Castlevania: Symphonie der Nacht -Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphonie der Nacht
Castlevania SOTN PAL.jpg
Europäische Verpackungskunst mit dem Protagonisten des Spiels, Alucard , gezeichnet von Ayami Kojima .
Entwickler Konami Computer Entertainment Tokio
Verlag) Konami
Direktor(en) Toru Hagihara
Hersteller Toru Hagihara
Programmierer
Künstler
Autor(en)
Komponist(en) Michiru Yamane
Serie Castlevania
Plattform(en)
Veröffentlichung
20. März 1997
  • Playstation Sega Saturn Xbox 360 PlayStation Portable Playstation 4 Android, iOS
Genre(s) Action-Rollenspiel , Plattform-Abenteuer ( Metroidvania )
Modus(e) Einzelspieler

Castlevania: Symphony of the Night ist ein Action-Rollenspiel, das von Konami für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Regie und Produktion führte Toru Hagihara, Koji Igarashi fungierte als Regieassistent. Es ist eine direkte Fortsetzung von Castlevania: Rondo of Blood , das vier Jahre später stattfindet. Es zeigt Draculas Dhampir- Sohn Alucard als Protagonisten, der aus seinem Schlaf aufsteht, um Draculas Schloss zu erkunden, das nach dem Verschwinden von Richter Belmont wieder aufgetaucht ist. Sein Design markiert einen Bruch mit früheren Einträgen in der Serie und führt die Erkundung, das nichtlineare Leveldesign und die Rollenspielelemente wieder ein, mit denen zuerst in Castlevania II: Simon's Quest experimentiert wurde.

Symphony of the Night verkaufte sich zunächst schlecht. Durch Mund-zu-Mund-Propaganda gewann es jedoch nach und nach und wurde ein Schläfer-Hit , entwickelte eine Kult-Anhängerschaft und verkaufte über 700.000 Einheiten in den Vereinigten Staaten und Japan. Das Spiel erntete breite Anerkennung und wurde von Kritikern oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet und lobte seine Gameplay-Innovationen, Atmosphäre, Grafik und Soundtrack. Es gilt auch als Pionier des Metroidvania- Genres; inspiriert zahlreiche erforschungsbasierte Action-Adventure-Spiele . Symphony of the Night würde einen nachhaltigen Einfluss auf die Castlevania- Reihe haben, wobei zahlreiche nachfolgende Mainline-Einträge ihr Gameplay-Modell übernehmen.

Spielweise

Ein Screenshot, der zeigt, wie der Spieler in einem Bibliotheksbereich auf einen kopflosen Ritter und zwei fliegende, große Bücher trifft.
Der Spieler als Alucard erkundet Draculas Schloss – ein großes, miteinander verbundenes Gebiet – und kämpft auf seinem Weg gegen Feinde.

Symphony of the Night verwendet ein 2-dimensionales Side-Scrolling- Gameplay. Das Ziel besteht darin, Draculas Burg zu erkunden, um eine Entität zu besiegen, die Richter Belmont kontrolliert, den selbsternannten Burgherren und Helden der Ereignisse, die in Castlevania: Rondo of Blood stattfanden . Die Entität kann nur mit einem bestimmten Gegenstand gesehen werden, der während des Spiels erhalten wurde. Sobald es besiegt ist, wird der zweite Teil des Spiels enthüllt, der schließlich zum letzten Kampf mit einem neu erwachten Dracula führt.

Das Spiel ist nicht linear, aber der größte Teil der Burg ist nicht zugänglich, bis verschiedene Gegenstände und Fähigkeiten gesammelt wurden, einschließlich der Gestaltwandlung in eine Fledermaus, einen Wolf oder einen Nebel. Wenn der Spieler mehr von der Burg entdeckt, wird eine Karte aktualisiert, um den Fortschritt anzuzeigen.

Während Spielercharaktere in früheren Castlevania- Spielen normalerweise eine Peitsche verwendeten, kann der Spieler eine Vielzahl von Waffen finden und verwenden. Das Spiel enthält ein Inventar und andere Rollenspielelemente.

