Myst (Serie) - Myst (series)

Myst
Myst-logo.svg
Entwickler Cyan Worlds
Presto Studios
Ubisoft
Verlag) Brøderbund (1993–1996)
Red Orb Entertainment (1997–2000)
Ubisoft (2000–2007)
Cyan Worlds (2008–)
Ersteller Rand Miller
Robyn Miller
Plattform(en) Windows / Mac PCs,
diverse Videospielkonsolen,
iPhone ,
Android
Erste Veröffentlichung Geheimnis (1993)
Neueste Erscheinung Myst VR (2021)

Myst ist ein Franchise, das sich auf eine Reihe von Abenteuer- Videospielen konzentriert . Das erste Spiel der Serie, Myst , wurde 1993 von den Brüdern Rand und Robyn Miller und ihrer Videospielfirma Cyan, Inc. veröffentlicht . Die erste Fortsetzung von Myst , Riven , wurde 1997 veröffentlicht und es folgten drei weitere direkte Fortsetzungen: Myst III: Exile im Jahr 2001, Myst IV: Revelation im Jahr 2004 und Myst V: End of Ages im Jahr 2005. Ein Spin-off mit einem Multiplayer Komponente, Uru: Ages Beyond Myst , wurde 2003 veröffentlicht, gefolgt von zwei Erweiterungspaketen .

Myst ' s Geschichte betrifft einen Forscher namens Atrus , die die Fähigkeit zu schreiben Bücher haben , die als Links zu anderen Welten dienen, bekannt als Alter. Diese Praxis, Bücher zu verknüpfen, wurde von einer alten Zivilisation entwickelt, die als D'ni bekannt ist und deren Gesellschaft nach einer Krankheit zusammenbrach. Der Spieler übernimmt die Rolle einer namenlosen Person, die als Fremder bezeichnet wird und unterstützt Atrus, indem er in andere Zeitalter reist und Rätsel löst. Im Laufe der Serie schreibt Atrus ein neues Zeitalter, in dem die D'ni-Überlebenden weiterleben können, und die Spieler der Spiele bestimmen den Kurs, dem die Zivilisation folgen wird.

Die Brüder entwickelten Myst, nachdem sie preisgekrönte Spiele für Kinder produziert hatten. Basierend auf Kindheitsgeschichten verbrachten die Brüder Monate damit, die Ages-Spieler zu entwerfen, die sie untersuchen würden. Der Name Myst stammt aus Jules Vernes Roman The Mysterious Island . Nachdem Riven freigelassen wurde, verließ Robyn Cyan, um andere Projekte zu verfolgen, und Cyan begann mit der Entwicklung von Uru ; Die Entwickler Presto Studios und Ubisoft haben Exile und Revelation entwickelt, bevor Cyan zurückkehrte, um die Serie mit End of Ages zu vervollständigen . Myst und seine Fortsetzungen waren kritische und kommerzielle Erfolge und verkauften sich mehr als zwölf Millionen Mal; Die Spiele trieben den Verkauf von PCs und CD-ROM-Laufwerken an und lockten mit ihrem gewaltfreien, methodischen Gameplay Gelegenheitsspieler an. Der Erfolg der Videospiele hat neben Soundtracks, einer Comic-Serie sowie Fernseh- und Film-Pitches zu drei veröffentlichten Romanen geführt.

Geschichte

Ein verlinkendes Buch, wie es in realMyst zu sehen ist . Durch Berühren des animierten Panels werden die Spieler auf das beschriebene Zeitalter gewarpt.

Die Geschichte von Myst beginnt mit der Ankunft eines Volkes, das als D'ni bekannt ist, auf der Erde vor fast 10.000 Jahren. Die D'ni / d ə n ich / sind eine alte Rasse , die eine besondere Fähigkeit verwendet , um magische Bücher zu erstellen , die als Portale zu den Welten dienen sie beschreiben, bekannt als Alter. Die D'ni bauen eine großartige Stadt und eine blühende Zivilisation in Höhlen. Eine junge Geologin von der Oberfläche, Anna, stolperte über die D'ni-Zivilisation. Anna lernt die D'ni-Sprache, wird als Ti'ana bekannt und heiratet einen D'ni namens Aitrus; das Paar hat einen Sohn namens Gehn . Kurz darauf wird D'ni von einer Seuche heimgesucht, die von einem Mann namens A'Gaeris verursacht wurde. Aitrus opfert sich, um seine Frau und sein Kind zu retten, und tötet A'Gaeris, während Ti'ana und Gehn an die Oberfläche entkommen, als die D'ni-Zivilisation untergeht.

