Zerrissen -Riven

Riven
Riven Coverart.png
Die PC-Box-Grafik für Riven zeigt Richard Vander Wendes Konzept dessen, was Spieler zum ersten Mal in Age of Tay sehen würden.
Entwickler Cyan
Verlag)
Direktor(en) Robyn Miller
Richard Vander Wende
Hersteller Rand Miller
Designer(s) Robyn Miller
Richard Vander Wende
Programmierer Richard A. Watson
Komponist(en) Robyn Miller
Serie Myst
Plattform(en) Mac OS , Windows , PlayStation , Saturn , Pocket PC , iOS , Android
Veröffentlichung
31. Oktober 1997
  • ` Mac/Win
    Playstation
    Sega Saturn
    Taschencomputer
    iOS
    Android
Genre(s) Grafisches Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Riven ist ein Puzzle-Abenteuer- Videospiel . Es ist die Fortsetzung von Myst und die zweite in der Myst-Spielreihe . Es wurde von Cyan Worlds entwickelt und ursprünglich von Red Orb Entertainment , einer Abteilung von Broderbund, veröffentlicht . Riven wurde auf fünf CDs verteilt und am 31. Oktober 1997 in Nordamerika veröffentlicht; es wurde später am 17. August 1998 auf einer einzigen DVD-ROM veröffentlicht, mit verbessertem Audio und einem vierzehnminütigen "Making-of"-Video. Neben den PCVersionen, Riven wurde portiert auf mehrere andere Plattformen.

Die Geschichte von Riven , die als Riven: The Sequel to Myst vermarktet wird, spielt unmittelbar nach den Ereignissen von Myst . Von den Bemühungen seiner Söhne gerettet, nimmt der Haupt-Nichtspieler-Protagonist Atrus die Hilfe des Spielercharakters in Anspruch , um seine Frau von seinem machthungrigen Vater Gehn zu befreien . Im Gegensatz zu Myst , das auf mehreren Welten stattfand, die als Zeitalter bekannt sind, die durch spezielle Bücher verbunden sind, spielt Riven fast ausschließlich im Zeitalter von Riven, einer Welt, die aufgrund von Gehns zerstörerischer Herrschaft langsam auseinanderfällt.

Die Entwicklung von Riven begann kurz nach dem Erfolg von Myst und erstreckte sich über mehr als drei Jahre. In dem Bemühen, einen visuellen Stil zu schaffen, der sich von dem von Myst unterscheidet , rekrutierten Regisseur Robyn Miller und sein Bruder, Produzent Rand Miller, den ehemaligen Aladdin- Produktionsdesigner Richard Vander Wende als Co-Regisseur. Broderbund setzte eine Werbekampagne in Höhe von 10 Millionen US-Dollar ein, um die Veröffentlichung des Spiels bekannt zu machen.

Riven wurde von Rezensenten gelobt, wobei die Zeitschrift Salon verkündete, dass das Spiel sich dem Niveau der Kunst nähert. Kritiker lobten die Rätsel und die immersive Erfahrung des Gameplays positiv, obwohl Veröffentlichungen wie Edge der Meinung waren, dass die Art des Point-and-Click-Gameplays den Titel stark einschränkte. Riven, das meistverkaufte Spiel des Jahres 1997 , verkaufte sich in einem Jahr 1,5 Millionen Mal. Nach der Veröffentlichung des Spiels verließ Robyn Miller Cyan, um sein eigenes Entwicklungsstudio zu gründen und beendete die professionelle Partnerschaft der beiden Brüder. Rand blieb bei Cyan und arbeitete weiter an Myst- bezogenen Produkten, darunter The Myst Reader und das in Echtzeit gerenderte Spiel Uru: Ages Beyond Myst . Der nächste Eintrag in der Myst- Reihe, Myst III: Exile , wurde von Presto Studios entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht .

Spielweise

Ein Screenshot von Riven , der die Gefängnisinsel zeigt, auf der die Nichtspielerfigur Catherine gefangen gehalten wird.

