefängnis und verbringt seine Tage als Champion im Ausrüstungskampf. Solaris, eine versteckte Stadt mit fortschrittlicher Technologie, beherbergt mehrere Charaktere im Spiel. Billy, ein frommer Arbeiter der religiösen Gruppe Ethos, stammte ursprünglich aus Solaris. Maria und Chu-Chu stammen beide aus Shevat, der schwimmenden Stadt und dem einzigen Ort, der sich der Herrschaft von Solaris widersetzt. Emeralda ist ein humanoides Wesen, das von einer alten Zivilisation aus einer Kolonie von Nanomaschinen gebaut wurde und aus den Ruinen der alten Zivilisation Zeboim geborgen wurde. Bedeutende nicht spielbare Charaktere sind Krelian und Miang, beide Anführer von Solaris, die versuchen, Deus wiederzubeleben, eine mechanische Waffe, die vor Tausenden von Jahren auf die Erde fiel. Sie dienen als Haupt des Spiels Antagonisten . Grahf, ein mysteriöser Mann mit immenser Macht, dient als Hauptgegner; er folgt Fei und seiner Gruppe und kämpft oft gegen sie, obwohl seine Ziele bis sehr spät im Spiel ein Rätsel bleiben. Als Kontakt , Anti-Typ und Komplement wurden Fei, Elly und Miang in der Geschichte des Spiels mehrmals wiedergeboren.

Geschichte

Xenogears dreht sich um den Protagonisten Fei Fong Wong, einen adoptierten jungen Mann aus dem Dorf Lahan, der vor drei Jahren von einem mysteriösen "maskierten Mann" gebracht wurde. Die Ereignisse rund um Feis Ankunft im Dorf führen zu einer retrograden Amnesie . Während eines Angriffs auf Lahan von Gebler steuert Fei eine leere Ausrüstung und kämpft gegen den Feind, wobei er versehentlich das Dorf zerstört. Infolgedessen verlassen Fei und Citan, der Arzt des Dorfes, die verlassene Ausrüstung, um sie aus dem Dorf zu holen. Fei trifft Elly, eine Gebler-Offizierin, und dann Grahf, der behauptet, über Feis Vergangenheit Bescheid zu wissen und zugibt, den Angriff auf Lahan angeführt zu haben, um Feis Fähigkeiten freizuschalten. Schließlich werden Fei und Citan von Bart, einem Wüstenpiraten und Thronfolger von Aveh, abgeholt. Fei verliert in seiner Ausrüstung erneut die Kontrolle über sich selbst, während Bart und Citan von einer unbekannten roten Ausrüstung angegriffen werden. Fei wacht in einem Kislev-Gefängnis auf und trifft Wiseman, einen mysteriösen maskierten Mann, der Fei ursprünglich nach Lahan gebracht hat. Fei kann mit Hilfe seiner Freunde fliehen, darunter einem neuen, dem Gefangenen Rico, aber er und Elly werden vom Rest der Gruppe getrennt und versehentlich von Bart erschossen.

