Soma Cruz - Soma Cruz

Soma Cruz
Castlevania- Charakter
Soma Cruz (Castlevania character).gif
Soma Cruz in Castlevania: Aria of Sorrow , Kunst von Ayami Kojima
Erster Eindruck Castlevania: Arie der Trauer
Erstellt von Koji Igarashi
Entworfen von Ayami Kojima
Gesprochen von Hikaru Midorikawa
Informationen im Universum
Staatsangehörigkeit japanisch

Soma Cruz (来須蒼真, Kurusu Sōma ) ist ein fiktiver Charakter und die Protagonisten von Konami ‚s Action-Abenteuer - Spiele Castlevania: Aria of Sorrow und Castlevania: Dawn of Sorrow , Teil von Konamis Castlevania Videospiel - Reihe . Er wurde von Ayami Kojima als Teil des Wunsches des Produzenten Koji Igarashi entworfen , eine "andere Route" für die Castlevania- Serie auszuprobieren . Seine Rückkehr in Dawn of Sorrow war auf Igarashis Zufriedenheit mit Soma und der Handlung in Aria of Sorrow zurückzuführen , und er wurde mit einem neuen Anime- Erscheinungsbild neu gestaltet.

In Aria of Sorrow ist Soma ein 18-jähriger Transferstudent, der in Japan studiert (oder einfach ein japanischer Gymnasiast in der japanischen Version), wo er sich im Schloss von Dracula wiederfindet , dem Hauptgegner der Castlevania- Serie . Soma entdeckt seine "Macht der Dominanz" oder seine Fähigkeit, die Seelen und Fähigkeiten der Monster, die er besiegt, als seine eigenen zu beanspruchen. Im Laufe der Geschichte des Spiels erfährt Soma von Draculas Untergang und dass er seine Reinkarnation ist und dazu bestimmt ist, wieder Dracula zu werden (eine Position, die Graham Jones für sich selbst wünschte, bevor er von Soma getötet wurde). Der einzige Grund, warum er nicht sofort der nächste dunkle Lord wurde, waren die Bemühungen von Alucard unter dem Pseudonym Genya Arikado. Soma besiegt schließlich das Chaos, das durch die Burg strömt, und verpasst nur knapp seine eigene Korruption und seinen möglichen Tod durch Julius Belmont . Dawn of Sorrow zeigt Soma, der gegen die Versuche eines Kults kämpft, ihn zu töten und einen neuen dunklen Lord zu erschaffen, als einer während der Ereignisse von Aria of Sorrow nicht auftauchte .

Mehrere Videospielpublikationen haben Somas Charakter gelobt. Obwohl Soma selbst als stereotypes Echo früherer Castlevania- Protagonisten angesehen wurde, berichtigte der neue Kontext, den die Storyline Aria of Sorrow und Dawn of Sorrow für ihn bot, dies. Insbesondere die Handlung, in der sich Soma befand, wurde mit der Handlung des weithin gefeierten Castlevania: Symphony of the Night verglichen . Der Wechsel zu einem Anime-Charakterdesign in Dawn of Sorrow wurde insbesondere kritisiert, da viele Rezensenten die Designs von Ayami Kojima bevorzugten.

Konzeption und Gestaltung

Soma debütierte in Castlevania: Aria of Sorrow , dem dritten Teil der Castlevania- Reihe auf dem Game Boy Advance . Er wurde als Teil des Versuchs von Koji Igarashi , dem Produzenten mehrerer Castlevania- Spiele, einschließlich des hochgelobten Castlevania: Symphony of the Night , geschaffen, eine "andere Route" für die Serie zu versuchen, indem er sie in eine futuristische Umgebung versetzt. Soma wurde von Ayami Kojima entworfen , die zuvor an den Charakteren in Castlevania- Spielen wie Castlevania: Symphony of the Night und Castlevania: Harmony of Dissonance gearbeitet hatte . Kojimas Zeichnungen sind in einem dunklen, gotischen Stil gehalten und lehnen sich stark an die Kunst des Bishōnen- Stils an . Nichtsdestotrotz wurde Somas Aussehen in Übereinstimmung mit Igarashis "anderer Route"-Motiv merklich zeitgemäßer gestaltet und trug im Vergleich zur mittelalterlichen Kleidung der Charaktere in früheren Castlevania- Spielen modernere Kleidung .

Somas Aufnahme in Dawn of Sorrow , eine seltene Fortsetzung der Castlevania- Reihe, wurde von Igarashi gemacht, der angab, dass eine seiner Hauptmotivationen hinter Dawn of Sorrow darin bestand, Soma Cruz in einem anderen Spiel zu zeigen. Ayami Kojima wurde nicht in das Produktionsteam aufgenommen, da Igarashi wollte, dass sie sich auf ihre Charakterdesigns für Castlevania: Curse of Darkness konzentriert . Soma wurde zusammen mit den restlichen Charakteren im Anime- Stil neu gezeichnet . Dies war eine Marketingstrategie, die Igarashi anwenden wollte, da er der Meinung war, dass die Zielgruppe des Nintendo DS deutlich jünger war als die anderer Konsolen, auf denen Castlevania- Spiele erschienen waren, und er beabsichtigte, sie mit einem einfacheren Anime-Design zu umwerben. Darüber hinaus betrachtete Igarashi es als Lackmustest dafür, ob das Design in zukünftige Castlevania- Raten integriert werden würde.

Auftritte

Soma Cruz in Castlevania: Aria of Sorrow (oben) und Castlevania: Dawn of Sorrow (unten). Beachten Sie den Übergang zwischen dem Kunststil von Ayami Kojima oben und dem Anime- Stil, der für seinen Auftritt in Dawn of Sorrow verwendet wurde .

