Person 3 -Persona 3

Persona 3
Persona3cover.jpg
Japanische Schachtelkunst
Entwickler Atlus
Verlag)
Direktor(en) Katsura Hashino
Hersteller Katsura Hashino
Programmierer Hirokazu Tohyama
Künstler Shigenori Soejima
Autor(en)
Komponist(en) Shoji Meguro
Serie
Plattform(en)
Veröffentlichung
13. Juli 2006
  • Playstation 2 FES PlayStation Portable
Genre(s) Rollenspiele , soziale Simulation
Modus(e) Einzelspieler

Persona 3 , auch bekannt als Shin Megami Tensei: Persona 3 , ist ein Rollenspiel-Videospiel aus dem Jahr 2006, das von Atlus entwickelt wurde. Es ist der vierte Teil der Persona- Reihe, die Teil des größeren Megami Tensei- Franchise ist. Atlus veröffentlichte das Spiel ursprünglichim Juli 2006für die PlayStation 2 in Japan; die nordamerikanische Veröffentlichung des Spiels wurde aufgrund von Problemen mit der Veröffentlichung des offiziellen Artbooks bis 2007 verschoben. Persona 3 FES , eine Director's Cut-Version, die unter anderem einen neuen spielbaren Epilog enthält , wurde 2007 in Japan und im darauffolgenden Jahr weltweit veröffentlicht.

In Persona 3 übernimmt der Spieler die Rolle eines High-School-Schülers, der sich dem Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES) anschließt, einer Gruppe von Schülern, die die Dunkle Stunde untersuchen, eine Zeitspanne zwischen einem Tag und dem nächsten, die nur wenige Menschen kennen . Während der Dunklen Stunde betritt der Spieler Tartarus, einen großen Turm mit Schatten, Kreaturen, die sich von den Gedanken der Menschen ernähren. Um die Schatten zu bekämpfen, kann jedes SEES-Mitglied eine Persona beschwören, eine Manifestation des inneren Selbst einer Person. Das kultigste Feature des Spiels ist, wie die Mitglieder von SEES ihre Personas freigeben: indem sie ein waffenähnliches Objekt namens Evoker auf ihren Kopf feuern. Zusätzlich zu den Standardelementen von Rollenspielen enthält Persona 3 Elemente von Simulationsspielen , da der Protagonist des Spiels Tag für Tag durch ein Schuljahr schreitet, Freundschaften schließt und Beziehungen aufbaut, die die Stärke seiner Personas im Kampf verbessern.

Die Resonanz auf Persona 3 war überwiegend positiv; Kritiker genossen seine sozialen Elemente, während einige seine Kämpfe und Umgebungen repetitiv fanden. Persona 3 FES ‚s Epilog gesagt wurde Erzählung Schließung zum ursprünglichen Spiel zu geben, auch wenn es für nicht mit dem Simulationsaspekt kritisiert wurde Persona 3 . Eine PlayStation Portable- Version von Persona 3 mit dem Titel Persona 3 Portable wurde im November 2009 in Japan, im Juli 2010 in Nordamerika und im April 2011 in Europa veröffentlicht. Die PSP-Version bietet die Möglichkeit, als weibliche Protagonistin zu spielen, neue Story-Elemente und Musik sowie eine neue Schnittstelle für die PSP. Zwei Kampfspiele , die die Geschichte von SEES fortführen, Persona 4 Arena und Persona 4 Arena Ultimax , wurden Anfang der 2010er Jahre veröffentlicht. Persona 3 hat auch verwandte Formen von Medien veröffentlicht, darunter ein Rhythmusspiel-Spinoff, mehrere Soundtrack-Alben, Musikkonzerte und Hörspiele , eine Manga- Adaption, eine Anime-Serie und eine episodische Animationsfilmserie .

Spielweise

Ein Teenager mit blauen Haaren sitzt an einem Schreibtisch in der Bibliothek seiner Schule und lernt.  Die Dialogbox im unteren Drittel des Bildschirms lautet: "Sie haben ein schwieriges Problem gelöst!"  Der obere rechte Bereich des Bildschirms zeigt an, dass das Datum der 8. Juni ist, der aktuelle Zeitraum "After School" ist und Vollmond ist.
Der Protagonist erwirbt akademische Fähigkeiten durch das Studium in der Schulbibliothek. Der obere rechte Bereich des Bildschirms zeigt das aktuelle Datum, den Zeitraum und die Mondphase an.

Persona 3 kombiniert Elemente traditioneller Rollenspiele und Simulationsspiele . Das Spiel folgt dem Protagonisten und balanciert ihr tägliches Leben, indem sie zur Schule gehen und Beziehungen zu anderen Menschen aufbauen, indem sie während der mysteriösen Dunklen Stunde gegen böse Wesen, die als Shadows bekannt sind, kämpfen. Jeder Tag ist in verschiedene Zeitzonen unterteilt, von denen die häufigsten "After School/Daytime" und "Evening" sind. Mit Ausnahme von geskripteten Ereignissen wie Handlungsfortschritt oder besonderen Ereignissen kann der Spieler frei wählen, wie jeder Tag verbracht wird, wobei die meisten Aktivitäten dazu führen, dass Zeit vergeht. Die Arten von Aktivitäten und Charakteren, mit denen interagiert werden kann, variieren je nach Wochentag und Tageszeit. Darüber hinaus sind einige Aktivitäten durch die drei Attribute des Protagonisten eingeschränkt; Akademiker, Charme und Mut, die durch verschiedene Aktivitäten oder bestimmte richtige Entscheidungen aufgebaut werden können. Im Laufe des Abends können die Spieler Tartarus besuchen, den Hauptdungeon des Spiels, wo sie die Erfahrung ihrer Gruppe aufbauen und neue Gegenstände erwerben können. Am Tag des Vollmonds nehmen die Spieler an einem Bosskampf teil, um die Geschichte voranzutreiben.

Personas und soziale Links

Das Hauptelement des Spiels sind die Personas, verschiedene Kreaturen und Monster, die mit den Major Arcana des Tarot in Verbindung gebracht werden . Jede Persona hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und besitzt verschiedene Fähigkeiten, die von offensiven und unterstützenden Fähigkeiten bis hin zu passiven Fähigkeiten reichen, die den Charakter unterstützen. Während jeder der Hauptcharaktere des Spiels seine eigene Persona hat, von denen einige im Verlauf der Geschichte ihre Form ändern, ist der Protagonist in der Lage, mehrere Personas zu führen, zwischen denen während der Schlachten gewechselt werden kann. Neue Personas können erstellt werden, indem Sie den Velvet Room besuchen und mehrere Personas zusammenführen, indem Sie bestimmte Bewegungen der verwendeten Personas weitergeben. Das aktuelle Level des Protagonisten begrenzt die Personas, die ein Spieler erstellen kann. Personas können auch nach Gefechten von Shuffle Time erhalten werden, und zuvor erhaltene Personas können gegen eine Gebühr aus dem Persona-Kompendium beschworen werden. Der Samtraum ermöglicht es Spielern außerdem, Quests anzunehmen, wie zum Beispiel das Abrufen bestimmter Gegenstände, um eine Belohnung zu erhalten.

