Der unglaubliche Hulk (1994 Videospiel) - The Incredible Hulk (1994 video game)

Der unglaubliche Hulk
Hulk 94.jpg
Titelbild von Glenn Fabry
Entwickler Probe-Unterhaltung
Verlag) US-Gold
Hersteller Terry Haynes
Gary Liddon (GG, MS)
Designer(s) Nick Baynes
Programmierer Dave Collins (MD)
Keith Burkhill (GG, MS)
Dan Phillips (SNES)
Künstler Eric Bailey
Anthony Rosbottom (GG, MS)
Autor(en) Julian Rignall
Richard Leadbetter
Komponist(en) Matt Furniss (MD, GG, MS)
Steve Collett (SNES)
Plattform(en) Mega Drive
Master System
Game Gear
SNES
Veröffentlichung Mega Drive, Game Gear, Mastersystem: SNES:
Oktober 1994
Genre(s) Plattform , schlag sie zusammen
Modus(e) Einzelspieler

The Incredible Hulk ist ein Videospiel aus dem Jahr 1994, das für Mega Drive , Master System , Game Gear und SNES veröffentlicht wurde . Das von Probe Entertainment entwickelte und von US Gold veröffentlichte Spiel basiert auf dem Marvel Comics Superhelden Hulk und präsentiert ihn im Kontext eines Side-Scrolling- Actionspiels mit Plattform- und Beat 'em up- Elementen. Die Erzählung beinhaltet, dass der Hulk versucht, die Weltherrschaft seinesErzfeindes, des Anführers ,zu vereiteln, während er mit anderen Erzrivalen kämpft.

Das Gameplay beinhaltet eine Reihe von Kampfbewegungen, die der Hulk ausführen muss, und beinhaltet Momente, in denen sein menschliches Alter Ego Bruce Banner auftauchen muss, um Zugang zu Bereichen zu erhalten, für die der Hulk zu groß ist. Das Szenario wurde von zwei Journalisten der Zeitschrift Mean Machines erstellt und über 18 Monate entwickelt. Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken, wobei Kritiker die Grafik, Musik und die Vielfalt der Bewegungen lobten, während sie die Steuerung und den Mangel an feindlicher Vielfalt kritisierten.

Spielweise

Ein Beispiel für das Gameplay aus der SNES-Version von The Incredible Hulk .

The Incredible Hulk ist ein Side-Scrolling- Actionspiel mit Plattform- und Beat 'em up- Elementen. Der Spieler kontrolliert den Hulk, der die Aufgabe hat, nach dem Anführer zu suchen, während er seine Truppen besiegt. Der Hulk ist zu einer Vielzahl von Angriffstechniken fähig und hat vier Seinszustände, die die ihm zur Verfügung stehenden Bewegungen beeinflussen: "Hulk", "Super-Hulk", "Hulk-Out" und sein menschliches Alter Ego Bruce Banner. Der Zustand des Hulk wird durch seine Menge an "Gamma" bestimmt, die sich als seine Gesundheit verdoppelt . Der Hulk beginnt das Spiel im Super-Hulk-Modus; Wenn er feindliche Angriffe aushält, verringert sich sein Gamma, und er wird auf einen normalen Hulk-Modus reduziert, wenn sein Gamma unter 40% fällt. Wenn Gamma unter 5% fällt, verwandelt sich der Hulk in ein Banner, dessen einziges Angriffsmittel eine Waffe mit zwei Schüssen ist und der keine feindlichen Angriffe aushalten kann, ohne zu sterben.

Das Spiel ist in fünf Level unterteilt, in denen Container mit "Gamma-Kapseln" verstreut sind. Gamma-Kapseln werden in normale und "Mega"-Typen unterteilt; normale Kapseln erhöhen den Gamma-Wert des Hulk auf maximal 70 % oder stellen den Status von Banner wieder her, während Mega-Kapseln es dem Hulk ermöglichen, den Hulk-Out-Modus zu erreichen, in dem er mächtiger und zerstörerischer ist. In den Levels sind spezielle "Transformation"-Kapseln versteckt, die es dem Hulk ermöglichen, sich in Banner zu verwandeln, ohne Gamma zu verlieren, wodurch Banner kleinere Bereiche erkunden kann, für die der Hulk zu groß ist. Am Ende jedes Levels gibt es eine Boss-Begegnung , für die der Spieler eine begrenzte Zeit hat. die Monstrosität erscheint auch als Mini-Boss an Schlüsselpunkten in jedem Level. Das Zeitlimit kann erhöht werden, indem über das Level verstreute „Zeitmünzen“ gesammelt werden, die jeweils weitere zehn Sekunden gewähren. Andere Sammlerstücke sind Extraleben , die oft in Räumen zu finden sind, die nur für Banner oder über den Hulk-Out-Modus zugänglich sind, sowie ein Trio versteckter " Continue Coins ". Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann im Optionsmenü auf "Einfach", "Mittel" oder "Arcade" eingestellt werden.