Wie sein Vorgänger ist Riven ein Point-and-Click- Adventure, das aus der Ego- Perspektive gespielt wird. Der Spieler erkundet immersive Umgebungen, die durch eine große Reihe von computergenerierten Standbildern dargestellt werden, indem er Mausklicks zur Bewegung oder zur Manipulation von Objekten in Reichweite verwendet. Durch das Bedienen mechanischer Apparate und das Entziffern von Codes und Symbolen, die in der Umgebung entdeckt wurden, kann das vage erklärte Ziel schließlich erreicht werden.

Um durch die Welt zu navigieren, klickt der Spieler einfach in die Richtung, in die er gehen oder abbiegen möchte. Das Aussehen des Cursors ändert sich abhängig von seiner Position auf dem Bildschirm und davon, über was er schwebt, um zu zeigen, welche Wirkung das Klicken hat. Wenn der Spieler beispielsweise die Cursorhand nahe der Seite des Bildschirms positioniert, kann er einen Zeigefinger zeigen, der anzeigt, dass durch Klicken die Ansicht in diese Richtung gedreht wird. Der Cursor ändert sich auch im Kontext, um anzuzeigen, wann Spieler Schalter ziehen oder umschalten können oder wann bestimmte Gegenstände aufgenommen und getragen werden können. Solche Gegenstände können dann jederzeit untersucht werden und geben entweder Hinweise auf Rätsel oder geben Auskunft über das Setting und die Story des Spiels. Wie Myst verfügt Riven über eine optionale Navigationsmethode, die als Zip-Modus bekannt ist und es Spielern ermöglicht, zu bereits erkundeten Bereichen zu springen, aber möglicherweise dazu, dass sie wichtige Hinweise verpassen.

Riven hat komplexere und zahlreichere Rätsel als sein Vorgänger und spielt in einer größeren virtuellen Welt, die die Spieler erkunden können. Während in Myst ist das Ziel des Spiels Reise zu unterschiedlichen Alters , um Rätsel zu lösen , bevor zu einem „Hub Age“ Rückkehr Riven ' s Gameplay findet auf den fünf Inseln des Zeitalters der Riven. Ein Großteil davon besteht darin, Rätsel zu lösen, um auf neue Gebiete der Inseln zuzugreifen, obwohl die Spieler auch in der Lage sind, sie zu erkunden, ohne Ziele zu erfüllen. Die abgebildete Vulkanlandschaft mit ihren steilen Klippen und Kraterseen ist mit mechanischen Artefakten im viktorianischen Stil wie Aufzügen, Rohren, Hebeln und achterbahnähnlichen Transportmitteln übersät. Um das Spiel zu lösen, müssen die Spieler den Zweck und die physikalischen Prinzipien dieser Artefakte sowie ihre Rolle in der fiktiven Kultur berücksichtigen.

Parzelle

Riven ' s Geschichte geht weiter , wo Myst und seine Begleiter Roman, The Book of Atrus , aufhörte. Der Spieler übernimmt die Rolle des Fremden, des Protagonisten des ersten Spiels und Freund von Atrus ( Rand Miller ). Atrus kennt die uralte Kunst, "Linking Books" zu erstellen, speziell geschriebene Bücher, die als Portale zu anderen Welten, die als "Ages" bekannt sind, dienen. Atrus braucht die Hilfe des Fremden, um seine Frau Catherine (Sheila Goold; Stimme von Rengin Altay) zu befreien, die in ihrer Heimat Age of Riven, die langsam zusammenbricht, als Geisel gehalten wird. Ihr Entführer ist Gehn ( John Keston ), Atrus' manipulativer Vater und selbsternannter Herrscher von Riven. Dreißig Jahre zuvor hatten Atrus und Catherine Gehn auf Riven gefangen, indem sie alle verbindenden Bücher entfernten, die aus dem Zeitalter führten; das letzte Buch, das entfernt wurde und mit dem Age of Myst in Verbindung stand, war dasjenige, das sie hielten, um Riven zu entkommen. Im Glauben, dass es zerstört werden würde, ließen sie das Buch in den Star Fissure fallen, einen Riss, der aus dem beschädigten Age of Riven in eine mysteriöse, raumähnliche Leere führt . Catherine wurde später von ihren Söhnen Sirrus und Achenar dazu gebracht , nach Riven zurückzukehren , woraufhin sie von Gehn als Geisel genommen wurde. Schließlich entdeckte der Spieler das unversehrte Myst-Buch, das zu den Ereignissen in Myst führte .

