Populous II: Prüfungen der olympischen Götter -Populous II: Trials of the Olympian Gods

Populous II:
Prüfungen der olympischen Götter
Populous II Trials of the Olympian Gods Cover.jpg
Europäisches Titelbild von David John Rowe
Entwickler Ochsenfrosch-Produktionen
Verlag) Electronic Arts
Hersteller Joss Ellis
Designer(s) Peter Molyneux
Glenn Corpes
Künstler Gary Carr
Paul McLaughlin
Komponist(en) Charles Callet
Serie Dicht besiedelt
Plattform(en)
Veröffentlichung 31. August 1991
Genre(s) Gott Spiel
Modus(e) Einzelspieler , Zweispieler

Populous II: Trials of the Olympian Gods ist ein 1991von Bullfrog Productions entwickeltes Strategie-Videospiel der Populous- Reihe für den Amiga- , Atari ST- und MS-DOS-basierten Computer. Populous II ist eine direkte Fortsetzung von Bullfrogs früherem Spiel Populous und ist eines der bemerkenswertesten Spiele des Unternehmens.

Wie sein Vorgänger ist Populous II ein Götterspiel , bei dem der Spieler sein Volk im Kampf gegen die Anhänger eines feindlichen Gottes führt. Während Populous nur allgemein auf undefinierte Gottheiten anspielte, spielt Populous II speziell vor dem Hintergrund der griechischen Mythologie . Der Spieler ist ein Halbgott , eines von Zeus ' unzähligen Kindern mit sterblichen Frauen, und muss gegen eine griechische Gottheit nach der anderen kämpfen, bis er schließlich seinem Vater gegenübersteht. Zeus hat versprochen, den Spieler in das Pantheon auf dem Olymp zu lassen, wenn er alle Schlachten überleben kann.

Eine Datenscheibe wurde auch für die freigegebene Populous II , mit dem Titel Populous II: The Challenge Games . Dies war in der japanischen Mythologie statt in der griechischen angesiedelt und hatte jedes Level als seine individuelle Herausforderung, leicht im Stil eines Puzzlespiels .

Eine Sega Mega Drive- Version wurde 1993 als Two Tribes: Populous II veröffentlicht, die von PanelComp portiert und von Virgin Interactive veröffentlicht wurde .

Spielweise

Populous II ist wesentlich vielseitiger und hat viel mehr "göttliche Eingriffseffekte" als das Originalspiel. Populous würde dem Spieler nur acht Kräfte verleihen , aber die Fortsetzung, Populous II, hat neunundzwanzig (30 in der PC-Version). Diese werden in sechs Wirkungskategorien unterteilt: Erde, Wasser, Wind, Feuer, Pflanzen und Menschen. Die sechs Kategorien sind mit einem globalen "Mannameter" verknüpft, der bis zu einem bestimmten Level gefüllt werden muss, um bestimmte Befugnisse für die Nutzung zu ermöglichen. Manna wird durch Population erzeugt, die im Laufe der Zeit existiert – je größer die Population, desto mehr Manna wird erzeugt. Die Verwendung einer Kraft wird eine bestimmte Menge an Manna aufbrauchen und die wiederholte Verwendung der verheerenderen Kräfte leert das Manna-Reservoir.

Ähnlich wie beim "Ritter"-Effekt in Populous enthält jede Effektkategorie einen " Helden ", der es dem Spieler ermöglicht, seinen Anführer in eine von sechs legendären Figuren der griechischen Mythologie zu verwandeln, die über die Karte wandern und Feinde angreifen oder andere schändliche Handlungen ausführen Gesetz.

Wenn eine Seite einen bestimmten Prozentsatz der Karte kontrolliert, normalerweise 75%, würden antike griechische Monster wie der Koloss oder die Medusa auf die Karte entfesselt , die von einer Seite zur anderen wandern und eine Spur der Zerstörung hinterlassen. Dies wurde normalerweise als Aufforderung angesehen, sich zu beeilen und die Karte zu vervollständigen, da die Monster unzerstörbar waren und wahllos waren, wen sie töteten.