Sie werden von der Themse, einer mobilen schwimmenden Stadt, gerettet. Nachdem Gebler von Ellys Aufenthaltsort erfahren hat, greift Gebler Thames an, um Elly und Miang, einen Gebler-Offizier, zu entführen, versucht jedoch erfolglos, sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen. Gebler-Anführer Ramsus, der einen Rachefeldzug gegen Fei hält, greift Thames an und sucht nach ihm. Danach erlaubt Billy, ein Ethos-Mitarbeiter an Bord von Thames, Fei, die fortschrittliche Medizintechnik von Ethos zu nutzen. Bischof Stone, der Anführer von Ethos, enthüllt der Partei Ethos' wahren Zweck, die Landbewohner oder "Lämmer" für Solaris zu kontrollieren. Die Gruppe folgt Stone nach Zeboim, einer Ausgrabungsstätte. Sie entdecken ein junges Mädchen, das aus Nanomaschinen besteht , wonach der solarianische Führer Krelian sucht. Stone nimmt das Mädchen mit, während die Gruppe gegen Id kämpft, den Piloten der mysteriösen roten Ausrüstung, der das Mädchen will, aber von Wiseman aufgehalten wird. Die Gruppe kehrt zurück und findet Fei wach und mit einer anterograden Amnesie an seiner Ausrüstung stehend vor . Fei und seine Freunde beschließen, sich mit der schwimmenden Stadt Shevat zu verbünden, der einzigen verbleibenden Stadt, die Solaris widerstehen kann, und schlossen sich den Shevat-Einheimischen Maria und Chu-Chu an. Während dieser Zeit erlangt Bart seinen Thron zurück und initiiert den Frieden zwischen den beiden Ländern und Stone wird zerstört. Beim Betreten von Solaris treffen sie auf Emeralda, die Kolonie der Nanomaschinen. Sie greift zuerst an, erkennt aber Fei und bezeichnet ihn als "Kim", sehr zu Feis Verwirrung. In Solaris erfährt Fei, dass Citan für Kaiser Kain gearbeitet hat und dass Solaris in der Anlage des Soylent- Systems Nahrung und Medizin aus mutierten Menschen herstellt . Die Gruppe erfährt auch, dass das Gazel-Ministerium versucht, Gott wiederzubeleben und das ewige Leben zu erreichen, während Krelian versucht, Elly zu besitzen. Sie fliehen aus Solaris, bevor Id es zerstört, da Citan wirklich ein Doppelagent auf ihrer Seite war, weil Cain eigentlich gegen das Ministerium war. Zurück in Shevat informiert Citan seine Freunde, dass Id tatsächlich Feis gespaltene Persönlichkeit ist , wobei Feis Ausrüstung rot wird, wenn er aufgrund ihrer Verbindung zu Id wechselt.

Nachdem Krelian Ramsus manipuliert hat, um den Imperator zu ermorden, verwendet das Gazel-Ministerium den Gaetia-Schlüssel, ein Artefakt, das die DNA einer großen Anzahl von Menschen auf der ganzen Welt manipuliert und sie in Mutanten namens Wels verwandelt, um Fleisch zu sammeln, um ihren Gott, einen allmächtigen ., zu rekonstruieren Kriegsmaschine namens Deus, die vor zehntausend Jahren auf dem Planeten abgestürzt ist. Während dieser Zeit werden Elly und Fei romantisch miteinander verlobt und erfahren, dass sie die Reinkarnationen von Sophia und Lacan sind. Lacan war Maler, während Sophia die Heilige Mutter von Nisan um die Zeit des Krieges zwischen Shevat und Solaris vor fünfhundert Jahren war. Lacan gab sich selbst die Schuld für Sophias Tod während des Krieges und wurde mit Hilfe von Miang zu Grahf und versuchte, die Welt zu zerstören. Obwohl besiegt, haben er und Miang ihre Gedanken seitdem in andere Menschen übertragen. Krelian entlässt das Gazel-Ministerium, weil es nicht mehr nötig ist und entführt Elly, die Mutter , mit Miang, die geopfert werden muss, um Deus wiederzubeleben. Miang wird von einem wütenden Ramsus getötet, als er merkt, dass er benutzt wurde, und Elly verwandelt sich in Miang. Bevor Miang von Deus mit Krelian absorbiert wurde, enthüllte Miang, dass Deus tatsächlich der Kern eines interplanetaren Invasionssystems ist, das von einer Föderation von Weltraumfahrern geschaffen wurde, eines, das für den Einsatz als viel zu gefährlich erachtet wurde und daher demontiert wurde. Fei als Id versucht, Kontakt mit dem Sohar aufzunehmen. Wiseman, der sich als Feis Vater entpuppt, stoppt ihn und gibt Feis anderen Persönlichkeiten Frieden. Zu diesem Zeitpunkt nimmt Fei Kontakt mit der Wellenexistenz auf – einem extradimensionalen Wesen, das in Deus gefangen ist und die Kraftquelle für alle Gänge ist – und erfährt, dass er Deus zerstören muss, um die Menschheit zu befreien. Feis Ausrüstung verwandelt sich in die Xenogears und Grahf erscheint und enthüllt, dass er sich im Körper von Feis Vater befunden hat. Grahf versucht, mit Fei zu verschmelzen, wird aber besiegt und opfert sich.