Castlevania: Symphony of the Night enthält Elemente aus Rollenspiel-Videospielen . Die Trefferpunkte von Alucard bestimmen die maximale Schadensmenge, die er aushalten kann, bevor er stirbt, während seine magischen Punkte bestimmen, wie oft ein magischer Angriff gewirkt werden darf. Alucard hat vier weitere Attribute : Stärke, die Kraft seines physischen Angriffs; Verteidigung, seine Widerstandsfähigkeit gegenüber Schaden durch die Monster; Intelligenz, die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von magischen Punkten; und Glück, die Häufigkeit, mit der Gegenstände von Feinden fallen gelassen werden.

Besiegen von Monstern bietet Alucard mit Erfahrungspunkten und er wird Stufe nach oben , nachdem eine vorbestimmte Menge erreicht, seine Attribute im Prozess zu erhöhen. Alucard kann acht verschiedene Zaubersprüche wirken, was erfordert, dass der Spieler Richtungskombinationen eingibt und unterschiedliche Mengen seiner magischen Punkte verbrauchen. Im Laufe des Spiels kann Alucard die Fähigkeit erwerben, Vertraute zu beschwören , die als ergänzende Einheiten fungieren und ihm im Kampf und bei der Erkundung helfen.

Alternative Spielmodi können nach Beendigung des Spiels freigeschaltet werden. Durch Eingabe von Richter Belmonts Namen als Benutzernamen kann der Spieler als Richter spielen, der eine Peitsche als Hauptwaffe und verschiedene Nebenwaffen verwendet. In der Sega Saturn-Version ist die Portierung des PlayStation Portable- Spiels Castlevania: The Dracula X Chronicles und in der PlayStation 4-Portierung Castlevania Requiem Maria Renard spielbar.

Parzelle

Castlevania: Symphony of the Night beginnt am Ende des vorherigen Spiels der Serie, Castlevania: Rondo of Blood , wo Richter Belmont ( Kiyoyuki Yanada / Scott McCulloch; David Vincent ) Count Dracula ( Norio Wakamoto / Michael G. ) konfrontiert und besiegt ; Patrick Seitz ). Vier Jahre später, 1796, verschwindet Richter und Draculas Schloss taucht wieder auf. Alucard ( Ryōtarō Okiayu / Robert Belgrade ; Yuri Lowenthal ) erreicht die Burg, um sie zu zerstören, und trifft dort auf Maria Renard ( Chisa Yokoyama / Kimberly Forsythe ; Michelle Ruff ), die einst an der Seite von Richter kämpfte und nach ihm sucht. Alucard trifft Richter, der behauptet, der neue Schlossherr zu sein. Überzeugt, dass Richter unter der Kontrolle eines anderen steht, drängt Maria Alucard, ihn nicht zu verletzen und gibt ihm die Heilige Brille, die ihm erlaubt, vergangene Illusionen zu sehen. Im Bergfried der Burg konfrontiert Alucard Richter und erfährt, dass er plant, Dracula wiederzubeleben, damit die beiden für eine Ewigkeit kämpfen können. Während eines Kampfes bricht Alucard den Zauber, der Richter kontrolliert, und Draculas Diener Shaft ( Dai Matsumoto / Jeff Manning ; Tony Oliver ) erscheint und sagt ihnen, dass Dracula bald wieder auferstehen wird.

Alucard verlässt Richter und Maria, um Shaft zu konfrontieren, und wagt sich in ein umgedrehtes Duplikat des Schlosses , um ihn zu suchen. Shaft enthüllt, dass er geplant hat, die Bedrohung durch den Belmont-Clan zu beenden, indem er einen von ihnen kontrolliert und den Clan zwingt, gegeneinander zu kämpfen. Nachdem er Shaft besiegt hat, steht Alucard seinem Vater gegenüber, der schwört, der Menschheit ein Ende zu bereiten, weil Alucards Mutter Lisa ( Rika Fukami / Alison Lester; Jessica Straus ) als Hexe hingerichtet wurde. Alucard weigert sich, sich seinem Vater bei seiner Rache anzuschließen und er besiegt ihn. Alucard erzählt Dracula, dass er viele Male vereitelt wurde, weil er nach Lisas Tod die Fähigkeit verloren hat zu lieben, und dass Lisas letzte Worte von ewiger Liebe für ihn waren und eine Bitte, die Menschheit nicht zu hassen oder zumindest zu schaden. Bevor Dracula stirbt, bittet er Lisa um Vergebung und verabschiedet sich von seinem Sohn.