Nach erfolgreichem Abschluss einer Karte erhält der Spieler zwischen einem und fünf kleinen Erfahrungspunkten, abhängig von der Siegesskala, der Anzahl und Art der verwendeten Kräfte und der Dauer des Gefechts, die dann verwendet werden können, um die Fähigkeiten in einer der sechs Kategorien zu verbessern . Dies verbessert die Genauigkeit und Dauer von Kräften und verringert die Menge an Manna, die zum Aktivieren von Fähigkeiten benötigt wird.

Das Spiel bietet 1000 Karten und der Spieler würde je nach Leistung im Kampf zur nächsten Karte vorrücken - eine außergewöhnliche Leistung würde es dem Spieler ermöglichen, mehrere Karten zu überspringen; eine unbefriedigendere Leistung würde den Spieler nicht weiter als drei oder weniger Karten bringen.

Einer der Effekte in der Kategorie Pflanzen ist ein tödlicher Pilz , der auf den Boden gepflanzt wird, seine Form verändert und jeden tötet, der darauf tritt. Obwohl das Handbuch nicht erklärt, wie es wächst, ist es leicht zu erkennen, dass seine Formänderung den Regeln von Conways Spiel des Lebens gehorcht .

Entwicklung

Die Amiga-Version von Populous II begann im März 1991 mit der Entwicklung und wurde im November 1991 veröffentlicht. Das britische Gaming-Magazin The One interviewte Peter Molyneux , den Designer von Populous II , um Informationen über seine Entwicklung in einem Vorab-Interview zu erhalten. Populous II befand sich in der Designphase, bevor sein Vorgänger Populous die Spieltests abgeschlossen hatte , und The One sagt, dass "[das] Spiel effektiv seit mehr als zwei Jahren entwickelt wird, obwohl die eigentliche Tastaturarbeit erst im März begann." Populous II verwendet keinen Code oder Assets von Populous wieder , und Molyneux drückt aus, dass er die Designphilosophie vertritt: "Man kann nichts als Fortsetzung bezeichnen, es sei denn, es ist vollständig neu geschrieben, denn ansonsten ist es wirklich nur eine Datendiskette - und das haben wir bereits genug davon gemacht." Während dem Endprodukt die Assets von Populous fehlen , begann die Entwicklung von Populous II damit, dass Populous auf einen neueren Computer portiert wurde, um als Framework verwendet zu werden. Aufgrund des neuen Aspekts des Städtebaus in Populous II gibt The One an , dass "es eine sehr starke Möglichkeit besteht, dass Sie diese Städte nach Sim City exportieren und dort mit ihnen herumspielen können", eine Funktion, die im endgültigen Spiel nicht vorhanden ist .

Speicherbeschränkungen waren eine bemerkenswerte Einschränkung in der Entwicklung von Populous II , und Molyneux drückt aus, dass 1 MB Amigas mehr Animationen haben als 12 MB Amigas und alle Sprites komprimiert sind . Als Schwierigkeit wurde insbesondere das Auffinden von Gameplay-Rollen für zwei griechische Götter angemerkt; Aphrodite und Dionysus , weil sie bestimmen, was ihre Sphären im Spiel bedeuten würden. Als Reaktion auf die Kritik an Populous, dass Spieler sich nicht erholen können, wenn der Gegner gewinnt, wurde eine Funktion hinzugefügt, bei der die Anhänger des Spielers Tempel erstellen - sogar im feindlichen Gebiet -, mit der Aufnahme dieses "zufälligen" Elements, das von den Spielern verlangt werden soll, sich zu ändern Strategien nach Bedarf. Populous II umfasst insgesamt 35 Effekte, wie Molyneux ausdrückt, dass „die Leute immer [Ressourcen] für einen Vulkan oder ein Erdbeben sparten “. Die griechische und keltische Mythologie sowie die Bibel wurden als Referenzen für die Wirkungen von Populous II verwendet. Die Icon-basierte Benutzeroberfläche von Populous II wurde durch das Hinzufügen neuer Effekte geändert, und Molyneux sagt: "Es war einfach nicht genug Platz auf dem Bildschirm: An einem Punkt hatten wir Icons, die vier mal acht Pixel breit waren - wie unterscheidet man a Strudel von einem Wirbelwind darin?" Infolgedessen wurden die Effekte in fünf Kategorien unterteilt – Erde, Luft, Feuer, Wasser und Menschen, obwohl Molyneux seine Zurückhaltung damit ausdrückt, dass er sagt: „Das ist nicht meine Lieblingsoption – denn wenn Sie ein Spiel spielen , alles sollte jederzeit vollständig zugänglich sein - aber es war der beste Kompromiss, den wir finden konnten."