Zu Beginn von Riven stattet Atrus den Spieler mit einem Fallenbuch aus – einer Schlinge, die als Ein-Mann-Gefängnis fungiert, aber identisch mit einem verbindenden Buch aussieht – und seinem persönlichen Tagebuch. Dieses Tagebuch fasst die Geschichte der Ereignisse zusammen, die zur gegenwärtigen Situation geführt haben; Atrus kann dies nicht ausführlich erklären, da er damit beschäftigt ist, das beschreibende Buch von Riven neu zu schreiben, um seinen Verfall zu verlangsamen. Der Spieler muss das Zeitalter betreten, ohne es zu verlassen, da Atrus nicht riskieren kann, ein echtes Linkbuch an Riven zu schicken, bis Gehn sicher eingesperrt ist, damit er es nicht benutzt, um Riven zu entkommen. Atrus weist den Spieler an, Gehn im Fallenbuch zu fangen, Catherine zu finden und ihm dann ein Zeichen zu geben.

Dort erkundet der Spieler die Inseln von Riven und entdeckt schließlich Catherines Gefängnis. Der Spieler reist auch nach Tay, dem Zeitalter der Gruppierung (rebellische Rivenese unter der Führung von Catherine, die versuchen, Gehns tyrannische Herrschaft zu beenden) und das "233. Zeitalter", Gehns persönliches Heiligtum, wo der Spieler Gehn persönlich trifft. Gehn versucht, den Spieler davon zu überzeugen, dass seine Absichten, D'ni (die Zivilisation, die für die Entstehung der Kunst der Linkbücher verantwortlich ist) wieder aufzubauen, ehrenhaft waren und dass er Sühne für seine vergangenen Übertretungen sucht. Wegen des Zerfalls von Rivens Struktur besteht die einzige Möglichkeit, Atrus eindeutig zu signalisieren, darin, eine massive Störung der Stabilität des Zeitalters herbeizuführen – erreicht durch die Wiedereröffnung der Sternenspalte, die Gehn geschlossen hatte. Als es sich öffnet, verbindet sich Atrus sofort mit Riven, um Nachforschungen anzustellen, und trifft den Spieler am Rande der Spalte. Abhängig von den Aktionen des Spielers variiert das Ende von Riven . Im besten Ende trickst der Spieler Gehn in das Gefängnisbuch aus und lässt Catherine frei. Atrus und Catherine danken dem Fremden, bevor sie sich wieder dem Age of Myst zuwenden. Der Fremde fällt dann in den Sternenspalt, um auf den Weg zurück in seine Welt genommen zu werden. Das schlimmste Ende beinhaltet weder die Gefangennahme von Gehn noch die Freilassung von Catherine, was es Gehn ermöglicht, Atrus (und dann den Spieler) zu töten und aus seiner Gefangenschaft zu entkommen. Andere Enden beinhalten die Gefangennahme von Gehn, ohne Catherine zu retten, oder die Gefangenschaft im Gefängnisbuch.

Entwicklung

Taos Pueblo , eine Siedlung der amerikanischen Ureinwohner in der Nähe von Santa Fe. Die Künstler verbrachten einen Tag in einem berühmten Pueblo in Santa Fe, um Texturen für das Spiel zu sammeln.

