Menschenjagd (Videospiel) - Manhunt (video game)

Fahndung
Manhuntbox.jpg
Entwickler Rockstar Nord
Verlag) Rockstar Games
Hersteller
Programmierer
Künstler
Autor(en)
Komponist(en) Craig Conner
Serie Fahndung
Motor RenderWare
Plattform(en)
Veröffentlichung Playstation 2 Windows , Xbox
Genre(s) Stealth , Survival-Horror
Modus(e) Einzelspieler

Manhunt ist ein Stealth- und Survival-Horror- Spiel aus dem Jahr 2003, das von Rockstar North entwickelt und von Rockstar Games veröffentlicht wurde und ursprünglichim November 2003für die PlayStation 2 undim April 2004für Microsoft Windows und Xbox veröffentlicht wurde. Manhunt wurde über das PlayStation Network für die PlayStation 3 veröffentlicht im Jahr 2013 und 4 PlayStation im Jahr 2016. Set innerhalb der fiktiven Carcer City, folgt die Geschichte James Earl Cash ein Todeszelle Häftling,gezwungen istin einer Reihe von teilnehmen Snuff - Filmen , seine Freiheitverdienen durch kriminelle Bandenmitglieder ermorden schickte ihn aufJagd auf Kamera.

Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern, mit besonderem Lob für seinen dunklen Ton und seine gewalttätige Natur, gewann mehrere Auszeichnungen und gewann eine beträchtliche Kult-Anhängerschaft . Manhunt war Gegenstand einer bedeutenden Videospiel-Kontroverse aufgrund des Ausmaßes der dargestellten Gewalt , die in mehreren Ländern verboten war, und wurde von den britischen Medien in einen Mord verwickelt, obwohl diese Anschuldigung später von der Polizei und den Gerichten zurückgewiesen wurde. Manhunt brachte 2007 die Fortsetzung Manhunt 2 mit neuen Charakteren und einer neuen Geschichte hervor. Bis März 2008 hat die Manhunt- Serie insgesamt 1,7 Millionen Exemplare verkauft.

Spielweise

Ein Beispiel für Heimlichkeit in Manhunt ; James Earl Cash versteckt sich im Schatten vor einem Jäger und bereitet sich darauf vor, sich an sie heranzuschleichen.

Manhunt ist ein Stealth-basiertes Spiel im Urban-Horror-Stil, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird . Das Spiel besteht aus zwanzig Levels, die als "Szenen" bezeichnet werden, sowie vier freischaltbaren Bonusszenen. Die Spieler überleben die Szenen, indem sie feindliche Gangmitglieder entsenden, gelegentlich mit Schusswaffen , aber hauptsächlich, indem sie sie heimlich hinrichten . Am Ende jeder Szene werden die Spieler basierend auf ihrer Leistung bewertet und mit einem bis fünf Sternen ausgezeichnet. Freischaltbarer Inhalt wird erst verfügbar, wenn der Spieler in einer bestimmten Anzahl von Levels drei oder mehr Sterne erreicht. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad (genannt "Fetisch") können Spieler nur vier Sterne verdienen; einer wird für das Abschließen der Szene innerhalb einer bestimmten Zeit vergeben, und ein bis drei Sterne werden basierend auf der Brutalität der während der Szene durchgeführten Hinrichtungen vergeben. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" (genannt "Hardcore") werden die Spieler mit fünf Sternen bewertet; eins für Geschwindigkeit, eins bis drei für Brutalität und eins für das einfache Vervollständigen der Szene. Um die maximale Anzahl an Sternen zu erreichen, muss im Laufe jeder Szene eine bestimmte Anzahl brutaler Hinrichtungen durchgeführt werden; Face-to-Face-Kämpfe verleihen keine Sterne.