Neu in der Serie sind Social Links, Verbindungen, die mit mehreren Charakteren des Spiels gebildet werden, wobei jeder Social Link eine bestimmte Major Arcana repräsentiert. Indem Sie Zeit mit diesen Charakteren verbringen, erhöhen sich diese Social Links im Rang. Beim Erstellen einer Persona einer bestimmten Arcana wird ein Erfahrungsbonus gewährt, wenn diese Arcana einen sozialen Link besitzt, wobei je nach Rang höhere Boni vergeben werden. Das Tragen einer Persona einer entsprechenden Arcana kann dazu beitragen, einen sozialen Link näher an die Erhöhung des Rangs heranzuführen. Das Maximieren eines sozialen Links gibt den Spielern die Möglichkeit, spezifische Personas jeder Arcana zu erstellen. Umgekehrt können negative Aktionen wie falsche Dialogauswahl oder das Dating mit mehreren Charakteren zu einem umgekehrten sozialen Link führen, der Spieler daran hindert, Personas dieser Arcana zu beschwören, bis sie behoben sind. Im schlimmsten Fall kann ein Reversed Social Link brechen, wodurch alle Personas dieser Arcana effektiv aus dem Spiel entfernt werden.

Tartarus und Kampf

Vier der spielbaren Charaktere des Spiels umgeben eine Gruppe von drei Feinden.  Die Kamera ist hinter dem Protagonisten zentriert, der ein Schwert schwingt.  Ein radförmiges Menü mit Symbolen in der unteren linken Ecke des Bildschirms zeigt verfügbare Kampfbefehle an.
Ein typischer Kampf in Persona 3 . Die Porträts auf der rechten Seite des Bildschirms zeigen den Status der Gruppe des Spielers an.

Tartarus ist der Hauptdungeon des Spiels, der am Abend besucht werden kann, sofern die Bedingungen dies zulassen (zB die Abwesenheit einiger Charaktere kann den Spieler daran hindern, Tartarus in dieser Nacht zu besuchen). Der Spieler kann den anderen Gruppenmitgliedern befehlen, sich aufzuteilen, um das Gebiet zu erkunden, oder Schatten automatisch bei Sicht angreifen. Die Spieler werden schließlich auf Boss-Etagen stoßen, in denen der Spieler mächtige Schatten besiegen muss, um seinen Fortschritt fortzusetzen. Darüber hinaus stoppen bestimmte Stockwerke den weiteren Fortschritt durch den Turm, bis die Geschichte voranschreitet. Gelegentlich wandern unschuldige Zivilisten in den Tartarus und landen auf bestimmten Etagen. Die sichere Rettung dieser Zivilisten vor Vollmond gewährt Bonusbelohnungen, die von der Polizeistation erhalten werden. Zu viel Zeit in Tartarus zu verbringen kann dazu führen, dass Charaktere „müde“ oder „krank“ werden, was ihre Leistung im Kampf beeinträchtigen kann. Wenn der Protagonist müde oder krank wird, können außerdem einige Aktivitäten, wie das nächtliche Lernen, behindert werden. Spieler können ihren Status wiederherstellen, indem sie bestimmte Gegenstände mitnehmen, die Krankenstation besuchen oder früh zu Bett gehen.

Ein Kampf tritt auf, wenn der Spieler mit einem Schatten in Kontakt kommt, der den Boden durchstreift, wobei die Kampfgruppe aus jedem besteht, der sich in der Nähe befindet. Den Schatten anzugreifen, ohne bemerkt zu werden, gibt dem Spieler einen Vorteil, während der Feind einen Vorteil erhält, wenn der Spieler zuerst angegriffen wird. Schlachten verwenden das "Press Turn"-System, bei dem sowohl Verbündete als auch Feinde abwechselnd mit Waffen, Gegenständen oder Persona-Fähigkeiten angreifen. Mit der Taktik-Option kann der Spieler jedem Gruppenmitglied eine bestimmte Kampf-KI zuweisen (in Persona 3 Portable können sie auch direkte Befehle erteilen). Offensive Angriffe werden in drei physische Typen unterteilt; Strike, Slash und Pierce und sechs Elemente; Feuer, Eis, Elektrizität, Wind, Licht und Dunkelheit, Attribute, gegen die sowohl Personas als auch Schatten Stärken und Schwächen haben können. Physische Fähigkeiten verbrauchen HP, während elementare und unterstützende Magie SP verwenden. Durch Ausnutzen der Schwäche eines Feindes oder Ausführen eines kritischen Angriffs können Charaktere den Gegner niederschlagen und diesem Charakter eine zusätzliche Runde gewähren. Feinde können jedoch auch die Schwäche eines Verbündeten ausnutzen, um eine zusätzliche Runde zu gewinnen. Wenn es dem Spieler gelingt, alle Gegner niederzuschlagen, erhält er möglicherweise die Möglichkeit, einen All-Out-Angriff durchzuführen, bei dem alle fähigen Gruppenmitglieder die Feinde angreifen und massiven Schaden anrichten. Verbündete, die alle ihre HP verlieren, können mit Wiederbelebungsgegenständen und -fähigkeiten wiederbelebt werden, aber das Spiel endet, wenn der Protagonist alle seine HP verliert.

Wenn eine Schlacht gewonnen wird, erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, die unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt werden. Das Sammeln von genügend Erfahrung ermöglicht es den Personas, das Level zu erhöhen, was verbesserte Statistiken und neue Fähigkeiten gewährt. Einige Personas können auch Fertigkeitskarten gewähren, die anderen Personas gegeben werden können, um ihnen neue Fähigkeiten beizubringen. Darüber hinaus können durch das Anheben des Protagonisten-Levels höherstufige Personas im Velvet Room beschworen werden und der Spieler kann mehr Personas tragen. Am Ende bestimmter Gefechte kann ein Minispiel namens Shuffle Time erscheinen, bei dem die Spieler eine Karte aus einem gemischten Set auswählen. Diese können Boni gewähren, wie zusätzliche Erfahrungspunkte, Bargeld, Gesundheit wiederherstellen oder dem Spieler neue Personas geben. Wenn Sie jedoch eine verfluchte Karte auswählen, erscheint ein extrem mächtiges Monster, Death oder besser bekannt als der Reaper, auf der aktuellen Etage.

Geschichte

Einstellung

Die Geschichte von Persona 3 spielt im Jahr 2009 und spielt in einer japanischen Stadt namens Iwatodai, die von der Kirijo Corporation gebaut und finanziert wurde. Mehrere Experimente, die vor zehn Jahren durchgeführt wurden, haben die Dunkle Stunde geschaffen, eine Zeitspanne, die zwischen einem Tag und dem nächsten liegt. Während dieser Zeit verwandelten sich die meisten Menschen in Särge, und sie sind sich der Dunklen Stunde nicht bewusst; Es gibt jedoch eine ausgewählte Gruppe von Menschen, die es sind. The Dark Hour verbiegt die Realität; Die Gekkoukan High School, in der die meisten Charaktere tagsüber die Schule besuchen, wird zu einem riesigen labyrinthischen Turm namens Tartarus, und Bestien, die als Schatten bekannt sind, streifen durch die Gegend und jagen die Gedanken derjenigen, die noch bei Bewusstsein sind. Die Schatten lassen ihre Opfer außerhalb der Dunklen Stunde in fast katatonischen Zuständen zurück. Um die Dunkle Stunde, die Schatten und den Tartarus zu untersuchen und zu erfahren, wurde das "Specialized Extracurricular Execution Squad" oder SEES gegründet. SEES ist eine Gruppe von High-School-Schülern, die in der Lage sind, Wesen, die als Personas bekannt sind, zu beschwören, um Schatten zu bekämpfen. Die Bedienungsanleitung von Persona 3 beschreibt Persona als "eine zweite Seele, die tief im Herzen einer Person wohnt. Es ist eine ganz andere Persönlichkeit, die entsteht, wenn eine Person mit etwas außerhalb dieser Welt konfrontiert wird." Persona-Benutzer rufen ihre Persona normalerweise herbei, indem sie ein waffenähnliches Objekt namens Evoker auf ihren Kopf feuern. Ein Effekt, der wie Glasscherben aussieht, kommt vom Kopf des Benutzers, wenn der Evoker verwendet wird.