Cyan begann die Arbeit an Riven 1993 , unmittelbar nach Myst ' s Release. Bevor die Entwicklung begann, als sogar der Name des Spiels noch nicht entschieden war, sagten die Brüder Robyn und Rand Miller , sie wollten einen "natürlichen Fluss" vom ersten Spiel bis zur Fortsetzung. Da sich Myst als beliebter und kommerzieller Erfolg erwies, konnten die beiden Entwickler ihr vierköpfiges Team auf eine viel größere Crew von Designern, Künstlern, Programmierern und Sounddesignern erweitern. Die Entwicklung erstreckte sich über mehr als vier Jahre und war ein viel größeres Unterfangen als beim ersten Spiel; Riven hatte ein Budget zwischen 5 und 10 Millionen US-Dollar, mehr als das Zehnfache der Kosten für die Entwicklung von Myst .

Das Design von Riven entstand aus dem Wunsch heraus, etwas anderes und dynamischeres als den romantischen Stil von Myst zu schaffen . Zu einem frühen Zeitpunkt sollte die Spielwelt Equiquay heißen . Die erste Entwicklungsstufe bestand darin, die Rätsel zu erstellen, um sie so reibungslos wie möglich in die Bereiche des Spiels zu integrieren. Die Millers trafen ihren Co-Designer Richard Vander Wende bei einer Vorführung von Myst für die Digital World Expo in Los Angeles . Vander Wende hatte zuvor für ILM und bei Disney als Designer für den Animationsfilm Aladdin gearbeitet . Als drittes Mitglied von Riven ' konzeptuelle Team endete Vander Wende up beitragen , was Robyn Miller als ‚kantiger‘ beschrieben und komplementäre Vision, dass das Spiel dramatisch unterscheidet sich von seinem Vorgänger gemacht.

Zum Zeitpunkt der Riven ' s Entwicklung, Herausgeber Broderbund war mit Blick auf fallenden Umsätze als Entwicklungskosten stiegen. Zwei Jahre nach Projektbeginn hatte Cyan immer noch nichts, was sie ihnen zeigen konnten. Die Broderbund-Aktie fiel von 60 USD pro Aktie auf 22 USD im Jahr 1996 , da sich die Veröffentlichung von Riven verzögerte . Der Plan war gewesen, das Spiel rechtzeitig für die Weihnachtszeit 1996 auszuliefern; Riven wurde schließlich am 31. Oktober veröffentlicht 1997. Obwohl Riven " Umsatz höher erwartet wurde als jedes anderes Spiel , dass Ferienzeit, Broderbund eine $ 10 Millionen Marketing - Kampagne ins Leben gerufen und entwickelte eine Retail - Marketing - Partnerschaft mit Toshiba America. Die Vorfreude auf das Spiel war selbst bei Nicht-Spielern hoch, unterstützt durch webbasierte Mundpropaganda und gut platzierte Medienberichterstattung.

Grafik

Wie in Myst wurde die Topographie der Inseln ursprünglich als Graustufenbilder erstellt, wobei die Helligkeit der Höhe entsprach. In Softimage wurden diese Karten in die im Spiel gezeigten Geländemodelle umgewandelt. Die großen Inselobjekte wurden zerlegt, um ein effizientes Rendern zu ermöglichen, was eine Erstellung mit polygonaler Geometrie erforderte. Alle anderen Objekte wurden mit B-Splines und NURBS modelliert .

Viele der Texturen wurden während einer dreitägigen Reise nach Santa Fe, New Mexico, gesammelt . Die Künstler machten Hunderte von Fotos von Holz, Lehm, Sand, Stuck und anderen Materialien, die in Photoshop bearbeitet wurden, bevor sie auf die 3D-Geometrie abgebildet wurden . Während viele computergenerierte Umgebungen der damaligen Zeit glatt wie Plastik aussahen, entwickelten die Millers und Vander Wende ein grobkörnigeres und verwitterteres Design mit korrodierten und gealterten Elementen, um die Realität zu implizieren. Die Künstler überlegten, wie Objekte aussehen und funktionieren würden, wenn sie echt wären, wo und wie sie getragen werden würden und haben entsprechende Details geschaffen. Während Bump Maps gelegentlich zur Simulation von Geometrie verwendet wurden, wurden oft auch kleine Details wie Schrauben individuell modelliert.

