Super Monkey Ball -Super Monkey Ball

Super Monkey Ball
Super Monkey Ball logo.png
Genre(s)
Entwickler Amusement Vision (2000-2004)
Sega (2005-2012)
Marvelous AQL (2012-2018)
Ryu Ga Gotoku Studio (2019-heute)
Verlag) Sega
Ersteller Toshihiro Nagoshi
Plattform(en)
Erste Veröffentlichung Monkey Ball
23. Juni 2001
Neueste Erscheinung Super Monkey Ball Banana Mania
5. Oktober 2021

Super Monkey Ball ist eine Reihe von Arcade- Plattform- Videospielen, die ursprünglich von Amusement Vision entwickelt und von Sega veröffentlicht wurden. Die Serie debütierte 2001 mit dem Arcade-Spiel Monkey Ball , dasspäter in diesem Jahrals Super Monkey Ball auf GameCube portiert wurde. Mehrere Fortsetzungen und Ports wurden veröffentlicht.

Spiele

Veröffentlichungszeitachse
2001 Super Monkey Ball
2002 Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball Jr.
2003 Super Monkey Ball (N-Gage)
2004
2005 Super Monkey Ball Deluxe
Super Monkey Ball Touch & Roll
2006 Super Monkey Ball Abenteuer
Super Monkey Ball: Bananenblitz
2007 Super Monkey Ball: Tip 'n Tilt
2008 Super Monkey Ball (iOS)
Super Monkey Ball: Tip 'n Tilt 2
2009 Super Monkey Ball 2 (iOS)
2010 Super Monkey Ball 2: Sakura-Edition
Super Monkey Ball: Step & Roll
2011 Super Monkey Ball: Ticket-Blitz
Super Monkey Ball 3D
2012 Super Monkey Ball: Banana Splitz
2013
2014 Super Monkey Ball Bounce
2015
2016
2017
2018
2019 Super Monkey Ball: Bananenblitz HD
2020
2021 Super Monkey Ball Banana Mania

Spielweise

Im Gegensatz zu normalen Spielen, bei denen der Spieler die Kontrolle über den Charakter selbst übernimmt, lässt Super Monkey Ball den Spieler seinen Charakter in einem Gachapon-Ball bewegen, indem er die Welt selbst neigt (mit Ausnahme von Super Monkey Ball Adventure ). Durch Neigen des Bretts in verschiedenen Winkeln können die Spieler die Geschwindigkeit und Drehung des Charakters steuern. Das Ziel jedes Levels ist es, das Tor zu erreichen, bevor der Timer abläuft und ohne vom Boden zu fallen. Bonuspunkte und Extraleben können durch das Sammeln von Bananen auf der Bühne verdient werden. Frühe Spiele verwenden traditionelle Controller zum Spielen, während viele neuere Titel moderne Technologien verwenden, wie die Beschleunigungsmesser der Wii- und iPhone-Titel. Das Gameplay ähnelt dem von Atari Games 1984 erschienenen Arcade-Videospiel Marble Madness .

Zeichen

Von links nach rechts: MeeMee, Baby, AiAi und GonGon

Der ursprüngliche Monkey Ball Arcade-Schrank enthielt drei spielbare Charaktere: AiAi, MeeMee und Baby; ein viertes, GonGon, wurde im GameCube- Port des Spiels , Super Monkey Ball, eingeführt . Diese vier sind zu den Hauptcharakteren der Serie geworden und erscheinen bis heute in jedem nachfolgenden Titel. Zwei neue Charaktere, YanYan und Doctor, wurden ab Super Monkey Ball: Banana Blitz hinzugefügt , während zwei weitere, Jam und Jet, zuerst in Super Monkey Ball: Step & Roll bzw. Super Monkey Ball 3D auftauchten . Mehrere Spiele bieten freischaltbare Variationen dieser Charaktere, die alternative Kostüme tragen, zusammen mit gelegentlichen spielbaren Charakteren wie Sonic the Hedgehog . Einige Spiele wie Super Monkey Ball 2 und Super Monkey Ball Adventure haben auch verschiedene Nicht-Spieler-Charaktere gezeigt , wie zum Beispiel den schurkischen Dr. Bad-Boon.

Charaktere aus der Super Monkey Ball- Serie wurden in anderen Sega-Titeln vorgestellt. Aiai ist als spielbarer Charakter in Sonic Riders und Sonic & Sega All-Stars Racing aufgetreten, während sowohl AiAi als auch MeeMee spielbare Auftritte in Sega Superstars Tennis und Sonic & All-Stars Racing Transformed haben . Aiai war auch in der Adaption von Sonic & All-Stars Racing Transformed von Archie Comics in Ausgabe Nr. 45 von Sonic Universe zu sehen .

Erbe

Eine Studie des Beth Israel Medical Center aus dem Jahr 2006 ergab, dass Chirurgen, die vor einer chirurgischen Übung 20 Minuten lang Super Monkey Ball spielten, etwas schneller fertig waren und weniger Fehler machten.

Die iOS-Version im Jahr 2008 war eines der ersten Spiele im App Store und war am Starttag die meistverkaufte App.

Im Jahr 2009 platzierte Edge den ersten Super Monkey Ball auf Platz 39 auf seiner Liste der "100 besten Spiele, die man heute spielen kann", und sagte: "Zu sehen, wie sein robustes Physikmodell für unglaubliche akrobatische Leistungen verwendet wird, zeigt, wie fein es ist." Christian Donlan schrieb in 1001 Videospielen, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben , und beschrieb Super Monkey Ball als "einen von Segas A-Triumph". Eine verbesserte Engine der Gamecube-Spiele wurde in F-Zero GX verwendet , das von der Kritik gelobt wurde und Nintendo als einen Schritt nach vorne für das Franchise betrachtete. Die Entwickler von Super Monkey Ball haben die Yakuza- Serie entwickelt.

Als Toshihiro Nagoshi die Unterschiede des Franchise zwischen den Gamecube-Spielen und den Wii-Einträgen mit Banana Blitz und Step & Roll in einem Interview der Tokyo Game Show 2009 kommentierte, erklärte Toshihiro Nagoshi, dass sie für Kinder und Familien einfacher gemacht wurden. Er sagte jedoch, dass sie, wenn sie die Chance bekommen, auf jeden Fall zurückkehren und ein Spiel im Stil der alten Spiele machen würden, das insbesondere die Fans in Übersee wünschen. Aufgrund der älteren Demografie der PlayStation Vita wurde der Schwierigkeitsgrad für Super Monkey Ball: Banana Splitz mehr an die Gamecube-Einträge angepasst .

Das Battle-Royale-Spiel Fall Guys: Ultimate Knockout 2020 wurde von Tom Wiggins vom Stuff- Magazin als „ Super Monkey Ball für die Fortnite- Generation“ beschrieben .

Verweise