Nach der Flucht aus dem einstürzenden Schloss trifft Alucard wieder auf Maria und Richter. Maria ist erleichtert, dass er entkommen ist, während Richter sich selbst die Schuld für Alucards Streit mit seinem Vater gibt. Alucard sagt Richter, "das einzige, was für den Sieg des Bösen notwendig ist, ist, dass gute Männer nichts tun" (ein Zitat, das Edmund Burke zugeschrieben wird ) und beschließt, wegen seiner verfluchten Blutlinie aus der Welt zu verschwinden. Je nachdem, wie viel von der Burg der Spieler erkundet hat, jagt Maria entweder Alucard in der Hoffnung, seine Meinung zu ändern, oder gibt sich mit Alucards Schicksal ab und geht mit Richter.

Entwicklung

1994 begann die Entwicklung eines Castlevania- Spiels für den Sega 32X , das rückwirkend unter dem Titel Castlevania: The Bloodletting bekannt wurde . Ein spielbarer Prototyp wurde erstellt, aber Konami beschloss, seine Bemühungen auf die PlayStation zu konzentrieren , und das Spiel wurde daraufhin eingestellt. Diese anfänglichen Ideen wurden geändert und das Projekt wurde zur Symphonie der Nacht .

Das Spiel wurde von Toru Hagihara geleitet und produziert, der auch beim vorherigen Eintrag Rondo of Blood Regie geführt hatte . Igarashi hatte kreativen Einfluss und war am Story-Schreiben und Programmieren beteiligt. Während der Produktion wurde Hagihara zum Leiter der Abteilung befördert und bat Igarashi, das Spiel als Regieassistent zu beenden. Von Anfang an sollte das Spiel eine neue Richtung für das Franchise darstellen. Laut Igarashi begann die Entwicklung von Castlevania: Symphony of the Night als "eine Art Nebengeschichte für die Serie, wir konnten eine Menge [ sic ] der Castlevania- Konventionen brechen und viele neue Elemente einführen, die wir heute noch verwenden". Ihre Hauptmotivation für die abrupte Designänderung war der Anblick von Dutzenden von Castlevania- Spielen in Schnäppchenkisten japanischer Videospielläden; lineare Castlevania- Spiele boten nach Abschluss einen begrenzten Wiederspielwert. Als bekannter Fan von 2D-Spielen war Igarashi maßgeblich an der Verfeinerung des Steuerungsschemas des Spiels beteiligt.

Igarashi fand, dass normale Action-Spiele zu kurz waren, und er wollte ein Spiel entwickeln, das "für lange Zeit Spaß machen konnte". Folglich gab das Entwicklerteam den traditionellen schrittweisen Fortschritt der vorherigen Castlevania- Spiele zugunsten eines offenen Schlosses auf, das der Spieler frei erkunden konnte. Igarashi schaute sich Nintendos The Legend of Zelda- Serie an , die viel Erkundung und Zurückverfolgung beinhaltete, um das Gameplay zu erweitern. Igarashi konnte die kritische Reaktion von Castlevania II: Simon's Quest , die mehr auf Erkundung als auf Action ausgerichtet war, nutzen, um Symphony of the Night vor Konami zu präsentieren. Das Entwicklerteam ließ sich von The Legend of Zelda inspirieren , um die meisten Burgbereiche für den Spieler zunächst unzugänglich zu machen. Der Spieler würde nach und nach Gegenstände und Fähigkeiten erhalten, die das Schloss nach und nach öffneten. Ihre Idee war es, das Erkunden zu belohnen und gleichzeitig die Hack-and-Slash-Action der vorherigen Spiele beizubehalten.