Zeichen

Die Hauptfigur von Persona 3 ist ein stiller Protagonist, der vom Spieler zu Beginn des Spiels benannt wird. Er ist ein Teenager, als Kind verwaist und kehrte in die Stadt zurück, in der er zehn Jahre lang aufgewachsen war, bevor er die Gekkoukan High School besuchte. Nachdem er seine Fähigkeit gelernt hat, eine Persona zu beschwören, schließt er sich SEES an, das aus Schülern seiner Schule besteht: Yukari Takeba, ein beliebtes, fröhliches Mädchen; Akihiko Sanada, ein ruhiger und besonnener Senior, der das Boxteam der Schule leitet; und Mitsuru Kirijo , die Präsidentin des Studentenrats und Tochter des Leiters der Kirijo-Gruppe, die während des Kampfes Unterstützung bietet. Im Laufe des Spiels gewinnt SEES mehrere neue Mitglieder: Junpei Iori, einen Klassenclown und der beste Freund des Protagonisten; Fuuka Yamagishi, ein schüchternes Mädchen, das Mitsuru als Nebenfigur ersetzt; Aigis, ein weiblicher Androide, der von der Kirijo Group entwickelt wurde, um Schatten zu bekämpfen; Ken Amada, ein Grundschüler, dessen Mutter von einem Persona-Benutzer getötet wurde; Shinjiro Aragaki, ein ehemaliges Mitglied von SEES, das aufgrund vergangener Ereignisse ausgetreten ist; und Koromaru, ein Hund, der eine Persona beschwören kann.

Parzelle

Persona 3 beginnt damit, dass der Protagonist auf die Gekkoukan High School wechselt und in ein Wohnheim in der Stadt zieht. Nachdem er seine Fähigkeit gelernt hat, eine Persona zu beschwören, wird er gebeten, sich SEES anzuschließen und wird schließlich zu seinem Anführer im Kampf gewählt. Im Laufe der Zeit kommen weitere Mitglieder zu SEES, alle Schüler, die Gekkoukan besuchen: Junpei, der erst kürzlich seine Fähigkeit entdeckt hatte, eine Persona zu beschwören; Akihiko, dessen Armverletzung ihn am Kämpfen hinderte; und Fuuka, der Mitsuru als Support-Mitglied des Teams ersetzt. Nachdem der Protagonist zu seiner Persona-Fähigkeit erwacht ist, wird er in den Velvet Room transportiert, den sein Besitzer Igor als ein Reich zwischen "Traum und Realität" bezeichnet. Igor erklärt ihm, dass seine Persona-Fähigkeit etwas Besonderes ist: Er ist das einzige Mitglied von SEES, das mehrere Personas im Kampf einsetzen kann. Im Spiel kann der Spieler im Velvet Room zwei oder mehr Personas verschmelzen, um eine neue zu erstellen. Igor ermutigt den Protagonisten auch, Menschen zu treffen und Verbindungen zu ihnen aufzubauen, die als Social Links bekannt sind. Laut Igor wird die Kraft seiner Social Links sein Potenzial im Kampf bestimmen.

In Vollmondnächten wird die Stadt von einem Schatten angegriffen, der stärker ist als die in Tartarus. Nach mehreren dieser Vorfälle ist Mitsuru gezwungen, dem Team den Ursprung von Tartarus und der Dunklen Stunde zu enthüllen. Zehn Jahre zuvor begann die Kirijo Group, ein von Mitsurus Großvater gegründetes Forschungsunternehmen, Shadows anzuhäufen und einzudämmen. Sie studierten und führten Experimente mit ihnen durch, um ihre Macht zu nutzen. Die Experimente gingen jedoch schief, sodass die Schatten entkommen und sich zu zwölf größeren Kreaturen zusammenschließen konnten. Jeder ist mit einem der zwölf Großen Arkana verbunden . Der Anführer von SEES, Shuji Ikutsuki, informiert sie, dass Tartarus und die Dunkle Stunde für immer verschwinden würden, wenn sie alle zwölf der größeren Schatten besiegen würden.

Im Laufe des Jahres erweitert die Gruppe ihr Team um zwei weitere Persona-Benutzer: Ken und Koromaru. Während ihres Urlaubs in Yakushima treffen Junpei, Akihiko und der Protagonist auf Aigis, die vor kurzem aus dem Labor entkommen war, in dem sie festgehalten wurde, obwohl sie jahrelang deaktiviert war. Aus Gründen, die sie nicht erklären kann, muss sie in der Nähe des Protagonisten sein und nachts sogar in seinen Schlafsaal einbrechen, um ihn zu überwachen. Aigis ist auch in SEES eingetragen. Nachdem er den zwölften und letzten Shadow besiegt hat, erfährt SEES, dass Shuji Ikutsuki sie in die Irre geführt hat. Durch die Zerstörung der größeren Schatten haben sie Teile eines Wesens namens Nyx befreit, das das Ende der Welt herbeiführen wird, wenn es vollständig wiederhergestellt wird. Nyx oder das "mütterliche Wesen" ist der Schöpfer von Shadows; Sie wird von The Appriser oder "Death", einem Schatten des Todes-Arkanums, auf die Erde gezogen. SEES trifft auf The Appriser, der als Ryoji Mochizuki verkleidet ist, einem kürzlichen Wechselschüler an die Gekkoukan High School.

Die zehn Jahre zuvor durchgeführten Shadow-Experimente schufen den Death Shadow, wenn auch in einem unvollständigen Zustand. Aigis, der den Schatten nicht besiegen konnte, versiegelte ihn im Protagonisten, der zu dieser Zeit noch ein Kind war. Durch das Besiegen der zwölf größeren Schatten wurde der Todesschatten neu erschaffen. Sein Zweck ist es, Nyx in die Welt zu bringen, was die Auslöschung allen Lebens auf der Erde bewirken wird. Ryoji besteht darauf, dass Nyx nicht besiegt werden kann; er bietet SEES jedoch eine Alternative an. Wenn sie ihn töten würden, würden ihre Erinnerungen an die Dunkle Stunde und den Tartarus verschwinden und es ihnen ermöglichen, ihr Leben ohne ihren bevorstehenden Tod fortzusetzen. Aigis, die jetzt erkennt, warum sie den Protagonisten beschützen wollte, beginnt zu glauben, dass sie nutzlos ist. Sie fordert SEES auf, Ryoji zu töten, da sie Nyx nicht besiegen können. Durch die Ermutigung ihrer Freunde kommt sie jedoch zu dem Entschluss, sich SEES anzuschließen, während sie versuchen, gegen Nyx zu kämpfen.