Fei hatte herausgefunden, dass er ein Nachkomme von Abel ist, einem kleinen Jungen, der Passagier an Bord der Eldridge war, einem Raumschiff, das verwendet wurde, um Deus zu transportieren, der sich seiner selbst bewusst wurde und die Eldridge übernahm. Inmitten der Verwirrung wurde Abel von seiner Mutter getrennt und nahm versehentlich durch den Zohar, Deus' Kraftquelle, Kontakt mit der Wellenexistenz auf. Es gab ihm die Macht, eines Tages Deus und den Sohar zu zerstören, um sich selbst zu befreien. Die Wellenexistenz spürte auch Abels Sehnsucht nach seiner Mutter und nutzte den biologischen Computer Kadomony, um eine Frau zur Gefährtin zu erschaffen. Als Deus die volle Kontrolle über die Eldridge erlangte, beschloss der Kapitän, die Selbstzerstörungssequenz einzuleiten, um sie zu zerstören. Sowohl Deus als auch der Zohar überlebten die Explosion und landeten zusammen mit Abel unter dem Schutz der Wellenexistenz auf einem nahegelegenen Planeten. Er war der einzige Überlebende, wurde aber bald mit der Frau vereint, die die Wellenexistenz für ihn als Gefährtin geschaffen hatte, Elly. Abel und Elly führten zunächst ein glückliches Leben, aber Deus hatte auch Miang, Cain und das Gazel-Ministerium geschaffen, um eine menschliche Zivilisation auf dem Planeten zu gründen, eine, die unter ihrer Kontrolle stehen und eines Tages in Wels verwandelt werden sollte in Deus absorbiert, um seine Stärke wiederzuerlangen. Als die inzwischen erwachsenen Abel und Elly dies entdeckten, forderten sie Kain und das Gazel-Ministerium offen heraus, verloren jedoch und wurden beide getötet. Durch die Macht der Wellenexistenz können sie jedoch in späteren Epochen wiedergeboren werden, um Deus zu bekämpfen. Eine dieser Inkarnationen lebte während einer alten technologisch fortgeschrittenen Ära in Zeboim, wo Abels Inkarnation den Namen Kim trug und Emeralda erschuf. Ramsus, entpuppt sich als biologisch manipulierter Klon von Kaiser Kain, der nach dem Töten von Abel einen Sinneswandel hatte, der von Krelian und Miang geschaffen wurde, um Deus zu kontrollieren, der zugunsten von Fei abgelehnt wurde, daher sein Hass auf letzteren. greift noch einmal an und wird schließlich besiegt. Später wird er bei einem Angriff gerettet und überzeugt, seine Wut loszulassen und der Gruppe zu helfen.

Fei macht sich auf, Deus zu vernichten und die Wave Existence und Elly zu befreien. In Merkaba besiegt die Gruppe Deus, aber sie erkennen, dass die Energie, die durch die Verschiebung der Wellenexistenz freigesetzt wird, den Planeten zerstören wird. Elly in Deus versucht, ihn vom Planeten zu entfernen, und Fei in seinen Xenogears folgt ihr, um sie zu retten, aber beide verschwinden im Riss. Krelian konfrontiert sie und sagt Fei, er habe nur versucht, den Schmerz und das Leiden, das mit der menschlichen Existenz einhergeht, zu beenden, indem er alles zurückversetzt, als alles begann, als alles eins war, um in das Reich Gottes aufzusteigen. Fei weist Krelians Ideologie mit seiner Liebe zu Elly zurück, aber Krelian fordert Fei heraus und fordert ihn auf, diese Liebe zu beweisen, die ihn von Gott unabhängig machen könnte, und ruft Urobolus hervor, eine gigantische Schlangeninkarnation von Miang. Xenogears erscheint und Fei benutzt es, um Urobolus zu besiegen und Miang für immer zu zerstören. Krelian lässt Elly frei und offenbart Fei, dass er geplant hatte, zusammen mit Elly eins mit Gott zu werden. Während ihrer Zeit mit Krelian hatte Elly in sein Herz geschaut und erkannt, dass es voller Traurigkeit und Verzweiflung über all die Gräueltaten war, die er begangen hatte. Trotz allem sagt Elly, dass Krelian die Menschen wirklich mehr liebte als alle anderen. Da niemand seine Sünden vergeben wird, lehnt er Feis Angebot zur Rückkehr ab und steigt zusammen mit der Wellenexistenz auf eine höhere Existenzebene auf und sagt Fei und Elly, dass er sie beneidet. Fei und Elly kehren dann zusammen mit Xenogears auf ihren Planeten zurück und vereinen sich wieder mit dem Rest der Gruppe.