Das Rendering wurde in Mental Ray ausgeführt , wobei zahlreiche maßgeschneiderte Shader verwendet wurden , um lebensechte Beleuchtung, Wasser und Landschaften zu erzeugen. Wireframes dienten auch als Leitfaden für die Modellierung der Hintergründe. Insgesamt hat Riven über drei Stunden Videomaterial und fast fünftausend Bilder; Rendering war trotz des Einsatzes von 18 dedizierten Workstations ein großer Engpass in der Produktion . Einige Szenen bestanden aus zehntausenden einzelnen Modellen und Texturen und mehr als hundert virtuellen Lichtquellen. Das Laden eines einzelnen Inselmodells kann zwei Stunden dauern. Runtime-Animationseffekte wurden von Mark DeForest erstellt, um fliegende Insekten und einfache Wasserwellen hinzuzufügen.

Riven kombinierte die vorgerenderten Hintergründe mit Live-Action- Aufnahmen, um das Eintauchen des Spielers zu erhöhen. Riven war das erste Spiel, bei dem einer seiner Designer Live-Schauspieler inszeniert hatte, und Vander Wende war besorgt über ihre Verwendung. Rand Miller musste seine Rolle des Atrus aus Myst wiederholen , obwohl er die Schauspielerei hasste. Alle Darsteller wurden mit einem Bluescreen als Hintergrund gefilmt, der in der Postproduktion per Chroma-Key entfernt wurde , damit die Darsteller in die virtuelle Umgebung verschmelzen. Reale Treppen, Türen und Studioleuchten mussten auf der Live-Bühne akribisch positioniert werden, um ihren CG-Äquivalenten zu entsprechen. Einige Sequenzen wurden mit Morphing nahtlos zusammengeschnitten , um partielle Variationen aufgrund der Nichtlinearität des Gameplays zu ermöglichen.

Audio

Robyn Miller komponiert Riven ' s Musik, die später verpackt wurde und veröffentlicht von Virgin Records als Riven: The Soundtrack . Miller entwarf die Liner Notes und die Verpackung, die englische Übersetzungen der im Spiel gefundenen Sprache enthielten . Während die Musik zu Myst anfangs nur im Versandhandel von Cyan erhältlich war, hatte Virgin Records zunächst die Rechte zur Veröffentlichung gekauft, was Miller veranlasste, sicherzustellen, dass sie in CD-Form alleine stehen konnte. Die CD wurde am 24. Februar 1998 mit 54 Minuten Musik veröffentlicht.

Miller erstellte drei Leitmotive für die drei zentralen Charaktere des Spiels, Atrus, Catherine und Gehn. Gehns Thema ist nur gegen Ende des Spiels in seiner vollständigen Form zu hören, aber Teile der Melodie sind überall in Riven zu hören, was seine Kontrolle über das Zeitalter unterstreicht. Miller versuchte, den resultierenden Klang von der Umgebung diktieren zu lassen, um die Musik so eindringlich wie möglich zu machen. Er mischte Live-Instrumente mit Synthesizern : "Durch das Mischen und Anpassen konventioneller Instrumentierung kann man eine seltsame, interessante Stimmung erzeugen", sagte Miller. Letztendlich wollte er, dass die Musik von Riven das Spiel selbst widerspiegelt, das er als "ein vertrautes und doch seltsames Gefühl" beschrieb.

Miller beschrieb seine größte Herausforderung in schriftlicher Form Riven ' s Musik als die linearen in Einklang zu bringen, ansprechende Konstruktion der Musik mit der Nicht - Linearität des Spiels. Da die Spieler alle Bereiche frei erkunden können, erklärte Miller in einem Interview, „kann die Musik nichts zu spezifisches sagen Zimmer schauen sich um, und sie denken "Was geht hier vor? Springt etwas hinter mir hervor?" Du kannst nicht die grundlegenden Teile der Musik haben, die du gerne hättest, du kannst keine grundlegende Struktur haben. Es muss alles einfach fließen und weiter fließen." Allmusic- Kritiker Stephen Thomas Erlewine argumentierte, dass der Soundtrack "ansprechend atmosphärisch" sei, aber "undefiniert", und dass die Musik an Wirkung verliere, wenn sie vom Spiel getrennt werde.

