Wii Play: Bewegung -Wii Play: Motion

Wii Play Motion
Nordamerikanisches Box-Bundle, das eine schwarze Wii-Fernbedienung Plus enthält
Das nordamerikanische Wii Play Motion Box-Bundle, das einen schwarzen Wii Remote Plus Controller enthält.
Entwickler
Verschieden
Verlag) Nintendo
Direktor(en)
Verschieden
  • Naoto Oshima (Arzest)
    Yutaka Sugano (Arzest)
    Atsushi Nakao (CAProduction)
    Yuichi Mizobe (Chunsoft)
    Kazuhiko Ogawa (Chunsoft)
    Kentaro Sei (Good-Feel)
    Hirosato Funaki (Mitchell)
    Satoru Tsujita (Mitchell)
    Takehiko Hosokawa (Nintendo)
    Tomohiko Aita ( Prope)
    Keita Eto (Überspringen)
    Jun Taniguchi (Vanpool)
Hersteller
Verschieden
  • Yoji Ishii (Arzest)
    Etsunobu Ebisu (Gutes Gefühl)
    Toyokazu Nonaka (Nintendo)
    Yuji Naka (Prope)
    Hiroshi Suzuki (Überspringen)
    Jun Tsuda (Vanpool)
Programmierer
Verschieden
  • Yuki Hatakeyama (Arzest)
    Shinji Iseki (Arzest)
    Minoru Ogawa (Arzest)
    Shinsuke Miyamoto (Chunsoft)
    Yuhei Matsuda (Gutes Gefühl)
Künstler Masamichi Harada (Arzest)
Hiroki Nakata (Chunsoft)
Masashi Tsuboyama (Gutes Gefühl)
Komponist(en)
Verschieden
  • Katsumi Yokokawa (Chunsoft)
    Tomoya Tomita (Gutes Gefühl)
    Akihiro Juichiya (Gutes Gefühl)
    Toshiyuki Sudo (Nintendo)
    Daisuke Matsuoka (Nintendo)
    Hirofumi Taniguchi (Überspringen)
    Masayoshi Ishi (T's Music)
    Masanori Adachi (Vanpool)
    Tomoko Sano (Vanpool)
Serie Wii
Plattform(en) Wii
Veröffentlichung
Genre(s) Party
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Wii Play Motion ist ein Videospiel für die Wii- Konsole und die Fortsetzung des Spiels Wii Play aus dem Jahr 2006. Es wurde in Nordamerika am 13. Juni 2011 veröffentlicht; Europa am 24. Juni; und in Australien am 30. Juni 2011.

Im Gegensatz zum Originalspiel, das vollständig von Nintendo entwickelt wurde, wurden die zwölf Minispiele von Wii Play Motion von mehreren verschiedenen Entwicklern neben Nintendo entwickelt; dazu gehörten unter anderem Prope , Vanpool und Skip Ltd. Ähnlich wie das Original, alle Retail - Kopien von Wii Play Motion - werden gebündelt mit einer Wii - Fernbedienung Controller (rot in Europa und Schwarz in anderen Regionen) außer Bewegung mit der Wii kam Remote Plus - Variante. Das Spiel ist auch das letzte Spiel der Wii- Serie, das auf der Wii veröffentlicht wurde.

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken von Kritikern, obwohl es allgemein als seinem Vorgänger überlegen angesehen wurde.

Spielweise

Wie sein Vorgänger Wii Play ist Wii Play Motion eine Minispielsammlung , die Miis als spielbare Charaktere enthält. Alle Minispiele erfordern die Verwendung des Wii MotionPlus- Zubehörs oder des Wii-Fernbedienung Plus-Controllers, mit dem die Bewegungen der Wii-Fernbedienung mit größerer Genauigkeit erkannt werden können. Zwölf Minispiele stehen sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zur Verfügung . Im Gegensatz zum Vorgänger kann Wii Play Motion mit mehr als zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden.