Um trotz der Menge an Symbolen eine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche aufrechtzuerhalten, sagt The One , dass "das Team den Abstand zwischen den Symbolen so optimiert, dass die am häufigsten verwendeten am Rand des Bildschirms liegen und die kürzeste Zeit in Anspruch nehmen sollte möglich, von Element zu Element zu wechseln." Molyneux nennt die Arbeit an früheren Bullfrog-Titeln als Lernerfahrungen, die zu Designentscheidungen in Populous II beitragen , und erklärt, dass " Flood uns beigebracht hat, schnell auf den Bildschirm zu zeichnen ... Powermonger hat uns etwas über Datenbanken und Design beigebracht und Populous hat uns das Programmieren beigebracht." ". Die ersten Grafiken für Populous II wurden von Molyneux erstellt, dann aber von den Grafikern Gary Carr und Paul McLoughlin übernommen. Die Hintergründe und Sprites von Populous II wurden mit DPaint 3 und einem benutzerdefinierten Grafikeditor von Glenn Corpes erstellt - dieser benutzerdefinierte Editor ermöglicht es den Künstlern, Sprites im Spiel zu testen, ohne den Code des Spiels ständig ändern zu müssen. Die Musik und die Soundeffekte von Populous II wurden spät in der Entwicklung hinzugefügt - ursprünglich sollte Charles Callet, der Komponist von Powermonger , den Soundtrack machen, aber dies wurde aufgrund der "Unzuverlässigkeit" geändert, und ein weiterer Faktor für die Verzögerung war Molyneuxs selbsterklärter "Perfektionismus". ; er sagt: „Wir wollen, dass die Musik und die Soundeffekte einen wirklich großen Teil des Spiels ausmachen. Ich denke, dass Spielemusik im Allgemeinen zu wenig gespielt wird … Was wir mit der Musik im Spiel versuchen werden? für Populous II ist es informativer zu machen, so dass die Musik mit zunehmender Geschwindigkeit das Tempo ändert ." In dieser Phase der Entwicklung soll Populous II mit 17 Bildern pro Sekunde laufen , wobei Molyneux behauptete, dass "ein Spiel, das im Original 20 Minuten gedauert hätte, jetzt etwa 20 Sekunden dauern würde! Wir müssen es verlangsamen". ."

Rezeption

Computer Gaming World erklärte 1992, dass „ Populous II ein ausgeklügeltes Programm ist, das sofort fesselt und süchtig macht“, und nannte es später eines der besten Strategiespiele des Jahres. In einer 1993 durchgeführten Umfrage zu Strategiespielen vor dem 20. Jahrhundert vergab das Magazin dem Spiel mehr als drei von fünf Sternen. Super Gamer gab der SNES-Version eine Gesamtpunktzahl von 82% und schrieb: "Ein attraktives Update des Originals mit einem viel flüssigeren Kontrollsystem. Eine große Herausforderung, auch wenn es sich etwas wiederholt."

Verweise

Externe Links