Rollenspiel-Mechaniken wurden hinzugefügt, weil Igarashi der Meinung war, dass die früheren Castlevania- Spiele für durchschnittliche Spieler zu anspruchsvoll waren. Um dies zu ändern, implementierte das Team ein Level-Up-System mit Erfahrungspunkten, das Spieler mit besseren Angriffs- und Verteidigungsstatistiken belohnt, wenn sie Feinde besiegen. Dieses System, kombiniert mit einer Vielzahl von Gegenständen, Rüstungen, Waffen und Zaubersprüchen, ermöglichte es ungeübten Spielern, die Erkundung zu erleichtern.

Symphony of the Night markierte das Debüt des Künstlers Ayami Kojima in der Videospielbranche. Sie arbeitete als Charakterdesignerin an dem Spiel und konzipierte die Haupt- und Nebenbesetzung des Spiels. Ihre Designs für das Spiel sind stark von der Kunst im Bishōnen- Stil beeinflusst. Das Spiel wird mit 2D-Visuals präsentiert, hauptsächlich Sprites, die über scrollenden Hintergründen animiert sind. Die PlayStation hatte keine Hardware zum Scrollen, was dazu führte, dass die Entwickler die gleichen Methoden zum Anzeigen von Charakter-Sprites verwendeten, um die Hintergründe anzuzeigen. Gelegentlich werden die 3D-Fähigkeiten der PlayStation genutzt. Das Spiel enthält Eröffnungs- und Endfilme , die von einer anderen Gruppe bei Konami erstellt wurden. Igarashi und das Entwicklungsteam waren von der Qualität der Filmsequenzen enttäuscht, die flache Modelle ohne Texturen enthielten .

Audio

Die Musik in Castlevania: Symphony of the Night wurde von Michiru Yamane komponiert . Der Soundtrack enthält Elemente aus mehreren Musikgenres, darunter Klassik , Techno , Gothic Rock , New Age , Jazz und Subgenres des Metal , insbesondere Elemente des Thrash Metal . "I Am the Wind", ein von Rika Muranaka und Tony Haynes geschriebenes und von Cynthia Harrell gespieltes vokales Schlussthema , wird während des Abspanns gespielt.

Versionen und Wiederveröffentlichungen

PlayStation und Saturn

Castlevania: Symphony of the Night in Japan am 20. März veröffentlicht wurde, 1997 in Nordamerika am 2. Oktober 1997 und in Europa im November 1997. Die japanische Veröffentlichung wurde mit einem Kunstbuch verpackt ein kleines enthält Manga basierte auf dem Spiel und ein Soundtrack, der aus den meisten früheren Castlevania- Spielen zusammengestellt wurde.

Die Lokalisierung der nordamerikanischen und europäischen Fassung wurde von Jeremy Blaustein übernommen , obwohl er bei der Sprachaufnahme nicht anwesend war. Blaustein fügte die Zeilen "Was ist ein Mann? Ein erbärmlicher kleiner Haufen Geheimnisse" hinzu, die dem Roman Man's Fate von André Malraux entnommen wurden . Weitere Änderungen an der Lokalisierung waren KI-Verbesserungen, das Hinzufügen eines Soundtests und die Korrektur eines Spielabsturzfehlers, der in der japanischen Version gefunden wurde. Das Spiel wurde als Aussicht auf eine Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten niedrig gehalten , da es relativ wenig Werbung machte, nur begrenzte Mittel für seine nordamerikanische Produktion erhielt und zunächst kein großer finanzieller Erfolg war. Das Spiel wurde am 19. März 1998 in Japan auf dem Label „PlayStation the Best“ und 1998 in Nordamerika auf „Greatest Hits“ wiederveröffentlicht.

Ich verstehe, warum Fans, die noch nie die Saturn-Version gespielt haben, an diesen Features interessiert sind, aber ich fühle mich wirklich, wirklich nicht gut dabei. Ich konnte dieses Zeug nicht mit meinem Namen versehen und es Castlevania- Fans präsentieren.