Entwicklung

Xenogears wurde von Hiromichi Tanaka produziert , der zuvor am SNES- Spiel Secret of Mana gearbeitet hat . Das Szenario des Spiels wurde von Regisseur Tetsuya Takahashi und von Kaori Tanaka geschrieben . Yasuyuki Honne fungierte als Art Director, während Kunihiko Tanaka für das Charakterdesign verantwortlich war. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi und Final Fantasy- Schöpfer Hironobu Sakaguchi waren ausführende Produzenten für Xenogears . Koichi Mashimo , ein Animationsregisseur und sein Studio Bee Train , war für die Anime-Zwischensequenzen verantwortlich. Xenogears begann als frühes Konzept von Tetsuya Takahashi und Kaori Tanaka für das Square-Spiel Final Fantasy VII . Ihr Vorgesetzter in der Firma hielt es für "zu düster und kompliziert für eine Fantasie", aber Takahashi durfte es als eigenes Projekt entwickeln. Das Projekt begann unter dem Arbeitstitel „Project Noah“. Der Hauptgrund für Takahashi war, dass er von der Final Fantasy- Serie frustriert wurde . Das ursprüngliche Konzept war, Xenogears zu einer Fortsetzung von Chrono Trigger zu machen , aber nach mehreren Auseinandersetzungen mit dem Unternehmen darüber und nicht näher bezeichneten praktischen Schwierigkeiten wurde beschlossen, es zu einem völlig originellen Titel zu machen. Aufgrund dieser anfänglichen Entwicklungsidee gab es Konzepte, die für eine Fantasy-Welt ungeeignet waren, sodass ein Kompromiss eingegangen wurde, indem sowohl Fantasy als auch Science-Fiction in die Spielwelt integriert wurden.

Die Entwicklung dauerte ungefähr zwei Jahre und umfasste einen Stab von dreißig Entwicklern. Die Vorplanung und Erstellung der Backstory erstreckte sich zuvor auf mehrere Jahre. Das Wort "Xeno" war schon früh zwischen Mitarbeitern entschieden worden, mit der Bedeutung "etwas Seltsames oder Fremdes". "Gears" wurde aus mehreren vorgeschlagenen Wörtern ausgewählt. Die Zahnräder des Spiels waren in der Anfangsphase nicht vorhanden, da ihre Plätze von traditionellen beschworenen Monstern besetzt wurden. Die Verwendung von Anime-Zwischensequenzen im Spiel wurde gewählt, da es schwierig war, Tanakas Gear-Artwork richtig in 3D-CGI nachzubilden. Die Engine des Spiels wurde auch so konzipiert, dass sie sich am besten für die 3D-Kartendarstellungen und Kampfarenen eignet. Takahashi wollte das Spiel in vollem 3D erstellen, aber die Kapazitäten der PlayStation machten dies nicht zu bewältigen, was zu dem aktuellen Geflecht von 2D-Sprites vor 3D-Hintergründen führte. Die Themen und die Geschichte wurden stark von den Werken und Philosophien von Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud und Carl Jung beeinflusst . Laut Tanaka lag der Grund für diese Korrelation einfach in einem gemeinsamen Interesse mit ihrem Ehemann. Laut ihr drehte sich die Geschichte um "Woher kommen wir, was sind wir, wohin gehen wir". Es gab eine große Portion Story und Artwork, die es nicht in das endgültige Spiel geschafft haben. Die zweite Disc des Spiels bestand hauptsächlich aus der Erzählung von Fei und Elly über die Ereignisse nach der Flucht der Gruppe aus Solaris. Während allgemein angenommen wurde, dass dies auf Budgetbeschränkungen zurückzuführen ist, enthüllte Takahashi später den vollständigen Grund; Da sein Team unerfahren war, war es nicht in der Lage, das gesamte vorgeschlagene Spiel in der erwarteten zweijährigen Entwicklungszeit zu erstellen. Anstatt also mit dem Ende der ersten Disc vorzeitig zu enden, bot Takahashi einen Kompromiss an, der zum Inhalt der zweiten Disc wurde, so dass die Mitarbeiter, um das Spiel innerhalb der Zeit- und Budgetfristen zu beenden.