Um Hinrichtungen durchzuführen, müssen sich die Spieler unentdeckt einem Jäger von hinten nähern. Um dies zu erleichtern, ist jede Szene voller "dunkler Flecken" ( Schatten, in denen sich der Spieler verstecken kann). Feinde können nicht in die Schatten sehen (es sei denn, sie sehen, dass der Spieler den Bereich tatsächlich betritt). Eine Standardtechnik im Spiel ist es, sich im Schatten zu verstecken und auf eine Wand zu tippen, um die Aufmerksamkeit eines Jägers in der Nähe auf sich zu ziehen. Wenn der Jäger das Gebiet untersucht hat und sich entfernt, können die Spieler aus den Schatten hinter ihnen auftauchen und sie hinrichten. Das Spiel hat drei Ausführungsstufen, wobei jede Stufe zunehmend gewalttätiger und grafischer als die letzte ist: "eilige" Hinrichtungen sind schnell und nicht sehr blutig, "gewalttätig" sind erheblich blutiger und "grausam" sind übertriebenes Blut -durchtränkte Morde. Die Spieler haben die volle Kontrolle darüber, welches Level sie verwenden; Sobald die Spieler einen Feind erfasst haben, ändert sich die Farbe des Fadenkreuzes im Laufe der Zeit, um die drei Stufen anzuzeigen: weiß, gelb und rot.

Im Laufe des Spiels können die Spieler eine Vielzahl von Waffen verwenden, darunter Plastiktüten, Baseballschläger , Brecheisen und eine Vielzahl von Gegenständen mit Klingen . Später im Spiel werden Schusswaffen verfügbar (die nicht für Hinrichtungen verwendet werden können). Sollten Spieler Schaden erleiden, verringert sich ihre Gesundheit; Die Gesundheit kann durch die Verwendung von Schmerzmitteln wiederhergestellt werden , die in jeder Szene verfügbar sind. Die Spieler haben auch eine Ausdaueranzeige, die sich beim Sprinten verringert, sich jedoch automatisch auffüllt, wenn sie im Stillstand bleibt. Manhunt verwendet auch das optionale USB- Mikrofon der PlayStation 2 und die Xbox Live- Mikrofonfunktion auf der Xbox in ihren jeweiligen Versionen des Spiels. Wenn ein solches Gerät angeschlossen ist, können die Spieler den Klang ihrer eigenen Stimme verwenden, um Feinde im Spiel abzulenken. Dies fügt dem Stealth-Aspekt des Spiels ein zusätzliches Element hinzu, da die Spieler auf Geräusche wie Husten verzichten müssen, da auch diese Geräusche die Aufmerksamkeit von Jägern in der Nähe auf sich ziehen können.

Zusammenfassung

Einstellung

Manhunt spielt in der fiktiven Carcer City, einer heruntergekommenen Rostgürtelstadt voller Korruption und Kriminalität. Auf der Streifzug durch die Stadt sind zahlreiche gewalttätige Banden, die versuchen, den Spieler zu finden und zu töten. Das Spiel spielt in einem gemeinsamen Universum mit der Grand Theft Auto- Serie.

Parzelle

Im Jahr 2003 berichtet eine Journalistin (Kate Miller) in Carcer City über James Earl Cash (Stephen Wilfong), einen zum Tode verurteilten Häftling, der kürzlich durch eine Giftspritze hingerichtet wurde . Cash wurde jedoch nur sediert und erwacht von einer unbekannten Stimme, die sich selbst als "The Director" ( Brian Cox ) bezeichnet, die ihm über einen Hörer Anweisungen gibt . Der Regisseur verspricht Cash seine Freiheit, aber nur, wenn er "Jäger" – Gangmitglieder, die ihn jagen geschickt haben – in speziellen, von CCTV gefilmten Gegenden rund um Carcer City ermordet . Cashs erste Opfer sind die Hoods, eine Bande gefährlicher Krimineller und korrupter Polizisten, die in einem verlassenen Viertel der Stadt patrouillieren. Nachdem er sie beseitigt hat, wird er von den Cerberus, einer privaten Miliz, die als persönliche Sicherheitseinheit des Direktors arbeitet , entführt , die ihn in einen anderen Teil von Carcer City bringen.