Ti'ana erzieht Gehn, bis er als Teenager davonläuft und die D'ni-Kunst lernt, beschreibende Bücher zu schreiben. Ti'ana kümmert sich auch um Gehns Sohn Atrus , bis Gehn ankommt, um Atrus die Kunst zu lehren. Atrus erkennt, dass sein Vater rücksichtslos und machthungrig ist, und mit Hilfe von Ti'ana und einer jungen Frau, Catherine , fängt Atrus Gehn in seinem Zeitalter von Riven ein, ohne dass Bücher miteinander verknüpft werden. Atrus und Catherine heiraten und haben zwei Kinder, Sirrus und Achenar . Die Brüder werden gierig und fangen Catherine auf Riven ein, nachdem sie die Ages ihres Vaters geplündert haben. Als Atrus zurückkehrt, um Nachforschungen anzustellen, stranden die Brüder ihn in einer D'ni-Höhle, bevor sie selbst von speziellen "Gefängnisbüchern" gefangen werden. Durch die Hilfe eines Fremden wird Atrus befreit und schickt seinen Wohltäter nach Riven, um Catherine aus den Fängen von Gehn zu holen. Sirrus und Achenar werden für ihre Verbrechen bestraft, indem sie in verschiedenen Zeitaltern eingesperrt werden, bis sie sich wieder bessern.

Atrus schreibt ein neues Zeitalter namens Releeshahn für die Überlebenden der D'ni, um ihre Zivilisation wieder aufzubauen, während er und Catherine sich auf der Erde niederlassen und eine Tochter namens Yeesha großziehen . Als Atrus sich darauf vorbereitet, den Fremden nach Releeshahn zu bringen, taucht ein mysteriöser Mann namens Saavedro auf und stiehlt das Beschreibungsbuch von Releeshahn. Der Fremde folgt Saavedro durch mehrere Zeitalter (die verwendet wurden, um Sirrus und Achenar in der Kunst des Schreibens von Zeitaltern auszubilden), bevor er schließlich das Buch wiedererlangt. Zehn Jahre später bittet Atrus den Fremden um Hilfe bei der Feststellung, ob seine Söhne nach ihrer langen Gefangenschaft Buße getan haben; der Fremde rettet Yeesha vor den Machenschaften von Sirrus, aber Sirrus und ein reumütiger Achenar werden getötet. D'ni wird nicht vollständig wiederhergestellt, bis die von den D'ni versklavten Kreaturen, die als Bahro bekannt sind, befreit sind.