—Koji Igarashi, Juni 2007, über den Saturn-Port

1998 wurde ein Hafen von Castlevania: Symphony of the Night in Japan für den Sega Saturn veröffentlicht . In dieser Version ist Maria Renard sowohl ein voll spielbarer Charakter als auch ein Bosskampf, und Richter steht zu Beginn des Spiels zum Spielen zur Verfügung. Beim Spielen als Alucard ist eine "dritte Hand" verfügbar, jedoch nur für verwendbare Gegenstände und keine Waffen. Alucard kann exklusive Gegenstände wie die Godspeed Boots verwenden, die ihm die Fähigkeit verleihen, wie Richter zu laufen. Neue Gebiete, das Cursed Prison und der Underground Garden mit neuen Bossen, können besichtigt werden. Der Port enthält auch Remixe von Songs aus früheren Castlevania- Spielen. Allerdings ist das Laden in der Saturn-Version häufiger und dauert länger als in anderen Versionen. Da der Saturn nur über begrenzte Hardware-Transparenzunterstützung verfügt, wurden Transparenzeffekte wie Nebel und Wasserfall durch Dithering-Effekte ersetzt, obwohl in einigen Bereichen wie bei Saturn-exklusiven Feinden und einem der letzten Bosskämpfe teilweise Durchsichtigkeit existiert. Anstatt die erhöhte Auflösung des Saturn zu nutzen, wurden die Grafiken gestreckt, um den Bildschirm auszufüllen, wodurch einige Sprites verzerrt wurden. Die Gesamtqualität des Videos des Saturn-Ports soll laut Igarashi niedriger sein als die der PlayStation-Version, da es sich um einen einfachen Port handelt, der von einem anderen Team verwaltet wird und nicht darauf programmiert wurde, die 2D-Fähigkeiten des Saturn zu nutzen. Igarashi äußerte sich insgesamt enttäuscht über die Saturn-Version.

Wiederveröffentlichungen

Im Jahr 2006 gab Konami bekannt, dass die PlayStation-Version des Spiels auf die Xbox 360 portiert und über Xbox Live Arcade vertrieben wird . Das Spiel wurde von Backbone Entertainment portiert . Es war der erste Xbox Live Arcade-Titel, der zu dieser Zeit die Dateigrößenbeschränkung von 50 MB für Spiele des Dienstes überschritt. Xbox Live Arcade-Gruppenmanager Greg Canessa erklärte, dass für Symphony of the Night eine Ausnahme gemacht wurde, um "sicherzustellen, dass das Spielerlebnis so gut wie möglich ist". Diese Version wurde am 21. März 2007 veröffentlicht. Wie bei den meisten Xbox Live Arcade-Spielen bietet Castlevania: Symphony of the Night Ranglisten, die den Fortschritt der Spieler im Schloss verfolgen und 12 Erfolge im Wert von 200 Punkten enthalten. Um Platz zu sparen, wurden alle Full-Motion-Videosequenzen aus den nordamerikanischen und europäischen Versionen des Spiels entfernt. Sie wurden inzwischen auf die etwa 25 Megabyte größere japanische Version zurückgeführt. Während die ungepatchte Version auf Xbox Live Arcade noch "I Am the Wind" als Abschlussmusik des Spiels enthielt, ersetzte ein späterer Patch sie aus lizenzrechtlichen Gründen durch "Admiration Towards the Clan", den Abschlusssong in Castlevania: Lament of Innocence . Dieser Patch hat auch ein verzerrtes Hintergrundbild an einem Ende behoben. 2009 veröffentlichte Konami Castlevania: Symphony of the Night neben Super Contra und Frogger auf dem Konami Classics Vol. 1 Zusammenstellung für Xbox 360.

Symphony of the Night wurde am 19. Juli 2007 in Nordamerika, am 16. Dezember 2010 in Japan und am 12. Dezember 2012 in Europa als „PSone Classics“-Titel im PlayStation Network Store wiederveröffentlicht mit der PlayStation 3 , der PlayStation Portable und der PlayStation Vita .