Während der Regisseur seine Aktionen überwacht, ist Cash gezwungen, an verschiedenen verlassenen Orten weitere Kriminelle zu töten, darunter eine Nazi-Skinhead- Gang namens Skinz, ein sadistischer Paramilitär namens Wardogs (die Cashs Familie entführt haben, um sie als Köder zu verwenden), eine Gruppe von Psychopathen Mörder in Affenkostümen namens Monkeys, eine Outlaw-Gang namens Innocentz (bestehend aus den Skullyz, hispanischen Okkultisten mit Totenkopf- Make-up und den Babyfaces, wahnsinnigen Perversen mit Babymasken ) und einer Gruppe schizophrener ehemaliger Insassen namens Smileys. Schließlich verrät der Regisseur Cash und versucht, nachdem er den Tod seiner Familie angeordnet hat, auch ihn zu ermorden, als Teil seines Films Höhepunkt. Cash überlebt jedoch die Falle und entkommt, nachdem er Rache am Direktor geschworen hat.

Die verbleibenden Wardogs, angeführt von Ramirez (Chris McKinney), der rechten Hand des Regisseurs, werden geschickt, um Cash zurückzuerobern, und es gelingt ihnen, ihn in einem Katz-und-Maus- Spiel zu fangen . Nachdem er Ramirez und seine Männer getötet hat, wird Cash von dem Journalisten gerettet, der über ihn berichtet, der enthüllt, dass der Regisseur Lionel Starkweather ist, ein ehemaliger Filmproduzent aus Los Santos, der jetzt für einen Schnupftabak-Filmring produziert . Die Journalistin hat genug Beweise gegen Starkweather gesammelt, um ihn zu verurteilen, aber Cash muss sie zu ihrer Wohnung begleiten, um sie zu bekommen. Währenddessen erpresst Starkweather den korrupten Polizeichef Gary Schaffer, seine Männer zu schicken, um Cash und den Journalisten zu töten, aber die beiden schaffen es, ihnen auszuweichen. Nachdem er die Beweise gefunden hat, fordert Cash den Journalisten auf, die Stadt damit zu verlassen, während er Starkweather verfolgt.

Von der Polizei und SWAT in der U-Bahn und auf den Straßen verfolgt, wird Cash schließlich auf einem Bahnhof in die Enge getrieben und fast kurzerhand hingerichtet . Er wird von den Cerberus gerettet, die die Polizei töten und Cash zu Starkweathers Villa bringen, damit sie ihn selbst hinrichten können. Die Cerberus werden abgelenkt , wenn Piggsy (Hunter Platin), eine Kettensäge -wielding maniac , die ein Schweinekopf trägt und in der Regel gehalten wird in der Starkweather angekettet Dachboden , plötzlich ausbricht. Cash entkommt und konfrontiert Piggsy in den oberen Stockwerken der Villa, nachdem er den verbleibenden Cerberus getötet hat. Unfähig, Piggsy direkt zu bekämpfen, bringt Cash ihn dazu, auf einem Gitter zu stehen , das unter seinem Gewicht zusammenbricht, sodass Cash seine Kettensäge nehmen und ihn damit töten kann. Cash konfrontiert dann Starkweather in seinem Büro und entweidet ihn mit der Kettensäge.

Später kommen die Medien und die Polizei in der Villa an, als der Journalist Starkweathers Schnupftabakring und die Mittäterschaft der Polizei aufdeckt, was dazu führt, dass Schaffer wegen Korruption strafrechtlich verfolgt wird . Bargeld ist jedoch nirgendwo zu finden.