In Aria of Sorrow wird Soma als Gymnasiast in Japan dargestellt , der friedlich mit seiner Jugendfreundin Mina Hakuba zusammenlebt . Er wird in Draculas Schloss gezogen, wo er von seiner "Macht der Dominanz" erfährt, die es ihm ermöglicht, die Seelen der Monster, die er besiegt, aufzunehmen und ihre Fähigkeiten einzusetzen. Als er durch Draculas Schloss geht, erfährt er, dass Dracula, der langjährige Antagonist der Castlevania- Reihe, wirklich besiegt wurde und dass eine Prophezeiung gemacht wurde, die besagt, dass Draculas Kräfte an seine Reinkarnation weitergegeben werden. Nachdem er Graham Jones besiegt hat , der die Vorstellung hegte, dass er Draculas Reinkarnation war, erkennt Soma, dass er selbst Draculas Reinkarnation ist. Als Ergebnis wird er mit Julius Belmont konfrontiert , dem neuesten Mitglied des Belmont-Clans , einer Gruppe von Vampirjägern, die geschworen haben, Dracula bis zu seinem Tod zu jagen. Soma besiegt Julius und entzieht ihm das Versprechen, ihn zu töten, sollte er Draculas Geist nicht unterwerfen. Mit Hilfe der Verbündeten, denen er in der Burg begegnet, kann er seinem Schicksal entkommen, indem er die Manifestation des Chaos der Burg besiegt.

Somas zweiter Auftritt ist in Dawn of Sorrow , wo er in die Schlacht zurückkehrt, um Celia Fortners Kult zu bekämpfen , der versucht, Soma zu töten und den dunklen Lord wiederzubeleben. Obwohl Soma glaubt, dass seine Kräfte verloren gegangen sind, erwachen sie und er geht zu einer Nachbildung von Draculas Schloss, um sich Celias Kult zu stellen. Im Schloss erfährt Soma von den "Anwärtern des dunklen Lords", die am Tag von Draculas Tod geboren wurden und dadurch übernatürliche Kräfte besitzen. Soma schafft es, den ersten Kandidaten, Dmitrii Blinov , zu besiegen , obwohl er dabei versehentlich Dmitriis Seele aufsaugt. Soma besiegt Dario Bossi in zwei Fällen und beraubt ihn nach dem Ende ihres zweiten Kampfes seiner Macht. Infolgedessen tötet Celia einen Doppelgänger von Mina, um Soma dazu zu bringen, der dunkle Lord zu werden, scheitert jedoch an einem Talisman, den Mina ihm früher im Spiel gegeben hat. Dmitriis Seele entweicht aus Somas Körper in den Doppelgänger, und er steigert seine Kräfte, indem er Somas Dominanz kopiert hat. Soma schafft es, seine monströse Form "Menace" zu besiegen und erkennt am Ende des Spiels, dass sein Schicksal von ihm selbst bestimmt wird. Soma erscheint zusätzlich im "Julius-Modus" in Dawn of Sorrow , wo die Handlung der Annahme folgt, dass Soma seiner dunkleren Natur erlag und der neue dunkle Lord wurde. Er ist der letzte Boss von Julius Mode.

Rezeption

Somas Charakter wurde von mehreren Videospiel-Publikationen gelobt und kritisiert . GameSpy stellte fest, dass, obwohl Soma in die stereotype Rolle eines " weiblich aussehenden Mannes, der das ganze Töten übernimmt" fiel, das ursprüngliche Szenario, das Aria of Sorrow präsentierte, einen besseren Kontext für seinen Charakter bot. Die Tatsache, dass Soma kein Mitglied des Belmont-Clans war , den Protagonisten der meisten Castlevania- Spiele, wurde von IGN und RPGamer gelobt, wobei letzterer kommentierte, wie es zur "Tiefe" der Handlung beitrug. Die Art und Weise, wie Somas "Macht der Dominanz" in das Tactical Soul- System in beiden Spielen übersetzt wurde, wurde weithin gelobt; IGN kommentierte, dass es „wesentlich“ zum Gesamtgefühl von Aria of Sorrow beigetragen habe, und RPGamer feierte die „triumphierende Rückkehr“ des Tactical Soul-Systems in Dawn of Sorrow . Die Rezensenten lobten auch die grafische Darstellung von Soma. GameSpy bemerkte die "gute Animation auf leicht sichtbaren Sprites" in Aria of Sorrow , und GameSpot nannte die Grafiken in Dawn of Sorrow "komplex und wunderschön", wobei die Charakter-Sprites zur Kenntnis genommen wurden. Die Änderung zu einem Anime-Design in Dawn of Sorrow wurde kritisiert. GameSpy bedauerte die "flachen, leblosen Anime-Bilder", die für Somas In-Game-Darstellung verwendet wurden, und Kojimas Abwesenheit von der Produktion. IGN behauptete, dass die Bilder „auf dem Niveau der ‚generischen Samstagmorgen-Anime‘-Qualität seien“. Trotzdem war RPGFan der Meinung, dass die Geschichte um Soma die am besten präsentierte in der Serie seit Symphony of the Night war .

Einer der Hauptentwickler der Netflix Castlevania- Serie, Executive Producer Adi Shankar , hat den Wunsch geäußert, Soma zu verwenden, da er ihn als unterschätzten Charakter betrachtet. Er fügte hinzu: "Wenn man sich die Geschichte von Soma Cruz ansieht und wirklich, was wir hier tun, den Unterschied zwischen dem Spieleuniversum und dem filmischen Universum von Castlevania, fügen wir emotionale Tiefe hinzu, und um von Soma Cruz zu extrapolieren gibt es eine Menge dort auszupacken -- und ich verderbe es nicht, ich sage nur, dass ich persönlich Soma Cruz wirklich mag."

Verweise