Spiele

Titel Beschreibung Entwickler
Kegelzone Spieler verwenden die Wii-Fernbedienung, um eine Eistüte auszubalancieren, während Eiskugeln nach und nach hinzugefügt werden. Wenn der Eisstapel höher wird, wird der Stapel kopflastig und wird schwieriger auszubalancieren. Der Spieler wird letztendlich dafür gewertet, wie viele Kugeln dem Stapel hinzugefügt wurden, bevor er schließlich umkippt. In einer Variante des Minispiels wird auf die Tüte des Spielers auf Softeis verzichtet . Der Spieler hat die Aufgabe, den Kegel so anzuwinkeln, dass der weiche Aufschlag allmählich in eine gewünschte Spiralform wächst, und wird anhand zahlreicher Faktoren wie der Eishöhe und der Balance bewertet. Arzest Corporation
Gemüsewächter Maulwürfe versuchen, das Gemüse der Spieler zu stehlen, und müssen in einem Spiel im Whac-A-Mole- Stil durch Schlagen auf den Kopf verhindert werden . Gutes Gefühl
Skimmer überspringen Ein Steinsprungspiel , bei dem es darum geht, die meisten Sprünge zu erzielen. Ein zusätzlicher Modus fügt Rampen, Ringe und einen Zielbereich hinzu, auf den man zielen kann. Gutes Gefühl
Mii Plus posieren Eine Fortsetzung von "Pose Mii" von Wii Play , die sechs Grad Drehung verwendet, um Miis durch speziell geformte Löcher im Stil von " Human Tetris " zu passen . Überspringen Ltd.
Trigger-Twist Eine Fortsetzung von "Shooting Range" von Wii Play Und natürlich Schießbude mit Zielen wie UFOs, Ninjas und Dinosauriern. Prope
Sprungpark Ein Mii prallt von Wänden und Boden ab, während die Spieler ihre Flugbahn steuern, um Edelsteine ​​​​zu sammeln und den Ausgang zu erreichen. Arzest Corporation
Schaukelziele Ziele müssen mit rotierenden Flossen getroffen werden, um einen Ball abzuprallen, ohne ihn fallen zu lassen, bevor die Zeit abläuft. Nintendo
Gruselige Suche Der Spieler ist ein Geisterjäger, der die Aufgabe hat, virtuelle Geister in seiner Umgebung einzufangen . Geister verstecken sich außerhalb des auf dem Bildschirm angezeigten Bereichs und müssen mithilfe des Lautsprechers der Wii-Fernbedienung in der physischen Umgebung des Spielers gefunden und dann zur Aufnahme in den Fernseher zurückgespult werden. Arzest Corporation
Windläufer Ein Rennspiel, bei dem ein Mii auf Inline-Skates durch das Halten eines Regenschirms in Richtung der Windböen angetrieben wird. Vanpool
Schatzwirbel Die Spieler wickeln ein Nabelkabel für einen von der Oberfläche versorgten Schatztaucher auf und ab, der Unterwasserhindernisse vermeiden muss. Mitchell Corporation
Flatterfliege Spieler verwenden die Wii-Fernbedienung, um ein Blatt auf dem Bildschirm direkt zu steuern . Das Blatt wird wie ein winkte Handventilator , um eine Gruppe von Ballons durch einen Parcours zu führen. Der Spieler muss darauf achten, Gefahren zu vermeiden, die die Ballons platzen lassen könnten; Das Spiel endet, wenn alle Ballons geplatzt sind. Der Spieler wird gewertet, wie schnell der Kurs fertig ist und wie viele Ballons noch übrig sind. Im Multiplayer rasen zwei Spieler mit ihren Ballons durch den Hindernisparcours. Überspringen Ltd.
Sternen-Shuttle Eine Raumstation wird Stück für Stück aus einer kleinen Rakete zusammengebaut, die einzelne Komponenten trägt, die daran angedockt werden, wobei die sechs Triebwerke der Rakete für präzise Bewegungen verwendet werden. Chunsoft
Delphin
(freischaltbar)
Führe einen Delfin durch eine Reihe von Ringen. Chunsoft
Einrad
(entsperrbar)
Fahren Sie mit einem Einrad einen erhöhten Hindernisparcours entlang, es ist ein recyceltes Minispiel von Wii Fit Plus . Mitchell Corporation

Entwicklung

Wii Play: Motion wurde am 12. April 2011 von der offiziellen Nintendo-Presse angekündigt. Es wurde auch auf der E3-Convention im selben Jahr gezeigt. Die Entwicklung des Spiels resultiert aus den gemeinsamen Bemühungen mehrerer Spieleentwickler, darunter Good-Feel und Chunsoft , die von Nintendo gebeten wurden , Prototypen von Spielen zu erstellen , die das Wii MotionPlus- Zubehör verwenden. Laut einem Interview auf Iwata fragt Ryusuke Niitani, er wolle selbst ein Spiel machen, wenn er jemals die Möglichkeit dazu hätte, also schuf er Teeter Targets . An der Erstellung von Wii Play: Motion waren laut Cubed3 insgesamt rund 200 Mitarbeiter (inklusive Debug-Mitarbeiter) beteiligt .

Rezeption

Wii Play: Motion erhielt gemischte Kritiken von Kritikern und erhielt im März 2014 eine Gesamtpunktzahl von 61,89 % auf GameRankings . In Joey Davidsons Rezension für Crave Online sagte Joey, dass der Controller des Spiels "nett" sei. Die Minispiele waren "anständig", und das Bündel war anständig. Nintendo Power bewertete das Spiel mit 7,5 von 10 Punkten und sagte: "Obwohl einige Aktivitäten nicht gerade Gewinner sind, machen die meisten Spaß und machen neue Benutzer garantiert mit dem mitgelieferten Wii Remote Plus Controller vertraut."

Im Gegensatz dazu gab Andrew Hayward von GamePro dem Spiel zwei Sterne. Hayward sagte, dass das Spiel "eine bessere Ablenkung als die ursprüngliche Veröffentlichung hervorhebt, aber wenig hier wird Spieler begeistern oder überraschen, die die bestehenden Wii-Minispielpakete durchgemacht haben." GameSpot- Rezensent Nathan Meunier verlieh dem Spiel eine 5.5/10 und erklärte, dass "größere Vielfalt und Tiefe diese zweite Runde von Motion-Minispielen nicht vor der Schnäppchentonne retten." Jack DeVries von IGN gab dem Spiel eine "schlechte" Bewertung von 4/10 und erklärte: "Selbst wenn Sie einen Controller benötigen, kann ich dies immer noch nicht empfehlen."

Bis Juli 2012 hatte Wii Play: Motion 1,12 Millionen Exemplare verkauft.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links