Super Monkey Ball Abenteuer -Super Monkey Ball Adventure

Super Monkey Ball Abenteuer
Super Monkey Ball Adventure Coverart.png
PAL-Region PlayStation 2-Cover-Art
Entwickler Reisegeschichten
Verlag) Sega
Direktor(en) Paul Gardner
Hersteller Graeme Mönch
Designer(s) Neall Jones
Künstler Dave Walsh
Komponist(en) Simon Forster
Serie Super Monkey Ball
Plattform(en) GameCube
PlayStation 2
PlayStation Portable
Veröffentlichung Playstation 2
PlayStation Portable
Spielwürfel
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Super Monkey Ball Adventure ist ein Videospiel, das von Traveller's Tales in Zusammenarbeit mit der Division Traveller's Tales Oxford entwickelt und von Sega in der Super Monkey Ball- Serie vertrieben wird, die am 30. Juni 2006 veröffentlicht wurde.

Super Monkey Ball Adventure ist eine Abkehr von der Serie in dem Sinne, dass das Puzzle-basierte Gameplay durch eine traditionellere 3D- Plattformspielwelt ersetzt wird . Traveller's Tales hat jedoch einige der Minispiele beibehalten und die Features in das Gameplay integriert. Auch einige neue Minispiele sind in die Abenteuerwelt integriert. Das Spiel erhielt gemischte bis negative Kritiken von Kritikern, die die Steuerung, den Schwierigkeitsgrad und die Gameplay-Verschiebung des Spiels verspotteten, wobei einige es für den schlechtesten Teil der Serie hielten, obwohl der Soundtrack gelobt wurde.

Parzelle

AiAi, MeeMee, Baby und GonGon grillen Bananen auf Jungle Island, als plötzlich die Alarmglocken des Baumpalastes läuten. König Junjun von Jungle Island erzählt ihnen von dem Kummer und den Neinsagern, die sich in den fünf Königreichen ausgebreitet haben, hervorgerufen durch den Besuch von Prinz AbeABE von Monkitropolis und Prinzessin Dee-Dee von Kongri-la auf der Insel. Sobald die Identitäten des Prinzen und der Prinzessin enthüllt sind, ist es auch ihre wahre Liebe zueinander. King Junjun und das Super Monkey Ball-Team arbeiten zusammen, um die Hochzeit des Jahres zu feiern – aber es ist nicht einfach. Monkitropolis und Kongri-la sind große Rivalen, und bevor die Hochzeit stattfinden kann, müssen AiAi und ihre Freunde helfen, ihnen Frieden zu bringen.

Wenn das Spiel zu 100% abgeschlossen ist, zeigt ein Besuch von AiAi aus der Zukunft, wie sich die Affen in magischen Energiebällen befinden, die von AiAi und GonGon aus einer späteren Zeit erfunden wurden, weshalb die Affen Bälle haben. Baby kehrt mit dieser Version seines Vaters nach Hause zurück.

Spielweise

Geschichtsmodus

Es gibt fünf Hauptwelten oder "Monkey Kingdoms", durch die der Spieler voranschreitet: Jungle Island, Moonhaven, Zootopia, Monkitropolis und Kongri-la. Das Ziel des Spiels ist es, die verfeindeten Königreiche Monkitropolis und Kongri-la zu vereinen. Folge der normalen Geschichte und schließe über 60 Quests der Affen in der Affenwelt ab, indem du bis zu drei verschiedene Dateien verwendest.

Es gibt im Durchschnitt vier Abschnitte zu jeder Welt. Um einen anderen Abschnitt zu betreten, muss der Spieler einige Sekunden warten. Während dieser Zeit zeigt das Spiel das gesamte Level aus einem hohen Blickwinkel und zeigt alles im Level in einem animierten Stil. Der gleiche Stil zeigt sich, wenn Aiai auf eine andere Ebene teleportiert. Es zeigt die vier Hauptaffen, die beim Laden des Levels in den Himmel schießen.

Zu den Missionen gehören die Hilfe bei der Wiederherstellung von verrückten Problemen, das Reparieren von Maschinen und das Helfen lokaler Affen. Pospos, der Postmonkey, hilft dabei, einigen Charakteren Nachrichten zu überbringen, die zur Hochzeit für ein Bandtreffen eingeladen wurden. Er braucht jedoch ein wenig Hilfe, um sich an ihren Namen zu erinnern.