Entwicklung

Rockstar North begann Mitte der neunziger Jahre mit der Entwicklung von Manhunt und baute das Spiel mit der RenderWare- Engine, die für die Grand Theft Auto- Titel verwendet wurde. Im September 2003 veröffentlichte GamesMaster eine Vorschau von Manhunt und kommentierte: "[Rockstar North hat] seine Fantasie ausgekratzt, um die Art und Weise, wie Spiele in der Zukunft entwickelt werden, weiter zu verändern und einen gemeißelten, entschuldigungslosen Angriff auf Spielestandards zu liefern. [...] es besitzt eine verzerrte Subtilität, die die Spielrealität in Frage stellt... Es erzeugt eine karge, harte, gewalttätige Erfahrung und durchbohrt es dann mit etwas Abgefahrenem und düster Komischem..." In einem retrospektiven Beitrag gab ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter zu, dass das Spiel fast verursacht hätte eine Meuterei in der Firma und sagte, dass das Team „bereits viele Kontroversen über GTA III und Vice City überstanden hat – uns war das nicht fremd –, aber Manhunt fühlte sich anders. Bei GTA hatten wir immer die Ausrede, dass das Gameplay ungebunden war – Du musstest in einer der Missionen nie jemanden verletzen, der kein "Bösewicht" war. Du konntest völlig ethisch spielen, wenn du wolltest, und das Spiel war sowieso eine Parodie, also lockerer dich auf."

Manhunt wurde auf der E3 im Mai 2003 angekündigt . Das Spiel war ursprünglich für die Veröffentlichung im Oktober geplant, wurde jedoch stattdessen am 19. November 2003 in Nordamerika und zwei Tage später in europäischen Ländern für die PlayStation 2 veröffentlicht . Während des ersten Verkaufsmonats verkaufte sich das Spiel in den USA nur 75.000 Mal, „ein Bruchteil“ der von Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City verkauften Exemplare , die ebenfalls von Rockstar vertrieben werden. Trotz dieser vergleichsweise schlechten Verkaufszahlen erhielt das Spiel eine Portierung für die Xbox und Microsoft Windows , die am 20. April 2004 in Nordamerika und am 23. April in Europa veröffentlicht wurde als offizielle Soundtracks, eine Piggsy-Figur und einen Handheld-Stimmwechsler. Das Spiel wurde im Januar 2008 zu Steam hinzugefügt . Das Spiel war auch kostenlos für Spieler enthalten, die die PC-Version von Manhunt 2 im November 2009 vorbestellten . Am 14. Mai 2013 wurde Manhunt auf der PlayStation 3 unter . zum Kauf angeboten das PlayStation Network ‚s PS2 Classics Kategorie. Es wurde später am 22. März 2016 erneut für die PlayStation 4 veröffentlicht , auf 1080p hochskaliert und mit Unterstützung für Trophäen .

Rezeption

Die PlayStation 2- und PC-Versionen von Manhunt erhielten "allgemein positive Bewertungen", während die Xbox-Version "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen erhielt, so die Bewertungs-Aggregations- Website Metacritic . Bis zum 26. März 2008 hat sich die Manhunt- Reihe weltweit 1,7 Millionen Mal verkauft. Bei den 7. Annual Interactive Achievement Awards wurde das Spiel als „Console Action Adventure Game of the Year“ nominiert. Manhunt erhielt von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) eine "Gold"-Verkaufsauszeichnung , was auf einen Verkauf von mindestens 200.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hinweist.