Parzelle

Der Erzfeind des Hulk, der Anführer, beginnt einen Kampf um die Weltherrschaft. Er baut eine Festungsbasis in einem wilden Wald, stellt ein riesiges Bataillon von Robotern her, um gegen die Nationen zu marschieren, und genetisch manipulierte Mutanten, um seine Festung zu patrouillieren und zu schützen. Unter Berücksichtigung der brachialen Stärke des Hulk bittet er außerdem vier der Erzrivalen des Hulk um Hilfe: Rhino , Absorbing Man , Monströse und Tyrannus .

Der Hulk räumt die Truppen des Anführers aus der Stadt und besiegt Rhino auf einer Baustelle. Auf der Suche nach Einsamkeit auf einer abgelegenen Waldlichtung gerät er in das unterirdische Labyrinth von Tyrannus. Nachdem er Tyrannus besiegt hat, infiltriert der Hulk die Festung des Anführers, wo er auf Absorbing Man trifft und diesen besiegt. Der Hulk konfrontiert den Anführer, der ihn in das Innere der Höhle teleportiert, wo seine mutierten Soldaten produziert werden. Nachdem der Hulk das biomechanische "Gehirn" des Verstecks ​​zerstört hat, durchbricht er das Allerheiligste des Verstecks ​​und konfrontiert den Anführer erneut.

Das Ende des Spiels wird durch die Schwierigkeitsstufe bestimmt. Das einfache Ende lässt den Anführer über die Macht des Hulk spotten, was ihn weiter verärgert. Am Ende Normal löst der Anführer die Selbstzerstörungssequenz der Festung aus und verlässt sein Versteck in einer Rettungskapsel. Der Hulk entkommt, bevor die Festung explodiert. Im Arcade-Ende versucht der Anführer zu fliehen, aber der Hulk rächt sich, indem er einen Trümmerhaufen auf die Rettungskapsel des Anführers wirft und sie abstürzt, und er steht triumphierend vor der zerstörten Festung des Anführers.

Entwicklung und Veröffentlichung

Im Sommer 1992 wurden die Mean Machines- Autoren Richard Leadbetter und Julian Rignall von US Gold eingeladen , das Szenario für ein Hulk- basiertes Videospiel zu erstellen . Leadbetter und Rignall einigten sich auf die allgemeine Prämisse, "Panzer zu vernichten, kilometerlange Sprünge zu machen und im Allgemeinen mit allen und jedem in totaler Kriegsführung zu schwelgen". Allerdings Marvel Comics beanstandete die Aussicht humanoide Charaktere zu töten, die das letzte Spiel der Roboter - Feinde beeinflusst. Die Entwicklung wurde im Dezember 1992 von Probe Entertainment initiiert . Die Level wurden von Nick Baynes entworfen und die Grafiken wurden von Eric Bailey erstellt, wobei Anthony Rosbottom zusätzliche Grafiken für die Game Gear- Version lieferte . Matt Furniss komponierte die Musik für die Sega-Versionen, die von Steve Collett an die SNES- Version angepasst wurde .

Das Spiel wurde auf der Consumer Electronics Show im Sommer 1993 vorgestellt – zu diesem Zeitpunkt war es erst zu fünf Prozent fertig – und war ursprünglich für eine Weihnachtsveröffentlichung vorgesehen. Das Erscheinungsdatum wurde später auf Februar 1994 verschoben. Die Entwicklung des Spiels erstreckte sich schließlich über 18 Monate. Die Sega-Versionen wurden im Juni 1994 in Europa und im folgenden Monat in Nordamerika veröffentlicht. Die SNES-Version wurde im Oktober 1994 veröffentlicht. Die Bedienungsanleitung des Spiels enthält einen kurzen Einführungscomic mit dem Titel "Revenge of the Leader", der von Christian Cooper geschrieben, von Scott Benefiel mit Bleistift gezeichnet, von Jason Rodriguez eingefärbt und von Jon Babcock beschriftet wurde. Das Cover wurde von Glenn Fabry illustriert .