Square hatte angekündigt, dass Xenogears möglicherweise aufgrund „sensibler religiöser Probleme“ nicht in den USA herausgekommen sei. Die englische Übersetzung von Xenogears war das erste Mal, dass ein englisches Lokalisierungsteam direkt mit Square-Entwicklern zusammenarbeitete. Es war das erste große Projekt des Square-Übersetzers Richard Honeywood. Laut Honeywood war die Übersetzung des Spiels eine besonders schwierige Aufgabe, da es zahlreiche wissenschaftliche Konzepte und Philosophien enthält. Er kam mit ihr in Kontakt, weil ihre bisher eingesetzten Übersetzer gekündigt oder wegen ihrer Herausforderung um eine Neuzuweisung gebeten hatten. In einem späteren Interview erklärte Honeywood, dass das größte Problem mit den zahlreichen religiösen Bezügen und dem Konzept am Ende von „Gott töten“ bestand, das angepasst werden musste, damit es der ursprünglichen Prämisse treu blieb, während man einige Inhalte umging, die beleidigen könnte. Honeywood könnte auch an der japanischen Benennung von Deus beteiligt gewesen sein: Die Mitarbeiter wollten es ursprünglich Yahweh nennen , und während seines Arguments dagegen sagte er "Es ist gefährlich" (ヤベーよ, yabē yo ). Die japanischen Mitarbeiter fanden die Ähnlichkeit zwischen Yahweh und Yabē amüsant und beschlossen laut Honeywood, den Chef Yabeh auf Japanisch zu nennen. In der endgültigen japanischen Version von Xenogears heißt der Boss jedoch Deus (デウス, deusu ), sodass entweder der Name zu einem späteren Zeitpunkt erneut geändert wurde oder Honeywoods Konto ungenau ist.

Square Enix veröffentlichte Xenogears am 25. Juni 2008 im japanischen PlayStation Network und am 22. Februar 2011 in Nordamerika.

Musik

Ein Foto von Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda komponierte, arrangierte und produzierte den Original-Soundtrack des Spiels

Die Musik in Xenogears wurde von Yasunori Mitsuda komponiert, arrangiert und produziert , seinem ersten großen Projekt seit dem 1995er Super-NES-Titel Chrono Trigger . Der Xenogears Original Soundtrack wurde auf zwei Discs veröffentlicht und 1998 von DigiCube in Japan veröffentlicht. Die Partitur enthält 41 Instrumentalspuren, zusätzlich zu einer Chorspur und zwei Liedern. Laut Mitsuda gehört die Musik von Xenogears zum traditionellen Musikgenre. Obwohl er es zuerst als "eine Welt [seiner] eigenen Vorstellung" und nicht als ein bestimmtes Land bezeichnete, behauptete er auch, einen starken Einfluss der irischen oder keltischen Musik zu haben. Auf dem OST sind zwei Gesangsspuren enthalten, und beide werden von Joanne Hogg gesungen . Einer der Tracks, "Stars of Tears", erschien nicht in der endgültigen Version des Spiels. Es war ursprünglich beabsichtigt, in einer Zwischensequenz zu Beginn des Spiels zusammen mit den Hauptdarstellern zu spielen. Die Szene wurde jedoch wegen Tempoproblemen entfernt, da die kombinierte Eröffnungsfilm- und Einführungsszene ungefähr zehn Minuten gedauert hätte. Das andere, "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~", war das erste Ending-Theme mit Text, das jemals in einem von Square entwickelten Spiel auftauchte.