Der dunkle, nihilistische Ton und die gewalttätige Natur des Spiels wurden von vielen Kritikern als etwas Einzigartiges in der Welt des Videospiels bezeichnet. GameSpot kam zu dem Schluss, dass "das Spiel, ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Grenzen der Gewalt in Videospielen überschreitet und Ihnen unzählige Szenen eines völlig unzensierten, stark stilisierten Gemetzels zeigt". Game Informer lobte die Kühnheit und die kompetenten technischen Fähigkeiten der PS2-Version und sagte: „Es ist eine erschreckende Prämisse, die Spieler in eine psychologische Sackgasse bringt spannend." IGN ergänzte die Gesamtherausforderung der gleichen Konsolenversion und nannte sie eine "solide, tiefe Erfahrung für erfahrene Spieler, die sich nach einigen harten, herausfordernden Spielen sehnen". Edge gab der gleichen Konsolenversion acht von zehn Punkten und sagte: „Wie bei GTA steckt mehr dahinter als Schock und Ehrfurcht. Innerhalb seiner linearen Struktur gibt es viel Handlungsfreiheit, viel mehr als bei Splinter Cell und Metal Gear Solid 2 , die Titel, denen Manhunt am ähnlichsten ist."

Der Toronto Star- Autor Ben Rayner lobte die Relevanz des Spiels, verteidigte seine Gewalt und seinen grafischen Charakter als ein Produkt seiner Zeit und verurteilte Aufrufe, es zu verbieten;

Als Unterhaltungs- und Kulturgut ist Manhunt total verstörend. Aber auch die Abendnachrichten, der "Ich esse alles für Geld"-Wahnsinn von Fear Factor und die uneingeschränkte, menschenfeindliche Schießerei von Bad Boys II , also werde ich bis zu meinem letzten Atemzug das Recht von Rockstar verteidigen, dieses Zeug an mich und jeden zu verkaufen sonst wer will. ... Denke ich, dass Spiele wie diese schlimme psychologische Folgen haben könnten, insbesondere für junge Leute? Wie immer bleibe ich in dieser Angelegenheit agnostisch. Wer weiß, wirklich? Die Debatte wird nie gelöst. Das amerikanische Militär glaubt offenbar, dass da was dran ist: Die beunruhigende neue TV-Werbekampagne für die US-Reserven lockt potenzielle junge Soldaten mit Abenteuergeschichten, die von krassen Animationen im Videospiel-Stil begleitet werden. Und seltsamerweise hat sich niemand über SOCOM beschwert oder versucht, SOCOM zu verbieten : US Navy SEALs , bei denen Tarnung und Tötung noch stärker als bei Manhunt figurieren .

Die Chicago Tribune lobte das Spiel besonders und argumentierte, dass es einen bedeutenden Moment in der Geschichte des Videospiels markiert;

Manhunt ist mit Abstand das gewalttätigste Spiel aller Zeiten. Es wird wahrscheinlich von vielen als ekelhafter Mordsimulator ohne Existenzgrund abgetan. Aber Manhunt ist auch das Clockwork Orange der Videospiele, die Augen offen halten, um keinen einzigen Spritzer zu verpassen – fragen Sie, ob Sie das wirklich gerne sehen? Wäre Manhunt schlecht gemacht worden und hätte den Schnupftabakwinkel als billiges Gimmick verwendet, das Spiel wäre beschämend und ausbeuterisch gewesen. Was es zu einem grotesken, abschreckenden Kunstwerk erhebt, ist sowohl die Präsentation als auch das Gameplay. Manhunt ist ein solides Spiel; Es ist spannend, sich heimlich durch die Straßen dieser bösen Stadt zu schleichen und mit deiner Klugheit den Tod zu vermeiden, während du viel von deinem eigenen austeilst. Es ist Ubisoft ‚s Splinter Cell die Kult trifft Faces of Death Videos [...] Wenn Manhunt im Einzelhandel erfolgreich ist , wird es noch mehr sagen über Amerikas Faszination für Gewalt als jeder politischen Diskurs oder gesellschaftliche Debatte. Damit ist Manhunt das wichtigste Videospiel der letzten fünf Jahre.