Obwohl der Spieler den fünf Inseln den Frieden zurückbringen muss, gibt es einige Monster, die "Neinsager" genannt werden und versuchen, sie aufzuhalten. Diese Neinsager sind Monster, die aus Kummer geformt wurden, da der Frieden gestört wurde. Um in die nächste Welt aufzusteigen, muss der Spieler mindestens 60% der Missionen in jeder Welt erfüllen. Einige Missionen sind einfach, während andere länger und anspruchsvoller sind.

Herausforderungsmodus

Besuchen Sie die im Spiel freigeschalteten Puzzle-Stufen erneut und kämpfen Sie um Highscores (möglicherweise um Bananen zu gewinnen, die zum Freischalten neuer Gegenstände verwendet werden können). Im Gegensatz zu allen anderen Spielen hat Super Monkey Ball Adventure keinen Übungsmodus, um Levels zu üben, die der Spieler zuvor abgeschlossen hat. Diese Level sind im Story-Modus enthalten. Es gibt sechs Fortsetzungen von drei Leben, insgesamt 18 Leben.

Wie bei allen Spielen der Super Monkey Ball-Franchise muss der Spieler seinen ausgewählten Affen der vier Hauptfiguren (AiAi, MeeMee, Baby und GonGon) mit dem Analogstick steuern, um Plattformen zu überqueren, um das Ziel in einem Zeitlimit von einer Minute zu erreichen . Das Ziel ist eine Kreisform mit einem Partyball über einem Banner mit der Aufschrift "GOAL". Der Affe muss durch ihn hindurch, um die Bühne zu vervollständigen, den Partyball aufzubrechen und zu feiern. Wenn der Spieler von den Plattformen fällt oder den Timer Null erreicht, verliert der Spieler ein Leben. Fünfzig Bananen sind erforderlich, um ein Leben zu gewinnen, die normalerweise in Ecken von Levels und an schwer zugänglichen und riskanten Orten platziert werden.

Die Affen haben hier unbegrenzte Leben, mit der Wahl, aufzugeben und zum Spiel zurückzukehren. Die Level haben die gleichen Themen wie die der wichtigsten Monkey Kingdoms, je nach Schwierigkeitsgrad (z. B. Farbe, Grün und Hintergrund von Jungle Island werden für die Anfängerlevel verwendet). Außerdem wurde eine Funktion entfernt, dass dem Anfänger-, Fortgeschrittenen- und Expertenmodus keine zusätzlichen Stufen hinzugefügt werden. Es gibt 49 Stufen; 12 Anfänger, 20 Fortgeschrittene und 17 Experten. Auf den Bühnen werden mehrere zufällige Musiktitel abgespielt, von denen einige aus früheren Monkey Ball-Spielen stammen.

Im Story-Modus befinden sich diese Level in Gebieten der Monkey Kingdoms. Um neue Gebiete des Königreichs freizuschalten, muss AiAi einen Großteil der Level abschließen, um voranzukommen. Die Stufen kommen in Bündeln von vier bis zehn Stufen pro Bereich.

Partyspiele

Es gibt sechs verschiedene verfügbare Minispiele, komplett mit Multiplayer-Unterstützung, mit 20 wählbaren Charakteren zur Auswahl. Zusätzliche Funktionen, die über die grundlegenden hinausgehen, werden durch einen NPC-Store mit Bananen freigeschaltet, die im Abenteuermodus gesammelt wurden.

Entwicklung

Während sich frühere Super Monkey Ball- Spiele hauptsächlich auf innovatives Gameplay konzentrierten, betonte Sega die Handlung in Super Monkey Ball Adventure , um das Spiel zugänglicher zu machen.

kritischer Empfang

Super Monkey Ball Adventure erhielt gemischte bis negative Bewertungen von Kritikern und hat laut der Bewertungsaggregator- Website Metacritic auf allen Plattformen eine Punktzahl von 51/100 . Es erreichte in der Videospiel-Sektion von Rotten Tomatoes einen seltenen Rang von null Prozent . Das Spiel wurde für den unerwünschten Wechsel der Serie zu Plattform-Adventure-Gameplay, Steuerung und Schwierigkeit kritisiert, wobei viele Veröffentlichungen es als das schlechteste in der Serie einstufen. Nintendo Power gab dem Spiel eine Bewertung von 5,5 von 10 Punkten und behauptete, zusammen mit vielen anderen Quellen, es sei der bisher schlechteste Teil der Super Monkey Ball-Serie. X-Play vergab 1 von 5 Punkten. IGN gab dem Spiel eine "Schlecht"-Bewertung mit 4,8 von 10 Punkten und sagte: "Wir wollen nur die verdammten Puzzle-Labyrinthe spielen." Der Soundtrack des Spiels wurde jedoch hoch gelobt.

Verweise