Am 31. Dezember, Silvester , muss sich der Spieler entscheiden, ob er Ryoji tötet oder sein Leben verschont. Wenn der Protagonist ihn tötet, geht das Spiel zum Graduation Day über, wobei die gesamten SEES (außer Aigis) ihre Erinnerungen an die Dunkle Stunde und die Schatten verlieren und mit einer dunklen Note enden, während sie sich darauf vorbereiten, in glückseliger Ignoranz zu feiern, bis Nyx unweigerlich mitbringt über den Fall und die ganze Menschheit stirbt. Wenn er verschont bleibt, geht das Spiel weiter, und am 31. Januar steigt SEES auf das Dach des Tartarus, um Ryoji zu begegnen, der sich in den Nyx-Avatar verwandelt hat. Während sie ihn besiegen können, steigt Nyx weiter zur Erde hinab. Während dies geschieht, wird der Protagonist in den Velvet Room gerufen, wo Igor ihn daran erinnert, dass die Macht seiner Social Links sein Potenzial bestimmen würde. Der Protagonist hört die Stimmen seiner Freunde, die ihn ermutigen. Die Stärke seiner Social Links verleiht ihm die Macht des "Universums", wodurch er Nyx von der Menschheit abschotten kann. Die Welt kehrt zur Normalität zurück, obwohl die Erinnerungen an das vergangene Jahr im Zusammenhang mit der Dunklen Stunde den Mitgliedern von SEES verloren gehen. Aigis und der Protagonist erinnern sich jedoch daran. Am Graduation Day gehen die beiden auf das Dach der Schule, wo die Mitglieder von SEES versprochen hatten, sich zu treffen, sollten sie Nyx stoppen und ihren Abschluss erleben. Als Mitsuru ihre Abschlussrede hält, finden sie und der Rest von SEES plötzlich ihre Erinnerungen wieder und die Gruppe eilt auf das Dach, um das Versprechen zu erfüllen, das sie alle gegeben haben. Hier dankt Aigis der Protagonistin dafür, dass sie ihr einen Sinn im Leben gegeben hat: ihn zu beschützen.

Die Antwort

Die Ereignisse von The Answer beginnen am 31. März, kurz nach dem Ende des Originalspiels. Während der Eröffnungssequenz wird enthüllt, dass der Protagonist gestorben ist; die anderen Charaktere spekulieren, dass sein Tod damit zusammenhängt, dass er Nyx besiegt hat. Das Schuljahr ist zu Ende, das Wohnheim soll bald geschlossen werden. Aigis verrät der Gruppe, dass sie nächstes Jahr nicht zur Schule gehen wird. Bei ihrer letzten Dinnerparty entdecken die SEES-Mitglieder, dass sie in ihrem Wohnheim gefangen sind und sich der 31. März wiederholt. Später öffnet sich ein großes türähnliches Loch im Wohnheimboden und SEES wird von Metis angegriffen, einer Aigis-ähnlichen Anti-Schatten-Waffe. Inmitten des Kampfes gegen Metis, um ihre Freunde zu beschützen , verwandelt sich Aigis' Persona, Athena , in Orpheus , die ursprüngliche Persona des Protagonisten. Außerdem erhält sie die Wildcard-Fähigkeit des Protagonisten. Aigis kann Metis bezwingen, deren Aktionen ein Versuch waren, den Zeitsprung zu beenden und Aigis zu retten, die sie ihre "Schwester" nennt.

Unter dem Wohnheim befindet sich der Abgrund der Zeit, die Ursache für den Zeitsprung. Der Abyss enthält sieben Türen, deren Innenseiten mehrstöckige Dungeons enthalten, ähnlich wie Tartarus; in diesen Bereichen findet der Kampf des Spiels statt. Am Ende jedes Dungeons werden die Charaktere Zeugen eines Ereignisses aus der Vergangenheit eines Mitglieds von SEES. Nachdem sie mehrere dieser Rückblenden gesehen haben , erkennen die Charaktere, dass das in jeder Tür gezeigte Ereignis damit zusammenhängt, wie diese Person zu ihrer Persona erwacht ist. Am unteren Ende der siebten und letzten Tür kämpft SEES gegen eine schattenähnliche Version des Protagonisten. Nach dem Besiegen erhält jeder von ihnen einen Schlüssel. Durch die Kombination der Schlüssel könnten sie den Zeitsprung beenden und das Wohnheim verlassen. Metis stellt SEES jedoch eine Alternative vor: Anstatt die Haustür des Wohnheims zu öffnen, können sie mit den Schlüsseln auch in die Vergangenheit reisen, in die Zeit vor dem Kampf gegen Nyx und dem Tod des Protagonisten. Jetzt können sich die Charaktere nicht auf die Verwendung der Tasten einigen und entscheiden, dass sie gegeneinander kämpfen müssen, um eine Entscheidung zu treffen. Yukari und Mitsuru möchten in der Zeit zurückreisen und den Protagonisten vor seinem Schicksal retten, Akihiko und Ken möchten sein Opfer ehren und das Wohnheim verlassen, während Junpei und Koromaru als neutrale Gruppe agieren und die Schlüssel behalten, bis die anderen es schaffen können eine rationale Entscheidung. Aigis, Fuuka und Metis beanspruchen alle acht Schlüssel, die zum Final Key verschmelzen. Nachdem sie überlegt haben, was sie jetzt tun sollen, entdecken sie eine dritte, neue Tür im Abgrund der Zeit, die die Gruppe (ohne den Final Key) nutzt, um zu dem Moment zu reisen, in dem der Protagonist Nyx von der Welt versiegelt hat.

Metis erklärt, dass der Zweck des von der Protagonistin geschaffenen Siegels nicht darin bestand, Nyx selbst (die nicht von Natur aus böse ist) zu versiegeln, sondern die Verzweiflung der Menschheit daran zu hindern, Nyx anzurufen und den Fall erneut herbeizuführen. Der unterbewusste Wille der Menschheit, zu verzweifeln und sich den Tod zu wünschen, bringt ständig ein Monster namens Erebus wieder zur Welt, das Nyx auffordert, die Welt zu zerstören; Metis deutet an, dass der Kontakt von Erebus mit Nyx den Fall verursacht hat (der von SEES verhindert wurde). SEES erkennt, dass die Wünsche, die Erebus geschaffen haben, auch von ihnen kamen, und so bekämpfen sie ihn und können ihn besiegen. Mitsuru weist darauf hin, dass Erebus zurückkehren wird, da die Menschen nie aufhören werden, sich den Tod zu wünschen. Nachdem sie die Zeit übersprungen haben und mit dem letzten Schlüssel durch die Eingangstür des Wohnheims gegangen sind, werden Metis, Aigis und der Rest von SEES zu Igors (angenehmer) Überraschung in den Velvet Room gerufen. Hier erfahren sie von Metis' wahren Ursprüngen: dass sie eine Manifestation eines Teils von Aigis' Persönlichkeit ist. Bestürzt über den Tod der Protagonistin wollte sie nicht mehr wie ein Mensch leben und wieder eine Maschine sein. Nachdem sie jedoch aus dem Abgrund der Zeit befreit wurde, ändert Aigis ihre Meinung und beschließt, weiterhin zur Schule zu gehen, was sie zuvor nicht getan hatte.

Entwicklung

Zwei männliche und eine weibliche Studentin stehen in einem Klassenzimmer.  Hinter und über dem Protagonisten, der in der Mitte steht, befindet sich die Persona Thanatos, ein humanoider Dämon mit acht Särgen, die über Ketten an seinem Körper befestigt sind.
Eine japanische Anzeige für Persona 3 , erstellt vom Art Director des Spiels, Shigenori Soejima. Die Anzeige "enthält drei wichtige Spielelemente: Schule, Persona und Freundschaft."