Die PS2-Version erhielt einige Kritik. Bestimmte Gameplay-Elemente, wie die Schussmechanik , wurden von Eurogamer als "frustrierend" bezeichnet , der behauptete, dass "mehr als die Hälfte der Zeit das Zielfadenkreuz sich weigert, einen entgegenkommenden Feind zu erkennen, bis er praktisch vor Ihnen steht". GameSpot stimmte dem zu und stellte fest, dass die " KI in den aktionsorientierten Levels viel schlechter ist". 1UP.com sagte, dass man schnell "der Gewalt müde wurde ... KI-Macken [und] sich wiederholendes Leveldesign".

Kontroverse

Manhunt zog aufgrund seiner grafischen Hinrichtungsszenen Kontroversen auf sich. In dieser besonderen Hinrichtung erstickt James Earl Cash einen Feind mit einer Plastiktüte.

Die Kontroverse um das Spiel ergibt sich hauptsächlich aus der grafischen Art und Weise, in der der Spieler Feinde hinrichtet. Im Jahr 2007 enthüllte der ehemalige Rockstar-Mitarbeiter Jeff Williams, dass selbst die Mitarbeiter des Spiels das Ausmaß der Gewalt etwas unwohl fühlten; "Bei diesem Spiel gab es fast eine Meuterei in der Firma." Williams erklärte, dass das Spiel „uns allen nur eklig machte. Es ging nur um die Gewalt, und es war realistische Gewalt. Wir alle wussten, dass wir dieses Spiel nicht wegerklären konnten. Es gab keine Möglichkeit, es zu rationalisieren eine Linie überschreiten."

Die Gewalt im Spiel lenkte die Aufmerksamkeit des US - Vertreter Joe Baca , der der Sponsor einer Gesetzgebung war die feine , die jünger Erwachsenen-Themen - Spiele für Spieler verkaufen als 17. Baca des Manhunt „ , es erzählt Kindern , wie jemanden zu töten, und es verwendet bösartige, sadistische und grausame Methoden, um zu töten". Auch die Medien wurden in die Debatte einbezogen. Zum Beispiel schrieb The Globe and Mail : „ Manhunt ist eine käufliche Trennung für das Genre. Es gibt keine Herausforderung, nur ein rituelles Abschlachten am Fließband. Es ist weniger ein Videospiel und mehr eine Waffe der persönlichen Zerstörung. Hier geht es darum, Leichen zu stapeln. Vielleicht die gruseligste Tatsache von allen: Manhunt ist so benutzerfreundlich, dass jeder scharfe 12-Jährige in einer Sitzung durch das gesamte Spiel navigieren könnte."

Mord an Stefan Pakeerah

Am 28. Juli 2004 wurde das Spiel mit der Ermordung des 14-jährigen Stefan Pakeerah durch seinen 17-jährigen Freund Warren Leblanc in Leicestershire , England, in Verbindung gebracht. Erste Medienberichte behaupteten, die Polizei habe in Leblancs Schlafzimmer eine Kopie des Spiels gefunden. Giselle Pakeerah, die Mutter des Opfers, sagte: "Ich glaube, ich habe einige von Warrens Freunden sagen hören, dass er von diesem Spiel besessen war. Um die Website zu zitieren, die es bewirbt, nennt sie es eine psychologische Erfahrung, kein Spiel, und sie ermutigt." brutales Töten. Wenn er davon besessen war, konnte es gut sein, dass die Grenzen für ihn ziemlich verschwommen wurden." Stefans Vater Patrick fügte hinzu: "Sie spielten ein Spiel namens Manhunt . Warren hat den Mord so begangen, wie das Spiel aufgebaut ist, Menschen mit Waffen wie Hämmern und Messern zu töten. Es gibt eine Verbindung zwischen dem Spiel und dem, was er hat." getan." Patrick fuhr fort: „Das Ziel von Manhunt besteht nicht nur darin, rauszugehen und Menschen zu töten. Es ist ein Spiel zum Punktesammeln, bei dem Sie Ihre Punktzahl erhöhen, je nachdem, wie gewalttätig das Töten ist. Das erklärt, warum Stefans Mord so schrecklich war, wie er war Spiele beeinflussen Kinder dazu, rauszugehen und zu töten, dann wollen wir sie nicht in den Läden haben." Ein Sprecher der Entertainment and Leisure Software Publishers' Association (ELSPA) antwortete auf die Vorwürfe mit den Worten: "Wir haben großes Mitgefühl mit der Familie und den Eltern von Stefan Pakeerah. Wir lehnen jedoch jede Andeutung oder Verbindung zwischen den tragischen Ereignissen und dem Verkauf der Videospiel Manhunt . Das fragliche Spiel wird vom British Board of Film Classification als 18 eingestuft und daher sollten seine Kopien nicht im Besitz eines Minderjährigen sein."