Spiele

Spiel
Erscheinungsjahr Entwickler Plattformen
Myst 1993 Cyan, Inc. 3DO , AmigaOS , CD-i , iOS , Jaguar CD , Mac OS , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation , PSP , Saturn , Windows , Windows Mobile , Android
Das erste Spiel in der Myst- Reihe war das gleichnamige Myst , entwickelt von Cyan, Inc. und Brøderbund . Ursprünglich 1993 für Macintosh- und PC-Plattformen veröffentlicht, wurde das Spiel später für Saturn , Windows , Jaguar CD , 3DO , CD-i , PlayStation , AmigaOS , PSP , Nintendo DS , Nintendo 3DS und iPhone portiert oder neu erstellt . In Myst reisen die Spieler mit einer Point-and-Click- Oberfläche durch die Zeitalter und interagieren mit der Maus mit Puzzle-Objekten wie Schaltern oder Zahnrädern.
Riven 1997 Cyan, Inc. Mac OS , PlayStation , Saturn , Windows , iOS , Android
Mit dem Erfolg von Myst zog Cyan in ein neues Büro um und begann mit der Arbeit an Riven , das 1997 veröffentlicht wurde. Wie Myst war Riven ein kommerzieller und kritischer Erfolg und verkaufte mehr als 4,5 Millionen Einheiten.
Myst III: Exil 2001 Presto Studios Mac OS , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows , Xbox
Das dritte Spiel der Serie, Myst III: Exile , wurde von Presto Studios entwickelt und 2001 von Ubisoft veröffentlicht. Exile setzte die rahmenbasierte Methode der Spielerbewegung fort, verwendete jedoch eine Spiel-Engine, um ein 360-Grad-Sichtfeld zu ermöglichen von jedem Punkt. Exile war ein kommerzieller Erfolg (wenn auch nicht im Ausmaß von Myst oder Riven ), der Millionen von Einheiten verkaufte.
Uru: Ages Beyond Myst 2003 Cyan-Welten Fenster
Uru: Ages Beyond Myst war eine Abkehr von den vorherigen Spielen der Serie, mit in Echtzeit gerenderten Grafiken und einer Third-Person-Kamera. Durch die Avatar-Anpassung konnten die Spieler ihren eigenen Charakter erstellen, um Rätsel zu lösen und Story-Informationen aufzudecken. Uru sollte mit einem Massively-Multiplayer-Online- Teil, Uru Live, ausgeliefert werden , aber die erste Veröffentlichung wurde kurz vor der Veröffentlichung des Einzelspieler-Aspekts abgebrochen. Uru Live wurde in mehreren Inkarnationen wiederveröffentlicht und jedes Mal abgesagt. Cyan Worlds betreibt derzeit die Server für die neueste Version des MMO MO:ULagain , das kostenlos spielbar ist. Die laufenden Kosten werden durch Spielerspenden gedeckt.

Obwohl Uru anfangs gut aufgenommen wurde, galt

Uru als finanzielle Enttäuschung. Seine Erweiterungspakete und seine Originalität haben dem Titel einen Kultstatus eingebracht .

2011 gaben Cyan Worlds und OpenUru.org die Veröffentlichung des Clients und des 3ds Max-Plugins von Myst Online unter der GNU GPL v3-Lizenz bekannt.

Myst IV: Offenbarung 2004 Ubisoft Mac OS X , Windows , Xbox
Myst IV: Revelation wurde vollständig von Ubisoft produziert und markierte eine Rückkehr zu den vorgerenderten Grafiken von Exile . Da das Studio wenig Erfahrung mit solchen Spielen hatte, stellte Ubisoft neue Mitarbeiter ein, die Erfahrung in diesem Bereich hatten. Das Spiel wurde als Verbesserung gegenüber Uru angesehen und wurde bei der Veröffentlichung positiv aufgenommen.
Myst V: End of Ages 2005 Cyan-Welten Windows , Mac OS X
Cyan kehrte zurück, um Myst V: End of Ages zu entwickeln , das als letztes Spiel der Serie gilt. Wie bei Uru bietet End of Ages in Echtzeit gerenderte Grafiken, die eine ungehemmte Bewegung des Spielers ermöglichen. Den Spielern wurden drei Kontrollmethoden angeboten, die denen ähnlich sind, die in Myst , Exile und Uru verwendet werden . Das Spiel wurde als passender Abschluss der Serie angesehen, obwohl ein Mangel an finanzieller Unterstützung für neue, nicht zu Myst gehörende Projekte Cyan fast dazu veranlasste, vor der Veröffentlichung des Spiels zu schließen.

Entwicklung

Zwei Männer mit Brille sitzen auf einer Bühne, mit Mikrofonen.  Einer redet und gestikuliert, der andere schaut ihn an.
Rand (links) und Robyn Miller im Jahr 2014.

Myst wurde ursprünglich von den Brüdern Rand und Robyn Miller konzipiert . Die Millers hatten als kleine Kinder fiktive Welten und Geschichten geschaffen, beeinflusst von den Werken von Autoren wie JRR Tolkien , Robert A. Heinlein und Isaac Asimov . Sie gründeten zusammen eine Videospielfirma namens Cyan, Inc.; ihr erstes Spiel namens The Manhole gewann 1988 den Software Publishers Association Award für die beste Nutzung des digitalen Mediums. Cyan produzierte andere Spiele für Kinder; die Millers entschieden schließlich, dass ihr nächstes Projekt für Erwachsene gemacht werden würde.