Ein arrangierter Soundtrack von Xenogears, komponiert und arrangiert von Mitsuda, wurde als Creid veröffentlicht . Für Creid erweiterte er das Thema des Originalalbums, keltische Einflüsse in "einfach zu hörenden" Pop- Tracks zu haben, um ein Album mit arrangierter Xenogears- Musik mit einem prominenteren keltischen Stil zu schaffen. Das Album enthält eine Mischung aus Gesangs- und Instrumentalstücken und kombiniert in seinen Stücken japanische und keltische Musik. Das Album enthält fünf Gesangstracks und fünf Instrumentaltracks. Der Haupttexter, Junko Kudo, schrieb die Texte zu vier der fünf Gesangsspuren, während Mitsuda die Texte zum Titelsong schrieb, die dann für die Aufnahme aus dem Japanischen ins Gälische übersetzt wurden . Die keltische Sängerin Joanne Hogg hat ihre Rolle in Creid nicht wiederholt . Stattdessen sang Tetsuko Honma die vier von Kudo geschriebenen Tracks, während Eimear Quinn "Creid" sang. Mythos: The Xenogears Orchestral Album , ein Album mit Musik aus dem Spiel, das von Mitsudas eigener Musikfirma Procyon Studio orchestral arrangiert wurde, wurde im Februar 2011 auf CD und Vinyl veröffentlicht.

Ein Blu-ray-Album mit dem Titel Xenogears Original Soundtrack Revival Disc – das erste und das letzte – wurde am 4. April 2018 in Japan veröffentlicht. Das Album ist ein Remaster des Original-Soundtracks sowie von Outtakes und anderen Inhalten. Am 7. und 8. April 2018 fand in Tokio, Japan, ein Konzert zum 20-jährigen Jubiläum statt.

Fan-Shop

Es wurden mehrere japanische Bücher und Comics über das Xenogears- Franchise veröffentlicht. Xenogears God Slaying Story , eine Serie von Masatoshi Kusakabe, wurde 1998 von Shueisha veröffentlicht. DigiCube veröffentlichte sowohl Xenogears Perfect Works als auch ein Gedenkalbum namens Thousands of Daggers , das das gesamte Skript zum Spiel auf Japanisch zusammen mit Screenshots enthält. Zwei Manga-Bücher, Xenogears Comic Anthology und Xenogears 4koma Comic , wurden von Movic veröffentlicht . Movic veröffentlichte Wallscrolls, Notizbücher, Pins, Schlüsselanhänger, Aufkleber und Postkarten, die die Besetzung der Xenogears zeigen .

Rezeption

Xenogears war sowohl in Japan als auch in Nordamerika ein kommerzieller Erfolg. Es erhielt im Mai 1998 von Sony einen "Goldenen Preis", was auf einen Verkauf von über 500.000 Einheiten in Japan hinweist, und verkaufte bis Ende des Jahres im Inland über 890.000 Exemplare. Bis zum 31. März 2003 wurden weltweit 1,19 Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert, davon 910.000 in Japan und 280.000 ins Ausland. Als Ergebnis dieser Verkäufe wurde es im Dezember 2003 als Greatest Hits- Titel wiederveröffentlicht . Im japanischen Gaming-Magazin Famitsu wurde Xenogears von seinen Lesern in einer Umfrage im Jahr 2006 zum 16. besten Videospiel aller Zeiten gewählt Bei einer ähnlichen Umfrage bei GameFAQs wählten die Benutzer der Website Xenogears im Jahr 2005 zum 32. "Best Game Ever". Es wurde 2006 in der IGN -Funktion "Top 100 Games - Readers Choice" auf derselben Position und 2008 auf Platz 28 platziert .

Kritische Antwort

Xenogears wurde von der Kritik gelobt. Electronic Gaming Monthly lobte die Geschichte, die Charaktere, das Gameplay, die Grafik und den Soundtrack. IGN beschrieb es als das „zweifelsohne beste Rollenspiel“ des Jahres und lobte die Handlung, das Gameplay, die Grafik, die Präsentation und den Soundtrack. GameSpot beschrieb es als eines der besten Rollenspiele von Squaresoft und lobte die Geschichte, das Gameplay und den Ton, kritisierte jedoch den Mangel an grafischer Politur. Allgame wies positiv darauf hin, dass die Charakterkämpfe "im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen dieser Firma" seien. Rückblickend kommentierte Edge , dass Xenogears , obwohl es von einigen als ein millionenschweres, verschlungenes Science-Fiction-Eitelkeitsprojekt angesehen wird, dennoch eines der am meisten gelobten PlayStation-Rollenspiele bleibt. Das Magazin stellte auch fest, dass es Takahashis "herausforderndste und reinste Arbeit" war und dass die Xenosaga- Serie nie ganz mit Xenogears mithalten konnte .

