Koji Igarashi - Koji Igarashi

Koji Igarashi
五十嵐 孝司
10.5.17KojiIgarashiPortraitByLuigiNovi1.jpg
Igarashi auf der New York Comic Con 2017
Geboren ( 1968-03-17 )17. März 1968 (53 Jahre)
Andere Namen IGA
Beruf Videospielproduzent , Videospielautor
Arbeitgeber Konami (1990–2014)
ArtPlay (2014–heute)
Bekannt für

Koji Igarashi ( japanisch :孝司, Hepburn : Igarashi Kōji , geboren am 17. März 1968) ist ein japanischer Videospielproduzent , Programmierer , Autor und Kreativdirektor . Er wird oft als IGA bezeichnet und begann seine Karriere, indem er 1990 als Programmierer zu Konami kam . In den nächsten zehn Jahren wechselte er in eine leitende Position innerhalb des Unternehmens und arbeitete an Castlevania: Symphony of the Night als Programmierer, Autor und Regieassistent. Später war er Hauptproduzent der Castlevania- Serie, beginnend mit Castlevania Chronicles im Jahr 1999 und endend mit Castlevania: Harmony of Despair im Jahr 2011. Während seiner Zeit bei Konami war er auch an anderen Titeln beteiligt, wie zum Beispiel Nano Breaker und Tokimeki Memorial . Im Jahr 2014 verließ Igarashi Konami, um später Mitbegründer von Artplay zu werden, der im Juni 2019 Bloodstained: Ritual of the Night veröffentlichte , einen spirituellen Nachfolger von Symphony of the Night .

Frühen Lebensjahren

Koji Igarashi wurde am 17. März 1968 in der Präfektur Fukushima geboren . Sein Vater war Holzfäller . Igarashi interessierte sich dafür, Tischler und später Künstler zu werden. Als Teenager erkundete er mit einem Camcorder das nahegelegene Schloss Komine . Seine ersten Erfahrungen mit Videospielen machte Ataris Tennisspiel Pong im Alter von 10 Jahren und ein Arcade-Spiel Crazy Climber zwei Jahre später brachte ihn dazu, Spiele entwickeln zu wollen. Er brachte sich die Computerprogrammsprachen BASIC und Assembler selbst bei und entwarf Amateurspiele. Während seines Studiums erhielt er ein Stellenangebot der Firma Grafika, das er ablehnen musste, da er dort nicht arbeiten wollte. Er nahm das nächste Jobangebot an, das bei Konami war.

Karriere

Konami

Nach seinem College-Abschluss begann Igarashi bei Konami zu arbeiten . Sein erstes Projekt arbeitete als Programmierer für ein Planspiel für die Abteilung Educational Software. Das Spiel sollte eine Wirtschaftssimulation sein, und das Team ließ sich von der Fire Emblem- Serie inspirieren , aber nach 12 Monaten wurde das Spiel eingestellt. Er wechselte in die Consumer-Abteilung und arbeitete an der Feindprogrammierung für die PC Engine- Version von Detana!! Zwillingsbiene . Er arbeitete als Programmierer und wurde beauftragt, die Geschichte für Tokimeki Memorial zu schreiben , eine Dating-Sim für das Super CD-ROM²-System der PC Engine . Seine damalige Freundin, spätere Ehefrau, war Angestellte bei Konami und arbeitete an Castlevania: Rondo of Blood . Sie gab ihm Ratschläge, wie er die Geschichte für das Tokimeki Memorial schreiben sollte , und er spielte in den Pausen Rondo of Blood . Igarashi teilte seinem Chef mit, dass er keine Lust habe, an einer Fortsetzung von Tokimeki Memorial zu arbeiten , und beantragte eine Abteilungsversetzung. Die starken Verkäufe des Spiels veranlassten seinen Chef, zuzustimmen, und Igarashi bat darum, dem Castlevania- Entwicklungsteam beizutreten .

Igarashi begann mit der Arbeit an einem Castlevania -Spielset für den Sega 32X . Das Spiel wurde jedoch abgesagt, da Konami seinen Fokus von der erfolglosen 32X auf die PlayStation verlagerte . Igarashis nächstes Projekt war das PlayStation-Spiel Castlevania: Symphony of the Night , bei dem er am Schreiben und Programmieren von Szenarien arbeitete. Auf halbem Weg durch die Produktion des Spiels erhielt Regisseur Toru Hagihara eine Firmenbeförderung, die Igarashi zum Regieassistenten beförderte, um das Spiel fertigzustellen. Das Spiel wurde von der Kritik gut aufgenommen und beeinflusste später das Genre „ Metroidvania “, obwohl es nicht zu starken Verkäufen führte.