Die Brüder verbrachten Monate damit, die Ages zu entwerfen, aus denen das Spiel besteht, die von früheren skurrilen "Welten" beeinflusst waren, die Cyan für Kinderspiele geschaffen hatte. Der Name des Spiels sowie die insgesamt einsame und mysteriöse Atmosphäre der Insel wurden von dem Buch The Mysterious Island von Jules Verne inspiriert . Robyn unvollendeter Roman, Dunnyhut , beeinflusst Aspekte der Myst ' s Geschichte, die Stück für Stück entwickelt wurde , als die Brüder , die verschiedenen Welten konzipiert. Im Laufe der Entwicklung erkannten die Millers, dass sie noch mehr Geschichte und Geschichte benötigen würden, als im Spiel selbst enthüllt werden würde. Die Millers erkannten, dass die Fans einen tieferen Einblick in die Geschichte genießen würden, nicht in den Spielen, und erstellten einen Rohentwurf des Romans Myst: The Book of Atrus .

Nach der enormen Resonanz auf Myst wurde schnell mit der Arbeit am nächsten Myst- Spiel begonnen. Cyan zog von ihrer Garage in ein neues Büro und stellte zusätzliche Programmierer, Designer und Künstler ein. Das Spiel sollte Ende 1996 erscheinen, aber die Veröffentlichung wurde um ein Jahr verschoben. Entwicklungskosten lagen zwischen $ 5 und $ 10 Millionen, viele Male Myst ' s Budget. Nach der Veröffentlichung von Riven verließ Robyn Miller das Unternehmen, um andere Projekte zu verfolgen, während Rand zurückblieb, um an einem Myst- Franchise zu arbeiten.

Richard Watson entwickelte eine Sprache und numerische Symbole für die D'ni-Kultur

Während Rand Miller erklärte, Cyan würde keine weitere Fortsetzung von Myst machen , bot Mattel (damals Besitzer des Myst- Franchise) mehreren Videospielunternehmen die Aufgabe an, eine Fortsetzung zu entwickeln, die detaillierte Story-Vorschläge und Technologiedemonstrationen erstellten. Presto Studios , die Macher der Adventure-Spiele Journeyman Project , wurden mit der Entwicklung von Myst III beauftragt . Presto gab Millionen für die Entwicklung des Spiels aus und setzte das gesamte Team des Studios ein, um das Projekt abzuschließen, dessen Entwicklung zweieinhalb Jahre dauerte. Kurz nach der Veröffentlichung von Myst III: Exile wurde Presto geschlossen und der Exile- Publisher Ubisoft entwickelte die Fortsetzung Myst IV: Revelation intern. In der Zwischenzeit produzierte Cyan den Spin-off-Titel Uru: Ages Beyond Myst , der eine abgebrochene Multiplayer-Komponente enthielt, die es den Spielern ermöglichte, gemeinsam Rätsel zu lösen.

Cyan kehrte zurück, um das letzte Spiel der Serie zu produzieren, und verwarf Live-Action-Sequenzen, die in vorgerenderte Grafiken für eine in Echtzeit gerenderte Welt eingebettet waren. Die Gesichter der Schauspieler wurden in Texturen umgewandelt und auf digitale Charaktere abgebildet, wobei die Aktionen der Schauspieler durch Motion Capture synchronisiert wurden . Kurz vor der Veröffentlichung stellte Cyan die Entwicklung ein, was sich jedoch nicht auf die Veröffentlichung des Spiels auswirkte. konnte das Unternehmen seine Mitarbeiter ein paar Wochen später wieder einstellen, und ging weiter nicht zur Arbeit Myst - Projekte und eine versuchten Auferstehung von Uru ' s Multiplayer - Komponente, Myst Online . Server, die durch Spenden bezahlt wurden, wurden 2010 eingerichtet und das Spiel wurde 2011 Open Source.