Die Story und die Charaktere des Spiels kamen gut an. Electronic Gaming Monthly sagte, es sei „reich an Geschichte und Charakterentwicklung“. Game Informer und Next Generation waren sich einig, dass die Handlung eines der Highlights des Spiels war, das früher Vergleiche mit Star Wars , Star Blazers , dem Alten Testament und vielen anderen Square-Spielen anstellte, was es zu "einem Spiel macht, das jeder RPG-Fanatiker spielen muss". IGN sagte, die Handlung sei kompliziert, fesselnd, "tief, komplex und manchmal sogar verwirrend, bis mehr von der wirklichen zugrunde liegenden Handlung aufgedeckt wird." GameSpot sagte, die Geschichte sei "hervorragend" und "zum Nachdenken anregend", sagte jedoch, dass sie manchmal "ein wenig prekär" sein kann, aber fuhr fort, dass die religiösen und existentiellen Themen "die Geschichte und [unser] Verständnis des Spiels verbessern". tiefe Charakterisierungen". Game Revolution beschrieb die Handlung als "episch" und "fabelhaft" mit "vielen Wendungen" und einer großen Anzahl von Charakteren. RPGFan sagte: "Die Geschichte ist einzigartig und wahrscheinlich die komplexeste und interessanteste aller Rollenspiele" und gab ihr eine 99%ige Bewertung für die Geschichte. Rückblickend lobte Edge den Umfang und den Ehrgeiz der Handlung und den Protagonisten als den "kompliziertesten freudianischen Helden" in Videospielen, sagte jedoch, dass es ein "fehlerhaftes" Drehbuch und eine "schlammige" Übersetzung sowie zu viele Zwischensequenzen, insbesondere auf der zweite Disc, bei der die Nutzung der Weltkarte für längere Zeit eingeschränkt ist und die Zahl der Zwischensequenzen steigt. Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels nannte Jeremy Parish von Electronic Gaming Monthly die Handlung des Spiels "eine der verrücktesten Spielhandlungen aller Zeiten", sagte jedoch, dass es "eigentlich Sinn macht", wenn der Spieler alle Nebenhandlungen ignoriert. IGN erklärte jedoch, dass trotz zu vieler Zwischensequenzen und einer manchmal verwirrenden Handlung "Immersion ein Schlüsselfaktor in Xenogears ist und die Fragen, die Sie möglicherweise zur Handlung haben, alle irgendwann im Spiel beantwortet werden." Nach der PSN-Veröffentlichung sagte James Quentin Clark von RPGFan, dass Xenogears "die zweifellos beste Einzelgeschichte hat, die ich in einem Videospiel gesehen habe", und gab ihm eine 100%ige Bewertung für die Geschichte.

Die Rezensenten lobten das Gameplay von Xenogears weitgehend . Next Generation lobte Squares Active Time Battle- Anzeige und sagte, dass die Einbeziehung des AP-Meters und der Combo-Angriffe "in einem rundenbasierten RPG nicht nur erfrischend ist, sondern den Spielern auch ein höheres Maß an Interaktion während des Kampfes bietet". IGN behauptete, dass "das beeindruckendste Merkmal im Kampf die Möglichkeit ist, massive "Gears" oder Mechs zu verwenden, und stellte fest, dass Squares Aufmerksamkeit auf die Programmierung dieser Schlachten dadurch deutlich wird, wie "visuell befriedigend" sie sind. IGN lobte die Erforschung des Spiels und sagte, dass die Fähigkeit zum Springen und Klettern „der Erkundung verschiedener Umgebungen und Entfernungen noch mehr Tiefe verleiht und Xenogears von einem zu einfachen traditionellen Rollenspiel entfernt“, der einzige Kritikpunkt ist, dass die rotierende Kamera manchmal „unbeholfen“ ist. .

