Radikaler Rex -Radical Rex

Radikaler Rex
Radical Rex cover.jpg
Verpackung für die Super NES-Version
Entwickler Beam-Software
Verlag)
Direktor(en) Cameron Brown
Hersteller Tom Sloper
Designer(s) Ian Malcolm
Programmierer Andrew Harvey
Tim McKay
Peter Litwiniuk
Künstler Damian Borg
Joe Rimmer
Komponist(en) Marshall Parker
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Radical Rex ist ein Action- Plattform- Videospiel, das 1994 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht wurde. Es ist ein Remake des Game Boy- Spiels Baby T-Rex aus dem Jahr 1993. Es wurde von Activision veröffentlicht und vom australischen Spielestudio Beam Software für das Super NES , Genesis und Sega CD entwickelt . Einevon Piko Interactive veröffentlichte Microsoft Windows- Portierungwurde am 7. März 2019 veröffentlicht. Piko hat das Spiel auch als Teil der Piko Interactive Collection 1 für die Evercade am 8. Juni 2020 veröffentlicht.

Spielweise

Das Spiel spielt Radical Rex, einen Skateboard fahrenden, feuerspeienden Tyrannosaurus Rex, der sein Land retten muss, und seine Freundin Rexanne vor einem bösen Magier namens Setron. Auf seinem Weg sind Dinosaurier, Meeresbewohner und andere Monster.

Rex hat einige Fähigkeiten, darunter ein Brüllen, das alle Feinde auf dem Bildschirm tötet oder verletzt, einen Feueratem, der Feinde vorübergehend bewegungsunfähig machen kann, und ein Blasenspray, das er unter Wasser verwenden kann. Sethron wird durch einen ersetzt Wiesel -ähnlichen Säugetier namens Skriitch in den Mega Drive / Genesis und Sega CD - Versionen. Trotzdem verhält sich das Wiesel wie sein Super-NES-Gegenstück.

Rezeption

Das Spiel hat gemischte bis negative Kritiken erhalten.

Bei der Überprüfung der Super NES-Version beschwerte sich Bonehead von GamePro , dass sich die Musik wiederholt und das Skateboard des Spielercharakters "so schnell fährt, dass Sie oft Power-Ups und Sprünge verpassen", lobte jedoch die niedliche und humorvolle Grafik und den einfachen Spaß des Gameplays. und fasste das Spiel als "ungefähr so ​​gut und liebenswert wie die erfolgreichen Joe- und Mac- Spiele" zusammen. Ein Rezensent von Next Generation hingegen bewertete es durchweg negativ. Er kritisierte die Inkongruenz zwischen dem fröhlichen, albernen Spielercharakter und der trüben Hintergrundgrafik und sagte, dass das Gameplay, obwohl er zustimmte, oft an Joe und Mac erinnert, "es durchweg flach, unmotivierend und nicht mit anderen Plattformspielen vergleichbar ist. "

GamePro gab an, dass die Genesis-Version etwas weniger farbenfrohe Grafiken und mehr gedämpfte Soundeffekte als die Super NES-Version hat und den unterhaltsamen Intro-Rap vermisst, aber dass sie alle wesentlichen Elemente beibehält, die das Spiel zum Spaß gemacht haben. Sie kamen zu dem Schluss, dass es jüngere Spieler ansprechen würde, aber für ältere Spieler zu einfach und niedlich ist. Sie bemerkten über die Sega-CD-Version: "Obwohl einige der Level und Feinde neu sind, sind die CD-Grafik und der Sound praktisch identisch mit denen auf dem SNES und Genesis." Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly waren kritischer und sagten, das Spiel habe nur seinen Soundtrack in CD-Qualität, um seine Präsenz auf der Sega-CD zu rechtfertigen. Sie kritisierten auch den Mangel an Politur im Gameplay und der Steuerung.

Sega-16 gab der Mega-CD- Version eine 4,0 von 10,0, da sie dafür kritisiert wurde, dass sie die "extrem schlechte Einstellung" nutzte, die in den 1990er Jahren in der Popkultur populär war und die das Spiel bot und auch behauptete, einen Mangel zu haben der Originalität. Es wurde auch dafür kritisiert, dass das Gameplay und die Grafik sich wiederholende einfache Plattformelemente, billige Hindernisse und frustrierend schwierige Bosse enthalten.

Verweise

Externe Links