Die Entwicklung von Persona 3 begann 2003 nach der Fertigstellung von Shin Megami Tensei: Nocturne und Digital Devil Saga . Im März 2006 wurden im japanischen Gaming-Magazin Famitsū die ersten Details zu Persona 3 enthüllt . Neben der Bekanntgabe des japanischen Veröffentlichungsdatums des Spiels am 13. Juli beschreibt der dreiseitige Artikel die Prämisse des Spiels, die Kampfsysteme und das Social Link-System (in der japanischen Version als "Community" bekannt). Es profilierte auch drei Charaktere – den Protagonisten, Junpei und Yukari – sowie ihre jeweiligen Personas: Orpheus, Hermes und Io.

Der Hauptcharakter-Künstler und Art Director für Persona 3 war Shigenori Soejima . Der Charakterkünstler für die vorherigen Persona- Titel, Kazuma Kaneko , gab Soejima den Job, damit er mehr Erfahrung sammeln konnte. Soejima verspürte bei der Gestaltung der Charaktere einen gewissen Druck, da er die Fangemeinde der Serie nicht enttäuschen wollte. Das Ziel war es, den Spielern der Megami Tensei- Reihe das Gefühl zu geben, dass sie die Persona- Reihe unterstützt haben. In einem Interview verglich Soejima die Ästhetik und den Stil des Spiels mit einem fantastischen Manga und zitierte die Verwendung von mecha-ähnlichen Persona und Mitsurus extravagantem Styling. Soejima kehrte zurück, um den Charakter Metis für FES zu entwerfen . Die Benutzeroberfläche wurde so gestaltet, dass sie während der Vermarktung des Spiels mit ihrem blauen Design auffällt, das eine coole und stilvolle Atmosphäre hervorrufen soll. Die Anime-Zwischensequenzen für Persona 3 und FES wurden von der Animationsproduktionsfirma Point Pictures animiert.

In einem Interview mit dem Magazin Play diskutierte Lead Director von Persona 3 Katsura Hashino , warum die Entscheidung getroffen wurde, die Parteimitglieder von einer künstlichen Intelligenz zu leiten : "Ich denke, es macht mehr Spaß, die Parteimitglieder von ihrer KI kontrollieren zu lassen, also jeder Die Eigenschaften und die Persönlichkeit der Mitglieder werden anschaulich dargestellt. Auch im Persona 3-Entwicklungsteam gab es keine Einwände." Er stellt auch fest, dass das System von den Spielern des Spiels "nicht gut aufgenommen" wurde. Später wurde der Einsatz von KI für die sekundären Gruppenmitglieder als stilistische Wahl beschrieben, die das Thema des Spiels repräsentierte, die Angst vor dem Tod durch "Bindungen" zu besiegen: Jeder Charakter war seine eigene Person, und der Spieler konnte die Dinge nur durch Interaktion mit ihnen beeinflussen . Persona 3 enthält nicht die Verhandlungselemente früherer Persona- oder Megami Tensei- Spiele, die es Spielern ermöglichten, während eines Kampfes mit Feinden zu sprechen, um sie zu rekrutieren, Geld zu verdienen oder Gegenstände zu erhalten. Die sozialen Elemente von Persona 3 (und seinem Nachfolger Persona 4 ) werden jedoch vom Entwicklungsteam als Äquivalent des Verhandlungssystems angesehen. Maragos sagte in einem 1UP.com- Interview, dass "die Verhandlungen nicht vorbei sind ... Und es spielt immer noch eine Rolle bei Persona Fusion; es ist immer noch ein großer Teil des Spiels. Ich habe das Gefühl, dass es getarnt ist, aber es ist da."

Lokalisierung

Die Lokalisierung von Persona 3 wurde von Yu Namba und Nich Maragos übernommen. Während dieses Prozesses arbeitete das Team daran, den ursprünglichen japanischen Inhalt so gut wie möglich zu erhalten, und setzte damit einen Trend fort, der mit Persona 2: Eternal Punishment begann . Eine der Ideen des Teams für Persona 3 war, es als Medium zu verwenden, um die japanische Kultur einem westlichen Publikum vorzustellen. Bei der Lokalisierung von Persona 3 für englischsprachige Länder wurden die Ehrenzeichen der Charaktere in der ursprünglichen japanischen Schrift beibehalten. Laut Maragos hat ihre Verwendung „dem Text so viel mehr Bedeutung hinzugefügt“. In einem Interview mit RPGamer erklärte Projektredakteur Yu Namba, dass während des Übersetzungsprozesses ein Teil des japanischen Humors "Dinge, die in der westlichen Kultur absolut keinen Sinn machten, durch Witze ersetzt wurden, die den Originalen zumindest etwas entsprechen." Eine der notwendigen Änderungen waren die Schultests, die auf Fragen zur englischen Sprache basierten. Eine ähnliche Änderung war die zweite Sprache von Mitsuru: In der Originalversion war es Englisch, aber für die lokalisierte Version wurde ihre zweite Sprache in Französisch geändert. Diese Wahl wurde von ihrem kultivierten Aussehen beeinflusst. Darüber hinaus wurden Verweise im Spiel auf das ursprüngliche Shin Megami Tensei in Verweise auf Persona 2 geändert .

Musik

Der Soundtrack für Persona 3 wurde komplett von Shoji Meguro komponiert , mit Ausnahme von "Adventured Act", das von Yosuke Uda komponiert wurde. Es wurde am 19. Juli 2006 von Aniplex in Japan als Zwei-Disc-Soundtrack veröffentlicht. Eine Auswahl von Tracks des vollständigen Soundtracks wurde mit der nordamerikanischen Veröffentlichung des Spiels gebündelt. Ein arrangiertes Album mit dem Titel Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- wurde auch in Japan von Aniplex am 18. April 2007 veröffentlicht. Es enthält elf Arrangements von Tracks aus Persona 3 sowie eine erweiterte Version des Songs "Burn My Furcht." Meguro erklärte, dass die Entwicklung von Persona 3 eine seiner ersten Möglichkeiten war, seine Musik vollständig in Videospielen zu verwirklichen. Der Soundtrack weist einen hohen Gesangseinsatz auf, obwohl Meguro dies nicht als besonders oder außergewöhnlich empfand. Eine Melodie aus früheren Persona- Titeln, die er neu arrangierte, war "Aria of the Soul", das Thema des Velvet Room. Das Kampfthema des Spiels, "Mass Destruction", war ursprünglich nur ein Prototyp, aber die Resonanz darauf war so positiv, dass es in das endgültige Spiel einging. In der Vergangenheit erforderten die Hardwarebeschränkungen der ursprünglichen PlayStation , dass er Musik in 100-200- Kilobyte- Samples komponierte , was seiner Meinung nach die Musik "ziemlich billig" klingen ließ. Der Wechsel zur PlayStation 2 ermöglichte das Echtzeit- Streaming von Musik. Meguro betrachtet dies als "den Punkt, an dem [er] endlich in der Lage war, [seine] Musik ohne Kompromisse auszudrücken". Er war auch besorgt über die Aussprache der englischen Texte.