Castlevania: The Dracula X Chronicles für die PlayStation Portable , das am 23. Oktober 2007 in Nordamerika, am 8. November 2007 in Japan und im Februar in Europa veröffentlicht wurde, enthält eine Portierung von Symphony of the Night als freischaltbaren Bonusinhalt 18. August 2008. Abgesehen von der japanischen Veröffentlichung enthält die englische Übersetzung ein neues Skript und eine neu aufgenommene Sprachausgabe, mit der Option, die japanischen Originalstimmen zu verwenden. Die PSP-Version ist eine Portierung der PlayStation-Version, enthält jedoch einige Ergänzungen und Änderungen. Maria Renard ist in dieser Version ein spielbarer Charakter und ein Boss, der ein neues Moveset trägt, das ihren Fähigkeiten in Rondo of Blood nachempfunden ist . Wie die Xbox 360-Version wurde "I Am the Wind" durch "Mournful Serenade", ein neues Stück von Michiru Yamane, als Abschlussthema ersetzt. Eine auf Englisch aufgenommene Version des Songs "Nocturne" wurde zusammen mit mehreren Vertrauten hinzugefügt, die beide in früheren internationalen Veröffentlichungen des Spiels entfernt wurden. Die Dracula X Chronicles- Versionen von Symphony of the Night und Rondo of Blood wurden am 26. Oktober 2018 als Teil der Castlevania Requiem- Compilation für die PlayStation 4 neu veröffentlicht . Android- und iOS- Ports des Spiels wurden am 4. März 2020 basierend auf der Dracula X Chronicles- Version veröffentlicht.

Im Jahr 2010 wurde Castlevania Puzzle: Encore of the Night , ein Puzzlespiel basierend auf Symphony of the Night , für iOS veröffentlicht .

Rezeption

Castlevania: Symphony of the Night erhielt zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung großen Beifall von der Kritik. Kritiker lobten die riesige, frei erkundbare Spielwelt mit ihren zahlreichen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, und lobten das Spiel für die Integration von Rollenspielelementen, ohne das grundlegende Gameplay der Serie zu beeinträchtigen. Mehrere Kritiker erwähnten auch die genial gestalteten Gegner und die vielen Wendungen der Geschichte. GameSpot lobte es als „einfach eines der besten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden und ein wahrer Beweis dafür, dass 2D-Spiele bei keiner Vorstellungskraft tot sind“. Computer- und Videospiele kommentierten: "Das mag altmodisch sein, aber es fühlt sich an wie das Frischeste des Jahres." Next Generation gab an, dass " Symphonie der Nacht voll mit Klassikern geschrieben ist" und nannte es "spektakulär" für einen 2D-Side-Scrolling-Plattformer im Zeitalter von 32- und 64-Bit-Spielen. GamePro vergab in allen vier Kategorien (Grafik, Sound, Steuerung und Spaßfaktor) perfekte 5,0 von 5 Punkten und nannte es "eines der besten Spiele des Jahres".

Trotz des damals verbreiteten Konsens, dass 2D veraltet war, lobten Kritiker die Grafik des Spiels auch für ihre reibungslose Animation, beeindruckenden Effekte und das Hervorrufen von Atmosphäre. John Ricciardi von Electronic Gaming Monthly schrieb, dass "alles mit erstaunlicher Liebe zum Detail animiert ist und die durchweg verwendeten Spezialeffekte eine Atmosphäre schaffen, die einfach nur zum Erleben einlädt." Es gab jedoch einige Kritiker an der Verwendung von 2D. Entertainment Weekly sagte, dass die Visuals im Vergleich zu Nightmare Creatures mit 3D-Umgebungen veraltet und flach seien, während IGN kommentierte: „Die Grafiken sehen anfangs ähnlich aus wie SNES- und Genesis-Inkarnationen des Spiels, die Charakteranimation ist nicht besonders glatt und 3D ist auf begrenzte Hintergrundeffekte und den einen oder anderen Spezialeffekt angewiesen." Einige kritisierten die Sprachausgabe, obwohl GameSpot sie stattdessen lobte. Die Musik fand fast einstimmige Zustimmung, IGN beschrieb sie als „manchmal einschüchternd, manchmal mitreißend und immer das tun, was Musik sollte – die Action verbessern“.