Nach der Veröffentlichung von Symphony of the Night war Igarashi Regisseur für das 2000er PlayStation -Rollenspiel Elder Gate . Igarashi sagt, dass er motiviert war, das Spiel zu entwickeln, weil er andere schwere storygetriebene Spiele gespielt hatte und nach einer langen Pause die Motivation verloren hatte, weiterzumachen. Er sagt, er wollte ein Spiel machen, das jederzeit gespielt werden kann und sich jedes Mal frisch anfühlt, wenn man es spielt. Er wollte, dass jeder Spieler seine eigene einzigartige Erfahrung beim Spielen des Spiels hat. Das Spiel erhielt 22 von 40 Punkten von der Zeitschrift Famitsu .

Danach fungierte Igarashi als Produzent von Castlevania Chronicles , einer PlayStation-Portierung eines Sharp X68000- Spiels von 1993 . Von dort aus war er Produzent und Autor von Castlevania: Harmony of Dissonance , dem zweiten Castlevania- Titel für den Game Boy Advance . Das Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Symphony of the Night zu entwickeln . Dazu gehörte, die Künstlerin Ayami Kojima als Charakterdesignerin zurückzuholen, die zuvor an Symphony of the Night gearbeitet hatte . Igarashi war der Meinung, dass der vorherige Titel, Castlevania: Circle of the Moon , auf dem Bildschirm des Game Boy Advance zu dunkel war, also verspürte er das Bedürfnis, das Spiel heller zu machen.

Während seiner Zeit bei Konami sieht man Igarashi oft mit Cowboyhut und schwingender Lederpeitsche, die er zu Medienveranstaltungen wie der Electronic Entertainment Expo mitnimmt.

Im März 2007 gab der Autor Warren Ellis bekannt, dass er zusammen mit Koji Igarashi an einer Direkt-DVD-Animationsfilmadaption von Castlevania III: Draculas Fluch arbeite. Ellis erklärte, wie er mit Igarashi zusammenarbeitete, um den Film in die Zeitleiste der Serie einzupassen, einschließlich des Schreibens einer neuen Hintergrundgeschichte, und wie Igarashi ganze acht Überarbeitungen des Vorproduktionsmaterials benötigte. Nachdem das Projekt mit dem Titel Castlevania jahrelang in der Entwicklungshölle schmachtete , wurde es 2017 auf Netflix veröffentlicht.

Auf der Tokyo Game Show 2008 präsentierte Igarashi einen Teaser für ein kommendes Spiel mit Alucard in der Hauptrolle , das für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen sollte , die Entwicklung verlief nicht reibungslos. Parallel dazu hatte MercurySteam einen Prototyp produziert , der laut Igarashi besser aussah als sein Projekt. Konami beschloss, Igarashis Projekt abzubrechen und sich für MercurySteams zu entscheiden, das 2010 als Castlevania: Lords of Shadow veröffentlicht wurde. Igarashi hatte keinen Einfluss auf den Titel und legte keine zukünftigen Vorschläge für weitere 2D- Castlevania- Titel vor.

Ende 2011 wurde er in die Sozialabteilung von Konami versetzt. Dort produzierte er noch einige Spiele für Konsolen. 2011 war er Produzent von Otomedius Excellent , einem Side-Scrolling - Shooter für die Xbox 360 , dem Kinect- Spiel Leedmees und arbeitete an der Lokalisierung des Nintendo DS-Spiels Scribblenauts . Das Geschäftsmodell von Konami hatte sich mehr auf die Entwicklung von mobilen Spielen verlagert . Dort hatte Igarashi versucht, mobile Spiele zu entwickeln, die eher wie Konsolenspiele spielten, konnte jedoch keine Titel veröffentlichen. Igarashi hatte das Gefühl, dass er aufgrund seiner Erfahrung mit Konsolenspielen nicht in der Lage war, den Sprung zu Social Games zu schaffen. Er verließ Konami im März 2014.

Von den Castlevania- Spielen, an denen er gearbeitet hat, sagt Igarashi, dass Symphony of the Night sein Favorit ist, und aus der gesamten Serie zitiert er Castlevania III: Dracula's Curse , was die Klangqualität und die Welteinstellung als Gründe dafür anführt , dass es ihm am besten gefällt . Sein anderes Lieblingsspiel von Castlevania ist Castlevania: Aria of Sorrow , wegen der Änderung, die es in die Serie eingeführt hat.