Rezeption

Der unglaubliche Hulk erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Die Vielfalt der Kampfbewegungen wurde geschätzt, obwohl die Steuerung als langsam und ungenau angesehen wurde, wobei Captain Squideo von GamePro und Jeff Lundrigan von Game Players Schwierigkeiten beim Timing von Sprüngen anführten . Computer- und Videospiele verspotteten den Kampf als langweilig und erklärten, dass "wenn der Hulk Gegner ohne allzu große Mühe töten könnte, dies hätte gut sein können". Skid, K. Lee und Takahara Yagi von Diehard GameFan sowie Andy Dyer von Mega lobten die versteckten Räume und Schalter, die ihrer Meinung nach zu einem ausgewogenen Gameplay und der Länge und Herausforderung der Levels beigetragen haben, obwohl Yagi meinte, dass einige Extras vorhanden sind Spielmechanik und Spezialeffekte hätten das Spiel eher großartig als gut gemacht. Scary Larry von GamePro hingegen hielt das Leveldesign für etwas repetitiv und stellte fest, dass das Spiel an einem Abend fertig sein könnte. Nintendo Power kritisierte ebenfalls die fehlende Herausforderung, lobte aber die Zugänglichkeit. Die Rezensenten von Electronic Gaming Monthly beklagten unvermeidliche feindliche Angriffe, die Danyon Carpenter beobachtete, dass sie durch das Fehlen von Verteidigungstechniken verschlimmert wurden. Es wurde gesagt, dass es an der Vielfalt der Feinde mangelt, obwohl Captain Squideo die Bosse für einfallsreich hielt. Lundrigan und der Enquirer von Diehard GameFan hielten das Spiel für unoriginell und ohne die Besonderheiten neuerer Titel. Skid stellte fest, dass die SNES-Version keine zusätzlichen Funktionen hatte und im Vergleich zur Mega Drive- Version etwas langsamer lief .

Steve Merrett von Mean Machines Sega kritisierte die Abweichungen des Spiels von den Charakterisierungen des Quellmaterials, wie beispielsweise der Hulk, der mehrere Treffer erfordert, um etwas zu zerstören, und Banner, die trotz seiner Suche nach einem Heilmittel Kapseln zur Transformation benötigen und suchen. Er tat das Spiel als "einen weiteren langweiligen Plattformer mit Mist-Beat-Em-Up-Stücken für ein gutes Maß" ab, das nicht besser war als Data Easts Dragon Ninja . Angus Swan von der gleichen Veröffentlichung war enttäuscht, dass sich das Spiel nach seiner langen Entwicklung als "ein komplettes Nicht-Ereignis" herausstellte, und erklärte es als "erbärmliche Produktionsplattform-Beat 'em up" und verglich es negativ mit Sunsofts Superman- Spiel , das zu dem Schluss kommt, dass "Konsolenprogrammierer eine zielsichere Fähigkeit haben, Superhelden zu Super-Decken zu machen".

Die Grafiken wurden weithin für ihre gut gezeichneten und farbenfrohen Sprites und Animationen gelobt , wobei Captain Squideo die Kletteranimation des Hulk als besonders beeindruckend hervorhob. Merrett, Swan und Lundrigan waren jedoch der Meinung, dass die Größe der Sprites nicht ausreichte. Die Hintergründe wurden als langweilig und uninspiriert abgetan. Kritiker genossen die Musik, die als „beschrieben wurde jazzy “, „ Swingbeat “, „1970 Funk “ und „ Hip - Hop “, obwohl Yagi gewarnt , dass es „auf Sie nach einem langen Ebene zu schleifen startet“. Computer- und Videospiele kritisierten das "unscharfe und zischende" Audio der Mega Drive-Version als veraltet, und Captain Squideo wies das Audio der Game Gear-Version als schwach zurück und bemerkte, dass "Hulks Land mit geringer Schallkraft landet".

In den Vereinigten Staaten war das Spiel in seinem Debütmonat der sechsthöchste verkaufte Mega Drive-Titel bei Babbage's und blieb im folgenden Monat auf Platz 7 der Charts. Es war auch der neuntmeist verkaufte Game Gear-Titel im selben Debütmonat und erreichte im folgenden Monat Platz 5. Bei seinem SNES-Debüt war das Spiel der zehntmeist verkaufte Titel auf der Plattform. Im August 1994 war die Mega Drive-Version der achthöchste Ausleihtitel seiner Plattform bei Blockbuster Video . Es war der neunthöchste SNES-Titel bei Blockbuster Video in seinem Debütmonat und erreichte im folgenden Monat Platz 6.

Mega platzierte das Spiel auf Platz 39 in den Top 50 der besten Mega Drive-Spiele aller Zeiten und lobte seine Grafik, Animation und Handlung.

Verweise

Anmerkungen

Zitate

Literaturverzeichnis

  • Die Bedienungsanleitung von Incredible Hulk (Mega Drive) . US-Gold . 1994.

Externe Links