Riven: Die Soundtrack- Trackliste
Nein. Titel Länge
1. "Verknüpfung" 0:10
2. "Thema von Atrus" 4:06
3. "Torraum" 3:45
4. "Dschungeltotem" 2:41
5. "Umfrageinsel-Thema" 2:13
6. "Tempel" 2:42
7. "Dorfeingang Thema" 2:33
8. "Moiety-Höhlen" 2:53
9. "Moiety-Thema" 2:13
10. "Bootsfahrt" 3:25
11. "Moiety-Gefängnis" 1:47
12. "Die Rote Höhle" 1:54
13. "Wahrk-Zimmer" 2:24
14. "Catherines Vorspiel" 1:59
fünfzehn. "Catherines Thema" 1:05
16. "Catherines Freiheit" 1:58
17. "Gehn spricht" 4:23
18. "Gehns Thema" 4:00
19. "Spalt" 5:31
20. "Bonuslied" 2:17
Gesamtlänge: 53:59

Häfen

Sunsoft , der zuvor Myst für den Sega Saturn veröffentlicht hatte , sollte ursprünglich die Saturn - Version von Riven in PAL - Regionen veröffentlichen , aber die Rechte wurden später von Acclaim Entertainment übernommen . Die Atari Corporation führte Gespräche mit Sunsoft über eine mögliche Umwandlung von Riven in den Atari Jaguar , die jedoch nie zustande kam. Am 17. Dezember 2017 hat ScummVM Unterstützung für Riven hinzugefügt .

Rezeption

Riven wurde von Kritikern im Allgemeinen positiv aufgenommen, wobei die PC-Version bei Metacritic eine durchschnittliche Kritikerpunktzahl von 83/100 erhielt . PC Data bezeichnete es 1997 als das meistverkaufte Computerspiel in den Vereinigten Staaten, obwohl es erst seit weniger als drei Monaten auf dem Markt ist. Myst oder Riven hielten von Juni 1997 bis Januar 1998 die Nummer eins und zwei der Verkaufscharts von PC Data . Bis April hatte Riven über 1 Million Einheiten verkauft und im Inland einen Umsatz von 46,2 Millionen US-Dollar erzielt, was dazu führte, dass PC Data es zum fünften Platz erklärte -das meistverkaufte Computerspiel in den Vereinigten Staaten zwischen Januar 1993 und April 1998. Der Verkauf überstieg 1,5 Millionen Einheiten innerhalb eines Jahres nach seiner Veröffentlichung. Bis 2001 wurden über 4,5 Millionen Einheiten verkauft. |date=17. August 1998|url= http://pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Carchive-url=https://web.archive.org/web/20021022101154/http:// pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Curl-status=dead%7Carchive-date=22. Oktober 2002|title=News Briefs: Duke Movie News; Broderbund nimmt DVD in Angriff und Simon & Schuster wählen den Pink Panther|website= IGN |access-date=1. April 2008}}</ref> -->

Jeff Segstack von GameSpot gab dem Spiel gute Noten und erklärte, dass es "ein gemächliches, allumfassendes, mental herausforderndes Erlebnis ist. Wenn Sie Myst genossen haben , werden Sie Riven durch und durch genießen ." Computer Gaming World gab an, dass die Grafik die beste war, die sie in jedem Abenteuerspiel gesehen hatten. GamePro sagte, dass es "das Ambiente von Myst beibehält , aber neue Funktionen, wie der verstärkte Einsatz von Animationen und Live-Action-Filmmaterial, schaffen noch glaubwürdigere Umgebungen." Der Rezensent vergab 4,5 von 5 Punkten in der Grafik und eine perfekte 5,0 in jeder anderen Kategorie (Sound, Kontrolle und Spaßfaktor) und sagte voraus, dass es sowohl die Erwartungen der Myst- Fans übertreffen als auch viele neue Enthusiasten für die Serie anziehen würde . Laura Miller von Salon erklärte, dass "Kunst [...] ist, was Riven angeht " und lobte das Gameplay als "eine anmutige Eleganz, die [sie] an einen meisterhaft konstruierten Roman erinnert". Sound und Grafik des Spiels wurden durchweg gelobt. Macworld ' s Michael Gowan markiert das Spiel der ‚reichen, fesselnd geheimnisvolle Welt‘, und er argumentiert , dass die Qualität der Geschichten gemacht Riven ‚eher wie ein guter Roman als ein Computerspiel.‘

