Hyper Dyne Seitenarme -Hyper Dyne Side Arms

Hyper Dyne Seitenarme
HyperDyneSideArms arcadeflyer.png
Europäischer Arcade-Flyer
Entwickler Capcom
Verlag) Arkade Computers
Designer(s) Yoshiki Okamoto (als Kihaji Okamoto)
Noritaka Funamizu (als Poo)
Komponist(en) Ayako Mori
Plattform(en) Arcade , PC Engine , PC Engine CD-ROM , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum
Freigeben Arkade PC-Engine PC-Engine-CD-ROM
Genre(s) Erschieße sie
Modus(e) Bis zu zwei Spieler gleichzeitig

Hyper Dyne Side Arms (サイドアーム) ist ein seitlich scrollendes Shoot 'em up- Spiel, das 1986 von Capcom für Arcades entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen fliegenden Mecha- Anzug, der gegen eine außerirdische Armee kämpfen muss. Side Arms verwendet ein zweidirektionales Angriffssystem, das dem vorherigen Shoot-'em-up- Bereich Z von Capcom ähnelt.

Parzelle

Ein böses außerirdisches Imperium namens Bozon startet einen groß angelegten Angriff auf die Erde. Als Lt. Henry oder Sgt. Sanders muss der Spieler einen riesigen Weltraum-Mecha steuern, der als "Mobilsuit" bekannt ist, um die Außerirdischen zu besiegen. Bis zu zwei Spieler können gleichzeitig spielen.

Spielweise

Die Steuerung besteht aus einem Acht-Wege-Joystick zum Bewegen des Mobilsuits und drei Aktionstasten. Side Arms verwendet zwei Schussknöpfe, einen für das Schießen nach links und den anderen nach rechts. Die dritte Taste wird verwendet, um zwischen den vom Spieler erworbenen Waffen zu wechseln. Es gibt fünf Arten von Power-Ups, die der Spieler erwerben kann: ein Geschwindigkeits-Upgrade, ein Orbital-Bit, das mit der Standardwaffe zusätzliche Feuerkraft liefert, eine Schrotflinte, die in einer fächerförmigen Reichweite schießt, ein Drei-Wege-Shooter, und ein Mega-Bazooka-Werfer, der einen Laserstrahl abfeuert. Der Spieler kann wählen, welches Power-Up sein Mecha erhalten soll, indem er auf das Power-Up-Symbol schießt, bis er den gewünschten Gegenstand erhält. Alle Waffen sowie die Geschwindigkeit des Mechas können je nach Gegenstand auf zwei oder sogar drei Stufen aufgewertet werden. Es gibt auch eine Geschwindigkeitsreduzierung, die die Geschwindigkeit des Mobilsuits um eine Stufe reduziert. Es gibt auch zwei "Auto"-Power-Ups, die wie die feindlichen Charaktere von Vulgus geformt sind: Eines hat die Form des "Yashichi" und ermöglicht dem Spieler, kontinuierlich zu feuern, während einer der beiden Feuerknöpfe gedrückt wird; während der andere, der die Form des "Sakichi" hat, dem Spieler ermöglicht, gleichzeitig nach oben, unten und nach vorne zu schießen, jedoch langsamer als der normale Schuss.

Zusätzlich zu den Standard-Power-Ups gibt es zwei spezielle Kombinations-Power-Ups in Form der griechischen Buchstaben α und β , die den Mobilsuit des Spielers mit einem Verbündeten kombinieren. Auf diese Weise kann der Spieler gleichzeitig mit seinem regulären Angriff einen Angriff in acht Richtungen ausführen. Wenn zwei Spieler spielen, kombiniert dieses Power-Up stattdessen die Farben beider Spieler. Ein Spieler wird die kombinierte Farbe bewegen und den regulären Angriff ausführen, während der andere den Angriff in acht Richtungen ausführt. Wenn die kombinierte Farbe erschossen wird, werden beide Farben in ihre regulären separaten Zustände zurückgesetzt.

Home-Versionen

Side Arms wurde am 14. Juli 1989 in Japan von NEC Avenue für die PC Engine veröffentlicht . Diese Version unterscheidet sich vom Arcade-Spiel darin, dass es dem Spieler erlaubt, Waffen über ein Untermenü zu wechseln, während das Spiel pausiert. Allerdings fehlt der PC Engine-Version die 2-Spieler-Funktion aus dem Arcade-Spiel. Dieser Port wurde im selben Jahr von Radiance Software in Nordamerika veröffentlicht .

Es gab auch eine verbesserte Portierung auf die PC Engine CD-ROM unter dem Namen Hyper Dyne Side Arms Special (サイドアーム・スペシャル) . Diese Version bietet einen neuen "Before Christ"-Modus mit verschiedenen Änderungen am Gameplay.

Heimcomputerversionen von Side Arms wurden auch in Europa für ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 und Atari ST veröffentlicht , die von Go! und von Probe Software entwickelt .

Die originale Coin-Op-Version von Side Arms ist in der Capcom Classics Collection: Remixed for PlayStation Portable und der Capcom Classics Collection: Vol. 2 für PlayStation 2 und Xbox .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Hyper Dyne Side Arms in ihrer Ausgabe vom 1. Februar 1987 als neunterfolgreichste Table-Arcade-Einheit des Monats auf.

Die Zeitschrift Computer and Video Games hat die PC Engine-Version 1989 mit einer Bewertung von 90 % bewertet.

Auftritte in anderen Spielen

Eine " Chibi "-Version des Mobilsuits des Spielers, genannt "Mobican", erscheint im Spiel als ein Power-Up-Gegenstand, der dem Spieler ein zusätzliches Leben verleiht. Mobican ist in vielen Konsolenspielen erschienen, die Capcom in den frühen 1990er Jahren als Modusauswahl-Cursor veröffentlichte, wie zum Beispiel in der Super Nintendo Entertainment System- Version des ursprünglichen Street Fighter II . Das Arcade-Spiel Warriors of Fate bietet eine versteckte Endsequenz zum Beenden des Spiels auf einem Kredit, die Mobican und sein Gegenstück zu Spieler 2 zeigt, wie sie als Ryu und Ken verkleidet gegeneinander kämpfen und ihre speziellen Techniken gegeneinander einsetzen.

Mobican erschien als Bonusgegenstand in Super Buster Bros. , UN Squadron und Black Tiger .

Mobican ist das Speichersymbol der Street Fighter Collection ( Super Street Fighter II und Street Fighter Alpha 2 Gold ) für die PlayStation.

In Namco x Capcom werden die beiden namenlosen Soldaten aus Forgotten Worlds von den Mobilsuits von Side Arms begleitet , die im Spiel Side Arm α und Side Arm β heißen.

Es erscheint auch in Asura's Wrath (Episode 5 Intro).

In Project X Zone beschwört Devilotte von Cyberbots Mobilsuits α & β während ihres Solo-Angriffs.

In Project X Zone 2 , Baby - Bonnie Hood von Darkstalkers Vorladung Mobilsuits α & β während ihres Superangriffes Single-Unit.

In Mighty Final Fight ist Mobican auf dem Fortsetzungsbildschirm zu sehen.

In Street Fighter Alpha 2 wird Mobican als Gewinnsymbol angesehen, wenn ein Spieler durch eine Verspottung gewinnt.

Wenn der Spieler in Warzard das Spiel mit einem Kredit besiegt , kann er Mobican in der Kreditsequenz kontrollieren und die Buchstaben abschießen. Mobican ist auch ein Symbol, das bei der Eingabe eines Passworts verwendet werden kann.

Verweise

Externe Links