ArtPlay

Igarashi versuchte und scheiterte, einen Herausgeber zu finden, der ein neues Konsolenspiel finanzierte. Im September 2014 wurde er Gründungsmitglied der Firma ArtPlay. Ein chinesischer Geschäftsmann, Herr Feng Gang, fungiert als CEO und Igarashi fungiert als Chefproduzent. Igarashi hatte seinen Geschäftspartner während seiner Arbeit an Handyspielen bei Konami kennengelernt, aber das Projekt führte nicht zu einem fertigen Spiel. Sowohl Igarashi als auch sein Partner verließen ihre Unternehmen und sein Partner lud ihn ein, mit ihm eine neue Firma für Handyspiele zu gründen, aber Igarashi lehnte zunächst ab, da er nicht an Handyspielen arbeiten wollte. ArtPlay hat sowohl eine chinesische als auch eine japanische Niederlassung, und Igarashi arbeitet in der japanischen. Das Ziel des Unternehmens ist es, sowohl ein Unternehmen für mobile als auch für Konsolenspiele zu sein, wobei Gewinne aus mobilen Spielen zur Entwicklung von Konsolenspielen führen, und die Konsolenspiele werden mobile Spinoffs hervorbringen. Die Artplay-Website listet 2,3 Milliarden Yen an Kapital auf . 2015 trat Igarashi auf der ChinaJoy Game Developer Conference (CDGC) in China auf.

Inspiriert von Keiji Inafune , der Capcom verlassen hatte , um sein eigenes Studio zu gründen und sein neues Spiel Mighty No. 9 über Crowdsourcing zu veröffentlichen, beschloss Igarashi, seine eigene Kickstarter- Kampagne für sein neues Projekt zu starten . Einen Monat vor dem Start der Kickstarter-Kampagne filmte Igarashi mit Hilfe von 2 Player Productions einen Pitch im Castello di Amorosa in Nordkalifornien . Bloodstained: Ritual of the Night wurde im Mai 2015 auf den Markt gebracht – ein spiritueller Nachfolger des Metroidvania-Stils der Castlevania- Spiele – hatte 500.000 US-Dollar verlangt und wurde einige Stunden nach seiner Eröffnung finanziert. Es brachte schließlich 5,5 Millionen US-Dollar ein und war damit das erfolgreichste Videospiel auf der Kickstarter-Plattform, bis Shenmue III diesen Rekord etwa zwei Monate später brach. Bloodstained: Ritual of the Night wurde im Juni 2019 auf mehreren Plattformen veröffentlicht und erhielt positive Kritiken. Neben Bloodstained kündigte ArtPlay 2015 auch das Handyspiel Code S Plan an .

Im Oktober 2018 wurde bekannt gegeben, dass Igarashi mit Sega an einem Spiel mit dem Titel Revolve8 arbeitet . Revolve8: Episodic Dueling , ein Spieler-gegen-Spieler- Echtzeitstrategie- Handyspiel, wurde im Februar 2019 für iOS und Android veröffentlicht .

Funktioniert

Jahr Titel Herausgeber Rolle
1992 Detana!! Zwillingsbee Konami Programmierer
Radius II Programmierer
1993 Castlevania: Rondo des Blutes Besonderer Dank
1994 Tokimeki-Gedenkstätte Szenarioschreiber, Programmierer
1997 Castlevania: Symphonie der Nacht Regieassistent, Programmierer, Drehbuchautor
2000 Älteres Tor Direktor
2001 Castlevania Chroniken Produzent
Castlevania: Kreis des Mondes Werbeartikel
2002 Castlevania: Harmonie der Dissonanz Produzent, Drehbuchautor
2003 Castlevania: Arie der Trauer Produzent, Drehbuchautor
Castlevania: Klage der Unschuld Produzent, Drehbuchautor
2004 Nanobrecher Produzent
2005 Castlevania: Morgendämmerung der Trauer Produzent, Drehbuchautor
Castlevania: Fluch der Dunkelheit Produzent, Drehbuchautor
2006 Castlevania: Porträt der Ruine Produzent, Drehbuchautor
2007 Castlevania: Orden der Schatten Besonderer Dank
Castlevania: Die Dracula X-Chroniken Produzent, Drehbuchautor
2008 Castlevania: Orden der Ekklesia Produzent
Castlevania-Urteil Produzent
Scribblenauten Japanische Lokalisierung
2009 Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt Produzent
Castlevania: Die Spielhalle Besonderer Dank
2010 Castlevania: Harmonie der Verzweiflung Produzent
2011 Otomedius Ausgezeichnet Produzent
Leedmees Produzent
2018 Blutbefleckt: Fluch des Mondes Inti erstellt Produzent, Szenario-Supervisor
2019 Blutbefleckt: Ritual der Nacht 505 Spiele Produzent, Drehbuchautor
2019 Revolve8: Episodisches Duell Sega Charakterentwurf
2020 Blutbefleckt: Der Fluch des Mondes 2 Inti erstellt Produzent
2021 R-Typ Finale 2 Granzella Besonderer Dank

Verweise

Externe Links