Zu den detaillierten Elementen des von Cyan geschaffenen Myst- Universums gehörte die Sprache und Kultur der D'ni. Die Zahlen und Schriften der Zivilisation erschienen zuerst in Riven und waren wichtig, um einige der Rätsel des Spiels zu lösen. Die D'ni-Sprache war die Sprache, die in verschiedenen Spielen und Romanen des Myst- Franchise von Richard A. Watson vorgestellt wurde . Mehrere Online-D'ni-Wörterbücher wurden als Teil der fortwährenden Fankultur entwickelt, die mit dem Spiel verbunden ist.

Musik

Die Musik für jedes Spiel der Myst- Reihe ist verschiedenen Komponisten zugefallen. Ursprünglich glaubten die Millers, dass jede Musik oder jedes Geräusch außer Umgebungsgeräuschen den Spieler vom Spiel ablenken und den Realitätssinn ruinieren würde; Myst war daher, überhaupt keine Musik zu haben. Ein Soundtest überzeugte die Entwickler schließlich davon, dass Musik das Gefühl der Immersion verstärkt, anstatt es zu verringern, und so komponierte Robyn Miller 40 Minuten synthetisierte Musik für das Spiel. Er produzierte auch die Musik für Riven , die Leitmotive für jede der Hauptfiguren enthielt . Virgin Records kaufte die Rechte an der Musik und produzierte die Soundtracks, die 1998 veröffentlicht wurden.

Für Myst III: Exile und Myst IV: Revelation kreierte der Komponist Jack Wall die Musik und entwickelte einen aktiveren Musikstil, der sich von Millers Ambient-Themen unterscheidet. Wall betrachtete die zunehmende Komplexität von Spielen als Möglichkeit, den Spielern einen Soundtrack mit der Kraft einer Filmmusik zu geben, und versuchte, einen unverwechselbaren Sound zu kreieren, der immer noch als Myst- Musik erkennbar war . In Revelation passte Wall die Themen für die wiederkehrenden Charaktere von Myst an und arbeitete mit Peter Gabriel zusammen , der dem Spiel ein Lied sowie eine Stimme lieferte.

Die Musik für Uru: Ages Beyond Myst und Myst V: End of Ages wurde von Tim Larkin komponiert , der an der Serie mit Sounddesign für Riven beteiligt war . Larkin löste sich von seinem Hintergrund als Jazzkomponist und -musiker, um Musik mit weniger Struktur und ohne definitiven Anfang und Ende zu schaffen. Larkin kreierte je nach Ort unterschiedliche Musik und gab jeder Einstellung und jedem Alter einen unverwechselbaren Ton. Für End of Ages konnte sich Larkin kein komplettes Orchester leisten, um seine Partitur aufzuführen, also kombinierte er individuelle Instrumentierung mit einer Reihe von Synthesizern.

Anpassungen

Rand und Robyn Miller beide wollten entwickeln Myst ' s Hintergrundgeschichte in Romanen . Nach dem Erfolg von Myst unterzeichnete der Verleger Hyperion mit den Brüdern einen Vertrag über drei Bücher und 1 Million US-Dollar. David Wingrove arbeitete nach den Umrissen der Geschichte der Miller-Brüder. Die drei Bücher Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana und Myst: The Book of D'ni wurden 1995, 1996 bzw. 1997 veröffentlicht. Die Bücher wurden später zusammen als The Myst Reader verpackt . Ein vierter Roman, Myst: The Book of Marrim , war geplant, ist aber nicht aufgetaucht.

Cyan arbeitete 1993 mit Dark Horse Comics zusammen , um eine vierteilige Comic-Serie namens Myst: The Book of Black Ships zu veröffentlichen . Die Serie hätte sich auf Atrus und seine kleinen Söhne konzentriert, die vor den Ereignissen von Myst stattfanden . Die erste Ausgabe wurde am 3. September 1997 veröffentlicht, aber weitere Bücher wurden abgesagt, nachdem Cyan entschieden hatte, dass die erste Ausgabe nicht den Erwartungen entsprach. Ein weiterer Comic, Myst #0: Passages , wurde später online veröffentlicht.