In Electronic Gaming Monthly ' s Editors' Choice Awards, Castlevania: Symphony of the Night wurde "PlayStation - Spiel des Jahres" ausgezeichnet und "Side-Scrolling - Spiel des Jahres" und war ein Runner-up für die "Beste Musik" (hinter PaRappa the Rapper ) und "Game of the Year" (hinter GoldenEye 007 ). Es wurde auch in ihrem jährlichen Buyer's Guide als "Best Sequel" bezeichnet. Es wurde von PSM in seiner Liste der Top-Ten-Spiele des Jahres 1997 zum "Spiel des Jahres" gekürt .

Castlevania: Symphony of the Night wurde bei den ersten AIAS Interactive Achievement Awards (jetzt bekannt als DICE Awards) als "Console Adventure Game of the Year" nominiert.

Das Spiel hat einen großen Kultstatus entwickelt und Kopien der ursprünglichen PlayStation-Version gelten als Sammlerstücke. Es demonstrierte die anhaltende Popularität von 2D- Spielen während der fünften Generation von Videospielkonsolen in der 32-Bit- Ära, die schnelle Fortschritte beim 3D- Gaming erlebte .

Das Spiel wurde weiterhin von der Kritik gelobt und ist auf mehreren anderen Listen der "größten Spiele" erschienen. Im selben Jahr, in dem es veröffentlicht wurde, wurde es von Electronic Gaming Monthly als 12. bestes Konsolen-Videospiel aller Zeiten eingestuft . Es erschien auf der GameSpot - Liste "The Greatest Games of All Time". Es wurde 16. auf platziert IGN ‚s‚Top 100 Spiele aller Zeiten‘und der 24. in Game Informer Ranking s „Top 200 Videospiele aller Zeiten“, unten sechs Orte aus ihrem 2001 veröffentlichten . GameZone stufte es als den besten Castlevania- Titel aller Zeiten ein. GamePro hat die Entdeckung des umgekehrten Schlosses als 26.-größten Moment im Gaming aufgeführt. Gamesradar genannt Castlevania: Symphony of the Night das zweitbeste PlayStation - Spiel aller Zeiten, hinter Metal Gear Solid . Es belegte den 4. Platz auf der EGM-Liste der 100 besten Spiele aller Zeiten und war das höchste PS1-Spiel auf der Liste. Edge stufte das Spiel auf Platz 35 seiner Liste der "100 besten Spiele zum Spielen heute" ein und sagte: "Wenn man zu dem Moment kommt, in dem sich das Schloss auf den Kopf stellt, sieht man, dass es ein geniales Werk ist".

Das Gameplay von Castlevania: Symphony of the Night und seinen 2D-Nachfolgern wird in der Spielepresse oft mit der beliebten Serie Metroid verglichen , wobei sowohl Castlevania: Symphony of the Night als auch Super Metroid als Pioniere des Genres gelten, was zur Prägung des Begriff „ Metroidvania “ (ein Portmanteau von Metroid und Castlevania ), verwendet, um Videospiele zu beschreiben, die einige ihrer Elemente teilen.

Der Umsatz

Anfangs war die kommerzielle Leistung des Spiels mittelmäßig, insbesondere in den Vereinigten Staaten, wo es nur spärlich veröffentlicht wurde, aber dank des Lobes von Kritikern wurde es durch Mundpropaganda verkauft und wurde ein Hit. Die PlayStation- und Saturn-Versionen verkauften 225.862 Einheiten in Japan, während die PlayStation-Version 477.304 Einheiten in den Vereinigten Staaten verkaufte, was insgesamt 703.166 Einheiten in den Vereinigten Staaten und Japan entspricht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links