Während der anschließenden Medienberichterstattung wurde das Spiel von einigen Anbietern aus den Regalen genommen, darunter sowohl britische als auch internationale Niederlassungen von Game und Dixons . Rockstar reagierte auf diesen Schritt, indem er jede "Assoziation zwischen den tragischen Ereignissen und dem Verkauf von Manhunt " ablehnte . Rockstar bekräftigte auch, dass das Spiel nur für Erwachsene gedacht sei. Da in den Medien spekuliert wurde, dass das Spiel komplett verboten werden könnte, habe es eine "deutlich gestiegene" Nachfrage sowohl von Händlern als auch von Internet-Auktionsseiten gegeben. Giselle Pakeerah antwortete darauf mit den Worten: "Es ist nicht wirklich überraschend, sie sagen, dass keine Werbung schlechte Werbung ist. Aber ich muss sagen, ich bin traurig und enttäuscht. Der Inhalt dieses Spiels ist verachtenswert. Es ist ein gesellschaftliches Risiko und mein Es geht darum, es aus den Regalen zu nehmen, da es in der Gesellschaft bereits genug Gewalt gibt."

Kurz nach dem Mord behauptete der später entlassene amerikanische Anwalt Jack Thompson , der sich gegen Gewalt in Videospielen einsetzte, er habe Rockstar nach der Veröffentlichung des Spiels geschrieben und sie gewarnt, dass die Natur des Spiels zu Nachahmungsmorden inspirieren könnte; „Wir haben in den USA Dutzende von Tötungen durch Kinder erlebt, die diese Art von Spielen gespielt haben. Dies ist kein Einzelfall. Diese Art von Spielen sind im Grunde Mordsimulatoren. Hier werden fast täglich Menschen getötet.“ Bald darauf stellte die Pakeerah Familie Thompson mit dem Ziel , verklagt Sony Computer Entertainment (SCE) und Rockstar Games für £ 50 Millionen in einem Todesfolge Anspruch .

Am selben Tag, an dem Thompson eingestellt wurde, bestritt die Polizei jedoch offiziell jede Verbindung zwischen dem Spiel und dem Mord, wobei sie einen drogenbezogenen Raub als Motiv anführte und enthüllte, dass das Spiel in Pakeerahs Schlafzimmer gefunden worden war, nicht in Leblancs, wie ursprünglich berichtet in den Medien. Der Vorsitzende Richter legte Leblanc in seiner Zusammenfassung auch die alleinige Verantwortung zu, nachdem er ihn zu lebenslänglicher Haft verurteilt hatte. Der Fall der Pakeerahs gegen SCE und Rockstar wurde kurz darauf eingestellt.

Drei Jahre später, im Vorfeld der Veröffentlichung von Manhunt 2 , entzündete sich die Kontroverse erneut. Zwei Tage nach der Ankündigung des Spiels, das im Juli veröffentlicht werden sollte, gab Take-Two Interactive (die Muttergesellschaft von Rockstar ) eine Erklärung ab, die teilweise lautete: „Bei der Verurteilung des Richters betonten Verteidigung, Staatsanwaltschaft und die Polizei von Leicester, dass Manhunt gespielt hat keine Rolle im Fall." Später an diesem Tag verurteilten Patrick und Giselle Pakeerah jedoch die Entscheidung, eine Fortsetzung zu veröffentlichen, und bestanden darauf, dass Manhunt ein Faktor bei der Ermordung ihres Sohnes war.