Verschiedene Vorschläge für Filme und Fernsehserien basierend auf dem Franchise wurden geplant oder gemunkelt, aber nie verwirklicht. Sie beinhalten:

  • Der Sci Fi Channel kündigte 2002 eine TV-Miniserie an, die jedoch nie realisiert wurde. Laut Rand Miller fand keiner der verschiedenen Vorschläge Cyans Zustimmung oder war zu formelhaft oder albern.
  • Unabhängige Filmemacher Patrick McIntire und Adrian Vanderbosch wollte einen Film über die Geschichte offenbart in der Basis produzieren Myst Romane und 2006 gesendet wurde , einen DVD - Vorschlag Cyan Der Film spielt auf dem Roman zu basieren Myst: The Book of Ti'ana , scheint aber nicht mehr in Produktion zu sein.
  • Im Jahr 2014 gab Legendary Entertainment bekannt, eine Fernsehserie auf Basis von Myst zu entwickeln , aber es wurde nichts daraus.

Im Mai 2015 wurde Ungeschrieben: Adventures in the Ages of MYST and Beyond von Inkworks Productions als autorisiertes, auf Myst basierendes Rollenspiel mit Bleistift und Papier veröffentlicht . Ungeschrieben wurde auf dem beliebten Fate Core- RPG-System mit einem Fokus auf Ermittlungen und gewaltfreies Abenteuer aufgebaut. Als Hintergrund für Spieler gibt es zwei kleine Ergänzungen: The D'Ni Primer, der die Geschichte der D'Ni erklärt, und The Myst Saga, die eine Chronologie der Myst-Reihe gibt.

Im Jahr 2016 veröffentlichte Cyan Worlds das von Kickstarter unterstützte Obduction . Obwohl Obduction nicht narrativ mit Myst verbunden ist , wurde das Spiel von Rand Miller als spiritueller Nachfolger der Myst- Serie angesehen, die mehrere ihrer Themen und Puzzle-Design-Ansätze entlehnt sowie Full-Motion-Videos als Hommage an Myst integriert . Robyn, die Cyan zuvor verlassen hatte, arbeitete zusammen, um das Spiel zu bewerten und die Rolle einer der Spielfiguren zu übernehmen.

In Erwartung des 25-jährigen Jubiläums des ersten Spiels im September 2018 sicherte sich Cyan Worlds die erforderlichen Rechte zur Veröffentlichung aller Myst- Spiele, die mit Unterstützung von GOG.com für moderne Windows-Systeme aktualisiert und als gesammelte physische Sammleredition veröffentlicht werden. Darüber hinaus startete Cyan im April 2018 einen Kickstarter , um digitale Kopien der sieben Spiele sowie Belohnungen für Unterstützer bereitzustellen, darunter ein simuliertes Linking Book, bei dem ein LCD-Bildschirm in eine Buchbindung eingesetzt wird. Der Kickstarter erfolgreich finanziert, bringt US $ 2,8 Mio. auf US $ 250.000 Torwand.

Am 26. Juni 2019 gab die Village Roadshow Entertainment Group bekannt, dass sie die Rechte an dem Franchise erworben hat und plant, seine Mythologie zu erweitern, um ein Multi-Plattform-Universum zu entwickeln, das Filme und TV-Serien umfasst. Sie werden mit Miller und seinem Bruder Ryan sowie Isaac Testerman und Yale Rice von Delve Media zusammenarbeiten.

Rezeption und Wirkung

Gesamtbewertungsergebnisse
Spiel Metakritisch Spielrankings
Myst n / A 82,57%
Riven 83% 84,60%
Myst III: Exil 83% 77,07%
Uru: Ages Beyond Myst 79% 76,19 %
Uru: Der Pfad der Muschel 72% 67,69%
Uru: Vollständige Chroniken n / A 84,67%
Myst IV: Offenbarung 82% 81,72 %
Myst V: End of Ages 80% 79,82 %
Myst Online: Uru Live ( GameTap ) 78% 82,67 %

Insgesamt war die Myst- Serie kritisch und kommerziell erfolgreich. Rand und Robyn Miller erwarteten, dass Myst genauso gut performen würde wie frühere Cyan-Titel, und genug Geld verdienen, um das nächste Projekt zu finanzieren. Stattdessen verkaufte Myst mehr als sechs Millionen Einheiten und wurde damit zum meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten, bis Die Sims die Myst- Verkäufe im Jahr 2002 übertrafen . Die ersten drei Spiele der Serie wurden mehr als zwölf Millionen Mal verkauft.