Nichtsdestotrotz bemängelten mehrere Veröffentlichungen Aspekte von Riven . Computer Gaming World war der Meinung, dass das Gameplay dem ursprünglichen Myst zu ähnlich war , was Riven zum "gleichen Spiel mit einem neuen Titel" machte; Das Magazin kritisierte auch die minimale Charakterinteraktion. Das Gaming-Magazin Edge war der Meinung, dass Riven zwar ein gutes Spiel war, die einsame Atmosphäre und der Mangel an Mobilität jedoch immer mehr veralteten, da Spiele wie Super Mario 64 die grafische Wiedergabetreue für mehr Freiheit opferten. Sie stellten fest, dass "die Frage ist, ob Cyan beim nächsten Mal seine fast Tolkien-ähnlichen Fähigkeiten zum Aufbau von Welten in ein fortschrittlicheres Spielfahrzeug integrieren kann ." Selbst langjährige Spieler der Myst- Spiele, wie Heidi Fournier von Adventure Gamers , empfanden einige Rätsel als zu schwierig; Computer- und Videospiele glaubten unterdessen, dass die Story-Hinweise zu symbolisch und dürftig seien, was es schwierig machte, der Handlung zu folgen. Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels, bewertete sie mit drei von fünf Sternen und sagte: "Ihre Tante, die gerade eine Packard Bell gekauft hat, wird zweifellos begeistert sein, aber jeder mit einem reifen Gaumen hat das alles sicherlich schon einmal gesehen."

Trotz des Erfolgs des Spiels verfolgten die Miller-Brüder schließlich andere Projekte. Robyn Miller sagte: „Ich denke, es wäre ein Nachteil, für den Rest unseres Lebens immer Myst- ähnliche Projekte zu kreieren . […] Wir werden uns verändern, weiterentwickeln und wachsen, genau wie jeder Mensch es in jedem Fall tut.“ Benehmen." Robyn würde Cyan verlassen, um eine neue Entwicklungsgesellschaft namens Land of Point zu gründen; Vander Wende würde auch gehen, um andere Projekte zu verfolgen. Der nächste Videospiel-Eintrag in der Myst- Franchise wäre Myst III: Exile aus dem Jahr 2001 , das weder von Cyan entwickelt noch von Broderbund veröffentlicht wurde. Presto Studios übernahm die Entwicklung; Ubisoft erwarb die Unterhaltungsbibliothek von Broderbund von The Learning Company (ehemals SoftKey) und veröffentlichte die Myst-Fortsetzungen.

Der Rezensent von Pyramid #29 (Jan./Feb., 1998) stellte fest, dass " Myst und jetzt Riven Welten sind, die es zu erkunden gilt, mit komplexen Rätseln, die gelöst werden müssen und ohne Zeitbeschränkungen oder Feinde, um die man sich Sorgen machen muss. Nimm alle Zeit, die Sie mögen; die grundlegenden Probleme des Spiels werden immer noch da sein und darauf warten, dass Sie sie lösen."

Verweise

Externe Links

Diesen Artikel anhören ( 16 Minuten )
Gesprochenes Wikipedia-Symbol
Diese Audiodatei wurde aus einer Überarbeitung dieses Artikels vom 3. August 2013 erstellt und spiegelt keine späteren Bearbeitungen wider. ( 2013-08-03 )