Meguro kehrte zurück, um neue Musik für Persona 3:FES zu komponieren . Der Soundtrack wurde am 3. Mai 2007 in Japan von Aniplex veröffentlicht und enthielt die Originalmusik für FES sowie Arrangements von Musik aus früheren Spielen der Persona- Reihe. "The Snow Queen", komponiert von Kenichi Tsuchiya, ist ein Remix des Themas in Revelations: Persona . "Maya's Theme", komponiert von Kenichi Tsuchiya, und "Time Castle", komponiert von Toshiko Tasaki, sind Remixe von Tracks aus Persona 2: Innocent Sin . Persona 3 Portable enthält neue Hintergrundmusik, die zu hören ist, wenn der Spieler die neue weibliche Protagonistin des Spiels steuert. Der offizielle Soundtrack des Spiels wurde am 25. November 2009 von Aniplex in Japan veröffentlicht.

Förderung und Veröffentlichung

Die nordamerikanische Veröffentlichung von Persona 3 wurde als Collector's Edition- Box mit dem Spiel, einer Soundtrack-Disc und einem 52-seitigen Artbook geliefert. Das Spiel sollte ursprünglich am 24. Juli 2007 veröffentlicht werden. Atlus hatte jedoch einige Tage vor dem geplanten Auslieferungsdatum ein Problem bei der Herstellung des Artbooks. Anstatt das Spiel ohne das Buch auszuliefern, beschloss das Unternehmen, die Veröffentlichung um drei Wochen auf den 14. August zu verschieben. Atlus veröffentlichte eine Pressemitteilung, in der erklärt wurde, dass sie das Spiel verzögern, um die Qualität des Pakets zu erhalten, die "irreparabel" gewesen wäre kompromittiert", wenn sie "das Deluxe-Paket überarbeitet[d] oder aufgegeben[ed]" hätten.

Persona 3 FES

Persona 3 FES ist eine Add-On-Disc für Persona 3, die Updates des Originalspiels sowie einen neuen Epilog enthält, in dem der Spieler Aigis steuert . FES wurde in Japan am 19. April 2007 sowohl als eigenständiges Spiel als auch als "Director's Cut"-Version von Persona 3 veröffentlicht . In Übersee wurde die kombinierte Ausgabe in Nordamerika von Atlus USA am 22. April 2008 und in Europa von Koei am 17. Oktober 2008 veröffentlicht. Festival". Diese Version des Spiels wurde 2012 als PS2 Classic auf PSN für die PlayStation 3 neu veröffentlicht. Spieler der ursprünglichen Persona 3 haben die Möglichkeit, bestimmte Daten aus der Speicherdatei der Originalversion zu übertragen, wie z -bezogene Statistiken und maximierte Social Link-Elemente.

Persona 3 FES wurde erstmals zusammen mit dem Originalspiel in zwei Formen veröffentlicht: die „Regular Edition“ – die sowohl die „Director's Cut“-Version von Persona 3 enthält , als auch den neuen Epilog – als zwei separate Discs, und die „Append Edition“ mit nur der Epilog, auf einer einzigen CD. Persona 3 und seine Erweiterung wurden am 19. April 2007 gleichzeitig in Japan veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt hatte Atlus noch keine Pläne angekündigt, FES außerhalb Japans zu veröffentlichen. Diese Ankündigung erfolgte erst im Februar 2008, als das nordamerikanische Veröffentlichungsdatum des Spiels der 22. April 2008 war. Am 28. November 2008 wurde ein exklusives Amazon.com- Bundle in limitierter Auflage veröffentlicht, das Art of Persona 3- Artbook, Persona 3 Soundtrack-Disc und die FES- Edition in einer Papphülle. Die FES-Edition des Spiels wurde am 10. April 2012 auch auf PSN veröffentlicht.

Die Erweiterung zu Persona 3 enthält neben dem Hinzufügen neuer Inhalte zum Hauptspiel (in der japanischen Version als "The Journey" oder "Episode Yourself" bezeichnet) einen Epilog zur Originalgeschichte mit dem Titel "The Answer" (" Episode Aegis" in der japanischen Fassung). Das Kern-Gameplay von The Answer ähnelt dem von The Journey, obwohl das Social Link-System entfernt wurde und der Spieler keine Schule besucht.

Persona 3 Tragbar

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable , eine verbesserte Portierung von Persona 3 für die PlayStation Portable , wurde am 1. November 2009 in Japan und am 6. Juli 2010 in Nordamerika veröffentlicht , 2011 und Großbritannien am 28. April 2011. Die Ankündigung in Famitsū enthüllte, dass der Spieler die Möglichkeit haben würde, als weiblicher Charakter zu spielen. Diese Auswahl ändert einige Aspekte der Geschichte: Die erste Persona, die der Protagonist Orpheus gewonnen hat, hat ein anderes Aussehen; Igors Assistentin im Velvet Room, Elizabeth, kann durch ein männliches Äquivalent namens Theodore ersetzt werden. Die Wahl des Geschlechts ändert auch einige Aspekte der Social Link-Geschichten. Neben dem neuen spielbaren Charakter gibt es neben den drei Schwierigkeitsstufen des Originalspiels zwei neue Schwierigkeitsstufen . Persona 3 Portable enthält nur die Geschichte der ursprünglichen Persona 3 ; jedoch wurden allgemeine Änderungen an der Handlung vorgenommen, unabhängig von der Charakterwahl.

Das überarbeitete Kampfsystem des Spiels basiert auf Elementen, die im Nachfolger von Persona 3 , Persona 4, hinzugefügt wurden . Im Kampf kann der Spieler jeden Charakter direkt steuern, als Alternative zur Nutzung der künstlichen Intelligenz des Spiels. Die Fähigkeit zu bewachen wurde hinzugefügt und Verbündete werden tödliche Angriffe für den Protagonisten erleiden, um ihren Tod zu verhindern. Außerhalb von Tartarus führt der Spieler einen Cursor auf dem Bildschirm durch einen Bereich, anstatt durch die Spielwelt zu navigieren, indem er den Protagonisten direkt steuert, was die Interaktion mit Charakteren und Objekten ermöglicht. Das Spiel enthält die Sprachausgabe des Originalspiels, obwohl die Charaktere nicht in der Welt gezeigt werden, sondern durch Porträts auf dem Bildschirm dargestellt werden. Darüber hinaus wurden die Anime- Zwischensequenzen aus der ursprünglichen Persona 3 durch In-Game-Grafiken ersetzt. Shoji Meguro komponierte 10 neue Musikstücke für Persona 3 Portable ; wobei die meisten von ihnen für das Durchspielen der weiblichen Protagonistin geschrieben wurden. Mehrere Cameos von Charakteren aus Persona 4 wurden zu Persona 3 Portable hinzugefügt , darunter Yukiko Amagi , ein spielbarer Charakter aus Persona 4 . Es enthält auch einen Cameo-Auftritt von Vincent Brooks, dem Protagonisten von Catherine .

Persona 3 Portable wurde als eigenständiges Spiel und als Teil eines Bundle-Pakets veröffentlicht, das ein T-Shirt und einen Tischkalender enthält. Das Spiel allein kostet 6.279 Yen (68 US-Dollar), während das Bundle (bekannt als Persona 3 Portable DX ) für 8.495 Yen (92 US-Dollar) verkauft wird. Während der nordamerikanischen Veröffentlichung bot Atlus Junpeis Hut als Vorbestellerbonus für den Kauf von "Persona 3 Portable" an.