1UP.com Jeremy Parish Schriftsteller stellte fest , dass es zwei Haupt Meinungen von Myst ' s langsam, Puzzle-basiertes Gameplay; "Fans halten Myst für ein elegantes, intelligentes Spiel für Erwachsene, während Kritiker es einen seelenlosen Spaziergang durch ein digitales Museum nennen, mehr Kunst als Spiel." Spiel Führungskräfte wurden von verwirrt Myst ' s Erfolg, nicht zu verstehen , wie eine ‚interaktive Diashow‘ erwies sich als ein großer Hit zu sein. Der Online-Magazin-Autor Russell Pitts von The Escapist nannte Myst „im Gegensatz zu allem, was es zuvor gegeben hatte, Video fast nahtlos in eine wunderschön gerenderte Welt zu verweben und eine fesselnde Landschaft voller Rätsel und Geheimnisse zu präsentieren. In einem von Doom- Klonen und Simulatoren dominierten Spielemarkt ist Myst nahm uns an die Hand und zeigte uns die Zukunft des Gamings. Es dauerte fast ein Jahrzehnt, bis jemand seinem Beispiel folgte." Kritiker von Wired und Salon hielten die Spiele für nahe an Kunst, während die Autoren Henry Jenkins und Lev Manovich die Serie als ein Beispiel für das Versprechen neuer Medien zur Schaffung unsichtbarer Kunstformen hervorhoben.

Die Serie verursachte einen großen Wandel im Abenteuerspiel-Genre. Im Gegensatz zu früheren Spielen versuchte Myst , die Spieler in die Welt einzutauchen, indem alle Informationen entfernt wurden, die nicht mit der fiktiven Welt selbst in Verbindung standen – keine erklärenden Texte, Inventare oder Punktezähler. Myst wurde auch als Grund für den Niedergang des Abenteuerspielgenres genannt; Begierig , den Erfolg von Myst zu nutzen , produzierten Verlage mittelmäßige Myst- Klone, die den Markt überschwemmten. Bei der Veröffentlichung von Exile wurden Spiele wie Myst von einigen Kritikern als "antiquierte" Spielform angesehen.

Der Titel wurde weithin als eines der ersten Spiele angesehen, das nicht nur Hardcore-Gamer ansprach, sondern auch Gelegenheitsspieler und demografische Gruppen, die im Allgemeinen keine Spiele spielten, wie z. B. Frauen . Myst ' s Mangel an herkömmlichen Spielelemente-Gewalt, Sterben und ausfallappellierte an nongamers und diejenigen erwägen den Kauf eines Computers. Die Entscheidung der Millers, Myst für das aufkommende CD-ROM-Format zu entwickeln, trug dazu bei, das Interesse und die Akzeptanz von Disc-Laufwerken zu steigern.

Das Spiel inspirierte ein CD- Parodiespiel namens Pyst , das vom Komiker Peter Bergman geschrieben wurde und John Goodman in Videoszenen zeigte. Die Spieler reisten über die verwöhnte Insel Myst, nachdem Millionen von Spielern darüber gelaufen waren, und das Parodiespiel machte sich über Elemente des Prototyps lustig.

Fan-Konventionen

Das Spiel hat jährliche Fan- Conventions auf der ganzen Welt hervorgebracht. Mysterium findet seit 2000 statt, das aus den Plänen einer kleinen Gruppe von Fans entstand, die sich persönlich treffen wollten. Ungefähr 200 Personen nahmen an dem Treffen in Spokane, Washington, teil , das im Hauptsitz von Cyan Worlds , den Entwicklern des Spiels, stattfand. Nachfolgende Kongresse wurden formeller geplant und beinhalteten Präsentationen und Live-Musik. Ähnlich wie Mysterium ist Mystralia ein Treffen für Australien und Neuseeland und findet seit 2005 statt.

Verweise

Externe Links