Einige Wochen später, schwor Jack Thompson haben Manhunt 2 verboten, behauptet , dass die Polizei bei der Durchsetzung des Spiels nicht korrekt war zu Pakeerah gehört hatte, und dass Take-Two über den Vorfall läge: „Die ursprüngliche Manhunt war verantwortlich für den bludgeoning Tod ein britischer Jugendlicher von seinem Freund, der das Spiel obsessiv spielte. Der Mörder benutzte einen Hammer wie in dem Spiel, das er gespielt hat. Take-Two/Rockstar, der den Feuersturm der Kritik mit der Veröffentlichung der Fortsetzung des Mordsimulators vorwegnimmt, lügt die Öffentlichkeit an auf beiden Seiten des Teiches, die diese Woche erklärten, dass das Spiel nichts mit dem Mord zu tun hatte." Seine Bemühungen, Manhunt 2 zu verbieten, waren erfolglos.

Rechtsstellung

In Neuseeland wurde das Spiel am 11. Dezember 2003 verboten, wobei der Besitz als strafbar galt. Bill Hastings , der Chefzensor, sagte: „Es ist ein Spiel, bei dem das einzige, was man tut, ist, jeden zu töten, den man sieht … das Gemeinwohl." In Australien war das Spiel zunächst unter einer MA15+-Klassifizierung erlaubt, aber diese Entscheidung wurde im September 2004 vom Australian Classification Board aufgehoben , das Spiel verbot und einen Rückruf aller noch in Geschäften verkauften Exemplare anordnet. Vor seinem Rückruf hatte Manhunt in Australien bereits 18.000 Einheiten verkauft.

In Kanada wurde Manhunt nach einem Treffen in Toronto am 22. Dezember 2003 zwischen Hastings und Beamten des Ontario Ministry of Consumer and Business Services als erstes Computerspiel in Ontario als Film eingestuft und war am 3. Februar auf Erwachsene beschränkt. 2004. Abgesehen von Ontario hatte Manhunt jedoch anderswo in Nordamerika kaum oder keine Klassifizierungsprobleme. Das British Columbia Film Classification Office überprüfte das Spiel nach der Kontroverse in Ontario und hielt die Reifebewertung des ESRB für angemessen. In Deutschland beschlagnahmte das Amtsgericht München am 19. Juli 2004 alle Fassungen von Manhunt wegen Verstoßes gegen § 131 StGB ("Gewaltdarstellung"). Laut Gericht stellt das Spiel das Töten von Menschen als Spaß dar. Sie sagten auch, es verherrliche die Selbstjustiz , die sie für schädlich hielten.

Erbe

Manhunt hat bei den Fans Kultstatus erlangt und wurde im März 2016 in einem Vice- Artikel als eines der „sehr besten“ Spiele von Rockstar bezeichnet. Ebenso betrachtete Game Informer das Spiel als "dunkles, unterschätztes Meisterwerk". Es wurde im Oktober 2011 von VentureBeat als Beispiel für das "Best of Gaming Horror" anerkannt , in die 1001 Videospiele aufgenommen, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben im Jahr 2010, und auf Platz 85 in den "Top 100 PlayStation 2-Spielen" von IGN aufgeführt " das selbe Jahr.

Eine Fortsetzung, Manhunt 2 , wurde im Oktober 2007 in den USA und im Oktober 2008 in Europa veröffentlicht. Obwohl die Fortsetzung in verwendeten viele der Stealth - Elemente behält Manhunt , Manhunt 2 ' Handlung s ist völlig unabhängig von dem ersten Spiel.

Verweise

Externe Links