Der Soundtrack wurde gut angenommen. Laut Electronic Gaming Monthly klingt das Spiel so "schön", wie es aussieht. GameSpot sagte, es „nutze Audio fachmännisch, um die Geschichte voranzutreiben“ und stellte fest, dass viele der Titel des Spiels „Stimme oder Gesänge enthalten und alle mit der Stimmung des Spiels angemessen hochmütig oder niedrig sind“, sagte jedoch, dass es viele Bereiche mit Stille oder Atmosphäre gebe macht den "Soundtrack des Spiels etwas spärlich". Xenogears war das erste Square-Spiel mit Voice-Overs und Anime-Zwischensequenzen. Electronic Gaming Monthly sagte, sie seien "einige der schicksten Animationskinos", die sie je gesehen haben. Game Revolution lobte die „absolut spektakulären und atemberaubenden“ handgezeichneten Anime-Zwischensequenzen, gab jedoch an, dass sie spärlich und schlecht mit der Sprachausgabe synchronisiert seien.

Erbe

Kurz nach der Veröffentlichung von Xenogears gab es Spekulationen über eine Fortsetzung, die jedoch nie auftrat. 1999 sagte Tanaka, dass ein Projekt im Zusammenhang mit Xenogears entwickelt werde. Er enthüllte auch, dass eine Fortsetzung von Xenogears ursprünglich geplant war, aber nie zustande kam. Im Juni 2020 sagte Sugiura Hirohide, Präsidentin von Monolith Soft , dass eine Fortsetzung in Betracht gezogen werde, bevor sie aufgrund der damaligen Filminvestitionen des Unternehmens mit Final Fantasy: The Spirits Within abgesetzt werde .

Obwohl Xenogears nie eine offizielle Fortsetzung oder ein Prequel hatte, gab es Spekulationen, dass Xenosaga von Namco und Monolith Soft ein Prequel war, als es erstmals angekündigt wurde. Tetsuya Takahashi war der Regisseur und Autor von Xenogears und Xenosaga und bemerkte, dass "mit unserer Beziehung zwischen Square es meiner Meinung nach schwierig für uns ist, zu sagen, dass es sich um eine direkte Fortsetzung oder ein Prequel handelt". Ungefähr zwanzig Mitglieder des Xenosaga- Entwicklungsteams hatten zuvor an Xenogears gearbeitet .

Zur Verbindung zwischen Xenogears und Xenosaga hat Takahashi erklärt:

Es ist wahrscheinlich besser zu sagen, dass es der Richtung und dem Stil von Xenogears folgt . [...] Jetzt, da wir unter einer anderen Firma sind, dachten wir, wir sollten alles noch einmal von vorne beginnen. Obwohl es bekannte Gesichter gibt, die als wichtige Charaktere in Xenosaga dienen , sind andere eher Selbstparodien, daher möchten wir nicht, dass Xenogears- Fans überreagieren. Wie bei Filmen tritt manchmal der Regisseur des Films oder ein Freund des Hauptdarstellers als Cameos auf, also ist es ähnlich.

Xenogears wurde gelegentlich in anderen Square Enix- Eigenschaften vorgestellt. Am 21. Oktober 2016 wurde bekannt, dass Xenogears in World of Final Fantasy als Fata Morgana zu sehen sein wird. Im Jahr 2017 wurden Zahnräder aus dem Spiel zusammen mit Avataren von Fei und Bart als kosmetische Vorbestellungsboni in Square Enixs Mecha-Shooter-Spiel Galionsfiguren aufgenommen . Am 11. Februar 2018, zur Feier des 20-jährigen Bestehens von Xenogears, haben Kunihiko Tanaka und Junya Ishigaki mit Square Enix zusammengearbeitet, um die Xenogears Bring Arts-Figuren von Fei, Elly und Welltall herauszubringen. Die Besetzung von Xenogears war im Rahmen eines Kollaborations-Events für begrenzte Zeit auch in Final Fantasy Brave Exvius zu sehen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links