Rezeption

Kritik

Persona 3 erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken und erhielt eine Metacritic-Punktzahl von 86. Shane Bettenhausen von 1UP.com nannte das Spiel eine „erfrischende neue Version des MegaTen [ Megami Tensei ]-Konzepts“ und „das beste Rollenspiel, das dieses Jahr auf die PS2 kam ." Er lobte die „hervorragende“ KI, die entwickelt wurde, um die Aktionen der Gruppenmitglieder während des Kampfes zu lenken, die seiner Meinung nach „das schnellste und dynamischste Kampfsystem der Serie bis dato“ geschaffen hat. Jeff Haynes von IGN kritisierte das System und stellte fest, dass es gelegentlich zum Tod des Charakters des Spielers führen würde, was zu einem Spielende führt .

GameTrailers nannte das Spiel "eine seltene übernatürliche Delikatesse" und sagte, es sei ein Rollenspiel, das Fans des Genres nicht verpassen sollten. GameSpy ‚s Patrick Joynt lobte die sozialen Elemente von Persona 3 , das Social Links des Spiels calling "fast überall faszinierend." Während er vermutete, dass die Simulationselemente "wahrscheinlich die größte Hürde" für Fans von Rollenspielen oder Megami Tensei- Spielen sein würden, schrieb er in seiner Rezension, dass er "nicht genug betonen kann, wie gut es gemacht ist". Heidi Kemps von GamesRadar fand die Teenager-Themen des Spiels "eine erfrischende Abwechslung" von denen anderer Spiele des Genres, da sie "die zu diesem Zeitpunkt im Leben übliche soziale Unbeholfenheit" berühren. Game Informer ' s Joe Juba gefunden die Umgebungen des Spielsschwach zu sein, als ‚meisten das Spiel innerhalbeinem Turm nimmt [Tartarus].‘ In seiner Rezension stellte er auch fest, dass die Wurzeln des Spiels in der Megami Tensei- Serie neuen Spielern fremd erscheinen würden. "Wenn Sie nichts über das Verschmelzen von Personas wissen oder einfach nur, dass 'bufu' 'Eisangriff' bedeutet, müssen Sie etwas nachholen."

Persona 3: FES erhielt bei Metacritic eine Punktzahl von 89, etwas höher als die von Persona 3 . Die Handlung von The Answer bietet laut Shane Bettenhausen einen "dringend benötigten narrativen Abschluss" der Geschichte von The Journey. Kevin VanOrd nannte FES eine „wunderbar verbesserte Version eines bereits großartigen Rollenspiels“; In seiner Rezension empfiehlt er das Spiel neuen Spielern und solchen, die das Originalspiel bereits beendet haben. Das Gameplay von The Answer wurde von mehreren Rezensenten dafür kritisiert, dass es die sozialen Elemente des Originalspiels nicht berücksichtigt. VanOrd fand das neue Kapitel deshalb "weniger interessant". Jeff Haynes kommentierte, dass die Änderung "auf eine klassische, Hardcore-RPG-Erfahrung des Kämpfens und Grindens zurückgeht", während sie auf Kosten dessen erfolgt, was " Persona 3 in erster Linie so faszinierend gemacht hat". Die Rezensionen von GameSpy und IGN wiederholten Probleme mit dem Originalspiel, wie die Unfähigkeit, Gruppenmitglieder im Kampf direkt zu kontrollieren.

Während einige Kritiker wie IGN Persona 3 Portable dafür kritisierten, "etwas von seinem Glanz zu verlieren", wurde es genauso gelobt wie FES und erhielt 89 von 100 von Metacritic , was es zum drittbesten PSP- Spiel auf der Website macht. Es wurde dafür gelobt, dass es, obwohl es bereits zweimal veröffentlicht wurde, ein Abenteuer ist, das es wert ist, erneut gespielt zu werden. Dies wurde von GamesRadar , IGN , 1UP.com und GamePro bestätigt . Einer der Rezensenten von Famitsu schrieb, dass das Remake "genug Unterschiede in den Social Links enthält, damit es auch alten Spielern Spaß macht." und perfekte Ergebnisse von Websites wie Destructoid und GamePro . GameTrailers nominierte das Spiel bei ihren Auszeichnungen als "Bestes PSP-Spiel" und verlor gegen God of War: Ghost of Sparta und "Bestes Rollenspiel" und verlor gegen Mass Effect 2 . Drei Websites, die speziell auf die Berichterstattung über RPGs ausgerichtet sind, ehrten es in jährlichen Preisveröffentlichungen, nämlich RPGamer (Best Re-Release), RPGFan (Best Traditional RPG on Handheld) und RPGLand (Best Port).

Shane Bettenhausen betrachtete die Einbeziehung von Evokers als "einen mutigen und schockierenden Schritt" von Atlus, fühlte jedoch, dass ihre Einbeziehung "eine kantige Sensibilität erzeugte, die perfekt zum dunklen Gesamtton des Spiels passt". In ähnlicher Weise dachte Joe Juba, dass das Konzept "perfekt" zum "dunklen Ton" des Spiels passt. Jeff Haynes fand die Animationen von Charakteren, die ihre Evokers verwenden, "faszinierend und schockierend zugleich". Während der Vorschau von Persona 3 für GameSpot sagte Kevin VanOrd, dass die fortgesetzte Verwendung von Evokers "nie alt wird und es nie weniger toll wird, es zu sehen, und wenn man bedenkt, dass man dies fünfzig, sechzig, siebzig, achtzig Stunden oder länger spielen könnte, ist das etwas sagen." Atlus USA hat die Evokers trotz möglicher Kontroversen nicht aus Persona 3 für die weltweite Veröffentlichung entfernt. Nich Maragos aus dem Lokalisierungsteam sagte auf 1UP.com ' s retronauts Podcast , dass das Unternehmen keine Kritik für ihre Aufnahme erhalten hat. "Es gab nie einen Jack Thompson -ing... wir haben keine Briefe von besorgten Eltern bekommen."

Verkäufe und Auszeichnungen

Persona 3 verkaufte in der ersten Woche 127.472 Exemplare und bis 2008 insgesamt 210.319 Exemplare in Japan. Persona 3 Portable verkaufte sich im ersten Monat nach der Veröffentlichung in Japan über 158.000 Exemplare.

Persona 3 wurde von Famitsu zum besten Rollenspiel des Jahres 2006 und von GameSpot und RPGFan des Jahres 2007 gekürt . GameSpy verlieh dem Titel seinen 2007 PS2 RPG of the Year Award und platzierte ihn auf dem zweiten Platz der 2007 PS2 Top 10 Games of the Year. IGN platzierte Persona 3 FES in ihrem Feature "Die 25 besten PS2-Spiele aller Zeiten" auf Platz fünfzehn. Die Spielepreise von 1UP.com im Jahr 2007, die in der März-Ausgabe 2008 von Electronic Gaming Monthly veröffentlicht wurden , beinhalteten Persona 3 , die die Auszeichnung für das "umstrittenste Spiel, das keine Kontroversen verursachte" erhielt. Im Jahr 2010 3 Persona ersten Platz gelandet kommenden RPGamer 's "Top RPGs der Dekade" -Liste, und den zweiten Platz in RPGFan ' s "Top 20 RPGs der letzten zehn Jahre" Liste hinter Digitale Teufel Saga: Shin Megami Tensei & Digitale Teufelssaga 2 . Laut IGN ‚s Top 100 RPGs aller Zeiten, Persona 3 Reihen 69th.

Persona 3 wurde bei den Spike Video Game Awards 2007 für das beste Rollenspiel nominiert , verlor aber gegen Mass Effect .

Erbe

Spin-Offs und Tie-Ins

Persona Q: Shadow of the Labyrinth ist ein Dungeon-Crawler-RPG, das für den Nintendo 3DS entwickelt wurde. Es enthält sowohl die Charaktere aus Persona 3 als auch die aus Persona 4 und enthält einige Gameplay-Elemente aus der Etrian Odyssey- Reihe. Die Persona 3- Kampagne beginnt zwei Wochen vor dem 4. Oktober. Gerade als SEES sich in dieser Nacht darauf vorbereitet, Tartarus zu betreten, werden sie in den Velvet Room gezogen und an eine Schule geschickt, die sie noch nie zuvor gesehen haben. Bei der Durchsuchung der Gegend treffen sie auf die Gedächtnisschwächen Zen und Rei und das Investigation Team, von denen letztere ebenfalls in die fremde Schule gezogen wurden: Sie müssen nun zusammenarbeiten, um zu entkommen. Das Spiel wurde am 5. Juni 2014 in Japan, am 25. November 2014 in Nordamerika und am 28. November 2014 in Europa veröffentlicht.

Ein Rhythmusspiel basierend auf dem Setting und den Charakteren von Persona 3 mit dem Titel Persona 3: Dancing in Moonlight wurde für PlayStation 4 und PlayStation Vita in Japan im Mai 2018 und weltweit im Dezember 2018 zusammen mit Persona 5: Dancing in Starlight veröffentlicht .

Persona Q2: New Cinema Labyrinth dient als Fortsetzung Persona Q . Das Spiel wurde in Japan am 29. November 2018 und weltweit am 4. Juni 2019 für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Das Spiel behält die Besetzungen von Persona 3 und Persona 4 bei , zusammen mit den Phantom Thieves of Hearts aus Persona 5 und der weiblichen Protagonistin von Persona 3 Portable .

Verwandte Medien

Fan-Shop

Mehrere Figuren der Charaktere wurden von Kotobukiya, einem japanischen Hersteller von Sammelspielzeug, hergestellt. Dazu gehören der Protagonist des Spiels, Aigis, Mitsuru und Akihiko. Die Figuren haben austauschbare Teile, wie einen Evoker oder eine Waffe, die in der Base verstaut werden können. Alter, ein weiteres japanisches Unternehmen, das sich auf Sammlerstücke spezialisiert hat, hat auch Figuren von Elizabeth, Aigis und Mitsuru im Maßstab 1:8 herausgebracht . Die vom Protagonisten getragenen Kopfhörer werden von Audio-Technica, Modell ATH-EM700 (nur Japan-Version) verkauft. Atlus arbeitete mit dem japanischen Verlag Enterbrain zusammen , um die zahlreichen Strategieanleitungen des Spiels und ein Artbook mit detaillierten Charakter- und Einstellungsdesigns zu veröffentlichen.

Manga

Eine Manga- Adaption von Persona 3, geschrieben und illustriert von Shūji Sogabe, wurde monatlich in der japanischen Zeitschrift Dengeki Maoh veröffentlicht, bis sie nach der Veröffentlichung von Persona 4 eine Pause einlegte . Es begann jedoch ab dem 7. November 2011 wieder mit der Serialisierung und wechselte von Dengeki Maoh zum offiziellen Persona Magazine von Atlus . Bis Februar 2017 sind 11 Bände erschienen.

Anime

Ein nicht-kanonischer Spin-off- Anime zu Persona 3 mit dem Titel Persona: Trinity Soul wurde ab Januar 2008 in Japan ausgestrahlt und lief über 26 Episoden. Der Anime spielt zehn Jahre nach den Ereignissen des Spiels und zeigt Akihiko als Nebenfigur. NIS America lizenzierte die Show und veröffentlichte sie 2010 in zwei Halbsaison-Deluxe-Edition-Boxsets mit dem original japanischen Audiotrack.

Filme

Im Juni 2012 wurde bekannt gegeben, dass Persona 3 eine vierteilige Filmserienadaption erhalten würde. Es wurde von AIC ASTA (erster Film) und A-1 Pictures (Filme zwei bis vier) produziert. Der erste Film wurde von Noriaki Akitaya inszeniert, der zweite und vierte von Tomohisa Taguchi und der dritte von Keitaro Motonaga. Die wichtigsten japanischen Synchronsprecher aus dem Originalspiel wiederholten ihre Rollen in der Filmreihe.

Hörspiel

In Japan wurden mehrere Hörspielserien auf Basis von Persona 3 und Persona 3: FES veröffentlicht. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer enthält eine originelle Geschichte, die von der Originalbesetzung des Spiels geäußert wird. Persona 3 Drama-CD Vol. 2-Moonlight- verbindet die Geschichte von Persona 3 und den Epilog, der mit Persona 3: FES veröffentlicht wurde . Von Februar bis Juni 2008 wurde eine Reihe von Charakterdramen als fünf CDs veröffentlicht. Die Bände konzentrieren sich jeweils auf den Protagonisten und Ryoji; Junpei und Chidori; Fuuka, Ken und Aigis; Yukari und Mitsuru; und Akihiko, Shinjiro und Koromaru. Anfang 2009 wurde eine zweibändige Nebengeschichte über Mitsuru veröffentlicht.

Bühnenproduktion

Persona 3 wurde in fünf Live-Bühnenmusicals adaptiert, wobei das erste im Jahr 2014 aufgeführt wurde. Die Serie von Stücken wurde erstmals im August 2013 angekündigt und wurde von Kumagai und Kotora Kagurazuka mit Musik von Meguro geschrieben. Die Stücke enthielten separate Shows für die männlichen und weiblichen Protagonisten, die Sakuya Shiomi und Kotone Shiomi hießen, und hatten kleinere Dialoge und Szenen, die für jeden Protagonisten einzigartig waren. Die Stücke spielten Shouta Aoi als Sakuya, Kana Asumi als Kotone, Maho Tomita als Yukari, Genki Okawa als Junpei, Yuki Fujiwara als Akihiko, Asami Tano als Mitsuru, Marina Tanoue als Fuuka, ZAQ als Aigis und Waku Sakaguchi und Tomonori Suzuki als Ken . Die Musicals wurden auch live auf Niconico übertragen und ein Behind -the-Scenes-Special auf Tokyo MX ausgestrahlt .

Das erste Stück, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, lief vom 8. bis 12. Januar 2014 im Theater G Rosso und wurde am 14. Mai 2014 veröffentlicht. The Blue Awakening verfolgte die Ereignisse bis zu Fuukas Aufnahme in die Party.

Dem Blue Awakening folgte eine Fortsetzung, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , die vom 16. bis 24. September 2014 im Theater 1010 lief und am 28. Januar 2015 eine Heimveröffentlichung erhielt. Das Stück folgt in -Spielevents von Juli bis Anfang November. Richard Eisenbeis von Kotaku bewertete das Stück positiv und billigte die Besetzung und die Spezialeffekte, war aber der Meinung, dass die Musiknummern "fehl am Platz" seien und die Protagonisten "null Persönlichkeit" hätten.

Ein drittes Musical mit dem Titel Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals lief vom 5. bis 13. Juni 2015 und wurde am 30. September 2015 veröffentlicht. Die vierte und fünfte Bühne spielt, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge und Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky lief vom 14. bis 23. April 2017.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links